--1027510:UR_人造人間18号(GT)_インフィニットバレット --sp_effect_a9_00107 --sp2605 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 162255; --開幕~カードまで 前面 ef_001 SP_01b = 162257; --開幕~カードまで 背面 ef_002 SP_02 = 162259; --フィニッシュまで ef_003 --エフェクト(てき) SP_01r = 162256; --開幕~カードまで 前面 敵側 ef_001r SP_01br = 162258; --開幕~カードまで 背面 敵側 ef_002r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕~カードまで(386F) ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 386; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 前面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背面(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, -30, 0, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -30, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -30, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- 敵の動き1 setDisp( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, 8 ); setMoveKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 36.5, -110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 41.2, -103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 45.9, -96.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, 50.7, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, 55.4, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 58, -77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 60.6, -72.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 63.3, -67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 65.9, -62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 65.9, -62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, -10.5, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, -10.5, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, -5.4, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, -5.4, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, -0.2, 36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 145 + OFFSET_X, 1, -0.2, 36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 5, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 147 + OFFSET_X, 1, 5, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148 + OFFSET_X, 1, 10.2, 59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 10.2, 59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 15.4, 71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, 15.4, 71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, 20.6, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, 20.6, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, 25.8, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, 25.8, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, 31, 106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 157 + OFFSET_X, 1, 31, 106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, 31.6, 108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, 31.6, 108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 32.2, 110.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, 32.2, 110.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 32.8, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 + OFFSET_X, 1, 32.8, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 + OFFSET_X, 1, 33.4, 113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 + OFFSET_X, 1, 33.4, 113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 + OFFSET_X, 1, 34, 115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 167 + OFFSET_X, 1, 34, 115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, 34.6, 117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 169 + OFFSET_X, 1, 34.6, 117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170 + OFFSET_X, 1, 35.2, 119.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, 35.2, 119.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, -232.6, 85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180 + OFFSET_X, 1, -232.6, 85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 181 + OFFSET_X, 1, -232.6, 85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, -236.6, 97.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 183 + OFFSET_X, 1, -236.6, 97.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184 + OFFSET_X, 1, -228.6, 79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 185 + OFFSET_X, 1, -228.6, 79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, -230.6, 91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 187 + OFFSET_X, 1, -230.6, 91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, -234.6, 81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 189 + OFFSET_X, 1, -234.6, 81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, -232.6, 85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 193 + OFFSET_X, 1, -232.6, 85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, -234.7, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 195 + OFFSET_X, 1, -234.7, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196 + OFFSET_X, 1, -236.8, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 197 + OFFSET_X, 1, -236.8, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, -238.9, 87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 199 + OFFSET_X, 1, -238.9, 87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, -241, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 201 + OFFSET_X, 1, -241, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, -243.1, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 203 + OFFSET_X, 1, -243.1, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, -245.2, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 205 + OFFSET_X, 1, -245.2, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, -247.3, 90.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 207 + OFFSET_X, 1, -247.3, 90.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, -249.4, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 209 + OFFSET_X, 1, -249.4, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 210 + OFFSET_X, 1, -251.5, 91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 211 + OFFSET_X, 1, -251.5, 91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, -253.6, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, -253.6, 92.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setRotateKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, -39.3 ); setRotateKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, -39.3 ); setRotateKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, -17.8 ); -- 敵の動き2 setDisp( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 105 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, -410.6, -481.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, -410.6, -481.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, -420.6, -459.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, -420.6, -459.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, -404.6, -493.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, -404.6, -493.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, -410.6, -469.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, -410.6, -469.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, -132.7, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, -118.1, -196.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, -103.5, -169 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, -89, -141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, -74.4, -113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, -59.8, -86 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, -45.3, -58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, -30.7, -30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, -16.2, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, -1.6, 24.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setRotateKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, -60.5 ); setRotateKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, -60.5 ); setRotateKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1264, "",spep_0 + 124, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 71 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1278, "",spep_0 + 162, 0, 66, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 62 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1109, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 128; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチ SE006 = playSeVer2( spep_0 + 128, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 134, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 134, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --キック SE009 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1001, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE013 = playSeVer2( spep_0 + 208, 1116, "",spep_0 + 274, 0, 44, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 208, 1314, "",spep_0 + 284, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 208, SE014, 74 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 254, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばす SE016 = playSeVer2( spep_0 + 268, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --壁激突 SE017 = playSeVer2( spep_0 + 300, 1159, "",spep_0 + 412, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 300, SE017, 83 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + MAX_FRAME_0; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_1 = showCardCutin(spep_c, 0); ------------------------------------------------- -- フィニッシュまで(258F) ------------------------------------------------- MAX_FRAME_1 = 258; -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- フィニッシュまで(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, MAX_FRAME_1 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --連続気弾 SE019 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1406, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); SE021 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE022, 85 ); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 36, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 36, SE023, 116 ); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 48, SE024, 91 ); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 60, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); SE026 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 72, SE026, 94 ); --爆発 SE027 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 SE028 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); SE029 = playSeVer2( spep_1 + 96, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); --爆発 SE030 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 106, SE031, 73 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 150); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + MAX_FRAME_1 -4); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕~カードまで(386F) ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 386; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 前面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背面(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 0, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 0, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 0, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- 敵の動き1 setDisp( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, 8 ); setMoveKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 36.5, -110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 41.2, -103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 45.9, -96.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, 50.7, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, 55.4, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 58, -77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 60.6, -72.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 63.3, -67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 65.9, -62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 65.9, -62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, -10.5, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, -10.5, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, -5.4, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, -5.4, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, -0.2, 36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 145 + OFFSET_X, 1, -0.2, 36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 5, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 147 + OFFSET_X, 1, 5, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148 + OFFSET_X, 1, 10.2, 59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 10.2, 59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 15.4, 71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, 15.4, 71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, 20.6, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, 20.6, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, 25.8, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, 25.8, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, 31, 106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 157 + OFFSET_X, 1, 31, 106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, 31.6, 108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, 31.6, 108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 32.2, 110.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, 32.2, 110.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 32.8, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 + OFFSET_X, 1, 32.8, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 + OFFSET_X, 1, 33.4, 113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 + OFFSET_X, 1, 33.4, 113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 + OFFSET_X, 1, 34, 115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 167 + OFFSET_X, 1, 34, 115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, 34.6, 117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 169 + OFFSET_X, 1, 34.6, 117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170 + OFFSET_X, 1, 35.2, 119.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, 35.2, 119.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, -232.6, 85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180 + OFFSET_X, 1, -232.6, 85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 181 + OFFSET_X, 1, -232.6, 85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, -236.6, 97.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 183 + OFFSET_X, 1, -236.6, 97.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184 + OFFSET_X, 1, -228.6, 79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 185 + OFFSET_X, 1, -228.6, 79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, -230.6, 91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 187 + OFFSET_X, 1, -230.6, 91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, -234.6, 81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 189 + OFFSET_X, 1, -234.6, 81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, -232.6, 85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 193 + OFFSET_X, 1, -232.6, 85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, -234.7, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 195 + OFFSET_X, 1, -234.7, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196 + OFFSET_X, 1, -236.8, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 197 + OFFSET_X, 1, -236.8, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, -238.9, 87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 199 + OFFSET_X, 1, -238.9, 87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, -241, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 201 + OFFSET_X, 1, -241, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, -243.1, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 203 + OFFSET_X, 1, -243.1, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, -245.2, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 205 + OFFSET_X, 1, -245.2, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, -247.3, 90.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 207 + OFFSET_X, 1, -247.3, 90.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, -249.4, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 209 + OFFSET_X, 1, -249.4, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 210 + OFFSET_X, 1, -251.5, 91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 211 + OFFSET_X, 1, -251.5, 91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, -253.6, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, -253.6, 92.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setRotateKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, -39.3 ); setRotateKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, -39.3 ); setRotateKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, -17.8 ); -- 敵の動き2 setDisp( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 105 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, -410.6, -481.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, -410.6, -481.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, -420.6, -459.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, -420.6, -459.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, -404.6, -493.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, -404.6, -493.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, -410.6, -469.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, -410.6, -469.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, -132.7, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, -118.1, -196.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, -103.5, -169 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, -89, -141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, -74.4, -113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, -59.8, -86 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, -45.3, -58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, -30.7, -30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, -16.2, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, -1.6, 24.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setRotateKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, -60.5 ); setRotateKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, -60.5 ); setRotateKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1264, "",spep_0 + 124, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 71 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1278, "",spep_0 + 162, 0, 66, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 62 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1109, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 128; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチ SE006 = playSeVer2( spep_0 + 128, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 134, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 134, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --キック SE009 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1001, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE013 = playSeVer2( spep_0 + 208, 1116, "",spep_0 + 274, 0, 44, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 208, 1314, "",spep_0 + 284, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 208, SE014, 74 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 254, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばす SE016 = playSeVer2( spep_0 + 268, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --壁激突 SE017 = playSeVer2( spep_0 + 300, 1159, "",spep_0 + 412, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 300, SE017, 83 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + MAX_FRAME_0; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_1 = showCardCutin(spep_c, 0); ------------------------------------------------- -- フィニッシュまで(258F) ------------------------------------------------- MAX_FRAME_1 = 258; -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- フィニッシュまで(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, MAX_FRAME_1 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --連続気弾 SE019 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1406, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); SE021 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE022, 85 ); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 36, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 36, SE023, 116 ); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 48, SE024, 91 ); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 60, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); SE026 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 72, SE026, 94 ); --爆発 SE027 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 SE028 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); SE029 = playSeVer2( spep_1 + 96, 1016, "", 0, 0, 0, 0.6); --爆発 SE030 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 106, SE031, 73 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 150); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + MAX_FRAME_1 -4); -- 終了フレーム end