-- 1026740: SSR_ターレス_必殺技_メテオソニック -- sp_effect_a2_00217 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; -- 気を貯める SE_02 = 1036; -- 気が広がる SE_03 = 1036; -- かめはめ SE_04 = 1018; -- カットイン SE_05 = 1035; -- カットイン攻撃 SE_06 = 1021; -- 発射 SE_07 = 1022; -- のびる発射 SE_08 = 1042; -- カットイン SE_09 = 1023; -- HIT SE_10 = 1024; -- 爆破 SE_11 = 1054; -- 割れる音 SE_12 = 09; -- 味方側 SP_001 = 161952; -- ターレスと敵が見つめあう~神聖樹の実を食べる ef_001 SP_002 = 161956; -- 食べた後の神聖樹の実を落とす~右からターレスが殴り敵が吹っ飛ぶ ef_002 SP_002b = 161957; -- 食べた後の神聖樹の実を落とす~右からターレスが殴り敵が吹っ飛ぶ ef_002b -- 敵側 SP_001r = 161955; -- ターレスと敵が見つめあう~神聖樹の実を食べる ef_001r SP_002b_r = 161958; -- 食べた後の神聖樹の実を落とす~右からターレスが殴り敵が吹っ飛ぶ ef_002b_r SP_002r = 161959; -- 食べた後の神聖樹の実を落とす~右からターレスが殴り敵が吹っ飛ぶ ef_002r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0 ); changeAnime( 0, 0, 0 ); --changeAnime( 0, 1, 100 ); setDisp( 0, 0, 0 ); --setDisp( 0, 1, 0 ); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[ setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- ターレスと敵が見つめあう~神聖樹の実を食べる ef_001 (140F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entry_SP_001 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 139, entry_SP_001, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 139, entry_SP_001, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 139, entry_SP_001, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 139, entry_SP_001, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 139 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- n = 1; changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 - n + 60, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 198.4, -100.4 , 0 ); --102 setMoveKey( spep_0 - n + 2, 1, 198.9, -101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 3, 1, 198.9, -101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 4, 1, 199.4, -102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 5, 1, 199.4, -102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 6, 1, 200, -103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 7, 1, 200, -103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 8, 1, 200.6, -104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 10, 1, 201.1, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 12, 1, 201.6, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 14, 1, 202.2, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 16, 1, 202.7, -108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 18, 1, 203.2, -109.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 20, 1, 203.8, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 22, 1, 204.3, -111.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 24, 1, 204.8, -112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 26, 1, 205.4, -113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 28, 1, 205.9, -114.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 30, 1, 206.4, -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 32, 1, 206.9, -117 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 34, 1, 207.4, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 36, 1, 207.9, -119 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 38, 1, 208.4, -120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 40, 1, 208.9, -121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 42, 1, 209.3, -122.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 44, 1, 209.8, -123.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 46, 1, 210.3, -124.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 48, 1, 210.8, -125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 50, 1, 211.3, -126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 52, 1, 211.7, -127.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 54, 1, 212.2, -128.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 56, 1, 212.7, -129.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 58, 1, 213.1, -130.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 60, 1, 213.1, -130.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 4.01, 4.01 ); setScaleKey( spep_0 - n + 2, 1, 4.02, 4.02 ); setScaleKey( spep_0 - n + 3, 1, 4.02, 4.02 ); setScaleKey( spep_0 - n + 4, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_0 - n + 5, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_0 - n + 6, 1, 4.05, 4.05 ); setScaleKey( spep_0 - n + 7, 1, 4.05, 4.05 ); setScaleKey( spep_0 - n + 8, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_0 - n + 10, 1, 4.08, 4.08 ); setScaleKey( spep_0 - n + 12, 1, 4.09, 4.09 ); setScaleKey( spep_0 - n + 14, 1, 4.11, 4.11 ); setScaleKey( spep_0 - n + 16, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_0 - n + 18, 1, 4.13, 4.13 ); setScaleKey( spep_0 - n + 20, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_0 - n + 22, 1, 4.16, 4.16 ); setScaleKey( spep_0 - n + 24, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_0 - n + 26, 1, 4.19, 4.19 ); setScaleKey( spep_0 - n + 28, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_0 - n + 30, 1, 4.22, 4.22 ); setScaleKey( spep_0 - n + 32, 1, 4.23, 4.23 ); setScaleKey( spep_0 - n + 34, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_0 - n + 36, 1, 4.26, 4.26 ); setScaleKey( spep_0 - n + 38, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_0 - n + 40, 1, 4.29, 4.29 ); setScaleKey( spep_0 - n + 42, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_0 - n + 44, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_0 - n + 46, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_0 - n + 48, 1, 4.34, 4.34 ); setScaleKey( spep_0 - n + 50, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_0 - n + 52, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_0 - n + 54, 1, 4.38, 4.38 ); setScaleKey( spep_0 - n + 56, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_0 - n + 58, 1, 4.41, 4.41 ); setScaleKey( spep_0 - n + 60, 1, 4.41, 4.41 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 7, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 60, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 62; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ spep_x = spep_0 + 50; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -45, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -45, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --神聖樹の実を食べる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 98, 1071, "",spep_0 + 120, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 98, SE002, 124 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 102, 1070, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 102, SE003, 129 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 132, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 139; -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 ); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 ); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- 白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 食べた後の神聖樹の実を落とす~右からターレスが殴り敵が吹っ飛ぶ ef_002 (330F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entry_SP_002 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 330, entry_SP_002, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 330, entry_SP_002, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 330, entry_SP_002, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 330, entry_SP_002, 255 ); entry_SP_002b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 330, entry_SP_002b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 330, entry_SP_002b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 330, entry_SP_002b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 330, entry_SP_002b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 - n + 90, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 - n + 90, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 - n + 108, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 - n + 120, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 - n + 142, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 - n + 188, 1, 7 ); setMoveKey( spep_2 - n + 90, 1, -175.2, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 91, 1, -175.2, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 92, 1, -134.1, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 93, 1, -134.1, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 94, 1, -113.2, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 95, 1, -113.2, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 96, 1, -63.2, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 97, 1, -63.2, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 98, 1, -140.6, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 99, 1, -140.6, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 100, 1, -6.8, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 101, 1, -6.8, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 102, 1, 38.9, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 103, 1, 38.9, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 104, 1, 66.9, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 105, 1, 66.9, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 106, 1, 76.9, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 107, 1, 76.9, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 108, 1, 57.1, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 109, 1, 57.1, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 110, 1, 72.5, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 111, 1, 72.5, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 112, 1, 87.8, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 113, 1, 87.8, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 114, 1, 103.2, 41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 115, 1, 103.2, 41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 116, 1, 118.5, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 117, 1, 118.5, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 118, 1, 133.9, 57.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 119, 1, 133.9, 57.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 120, 1, 129.3, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 121, 1, 129.3, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 122, 1, 110.4, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 123, 1, 110.4, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 124, 1, 143.4, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 125, 1, 143.4, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 126, 1, 129, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 127, 1, 129, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 128, 1, 174.7, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 129, 1, 174.7, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 130, 1, 254, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 131, 1, 254, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 132, 1, 290.9, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 133, 1, 290.9, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 134, 1, 371.1, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 135, 1, 371.1, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 136, 1, 418.8, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 137, 1, 418.8, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 138, 1, 481.7, -67.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 139, 1, 481.7, -67.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 140, 1, 540.5, -84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 141, 1, 540.5, -84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 142, 1, -303.7, -337.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 143, 1, -303.7, -337.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 144, 1, -300.7, -333.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 145, 1, -300.7, -333.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 146, 1, -296, -327.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 147, 1, -296, -327.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 148, 1, -289.8, -319.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 149, 1, -289.8, -319.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 150, 1, -282.3, -310 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 151, 1, -282.3, -310 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 152, 1, -273.6, -298.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 153, 1, -273.6, -298.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 154, 1, -263.6, -286.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 155, 1, -263.6, -286.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 156, 1, -252.6, -272.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 157, 1, -252.6, -272.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 158, 1, -240.5, -257.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 159, 1, -240.5, -257.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 160, 1, -227.5, -241.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 161, 1, -227.5, -241.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 162, 1, -213.5, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 163, 1, -213.5, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 164, 1, -198.7, -206.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 165, 1, -198.7, -206.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 166, 1, -183.1, -186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 167, 1, -183.1, -186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 168, 1, -166.7, -166.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 169, 1, -166.7, -166.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 170, 1, -149.5, -145.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 171, 1, -149.5, -145.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 172, 1, -131.6, -123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 173, 1, -131.6, -123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 174, 1, -112.9, -100.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 175, 1, -112.9, -100.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 176, 1, -93.5, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 177, 1, -93.5, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 178, 1, -73.4, -52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 179, 1, -73.4, -52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 180, 1, -52.6, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 181, 1, -52.6, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 182, 1, -31, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 183, 1, -31, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 184, 1, -8.6, 27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 185, 1, -8.6, 27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 186, 1, 15, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 187, 1, 15, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 188, 1, 95.7, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 189, 1, 95.7, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 190, 1, 44.9, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 191, 1, 44.9, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 192, 1, 73, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 193, 1, 73, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 194, 1, -19.8, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 195, 1, -19.8, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 196, 1, -31.7, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 197, 1, -31.7, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 198, 1, -175.2, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 199, 1, -175.2, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 200, 1, -274.6, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 201, 1, -274.6, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 202, 1, -411.3, -139.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 203, 1, -411.3, -139.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 204, 1, -509.5, -180.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 205, 1, -509.5, -180.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 206, 1, -644.4, -226 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 207, 1, -644.4, -226 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 208, 1, -749.8, -260.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 209, 1, -749.8, -260.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 210, 1, -871.7, -310 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 211, 1, -871.7, -310 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 212, 1, -990.6, -340.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 213, 1, -990.6, -340.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 214, 1, -1105, -389.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 215, 1, -1105, -389.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 216, 1, -1222.7, -429.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 222, 1, -1222.7, -429.8 , 0 ); a = 1.05; setScaleKey( spep_2 - n + 90, 1, 1.55 * a, 1.55 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 107, 1, 1.55 * a, 1.55 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 108, 1, 1.25 * a, 1.25 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 119, 1, 1.25 * a, 1.25 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 120, 1, 1.55 * a, 1.55 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 127, 1, 1.55 * a, 1.55 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 128, 1, 1.5 * a, 1.5 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 129, 1, 1.5 * a, 1.5 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 130, 1, 1.45 * a, 1.45 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 131, 1, 1.45 * a, 1.45 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 132, 1, 1.4 * a, 1.4 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 133, 1, 1.4 * a, 1.4 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 134, 1, 1.34 * a, 1.34 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 135, 1, 1.34 * a, 1.34 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 136, 1, 1.29 * a, 1.29 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 137, 1, 1.29 * a, 1.29 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 138, 1, 1.24 * a, 1.24 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 139, 1, 1.24 * a, 1.24 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 140, 1, 1.19 * a, 1.19 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 141, 1, 1.19 * a, 1.19 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 142, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2 - n + 145, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2 - n + 146, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 - n + 147, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 - n + 148, 1, 0.13, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 - n + 149, 1, 0.13, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 - n + 150, 1, 0.15, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 - n + 151, 1, 0.15, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 - n + 152, 1, 0.17, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 - n + 153, 1, 0.17, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 - n + 154, 1, 0.2, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 - n + 155, 1, 0.2, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 - n + 156, 1, 0.23, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 - n + 157, 1, 0.23, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 - n + 158, 1, 0.27, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 - n + 159, 1, 0.27, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 - n + 160, 1, 0.31, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 - n + 161, 1, 0.31, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 - n + 162, 1, 0.35, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 - n + 163, 1, 0.35, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 - n + 164, 1, 0.39, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 - n + 165, 1, 0.39, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 - n + 166, 1, 0.44, 0.42 ); setScaleKey( spep_2 - n + 167, 1, 0.44, 0.42 ); setScaleKey( spep_2 - n + 168, 1, 0.49, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 - n + 169, 1, 0.49, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 - n + 170, 1, 0.55, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 - n + 171, 1, 0.55, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 - n + 172, 1, 0.6, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 - n + 173, 1, 0.6, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 - n + 174, 1, 0.66, 0.64 ); setScaleKey( spep_2 - n + 175, 1, 0.66, 0.64 ); setScaleKey( spep_2 - n + 176, 1, 0.72, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 - n + 177, 1, 0.72, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 - n + 178, 1, 0.78, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 - n + 179, 1, 0.78, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 - n + 180, 1, 0.85, 0.84 ); setScaleKey( spep_2 - n + 181, 1, 0.85, 0.84 ); setScaleKey( spep_2 - n + 182, 1, 0.92, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 - n + 183, 1, 0.92, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 - n + 184, 1, 0.99, 0.98 ); setScaleKey( spep_2 - n + 185, 1, 0.99, 0.98 ); setScaleKey( spep_2 - n + 186, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_2 - n + 222, 1, 1.06, 1.06 ); setRotateKey( spep_2 - n + 90, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 91, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 92, 1, 5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 93, 1, 5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 94, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 99, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 100, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 101, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 102, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 103, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 104, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 105, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 106, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 107, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 108, 1, -56 ); setRotateKey( spep_2 - n + 109, 1, -56 ); setRotateKey( spep_2 - n + 110, 1, -51.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 111, 1, -51.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 112, 1, -46.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 113, 1, -46.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 114, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 115, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 116, 1, -37.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 117, 1, -37.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 118, 1, -33 ); setRotateKey( spep_2 - n + 127, 1, -33 ); setRotateKey( spep_2 - n + 128, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 129, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 130, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 131, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 132, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 133, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 134, 1, 7.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 135, 1, 7.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 136, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 137, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 138, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 139, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 140, 1, 37.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 141, 1, 37.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 142, 1, -79 ); setRotateKey( spep_2 - n + 143, 1, -79 ); setRotateKey( spep_2 - n + 144, 1, -76 ); setRotateKey( spep_2 - n + 145, 1, -76 ); setRotateKey( spep_2 - n + 146, 1, -73 ); setRotateKey( spep_2 - n + 147, 1, -73 ); setRotateKey( spep_2 - n + 148, 1, -70 ); setRotateKey( spep_2 - n + 149, 1, -70 ); setRotateKey( spep_2 - n + 150, 1, -67 ); setRotateKey( spep_2 - n + 151, 1, -67 ); setRotateKey( spep_2 - n + 152, 1, -64 ); setRotateKey( spep_2 - n + 153, 1, -64 ); setRotateKey( spep_2 - n + 154, 1, -61 ); setRotateKey( spep_2 - n + 155, 1, -61 ); setRotateKey( spep_2 - n + 156, 1, -58 ); setRotateKey( spep_2 - n + 157, 1, -58 ); setRotateKey( spep_2 - n + 158, 1, -55 ); setRotateKey( spep_2 - n + 159, 1, -55 ); setRotateKey( spep_2 - n + 160, 1, -52 ); setRotateKey( spep_2 - n + 161, 1, -52 ); setRotateKey( spep_2 - n + 162, 1, -49 ); setRotateKey( spep_2 - n + 163, 1, -49 ); setRotateKey( spep_2 - n + 164, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 - n + 165, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 - n + 166, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 - n + 167, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 - n + 168, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 - n + 169, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 - n + 170, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 - n + 171, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 - n + 172, 1, -34 ); setRotateKey( spep_2 - n + 173, 1, -34 ); setRotateKey( spep_2 - n + 174, 1, -31 ); setRotateKey( spep_2 - n + 175, 1, -31 ); setRotateKey( spep_2 - n + 176, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 - n + 177, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 - n + 178, 1, -25 ); setRotateKey( spep_2 - n + 179, 1, -25 ); setRotateKey( spep_2 - n + 180, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2 - n + 181, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2 - n + 182, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 - n + 183, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 - n + 184, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 - n + 185, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 - n + 186, 1, -13 ); setRotateKey( spep_2 - n + 197, 1, -13 ); setRotateKey( spep_2 - n + 198, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 199, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 200, 1, -24 ); setRotateKey( spep_2 - n + 201, 1, -24 ); setRotateKey( spep_2 - n + 202, 1, -29.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 203, 1, -29.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 204, 1, -35 ); setRotateKey( spep_2 - n + 205, 1, -35 ); setRotateKey( spep_2 - n + 206, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 207, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 208, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 - n + 209, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 - n + 210, 1, -51.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 211, 1, -51.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 212, 1, -57 ); setRotateKey( spep_2 - n + 213, 1, -57 ); setRotateKey( spep_2 - n + 214, 1, -62.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 215, 1, -62.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 216, 1, -68 ); setRotateKey( spep_2 - n + 222, 1, -68 ); -- ** 音 ** -- --神聖樹の実落ちる SE006 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 26, SE006, 130 ); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1111, "",spep_2 + 42, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 26, SE007, 229 ); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1029, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1029, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE009, 83 ); --瞬間移動 SE010 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --初手エルボー SE011 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1187, "",spep_2 + 120, 0, 12, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --殴り飛ばす SE014 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 120, SE015, 73 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1183, "",spep_2 + 214, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 120, SE016, 77 ); --追い越す SE017 = playSeVer2( spep_2 + 142, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 148, 1277, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 148, SE018, 155 ); --殴り飛ばす2 SE019 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 188, SE020, 79 ); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 188, SE021, 88 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 330 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** おわり ** -- --dealDamage( spep_2 + 228 ); --endPhase( spep_2 + 330 - 2 ); ------------------------------------------------- -- ** 画面手前衝突(ガッ)演出のテンプレ ** -- spep_2 + 222 〜 330 spep_N = spep_2 + 222 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_N + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_N + 112, 1, 0 ); changeAnime( spep_N + 0, 1, 107 ); --真ん中から飛んでくる場合 setMoveKey( spep_N + 0, 1, -8.2 + 30, -19.3 + 30, 0 ); setMoveKey( spep_N + 2, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 4, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 6, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 8, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 10, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 12, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 14, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 16, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 18, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 20, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 22, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 24, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 26, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 28, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 30, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 32, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 112, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_N + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_N + 2, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_N -1 + 4, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_N -1 + 6, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_N -1 + 8, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_N -1 + 10, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_N -1 + 12, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_N -1 + 14, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_N -1 + 16, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N -1 + 18, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N -1 + 20, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N -1 + 22, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N -1 + 24, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N -1 + 26, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N -1 + 28, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N -1 + 30, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N -1 + 32, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N + 112, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_N + 0, 1, -122.8 - 232 ); setRotateKey( spep_N + 2, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_N -1 + 4, 1, -1 ); setRotateKey( spep_N -1 + 6, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_N -1 + 8, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_N -1 + 10, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_N -1 + 12, 1, 486 ); setRotateKey( spep_N -1 + 14, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_N -1 + 16, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_N + 112, 1, 729.5 ); --ここまで -- ** 音 ** -- --爆発 --SE0N1 = playSeVer2( spep_N + 0, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れ SE0N2 = playSeVer2( spep_N + 14, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE0N3 = playSeVer2( spep_N + 14, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_N + 4 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_N + 108 - 4 ); -- 終了フレーム spep_2 + 330 - 2 else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- ターレスと敵が見つめあう~神聖樹の実を食べる ef_001 (140F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entry_SP_001 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 139, entry_SP_001, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 139, entry_SP_001, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 139, entry_SP_001, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, entry_SP_001, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 139, entry_SP_001, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 139 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- n = 1; changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 - n + 60, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 198.4, -100.4 , 0 ); --102 setMoveKey( spep_0 - n + 2, 1, 198.9, -101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 3, 1, 198.9, -101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 4, 1, 199.4, -102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 5, 1, 199.4, -102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 6, 1, 200, -103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 7, 1, 200, -103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 8, 1, 200.6, -104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 10, 1, 201.1, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 12, 1, 201.6, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 14, 1, 202.2, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 16, 1, 202.7, -108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 18, 1, 203.2, -109.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 20, 1, 203.8, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 22, 1, 204.3, -111.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 24, 1, 204.8, -112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 26, 1, 205.4, -113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 28, 1, 205.9, -114.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 30, 1, 206.4, -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 32, 1, 206.9, -117 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 34, 1, 207.4, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 36, 1, 207.9, -119 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 38, 1, 208.4, -120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 40, 1, 208.9, -121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 42, 1, 209.3, -122.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 44, 1, 209.8, -123.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 46, 1, 210.3, -124.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 48, 1, 210.8, -125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 50, 1, 211.3, -126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 52, 1, 211.7, -127.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 54, 1, 212.2, -128.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 56, 1, 212.7, -129.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 58, 1, 213.1, -130.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - n + 60, 1, 213.1, -130.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 4.01, 4.01 ); setScaleKey( spep_0 - n + 2, 1, 4.02, 4.02 ); setScaleKey( spep_0 - n + 3, 1, 4.02, 4.02 ); setScaleKey( spep_0 - n + 4, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_0 - n + 5, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_0 - n + 6, 1, 4.05, 4.05 ); setScaleKey( spep_0 - n + 7, 1, 4.05, 4.05 ); setScaleKey( spep_0 - n + 8, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_0 - n + 10, 1, 4.08, 4.08 ); setScaleKey( spep_0 - n + 12, 1, 4.09, 4.09 ); setScaleKey( spep_0 - n + 14, 1, 4.11, 4.11 ); setScaleKey( spep_0 - n + 16, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_0 - n + 18, 1, 4.13, 4.13 ); setScaleKey( spep_0 - n + 20, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_0 - n + 22, 1, 4.16, 4.16 ); setScaleKey( spep_0 - n + 24, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_0 - n + 26, 1, 4.19, 4.19 ); setScaleKey( spep_0 - n + 28, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_0 - n + 30, 1, 4.22, 4.22 ); setScaleKey( spep_0 - n + 32, 1, 4.23, 4.23 ); setScaleKey( spep_0 - n + 34, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_0 - n + 36, 1, 4.26, 4.26 ); setScaleKey( spep_0 - n + 38, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_0 - n + 40, 1, 4.29, 4.29 ); setScaleKey( spep_0 - n + 42, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_0 - n + 44, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_0 - n + 46, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_0 - n + 48, 1, 4.34, 4.34 ); setScaleKey( spep_0 - n + 50, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_0 - n + 52, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_0 - n + 54, 1, 4.38, 4.38 ); setScaleKey( spep_0 - n + 56, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_0 - n + 58, 1, 4.41, 4.41 ); setScaleKey( spep_0 - n + 60, 1, 4.41, 4.41 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 7, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - n + 60, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 62; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ spep_x = spep_0 + 50; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --神聖樹の実を食べる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 98, 1071, "",spep_0 + 120, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 98, SE002, 124 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 102, 1070, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 102, SE003, 129 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 132, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 139; -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 ); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 ); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- 白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 食べた後の神聖樹の実を落とす~右からターレスが殴り敵が吹っ飛ぶ ef_002 (330F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- entry_SP_002 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 330, entry_SP_002, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 330, entry_SP_002, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 330, entry_SP_002, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, entry_SP_002, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 330, entry_SP_002, 255 ); entry_SP_002b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002b_r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 330, entry_SP_002b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 330, entry_SP_002b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 330, entry_SP_002b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, entry_SP_002b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 330, entry_SP_002b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 - n + 90, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 - n + 90, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 - n + 108, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 - n + 120, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 - n + 142, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 - n + 188, 1, 7 ); setMoveKey( spep_2 - n + 90, 1, -175.2, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 91, 1, -175.2, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 92, 1, -134.1, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 93, 1, -134.1, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 94, 1, -113.2, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 95, 1, -113.2, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 96, 1, -63.2, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 97, 1, -63.2, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 98, 1, -140.6, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 99, 1, -140.6, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 100, 1, -6.8, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 101, 1, -6.8, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 102, 1, 38.9, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 103, 1, 38.9, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 104, 1, 66.9, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 105, 1, 66.9, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 106, 1, 76.9, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 107, 1, 76.9, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 108, 1, 57.1, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 109, 1, 57.1, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 110, 1, 72.5, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 111, 1, 72.5, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 112, 1, 87.8, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 113, 1, 87.8, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 114, 1, 103.2, 41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 115, 1, 103.2, 41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 116, 1, 118.5, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 117, 1, 118.5, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 118, 1, 133.9, 57.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 119, 1, 133.9, 57.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 120, 1, 129.3, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 121, 1, 129.3, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 122, 1, 110.4, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 123, 1, 110.4, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 124, 1, 143.4, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 125, 1, 143.4, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 126, 1, 129, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 127, 1, 129, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 128, 1, 174.7, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 129, 1, 174.7, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 130, 1, 254, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 131, 1, 254, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 132, 1, 290.9, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 133, 1, 290.9, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 134, 1, 371.1, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 135, 1, 371.1, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 136, 1, 418.8, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 137, 1, 418.8, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 138, 1, 481.7, -67.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 139, 1, 481.7, -67.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 140, 1, 540.5, -84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 141, 1, 540.5, -84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 142, 1, -303.7, -337.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 143, 1, -303.7, -337.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 144, 1, -300.7, -333.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 145, 1, -300.7, -333.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 146, 1, -296, -327.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 147, 1, -296, -327.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 148, 1, -289.8, -319.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 149, 1, -289.8, -319.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 150, 1, -282.3, -310 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 151, 1, -282.3, -310 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 152, 1, -273.6, -298.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 153, 1, -273.6, -298.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 154, 1, -263.6, -286.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 155, 1, -263.6, -286.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 156, 1, -252.6, -272.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 157, 1, -252.6, -272.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 158, 1, -240.5, -257.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 159, 1, -240.5, -257.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 160, 1, -227.5, -241.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 161, 1, -227.5, -241.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 162, 1, -213.5, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 163, 1, -213.5, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 164, 1, -198.7, -206.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 165, 1, -198.7, -206.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 166, 1, -183.1, -186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 167, 1, -183.1, -186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 168, 1, -166.7, -166.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 169, 1, -166.7, -166.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 170, 1, -149.5, -145.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 171, 1, -149.5, -145.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 172, 1, -131.6, -123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 173, 1, -131.6, -123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 174, 1, -112.9, -100.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 175, 1, -112.9, -100.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 176, 1, -93.5, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 177, 1, -93.5, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 178, 1, -73.4, -52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 179, 1, -73.4, -52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 180, 1, -52.6, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 181, 1, -52.6, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 182, 1, -31, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 183, 1, -31, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 184, 1, -8.6, 27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 185, 1, -8.6, 27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 186, 1, 15, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 187, 1, 15, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 188, 1, 95.7, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 189, 1, 95.7, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 190, 1, 44.9, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 191, 1, 44.9, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 192, 1, 73, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 193, 1, 73, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 194, 1, -19.8, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 195, 1, -19.8, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 196, 1, -31.7, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 197, 1, -31.7, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 198, 1, -175.2, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 199, 1, -175.2, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 200, 1, -274.6, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 201, 1, -274.6, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 202, 1, -411.3, -139.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 203, 1, -411.3, -139.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 204, 1, -509.5, -180.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 205, 1, -509.5, -180.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 206, 1, -644.4, -226 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 207, 1, -644.4, -226 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 208, 1, -749.8, -260.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 209, 1, -749.8, -260.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 210, 1, -871.7, -310 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 211, 1, -871.7, -310 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 212, 1, -990.6, -340.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 213, 1, -990.6, -340.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 214, 1, -1105, -389.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 215, 1, -1105, -389.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 216, 1, -1222.7, -429.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - n + 222, 1, -1222.7, -429.8 , 0 ); a = 1.05; setScaleKey( spep_2 - n + 90, 1, 1.55 * a, 1.55 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 107, 1, 1.55 * a, 1.55 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 108, 1, 1.25 * a, 1.25 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 119, 1, 1.25 * a, 1.25 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 120, 1, 1.55 * a, 1.55 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 127, 1, 1.55 * a, 1.55 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 128, 1, 1.5 * a, 1.5 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 129, 1, 1.5 * a, 1.5 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 130, 1, 1.45 * a, 1.45 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 131, 1, 1.45 * a, 1.45 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 132, 1, 1.4 * a, 1.4 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 133, 1, 1.4 * a, 1.4 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 134, 1, 1.34 * a, 1.34 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 135, 1, 1.34 * a, 1.34 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 136, 1, 1.29 * a, 1.29 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 137, 1, 1.29 * a, 1.29 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 138, 1, 1.24 * a, 1.24 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 139, 1, 1.24 * a, 1.24 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 140, 1, 1.19 * a, 1.19 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 141, 1, 1.19 * a, 1.19 * a ); setScaleKey( spep_2 - n + 142, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2 - n + 145, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2 - n + 146, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 - n + 147, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 - n + 148, 1, 0.13, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 - n + 149, 1, 0.13, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 - n + 150, 1, 0.15, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 - n + 151, 1, 0.15, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 - n + 152, 1, 0.17, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 - n + 153, 1, 0.17, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 - n + 154, 1, 0.2, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 - n + 155, 1, 0.2, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 - n + 156, 1, 0.23, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 - n + 157, 1, 0.23, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 - n + 158, 1, 0.27, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 - n + 159, 1, 0.27, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 - n + 160, 1, 0.31, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 - n + 161, 1, 0.31, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 - n + 162, 1, 0.35, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 - n + 163, 1, 0.35, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 - n + 164, 1, 0.39, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 - n + 165, 1, 0.39, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 - n + 166, 1, 0.44, 0.42 ); setScaleKey( spep_2 - n + 167, 1, 0.44, 0.42 ); setScaleKey( spep_2 - n + 168, 1, 0.49, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 - n + 169, 1, 0.49, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 - n + 170, 1, 0.55, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 - n + 171, 1, 0.55, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 - n + 172, 1, 0.6, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 - n + 173, 1, 0.6, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 - n + 174, 1, 0.66, 0.64 ); setScaleKey( spep_2 - n + 175, 1, 0.66, 0.64 ); setScaleKey( spep_2 - n + 176, 1, 0.72, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 - n + 177, 1, 0.72, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 - n + 178, 1, 0.78, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 - n + 179, 1, 0.78, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 - n + 180, 1, 0.85, 0.84 ); setScaleKey( spep_2 - n + 181, 1, 0.85, 0.84 ); setScaleKey( spep_2 - n + 182, 1, 0.92, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 - n + 183, 1, 0.92, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 - n + 184, 1, 0.99, 0.98 ); setScaleKey( spep_2 - n + 185, 1, 0.99, 0.98 ); setScaleKey( spep_2 - n + 186, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_2 - n + 222, 1, 1.06, 1.06 ); setRotateKey( spep_2 - n + 90, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 91, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 92, 1, 5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 93, 1, 5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 94, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 99, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 100, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 101, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 102, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 103, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 104, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 105, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 106, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 107, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 108, 1, -56 ); setRotateKey( spep_2 - n + 109, 1, -56 ); setRotateKey( spep_2 - n + 110, 1, -51.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 111, 1, -51.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 112, 1, -46.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 113, 1, -46.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 114, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 115, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2 - n + 116, 1, -37.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 117, 1, -37.6 ); setRotateKey( spep_2 - n + 118, 1, -33 ); setRotateKey( spep_2 - n + 127, 1, -33 ); setRotateKey( spep_2 - n + 128, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 129, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 130, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 131, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_2 - n + 132, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 133, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_2 - n + 134, 1, 7.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 135, 1, 7.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 136, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 137, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_2 - n + 138, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 139, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_2 - n + 140, 1, 37.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 141, 1, 37.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 142, 1, -79 ); setRotateKey( spep_2 - n + 143, 1, -79 ); setRotateKey( spep_2 - n + 144, 1, -76 ); setRotateKey( spep_2 - n + 145, 1, -76 ); setRotateKey( spep_2 - n + 146, 1, -73 ); setRotateKey( spep_2 - n + 147, 1, -73 ); setRotateKey( spep_2 - n + 148, 1, -70 ); setRotateKey( spep_2 - n + 149, 1, -70 ); setRotateKey( spep_2 - n + 150, 1, -67 ); setRotateKey( spep_2 - n + 151, 1, -67 ); setRotateKey( spep_2 - n + 152, 1, -64 ); setRotateKey( spep_2 - n + 153, 1, -64 ); setRotateKey( spep_2 - n + 154, 1, -61 ); setRotateKey( spep_2 - n + 155, 1, -61 ); setRotateKey( spep_2 - n + 156, 1, -58 ); setRotateKey( spep_2 - n + 157, 1, -58 ); setRotateKey( spep_2 - n + 158, 1, -55 ); setRotateKey( spep_2 - n + 159, 1, -55 ); setRotateKey( spep_2 - n + 160, 1, -52 ); setRotateKey( spep_2 - n + 161, 1, -52 ); setRotateKey( spep_2 - n + 162, 1, -49 ); setRotateKey( spep_2 - n + 163, 1, -49 ); setRotateKey( spep_2 - n + 164, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 - n + 165, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 - n + 166, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 - n + 167, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 - n + 168, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 - n + 169, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 - n + 170, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 - n + 171, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 - n + 172, 1, -34 ); setRotateKey( spep_2 - n + 173, 1, -34 ); setRotateKey( spep_2 - n + 174, 1, -31 ); setRotateKey( spep_2 - n + 175, 1, -31 ); setRotateKey( spep_2 - n + 176, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 - n + 177, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 - n + 178, 1, -25 ); setRotateKey( spep_2 - n + 179, 1, -25 ); setRotateKey( spep_2 - n + 180, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2 - n + 181, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2 - n + 182, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 - n + 183, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 - n + 184, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 - n + 185, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 - n + 186, 1, -13 ); setRotateKey( spep_2 - n + 197, 1, -13 ); setRotateKey( spep_2 - n + 198, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 199, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 200, 1, -24 ); setRotateKey( spep_2 - n + 201, 1, -24 ); setRotateKey( spep_2 - n + 202, 1, -29.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 203, 1, -29.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 204, 1, -35 ); setRotateKey( spep_2 - n + 205, 1, -35 ); setRotateKey( spep_2 - n + 206, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 207, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 208, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 - n + 209, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 - n + 210, 1, -51.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 211, 1, -51.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 212, 1, -57 ); setRotateKey( spep_2 - n + 213, 1, -57 ); setRotateKey( spep_2 - n + 214, 1, -62.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 215, 1, -62.5 ); setRotateKey( spep_2 - n + 216, 1, -68 ); setRotateKey( spep_2 - n + 222, 1, -68 ); -- ** 音 ** -- --神聖樹の実落ちる SE006 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 26, SE006, 130 ); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1111, "",spep_2 + 42, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 26, SE007, 229 ); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1029, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1029, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE009, 83 ); --瞬間移動 SE010 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --初手エルボー SE011 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1187, "",spep_2 + 120, 0, 12, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --殴り飛ばす SE014 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 120, SE015, 73 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1183, "",spep_2 + 214, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 120, SE016, 77 ); --追い越す SE017 = playSeVer2( spep_2 + 142, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 148, 1277, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 148, SE018, 155 ); --殴り飛ばす2 SE019 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 188, SE020, 79 ); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 188, SE021, 88 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 330 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** おわり ** -- --dealDamage( spep_2 + 228 ); --endPhase( spep_2 + 330 - 2 ); ------------------------------------------------- -- ** 画面手前衝突(ガッ)演出のテンプレ ** -- spep_2 + 222 〜 330 spep_N = spep_2 + 222 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_N + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_N + 112, 1, 0 ); changeAnime( spep_N + 0, 1, 107 ); --真ん中から飛んでくる場合 setMoveKey( spep_N + 0, 1, -8.2 + 30, -19.3 + 30, 0 ); setMoveKey( spep_N + 2, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 4, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 6, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 8, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 10, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 12, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 14, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 16, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 18, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 20, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 22, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 24, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 26, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 28, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 30, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N -1 + 32, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_N + 112, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_N + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_N + 2, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_N -1 + 4, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_N -1 + 6, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_N -1 + 8, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_N -1 + 10, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_N -1 + 12, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_N -1 + 14, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_N -1 + 16, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N -1 + 18, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N -1 + 20, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N -1 + 22, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N -1 + 24, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N -1 + 26, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N -1 + 28, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N -1 + 30, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_N -1 + 32, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_N + 112, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_N + 0, 1, -122.8 - 232 ); setRotateKey( spep_N + 2, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_N -1 + 4, 1, -1 ); setRotateKey( spep_N -1 + 6, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_N -1 + 8, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_N -1 + 10, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_N -1 + 12, 1, 486 ); setRotateKey( spep_N -1 + 14, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_N -1 + 16, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_N + 112, 1, 729.5 ); --ここまで -- ** 音 ** -- --爆発 --SE0N1 = playSeVer2( spep_N + 0, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れ SE0N2 = playSeVer2( spep_N + 14, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE0N3 = playSeVer2( spep_N + 14, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_N + 4 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_N + 108 - 4 ); -- 終了フレーム spep_2 + 330 - 2 end