--1026520:SSR_孫悟空_メテオコンビネーション --sp_effect_a1_00399 --sp2565 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161813; --セリフカットイン ef_001 UR、SSRと共通 SP_02 = 161818; --カード後~フィニッシュ 前面 ef_004 SSR SP_02b = 161820; --カード後~フィニッシュ 背面 ef_005 SSR --エフェクト(てき) SP_02r = 161819; --カード後~フィニッシュ 前面 敵側 ef_004r SSR SP_02br = 161821; --カード後~フィニッシュ 背面  敵側 ef_005r SSR ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- セリフカットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 100, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 100, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 100, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 100, base_0, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1390 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 100 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --拳握る SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 22, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 22, SE003, 67 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 100; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- カード後~フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 390, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 390, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 390, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 390, base_1f, 255); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 390, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 390, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 390, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 390, base_1b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 390 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --手つく SE005 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1377, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1192, "",spep_1 + 42, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 16, SE006, 71 ); --クラウチングスタート SE007 = playSeVer2( spep_1 + 50, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 50, 1330, "",spep_1 + 88, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 50, SE008, 46 ); --走ってくる SE009 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1167, "",spep_1 + 128, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 82, SE009, 45 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 82, 9, "",spep_1 + 160, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 82, SE010, 71 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE011, 141 ); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 96, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 96, SE012, 150 ); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 106, SE013, 157 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 118, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 118, SE014, 141 ); --とびかかる SE015 = playSeVer2( spep_1 + 122, 1117, "",spep_1 + 164, 0, 8, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 122, 1004, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 144; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- -- 敵の動き1 -- setDisp( spep_1 -1 + 150, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -1 + 210, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -1 + 150, 1, 102 ); changeAnime( spep_1 -1 + 166, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 150, 1, 118.1, -300.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 165, 1, 118.1, -300.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 166, 1, 45, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 167, 1, 45, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 168, 1, 72, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 169, 1, 72, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 170, 1, 80.8, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 171, 1, 80.8, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 172, 1, 79.2, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 173, 1, 79.2, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 174, 1, 101, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 175, 1, 101, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 176, 1, 104.7, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 177, 1, 104.7, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 178, 1, 121.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 179, 1, 121.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 180, 1, 132.7, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 181, 1, 132.7, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 182, 1, 144.1, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 183, 1, 144.1, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 184, 1, 155.5, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 185, 1, 155.5, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 186, 1, 167, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 187, 1, 167, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 188, 1, 178.4, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 189, 1, 178.4, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 190, 1, 189.8, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 191, 1, 189.8, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 192, 1, 201.2, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 193, 1, 201.2, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 194, 1, 212.7, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 195, 1, 212.7, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 196, 1, 224.1, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 197, 1, 224.1, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 198, 1, 235.5, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 199, 1, 235.5, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 200, 1, 246.9, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 201, 1, 246.9, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 202, 1, 258.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 203, 1, 258.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 204, 1, 269.8, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 205, 1, 269.8, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 206, 1, 281.2, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 207, 1, 281.2, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 208, 1, 292.6, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 209, 1, 292.6, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 210, 1, 127.7, -4.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 150, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 165, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 166, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 167, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 168, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 169, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 170, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 171, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 172, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 173, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 174, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 175, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 176, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 177, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 178, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 179, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 180, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 181, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 182, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 183, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 184, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 185, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 186, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 187, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 188, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 189, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 190, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 191, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 192, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 193, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 194, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 195, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 196, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 197, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 198, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 199, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 200, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 201, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 202, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 203, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 204, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 205, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 206, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 207, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 208, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 209, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 210, 1, 3.23, 3.23 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 150, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 165, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 166, 1, -70.7 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 209, 1, -70.7 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 210, 1, -42.6 ); -- 敵の動き2 -- --真ん中から飛んでくる場合 setDisp( spep_1 -1 + 280, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -1 + 390, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -1 + 280, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 280, 1, -8.2 + 30, -19.3 + 30, 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 282, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 283, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 285, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 287, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 289, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 291, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 293, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 295, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 297, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 299, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 301, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 303, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 305, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 307, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 309, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 311, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 390, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 280, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 282, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 283, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 285, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 287, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 289, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 291, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 293, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 295, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 297, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 299, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 301, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 303, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 305, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 307, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 309, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 311, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 390, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 280, 1, -122.8 - 232 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 282, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 283, 1, -1 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 285, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 287, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 289, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 291, 1, 486 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 293, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 295, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 390, 1, 729.5 ); -- ** 音 ** -- --エルボー SE017 = playSeVer2( spep_1 + 156, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 156, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --凄む SE019 = playSeVer2( spep_1 + 200, 8, "", 0, 0, 0, 0.6); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 200, 1379, "",spep_1 + 310, 0, 52, 0.6); --振りかぶる SE021 = playSeVer2( spep_1 + 224, 1116, "",spep_1 + 272, 0, 22, -1); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 232, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --腹パン SE023 = playSeVer2( spep_1 + 252, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 252, 1049, "",spep_1 + 300, 0, 26, -1); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 254, 1190, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_1 + 256, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れ SE0N2 = playSeVer2( spep_1 -1 + 294, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE0N3 = playSeVer2( spep_1 -1 + 294, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 286); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + 390 -4); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- セリフカットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 100, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 100, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 100, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 100, base_0, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1390 ); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 100 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --拳握る SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 22, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 22, SE003, 67 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 100; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- カード後~フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 390, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 390, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 390, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 390, base_1f, 255); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 390, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 390, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 390, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 390, base_1b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 390 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --手つく SE005 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1377, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1192, "",spep_1 + 42, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 16, SE006, 71 ); --クラウチングスタート SE007 = playSeVer2( spep_1 + 50, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 50, 1330, "",spep_1 + 88, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 50, SE008, 46 ); --走ってくる SE009 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1167, "",spep_1 + 128, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 82, SE009, 45 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 82, 9, "",spep_1 + 160, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 82, SE010, 71 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE011, 141 ); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 96, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 96, SE012, 150 ); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 106, SE013, 157 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 118, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 118, SE014, 141 ); --とびかかる SE015 = playSeVer2( spep_1 + 122, 1117, "",spep_1 + 164, 0, 8, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 122, 1004, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 144; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- -- 敵の動き1 -- setDisp( spep_1 -1 + 150, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -1 + 210, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -1 + 150, 1, 102 ); changeAnime( spep_1 -1 + 166, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 150, 1, 118.1, -300.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 165, 1, 118.1, -300.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 166, 1, 45, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 167, 1, 45, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 168, 1, 72, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 169, 1, 72, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 170, 1, 80.8, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 171, 1, 80.8, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 172, 1, 79.2, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 173, 1, 79.2, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 174, 1, 101, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 175, 1, 101, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 176, 1, 104.7, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 177, 1, 104.7, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 178, 1, 121.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 179, 1, 121.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 180, 1, 132.7, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 181, 1, 132.7, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 182, 1, 144.1, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 183, 1, 144.1, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 184, 1, 155.5, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 185, 1, 155.5, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 186, 1, 167, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 187, 1, 167, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 188, 1, 178.4, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 189, 1, 178.4, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 190, 1, 189.8, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 191, 1, 189.8, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 192, 1, 201.2, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 193, 1, 201.2, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 194, 1, 212.7, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 195, 1, 212.7, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 196, 1, 224.1, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 197, 1, 224.1, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 198, 1, 235.5, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 199, 1, 235.5, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 200, 1, 246.9, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 201, 1, 246.9, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 202, 1, 258.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 203, 1, 258.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 204, 1, 269.8, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 205, 1, 269.8, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 206, 1, 281.2, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 207, 1, 281.2, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 208, 1, 292.6, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 209, 1, 292.6, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 210, 1, 127.7, -4.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 150, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 165, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 166, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 167, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 168, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 169, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 170, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 171, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 172, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 173, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 174, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 175, 1, 1.65, 1.65 ); 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setScaleKey( spep_1 -1 + 198, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 199, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 200, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 201, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 202, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 203, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 204, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 205, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 206, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 207, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 208, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 209, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 210, 1, 3.23, 3.23 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 150, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 165, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 166, 1, -70.7 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 209, 1, -70.7 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 210, 1, -42.6 ); -- 敵の動き2 -- --真ん中から飛んでくる場合 setDisp( spep_1 -1 + 280, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -1 + 390, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -1 + 280, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 280, 1, -8.2 + 30, -19.3 + 30, 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 282, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 283, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 285, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 287, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 289, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 291, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 293, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 295, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 297, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 299, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 301, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 303, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 305, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 307, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 309, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 311, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 390, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 280, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 282, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 283, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 285, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 287, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 289, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 291, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 293, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 295, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 297, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 299, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 301, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 303, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 305, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 307, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 309, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 311, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 390, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 280, 1, -122.8 - 232 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 282, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 283, 1, -1 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 285, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 287, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 289, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 291, 1, 486 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 293, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 295, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 390, 1, 729.5 ); -- ** 音 ** -- --エルボー SE017 = playSeVer2( spep_1 + 156, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 156, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --凄む SE019 = playSeVer2( spep_1 + 200, 8, "", 0, 0, 0, 0.6); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 200, 1379, "",spep_1 + 310, 0, 52, 0.6); --振りかぶる SE021 = playSeVer2( spep_1 + 224, 1116, "",spep_1 + 272, 0, 22, -1); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 232, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --腹パン SE023 = playSeVer2( spep_1 + 252, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 252, 1049, "",spep_1 + 300, 0, 26, -1); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 254, 1190, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_1 + 256, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れ SE0N2 = playSeVer2( spep_1 -1 + 294, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE0N3 = playSeVer2( spep_1 -1 + 294, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 286); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + 390 -4); -- 終了フレーム end