-- 1026720: UR_ドクター・ウイロー_ギガンティックボマー -- sp_effect_b1_00254 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; -- 気を貯める SE_02 = 1036; -- 気が広がる SE_03 = 1036; -- かめはめ SE_04 = 1018; -- カットイン SE_05 = 1035; -- カットイン攻撃 SE_06 = 1021; -- 発射 SE_07 = 1022; -- のびる発射 SE_08 = 1042; -- カットイン SE_09 = 1023; -- HIT SE_10 = 1024; -- 爆破 SE_11 = 1054; -- 割れる音 SE_12 = 09; -- 味方側 SP_001 = 161879; -- 開始、奥から特攻 ef_001 SP_001b = 161880; -- 開始、奥から特攻 ef_001b SP_002 = 161881; -- フィニッシュブロー ef_002 SP_002b = 161882; -- フィニッシュブロー ef_002b -- 敵側 SP_002r = 161883; -- フィニッシュブロー ef_002r SP_002br = 161884; -- フィニッシュブロー ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0 ); changeAnime( 0, 0, 0 ); changeAnime( 0, 1, 100 ); setDisp( 0, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0 ); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 開始、奥から特攻 ef_001 (104F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entry_SP_001 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 104, entry_SP_001, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 104, entry_SP_001, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 104, entry_SP_001, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 104, entry_SP_001, 255 ); entry_SP_001b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, entry_SP_001b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 104, entry_SP_001b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, entry_SP_001b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 104, entry_SP_001b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, entry_SP_001b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 104, entry_SP_001b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, entry_SP_001b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 104, entry_SP_001b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 104 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 104 + 10, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 63 ); --顔カットイン SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --エネルギー溜める SE002 = playSeVer2( spep_0 + 6, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1275, "",spep_0 + 102, 14, 16, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE004, 136 ); setStartTimeMs( SE004, 350 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1243, "",spep_0 + 102, 0, 16, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1056, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1274, "",spep_0 + 102, 0, 16, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE007, 155 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 90; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE0000, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --向かっていく SE008 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1258, "",spep_0 + 104 + 14, 0, 10, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1182, "",spep_0 + 104 + 14, 0, 10, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 88, 9, "",spep_0 + 104 + 14, 0, 10, -1); --飛行音 SE011 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1019, "",spep_0 + 104 + 18, 0, 10, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 104; -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 ); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 ); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- 白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュブロー ef_002 (192F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entry_SP_002 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 192, entry_SP_002, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 192, entry_SP_002, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 192, entry_SP_002, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 192, entry_SP_002, 255 ); entry_SP_002b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 192, entry_SP_002b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 192, entry_SP_002b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 192, entry_SP_002b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 192, entry_SP_002b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- n = 1; setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 192, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_2 - n + 24, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 97.9, 63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 2, 1, 91.3, 55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 3, 1, 91.3, 55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 4, 1, 84.7, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 5, 1, 84.7, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 6, 1, 78, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 7, 1, 78, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 8, 1, 71.4, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 9, 1, 71.4, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 10, 1, 64.8, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 11, 1, 64.8, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 12, 1, 58.2, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 13, 1, 58.2, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 14, 1, 51.6, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 15, 1, 51.6, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 16, 1, 44.9, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 17, 1, 44.9, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 18, 1, 38.3, -5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 19, 1, 38.3, -5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 20, 1, 31.7, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 22, 1, 31.7, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 23, 1, 25, -21 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 23, 1, 25, -21 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 24, 1, 73.9, 65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 25, 1, 73.9, 65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 26, 1, 44.4, 50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 27, 1, 44.4, 50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 28, 1, 50.6, 66.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 29, 1, 50.6, 66.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 30, 1, 69.4, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 31, 1, 69.4, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 32, 1, 73.5, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 33, 1, 73.5, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 34, 1, 43.9, 49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 35, 1, 43.9, 49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 36, 1, 50.1, 66.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 37, 1, 50.1, 66.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 38, 1, 68.9, 44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 39, 1, 68.9, 44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 40, 1, 72.9, 63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 41, 1, 72.9, 63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 42, 1, 43.4, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 43, 1, 43.4, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 44, 1, 49.5, 65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 45, 1, 49.5, 65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 46, 1, 68.2, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 47, 1, 68.2, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 48, 1, 72.3, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 49, 1, 72.3, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 50, 1, 42.7, 47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 51, 1, 42.7, 47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 52, 1, 48.8, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 53, 1, 48.8, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 54, 1, 67.5, 43 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 55, 1, 67.5, 43 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 56, 1, 71.5, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 57, 1, 71.5, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 58, 1, 41.9, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 59, 1, 41.9, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 60, 1, 48, 63 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 61, 1, 48, 63 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 62, 1, 75.2, 57 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 63, 1, 75.2, 57 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 64, 1, 91.9, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 65, 1, 91.9, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 66, 1, 80.5, 116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 67, 1, 80.5, 116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 68, 1, 111.3, 177.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 69, 1, 111.3, 177.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 70, 1, 160.3, 211.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 71, 1, 160.3, 211.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 72, 1, 196.7, 288.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 73, 1, 196.7, 288.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 74, 1, 198.1, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 75, 1, 198.1, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 76, 1, 204.4, 346.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 77, 1, 204.4, 346.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 78, 1, 223.3, 325.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 79, 1, 223.3, 325.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 80, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 81, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 82, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 83, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 84, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 85, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 86, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 87, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 88, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 89, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 90, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 91, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 92, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 93, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 94, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 95, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 96, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 97, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 98, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 99, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 100, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 101, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 102, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 103, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 104, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 105, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 106, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 107, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 108, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 109, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 110, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 111, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 112, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 113, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 114, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 115, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 116, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 117, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 118, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 119, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 120, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 121, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 122, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 123, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 124, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 125, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 126, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 127, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 128, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 129, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 130, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 131, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 132, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 133, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 134, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 135, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 136, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 137, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 138, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 139, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 140, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 141, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 142, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 143, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 144, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 145, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 146, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 147, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 148, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 149, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 150, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 151, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 152, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 153, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 154, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 155, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 156, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 157, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 158, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 159, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 160, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 161, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 162, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 163, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 164, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 165, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 166, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 167, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 168, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 169, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 170, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 171, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 172, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 173, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 174, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 175, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 176, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 177, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 178, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 179, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 180, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 181, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 182, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 183, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 184, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 185, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 186, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 187, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 188, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 189, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 190, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 191, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 192, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192, 1, 217, 344.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_2 - n + 2, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_2 - n + 3, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_2 - n + 4, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_2 - n + 5, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_2 - n + 6, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 - n + 7, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 - n + 8, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 - n + 9, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 - n + 10, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - n + 11, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - n + 12, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 - n + 13, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 - n + 14, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 - n + 15, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 - n + 16, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 - n + 17, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 - n + 18, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 - n + 19, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 - n + 20, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2 - n + 22, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2 - n + 23, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_2 - n + 23, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_2 - n + 24, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 - n + 25, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 - n + 26, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 - n + 41, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 - n + 42, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 - n + 51, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 - n + 52, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 - n + 60, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 - n + 61, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 - n + 62, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_2 - n + 63, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_2 - n + 64, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 - n + 65, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 - n + 66, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_2 - n + 67, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_2 - n + 68, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 - n + 69, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 - n + 70, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 - n + 71, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 - n + 72, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 - n + 73, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 - n + 74, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2 + 192, 1, 1.55, 1.55 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 2, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_2 - n + 3, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_2 - n + 4, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 5, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 6, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 7, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 8, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 9, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 10, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 11, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 12, 1, -6.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 13, 1, -6.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 14, 1, -6.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 15, 1, -6.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 16, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 17, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 18, 1, -7.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 19, 1, -7.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 20, 1, -8.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 22, 1, -8.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 23, 1, -8.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 23, 1, -8.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 24, 1, -44 ); setRotateKey( spep_2 - n + 25, 1, -44 ); setRotateKey( spep_2 - n + 26, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 27, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 28, 1, -43.7 ); setRotateKey( spep_2 - n + 29, 1, -43.7 ); setRotateKey( spep_2 - n + 30, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 31, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 32, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 33, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 34, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 35, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 36, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 - n + 37, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 - n + 38, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 39, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 40, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 41, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 42, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 43, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 44, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 45, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 46, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 47, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 48, 1, -41.7 ); setRotateKey( spep_2 - n + 49, 1, -41.7 ); setRotateKey( spep_2 - n + 50, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 51, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 52, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 53, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 54, 1, -40.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 55, 1, -40.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 56, 1, -40.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 57, 1, -40.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 58, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 59, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 60, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 192, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- --向かっていく SE013 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1258, "",spep_2 + 38, 0, 20, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 84, 9, "",spep_2 + 38, 0, 20, -1); --飛行音 SE015 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 124, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE016 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1123, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 20, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 20, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --炎に包まれて飛んでいく SE019 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1258, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52, SE019, 79 ); setTimeStretch( SE019, 1.11, 30, 4 ); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1226, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE021, 145 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1314, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 192 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** おわり ** -- dealDamage( spep_2 + 90 ); endPhase( spep_2 + 192 - 2 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 開始、奥から特攻 ef_001 (104F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entry_SP_001 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 104, entry_SP_001, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 104, entry_SP_001, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 104, entry_SP_001, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 104, entry_SP_001, 255 ); entry_SP_001b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, entry_SP_001b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 104, entry_SP_001b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, entry_SP_001b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 104, entry_SP_001b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, entry_SP_001b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 104, entry_SP_001b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, entry_SP_001b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 104, entry_SP_001b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 104 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 104 + 10, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 63 ); --顔カットイン SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --エネルギー溜める SE002 = playSeVer2( spep_0 + 6, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1275, "",spep_0 + 102, 14, 16, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE004, 136 ); setStartTimeMs( SE004, 350 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1243, "",spep_0 + 102, 0, 16, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1056, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1274, "",spep_0 + 102, 0, 16, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE007, 155 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 90; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE0000, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- --向かっていく SE008 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1258, "",spep_0 + 104 + 14, 0, 10, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1182, "",spep_0 + 104 + 14, 0, 10, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 88, 9, "",spep_0 + 104 + 14, 0, 10, -1); --飛行音 SE011 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1019, "",spep_0 + 104 + 18, 0, 10, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 104; -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 ); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 ); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- 白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュブロー ef_002 (192F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entry_SP_002 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 192, entry_SP_002, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 192, entry_SP_002, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 192, entry_SP_002, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 192, entry_SP_002, 255 ); entry_SP_002b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002br, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 192, entry_SP_002b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 192, entry_SP_002b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 192, entry_SP_002b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 192, entry_SP_002b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- n = 1; setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 192, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_2 - n + 24, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 97.9, 63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 2, 1, 91.3, 55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 3, 1, 91.3, 55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 4, 1, 84.7, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 5, 1, 84.7, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 6, 1, 78, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 7, 1, 78, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 8, 1, 71.4, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 9, 1, 71.4, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 10, 1, 64.8, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 11, 1, 64.8, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 12, 1, 58.2, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 13, 1, 58.2, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 14, 1, 51.6, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 15, 1, 51.6, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 16, 1, 44.9, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 17, 1, 44.9, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 18, 1, 38.3, -5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 19, 1, 38.3, -5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 20, 1, 31.7, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 22, 1, 31.7, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 23, 1, 25, -21 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 23, 1, 25, -21 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 24, 1, 73.9, 65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 25, 1, 73.9, 65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 26, 1, 44.4, 50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 27, 1, 44.4, 50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 28, 1, 50.6, 66.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 29, 1, 50.6, 66.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 30, 1, 69.4, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 31, 1, 69.4, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 32, 1, 73.5, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 33, 1, 73.5, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 34, 1, 43.9, 49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 35, 1, 43.9, 49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 36, 1, 50.1, 66.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 37, 1, 50.1, 66.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 38, 1, 68.9, 44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 39, 1, 68.9, 44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 40, 1, 72.9, 63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 41, 1, 72.9, 63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 42, 1, 43.4, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 43, 1, 43.4, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 44, 1, 49.5, 65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 45, 1, 49.5, 65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 46, 1, 68.2, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 47, 1, 68.2, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 48, 1, 72.3, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 49, 1, 72.3, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 50, 1, 42.7, 47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 51, 1, 42.7, 47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 52, 1, 48.8, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 53, 1, 48.8, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 54, 1, 67.5, 43 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 55, 1, 67.5, 43 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 56, 1, 71.5, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 57, 1, 71.5, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 58, 1, 41.9, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 59, 1, 41.9, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 60, 1, 48, 63 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 61, 1, 48, 63 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 62, 1, 75.2, 57 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 63, 1, 75.2, 57 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 64, 1, 91.9, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 65, 1, 91.9, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 66, 1, 80.5, 116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 67, 1, 80.5, 116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 68, 1, 111.3, 177.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 69, 1, 111.3, 177.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 70, 1, 160.3, 211.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 71, 1, 160.3, 211.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 72, 1, 196.7, 288.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 73, 1, 196.7, 288.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 74, 1, 198.1, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 75, 1, 198.1, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 76, 1, 204.4, 346.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 77, 1, 204.4, 346.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 78, 1, 223.3, 325.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 79, 1, 223.3, 325.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 80, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 81, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 82, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 83, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 84, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 85, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 86, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 87, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 88, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 89, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 90, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 91, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 92, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 93, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 94, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 95, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 96, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 97, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 98, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 99, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 100, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 101, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 102, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 103, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 104, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 105, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 106, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 107, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 108, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 109, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 110, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 111, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 112, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 113, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 114, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 115, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 116, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 117, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 118, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 119, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 120, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 121, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 122, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 123, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 124, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 125, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 126, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 127, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 128, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 129, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 130, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 131, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 132, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 133, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 134, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 135, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 136, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 137, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 138, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 139, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 140, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 141, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 142, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 143, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 144, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 145, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 146, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 147, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 148, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 149, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 150, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 151, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 152, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 153, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 154, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 155, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 156, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 157, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 158, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 159, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 160, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 161, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 162, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 163, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 164, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 165, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 166, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 167, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 168, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 169, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 170, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 171, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 172, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 173, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 174, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 175, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 176, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 177, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 178, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 179, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 180, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 181, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 182, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 183, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 184, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 185, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 186, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 187, 1, 206.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 188, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 189, 1, 206.5, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 190, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 191, 1, 223.3, 329.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 192, 1, 217, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192, 1, 217, 344.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_2 - n + 2, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_2 - n + 3, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_2 - n + 4, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_2 - n + 5, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_2 - n + 6, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 - n + 7, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 - n + 8, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 - n + 9, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 - n + 10, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - n + 11, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - n + 12, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 - n + 13, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 - n + 14, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 - n + 15, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 - n + 16, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 - n + 17, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 - n + 18, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 - n + 19, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 - n + 20, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2 - n + 22, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2 - n + 23, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_2 - n + 23, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_2 - n + 24, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 - n + 25, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 - n + 26, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 - n + 41, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 - n + 42, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 - n + 51, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 - n + 52, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 - n + 60, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 - n + 61, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 - n + 62, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_2 - n + 63, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_2 - n + 64, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 - n + 65, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 - n + 66, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_2 - n + 67, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_2 - n + 68, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 - n + 69, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 - n + 70, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 - n + 71, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 - n + 72, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 - n + 73, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 - n + 74, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2 + 192, 1, 1.55, 1.55 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 2, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_2 - n + 3, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_2 - n + 4, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 5, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 6, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 7, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 8, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 9, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 10, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 11, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 12, 1, -6.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 13, 1, -6.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 14, 1, -6.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 15, 1, -6.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 16, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 17, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 18, 1, -7.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 19, 1, -7.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 20, 1, -8.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 22, 1, -8.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 23, 1, -8.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 23, 1, -8.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 24, 1, -44 ); setRotateKey( spep_2 - n + 25, 1, -44 ); setRotateKey( spep_2 - n + 26, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 27, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 28, 1, -43.7 ); setRotateKey( spep_2 - n + 29, 1, -43.7 ); setRotateKey( spep_2 - n + 30, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 31, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 32, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 33, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 34, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 35, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 36, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 - n + 37, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 - n + 38, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 39, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 40, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 41, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 42, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 43, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 44, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 45, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 46, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 47, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 48, 1, -41.7 ); setRotateKey( spep_2 - n + 49, 1, -41.7 ); setRotateKey( spep_2 - n + 50, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 51, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 52, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 53, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 54, 1, -40.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 55, 1, -40.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 56, 1, -40.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 57, 1, -40.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 58, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 59, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 60, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 192, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- --向かっていく SE013 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1258, "",spep_2 + 38, 0, 20, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 84, 9, "",spep_2 + 38, 0, 20, -1); --飛行音 SE015 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 124, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE016 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1123, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 20, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 20, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --炎に包まれて飛んでいく SE019 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1258, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52, SE019, 79 ); setTimeStretch( SE019, 1.11, 30, 4 ); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1226, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE021, 145 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1314, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 192 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** おわり ** -- dealDamage( spep_2 + 90 ); endPhase( spep_2 + 192 - 2 ); end