--1027940:UR_ウーロン&ランチ_必殺技:ハッタリとマシンガン --sp_effect_a8_00045 --sp2630 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 162377; --開幕~交代からセリフ ef_001 SP_02 = 162378; --開幕~交代からセリフ ef_001b SP_03 = 162381; --マシンガン準備~フィニッシュ ef_002 SP_04 = 162382; --マシンガン準備~フィニッシュ ef_002b --エフェクト(てき) SP_01r = 162379; --開幕~交代からセリフ ef_001r SP_02r = 162380; --開幕~交代からセリフ ef_001br SP_03r = 162383; --マシンガン準備~フィニッシュ ef_002r SP_04r = 162384; --マシンガン準備~フィニッシュ ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[ setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); --]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕~交代からセリフ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 772; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); --開幕~交代からセリフ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --開幕~交代からセリフ ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 686; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- 敵の動き1 setDisp( spep_0 + 0, 1, 1); setDisp( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 213.7, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 213.7, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 213.7, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 213.7, -107.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 213.7, -107.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 213.7, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 213.7, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- 敵の動き2 setDisp( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 104 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 226.2, -83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 226.2, -66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 235.4, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 234, -73.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 248.7, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 254.4, -77.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 254.4, -77.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 456.6, -64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 947.9, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 947.9, -5.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 3.03, 3.03 ); setScaleKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 3.18, 3.18 ); setScaleKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 5.07, 5.07 ); setScaleKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 5.07, 5.07 ); -- 敵の動き3 setDisp( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_0 + 572 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 244, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 572 + OFFSET_X, 1, 244, -151.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 3.07, 3.07 ); setScaleKey( spep_0 + 572 + OFFSET_X, 1, 3.07, 3.07 ); setRotateKey( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 572 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --悟空?が飛び出てくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1013, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE003, 68 ); --悟空?着地 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 124, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 124, SE004, 174 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 124, 1192, "",spep_0 + 146, 0, 8, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 141; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --ポーズとる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1237, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE007 = playSeVer2( spep_0 + 180, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 180, SE007, 155 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 184, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --構える2 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 208, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 212, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 212, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --敵萎縮 SE012 = playSeVer2( spep_0 + 242, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --ズーム SE013 = playSeVer2( spep_0 + 272, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --鼻ひくひくする SE014 = playSeVer2( spep_0 + 316, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 316, SE014, 400 ); setTimeStretch( SE014, 1.27, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 324, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 324, SE015, 400 ); setTimeStretch( SE015, 1.27, 30, 4 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 348, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 348, SE016, 400 ); setTimeStretch( SE016, 1.27, 30, 4 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 356, SE017, 400 ); setTimeStretch( SE017, 1.27, 30, 4 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 380, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 380, SE018, 400 ); setTimeStretch( SE018, 1.27, 30, 4 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 390, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 390, SE019, 400 ); setTimeStretch( SE019, 1.27, 30, 4 ); --変身とける SE020 = playSeVer2( spep_0 + 408, 1190, "", 0, 6, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 408, SE020, 68 ); setStartTimeMs( SE020, 133 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 410, 1112, "", 0, 0, 0, -1); --BOM SE022 = playSeVer2( spep_0 + 482, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 482, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --バランスくずす SE024 = playSeVer2( spep_0 + 536, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 536, SE024, 79 ); setPitch( spep_0 + 536, SE024, -200 ); setTimeStretch( SE024, 0.87, 30, 4 ); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 550, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 550, SE025, 79 ); setPitch( spep_0 + 550, SE025, -200 ); setTimeStretch( SE025, 0.87, 30, 4 ); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 564, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 564, SE026, 79 ); setPitch( spep_0 + 564, SE026, -200 ); setTimeStretch( SE026, 0.87, 30, 4 ); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 580, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 580, SE027, 79 ); setPitch( spep_0 + 580, SE027, -200 ); setTimeStretch( SE027, 0.87, 30, 4 ); --ランチ登場 SE028 = playSeVer2( spep_0 + 604, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 604, SE028, 126 ); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 616, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 616, SE029, 141 ); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 628, 1107, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 628, SE030, 133 ); --画面遷移 SE031 = playSeVer2( spep_0 + 662, 44, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 770, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 772 -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- -- ** カードカットイン ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1513, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( spep_c + 0, 1512, 90, 0x100, -1, 0, 0, -95 ); setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 放射線(黄) ** -- housha = entryEffectLife( spep_c + 0, 1511, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --黄色放射 setEffMoveKey( spep_c + 0, housha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, housha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, housha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, housha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, housha, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, housha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, housha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, housha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 3248, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 雷エフェクト ** -- kaminari = entryEffectLife( spep_c + 0, 3247, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 雷エフェクト setEffMoveKey( spep_c + 0, kaminari, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, kaminari, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, kaminari, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, kaminari, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, kaminari, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, kaminari, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, kaminari, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, kaminari, 255 ); spname = entryEffectLife( spep_c + 0, 3246, 90, 0x100, -1, 0, 0, -95 ); setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 極限背景 ** -- haikei = entryEffectLife( spep_c + 0, 3249, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 極限背景 setEffMoveKey( spep_c + 0, haikei, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, haikei, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, haikei, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, haikei, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, haikei, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, haikei, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, haikei, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, haikei, 255 ); elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 3252, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 雷エフェクト ** -- kaminari = entryEffectLife( spep_c + 0, 3251, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 雷エフェクト setEffMoveKey( spep_c + 0, kaminari, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, kaminari, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, kaminari, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, kaminari, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, kaminari, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, kaminari, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, kaminari, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, kaminari, 255 ); spname = entryEffectLife( spep_c + 0, 3250, 90, 0x100, -1, 0, 0, -95 ); setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 極限背景 ** -- haikei = entryEffectLife( spep_c + 0, 3253, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 極限背景 setEffMoveKey( spep_c + 0, haikei, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, haikei, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, haikei, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, haikei, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, haikei, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, haikei, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, haikei, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, haikei, 255 ); end -- ** 音 ** -- --カードカットイン SE033 = playSeVer2( spep_c + 0, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --すごむ背景 SE034 = playSeVer2( spep_c + 88, 1264, "",spep_c + 186, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 88, SE034, 50 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- マシンガン準備~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_1 = 224; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --マシンガン準備~フィニッシュ ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --マシンガン準備~フィニッシュ ef_002b setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, MAX_FRAME_1 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 62 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_1 + 228 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_1 + 62 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 62 + OFFSET_X, 1, 206.2, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 63 + OFFSET_X, 1, 206.2, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64 + OFFSET_X, 1, 196.6, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 65 + OFFSET_X, 1, 196.6, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66 + OFFSET_X, 1, 211.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 67 + OFFSET_X, 1, 211.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68 + OFFSET_X, 1, 201.6, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 69 + OFFSET_X, 1, 201.6, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70 + OFFSET_X, 1, 205.3, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 71 + OFFSET_X, 1, 205.3, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72 + OFFSET_X, 1, 202.7, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 73 + OFFSET_X, 1, 202.7, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74 + OFFSET_X, 1, 201.8, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 75 + OFFSET_X, 1, 201.8, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76 + OFFSET_X, 1, 206.8, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 77 + OFFSET_X, 1, 206.8, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78 + OFFSET_X, 1, 207.5, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 79 + OFFSET_X, 1, 207.5, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 81 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82 + OFFSET_X, 1, 203.2, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 83 + OFFSET_X, 1, 203.2, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84 + OFFSET_X, 1, 208.7, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 85 + OFFSET_X, 1, 208.7, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86 + OFFSET_X, 1, 202.4, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 87 + OFFSET_X, 1, 202.4, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 88 + OFFSET_X, 1, 204.4, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 89 + OFFSET_X, 1, 204.4, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90 + OFFSET_X, 1, 203.3, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 91 + OFFSET_X, 1, 203.3, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 92 + OFFSET_X, 1, 203.9, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 93 + OFFSET_X, 1, 203.9, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94 + OFFSET_X, 1, 201.8, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 95 + OFFSET_X, 1, 201.8, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96 + OFFSET_X, 1, 201, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 97 + OFFSET_X, 1, 201, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 98 + OFFSET_X, 1, 207.5, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 99 + OFFSET_X, 1, 207.5, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 100 + OFFSET_X, 1, 208.3, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 101 + OFFSET_X, 1, 208.3, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 103 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 104 + OFFSET_X, 1, 204.7, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 105 + OFFSET_X, 1, 204.7, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 106 + OFFSET_X, 1, 202.5, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 107 + OFFSET_X, 1, 202.5, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 108 + OFFSET_X, 1, 206.1, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 109 + OFFSET_X, 1, 206.1, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 110 + OFFSET_X, 1, 202.4, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 111 + OFFSET_X, 1, 202.4, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, 206.7, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 113 + OFFSET_X, 1, 206.7, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 114 + OFFSET_X, 1, 206.5, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 115 + OFFSET_X, 1, 206.5, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 116 + OFFSET_X, 1, 202.5, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 117 + OFFSET_X, 1, 202.5, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 118 + OFFSET_X, 1, 206.6, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 119 + OFFSET_X, 1, 206.6, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 120 + OFFSET_X, 1, 201.1, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 121 + OFFSET_X, 1, 201.1, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 122 + OFFSET_X, 1, 203, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 123 + OFFSET_X, 1, 203, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 124 + OFFSET_X, 1, 203.1, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 125 + OFFSET_X, 1, 203.1, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 126 + OFFSET_X, 1, 204.3, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 127 + OFFSET_X, 1, 204.3, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 128 + OFFSET_X, 1, 199.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 129 + OFFSET_X, 1, 199.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 130 + OFFSET_X, 1, 207.3, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 131 + OFFSET_X, 1, 207.3, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 132 + OFFSET_X, 1, 201.8, 3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 133 + OFFSET_X, 1, 201.8, 3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 134 + OFFSET_X, 1, 204.5, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 135 + OFFSET_X, 1, 204.5, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 136 + OFFSET_X, 1, 202.6, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 137 + OFFSET_X, 1, 202.6, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 138 + OFFSET_X, 1, 201.8, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 139 + OFFSET_X, 1, 201.8, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 140 + OFFSET_X, 1, 206.6, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 141 + OFFSET_X, 1, 206.6, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 142 + OFFSET_X, 1, 207.3, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 143 + OFFSET_X, 1, 207.3, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 144 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 145 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 146 + OFFSET_X, 1, 203.1, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 147 + OFFSET_X, 1, 203.1, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 148 + OFFSET_X, 1, 208.4, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 149 + OFFSET_X, 1, 208.4, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 150 + OFFSET_X, 1, 202.3, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 151 + OFFSET_X, 1, 202.3, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 152 + OFFSET_X, 1, 204.3, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 153 + OFFSET_X, 1, 204.3, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 154 + OFFSET_X, 1, 203.2, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 155 + OFFSET_X, 1, 203.2, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 156 + OFFSET_X, 1, 203.8, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 157 + OFFSET_X, 1, 203.8, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 158 + OFFSET_X, 1, 201.8, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 159 + OFFSET_X, 1, 201.8, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, 201, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 161 + OFFSET_X, 1, 201, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 162 + OFFSET_X, 1, 207.3, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 163 + OFFSET_X, 1, 207.3, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 164 + OFFSET_X, 1, 208, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 165 + OFFSET_X, 1, 208, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 166 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 167 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 168 + OFFSET_X, 1, 204.6, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 169 + OFFSET_X, 1, 204.6, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 170 + OFFSET_X, 1, 202.4, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 171 + OFFSET_X, 1, 202.4, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 172 + OFFSET_X, 1, 205.9, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 173 + OFFSET_X, 1, 205.9, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 174 + OFFSET_X, 1, 202.4, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 175 + OFFSET_X, 1, 202.4, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 176 + OFFSET_X, 1, 206.5, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 177 + OFFSET_X, 1, 206.5, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 178 + OFFSET_X, 1, 206.3, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 179 + OFFSET_X, 1, 206.3, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 180 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 181 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 182 + OFFSET_X, 1, 206.3, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 183 + OFFSET_X, 1, 206.3, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 184 + OFFSET_X, 1, 201.1, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 185 + OFFSET_X, 1, 201.1, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 186 + OFFSET_X, 1, 203, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 187 + OFFSET_X, 1, 203, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 188 + OFFSET_X, 1, 203, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 189 + OFFSET_X, 1, 203, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 190 + OFFSET_X, 1, 204.2, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 191 + OFFSET_X, 1, 204.2, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 192 + OFFSET_X, 1, 199.3, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 193 + OFFSET_X, 1, 199.3, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 194 + OFFSET_X, 1, 207.1, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 195 + OFFSET_X, 1, 207.1, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 196 + OFFSET_X, 1, 201.8, 4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 197 + OFFSET_X, 1, 201.8, 4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 198 + OFFSET_X, 1, 204.4, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 199 + OFFSET_X, 1, 204.4, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 200 + OFFSET_X, 1, 202.5, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 201 + OFFSET_X, 1, 202.5, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 202 + OFFSET_X, 1, 201.8, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 203 + OFFSET_X, 1, 201.8, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 204 + OFFSET_X, 1, 206.4, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 205 + OFFSET_X, 1, 206.4, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 206 + OFFSET_X, 1, 207, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 207 + OFFSET_X, 1, 207, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 208 + OFFSET_X, 1, 202.4, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 209 + OFFSET_X, 1, 202.4, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 210 + OFFSET_X, 1, 203, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 211 + OFFSET_X, 1, 203, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 212 + OFFSET_X, 1, 208.1, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 213 + OFFSET_X, 1, 208.1, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 214 + OFFSET_X, 1, 202.3, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 215 + OFFSET_X, 1, 202.3, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 216 + OFFSET_X, 1, 204.1, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 217 + OFFSET_X, 1, 204.1, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 218 + OFFSET_X, 1, 203.1, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 219 + OFFSET_X, 1, 203.1, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 220 + OFFSET_X, 1, 203.7, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 221 + OFFSET_X, 1, 203.7, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 222 + OFFSET_X, 1, 201.7, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 223 + OFFSET_X, 1, 201.7, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 224 + OFFSET_X, 1, 201, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 225 + OFFSET_X, 1, 201, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 226 + OFFSET_X, 1, 208.1, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 227 + OFFSET_X, 1, 208.1, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 228 + OFFSET_X, 1, 202.3, 6.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 62 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_1 + 63 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_1 + 64 + OFFSET_X, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_1 + 65 + OFFSET_X, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_1 + 66 + OFFSET_X, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_1 + 67 + OFFSET_X, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_1 + 68 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_1 + 69 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_1 + 70 + OFFSET_X, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_1 + 71 + OFFSET_X, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_1 + 72 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 77 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 78 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_1 + 89 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_1 + 90 + OFFSET_X, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_1 + 101 + OFFSET_X, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_1 + 102 + OFFSET_X, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_1 + 111 + OFFSET_X, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 + 123 + OFFSET_X, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 + 124 + OFFSET_X, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 + 135 + OFFSET_X, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 + 136 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 + 145 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 + 146 + OFFSET_X, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 + 157 + OFFSET_X, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 + 158 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 + 169 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 + 170 + OFFSET_X, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_1 + 179 + OFFSET_X, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_1 + 180 + OFFSET_X, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 + 191 + OFFSET_X, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 + 192 + OFFSET_X, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_1 + 203 + OFFSET_X, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_1 + 204 + OFFSET_X, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1 + 215 + OFFSET_X, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1 + 216 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_1 + 225 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_1 + 226 + OFFSET_X, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_1 + 228 + OFFSET_X, 1, 1.22, 1.22 ); setRotateKey( spep_1 + 62 + OFFSET_X, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 + 63 + OFFSET_X, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 + 64 + OFFSET_X, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_1 + 65 + OFFSET_X, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_1 + 66 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 67 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 68 + OFFSET_X, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 + 69 + OFFSET_X, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 + 70 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 71 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 72 + OFFSET_X, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1 + 73 + OFFSET_X, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1 + 74 + OFFSET_X, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 + 75 + OFFSET_X, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 + 76 + OFFSET_X, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 + 77 + OFFSET_X, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 + 78 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 79 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 80 + OFFSET_X, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_1 + 81 + OFFSET_X, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_1 + 82 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 + 83 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 + 84 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 85 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 86 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 + 87 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 + 88 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_1 + 89 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_1 + 90 + OFFSET_X, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_1 + 91 + OFFSET_X, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_1 + 92 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 93 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 94 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 95 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 96 + OFFSET_X, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 + 97 + OFFSET_X, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 + 98 + OFFSET_X, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_1 + 99 + OFFSET_X, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_1 + 100 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 + 101 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 + 102 + OFFSET_X, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_1 + 103 + OFFSET_X, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_1 + 104 + OFFSET_X, 1, -47.8 ); setRotateKey( spep_1 + 105 + OFFSET_X, 1, -47.8 ); setRotateKey( spep_1 + 106 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 107 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 108 + OFFSET_X, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_1 + 109 + OFFSET_X, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_1 + 110 + OFFSET_X, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_1 + 111 + OFFSET_X, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_1 + 113 + OFFSET_X, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_1 + 114 + OFFSET_X, 1, -33.2 ); setRotateKey( spep_1 + 115 + OFFSET_X, 1, -33.2 ); setRotateKey( spep_1 + 116 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_1 + 117 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_1 + 118 + OFFSET_X, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_1 + 119 + OFFSET_X, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_1 + 120 + OFFSET_X, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_1 + 121 + OFFSET_X, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_1 + 122 + OFFSET_X, 1, -36.9 ); setRotateKey( spep_1 + 123 + OFFSET_X, 1, -36.9 ); setRotateKey( spep_1 + 124 + OFFSET_X, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_1 + 125 + OFFSET_X, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_1 + 126 + OFFSET_X, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 + 127 + OFFSET_X, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 + 128 + OFFSET_X, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_1 + 129 + OFFSET_X, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_1 + 130 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 131 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 132 + OFFSET_X, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 + 133 + OFFSET_X, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 + 134 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 135 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 136 + OFFSET_X, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1 + 137 + OFFSET_X, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1 + 138 + OFFSET_X, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 + 139 + OFFSET_X, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 + 140 + OFFSET_X, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 + 141 + OFFSET_X, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 + 142 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 143 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 144 + OFFSET_X, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_1 + 145 + OFFSET_X, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_1 + 146 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 + 147 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 + 148 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 149 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 150 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 + 151 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 + 152 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_1 + 153 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_1 + 154 + OFFSET_X, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_1 + 155 + OFFSET_X, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_1 + 156 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 157 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 158 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 159 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 + 161 + OFFSET_X, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 + 162 + OFFSET_X, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_1 + 163 + OFFSET_X, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_1 + 164 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 + 165 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 + 166 + OFFSET_X, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_1 + 167 + OFFSET_X, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_1 + 168 + OFFSET_X, 1, -47.8 ); setRotateKey( spep_1 + 169 + OFFSET_X, 1, -47.8 ); setRotateKey( spep_1 + 170 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 171 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 172 + OFFSET_X, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_1 + 173 + OFFSET_X, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_1 + 174 + OFFSET_X, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_1 + 175 + OFFSET_X, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_1 + 176 + OFFSET_X, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_1 + 177 + OFFSET_X, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_1 + 178 + OFFSET_X, 1, -33.2 ); setRotateKey( spep_1 + 179 + OFFSET_X, 1, -33.2 ); setRotateKey( spep_1 + 180 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_1 + 181 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_1 + 182 + OFFSET_X, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_1 + 183 + OFFSET_X, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_1 + 184 + OFFSET_X, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_1 + 185 + OFFSET_X, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_1 + 186 + OFFSET_X, 1, -36.9 ); setRotateKey( spep_1 + 187 + OFFSET_X, 1, -36.9 ); setRotateKey( spep_1 + 188 + OFFSET_X, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_1 + 189 + OFFSET_X, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_1 + 190 + OFFSET_X, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 + 191 + OFFSET_X, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 + 192 + OFFSET_X, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_1 + 193 + OFFSET_X, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_1 + 194 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 195 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 196 + OFFSET_X, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 + 197 + OFFSET_X, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 + 198 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 199 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 200 + OFFSET_X, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1 + 201 + OFFSET_X, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1 + 202 + OFFSET_X, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 + 203 + OFFSET_X, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 + 204 + OFFSET_X, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 + 205 + OFFSET_X, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 + 206 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 207 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 208 + OFFSET_X, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_1 + 209 + OFFSET_X, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_1 + 210 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 + 211 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 + 212 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 213 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 214 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 + 215 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 + 216 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_1 + 217 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_1 + 218 + OFFSET_X, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_1 + 219 + OFFSET_X, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_1 + 220 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 221 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 222 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 223 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 224 + OFFSET_X, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 + 225 + OFFSET_X, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 + 226 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 227 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 228 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); -- ** 音 ** -- --マシンガンリロード SE035 = playSeVer2( spep_1 + 34, 1150, "", 0, 2, 0, -1); setStartTimeMs( SE035, 600 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE035, 120 ); SE036 = playSeVer2( spep_1 + 24, 21, "",spep_1 + 44, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE036, 120 ); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 40, 29, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 40, SE037, 186 ); --マシンガン発射 SE038 = playSeVer2( spep_1 + 62, 1149, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE038, 1.1, 30, 4 ); SE039 = playSeVer2( spep_1 + 62, 1406, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 62, SE039, 85 ); setPitch( spep_1 + 62, SE039, -1200 ); setTimeStretch( SE039, 0.2, 30, 4 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 64); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + MAX_FRAME_1); -- 224 else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕~交代からセリフ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 772; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --開幕~交代からセリフ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --開幕~交代からセリフ ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 686; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- 敵の動き1 setDisp( spep_0 + 0, 1, 1); setDisp( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 213.7, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 213.7, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 213.7, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 213.7, -107.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 213.7, -107.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 213.7, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 213.7, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34 + OFFSET_X, 1, 213.7, -106 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 213.7, -105 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 213.7, -104.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 3.28, 3.28 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- 敵の動き2 setDisp( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 104 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 226.2, -83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 226.2, -66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 235.4, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 234, -73.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 248.7, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 254.4, -77.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 254.4, -77.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 456.6, -64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 947.9, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 947.9, -5.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 3.03, 3.03 ); setScaleKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 3.18, 3.18 ); setScaleKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 5.07, 5.07 ); setScaleKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 5.07, 5.07 ); -- 敵の動き3 setDisp( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_0 + 572 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 244, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 572 + OFFSET_X, 1, 244, -151.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 3.07, 3.07 ); setScaleKey( spep_0 + 572 + OFFSET_X, 1, 3.07, 3.07 ); setRotateKey( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 572 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --悟空?が飛び出てくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1013, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE003, 68 ); --悟空?着地 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 124, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 124, SE004, 174 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 124, 1192, "",spep_0 + 146, 0, 8, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 141; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --ポーズとる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1237, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE007 = playSeVer2( spep_0 + 180, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 180, SE007, 155 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 184, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --構える2 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 208, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 212, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 212, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --敵萎縮 SE012 = playSeVer2( spep_0 + 242, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --ズーム SE013 = playSeVer2( spep_0 + 272, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --鼻ひくひくする SE014 = playSeVer2( spep_0 + 316, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 316, SE014, 400 ); setTimeStretch( SE014, 1.27, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 324, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 324, SE015, 400 ); setTimeStretch( SE015, 1.27, 30, 4 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 348, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 348, SE016, 400 ); setTimeStretch( SE016, 1.27, 30, 4 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 356, SE017, 400 ); setTimeStretch( SE017, 1.27, 30, 4 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 380, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 380, SE018, 400 ); setTimeStretch( SE018, 1.27, 30, 4 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 390, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 390, SE019, 400 ); setTimeStretch( SE019, 1.27, 30, 4 ); --変身とける SE020 = playSeVer2( spep_0 + 408, 1190, "", 0, 6, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 408, SE020, 68 ); setStartTimeMs( SE020, 133 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 410, 1112, "", 0, 0, 0, -1); --BOM SE022 = playSeVer2( spep_0 + 482, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 482, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --バランスくずす SE024 = playSeVer2( spep_0 + 536, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 536, SE024, 79 ); setPitch( spep_0 + 536, SE024, -200 ); setTimeStretch( SE024, 0.87, 30, 4 ); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 550, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 550, SE025, 79 ); setPitch( spep_0 + 550, SE025, -200 ); setTimeStretch( SE025, 0.87, 30, 4 ); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 564, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 564, SE026, 79 ); setPitch( spep_0 + 564, SE026, -200 ); setTimeStretch( SE026, 0.87, 30, 4 ); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 580, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 580, SE027, 79 ); setPitch( spep_0 + 580, SE027, -200 ); setTimeStretch( SE027, 0.87, 30, 4 ); --ランチ登場 SE028 = playSeVer2( spep_0 + 604, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 604, SE028, 126 ); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 616, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 616, SE029, 141 ); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 628, 1107, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 628, SE030, 133 ); --画面遷移 SE031 = playSeVer2( spep_0 + 662, 44, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 770, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 772 -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1513, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffScaleKey( spep_c + 0, speff2, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_c + 90, speff2, -1.0, 1.0); setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( spep_c + 0, 1512, 90, 0x100, -1, 0, 0, -95 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, spname, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_c + 90, spname, -1.0, 1.0); setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 放射線(黄) ** -- housha = entryEffectLife( spep_c + 0, 1511, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --黄色放射 setEffMoveKey( spep_c + 0, housha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, housha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, housha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, housha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, housha, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, housha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, housha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, housha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --カードカットイン SE033 = playSeVer2( spep_c + 0, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --すごむ背景 SE034 = playSeVer2( spep_c + 88, 1264, "",spep_c + 186, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 88, SE034, 50 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- マシンガン準備~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_1 = 224; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --マシンガン準備~フィニッシュ ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --マシンガン準備~フィニッシュ ef_002b setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, MAX_FRAME_1 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 62 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_1 + 228 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_1 + 62 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 62 + OFFSET_X, 1, 206.2, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 63 + OFFSET_X, 1, 206.2, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64 + OFFSET_X, 1, 196.6, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 65 + OFFSET_X, 1, 196.6, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66 + OFFSET_X, 1, 211.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 67 + OFFSET_X, 1, 211.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68 + OFFSET_X, 1, 201.6, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 69 + OFFSET_X, 1, 201.6, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70 + OFFSET_X, 1, 205.3, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 71 + OFFSET_X, 1, 205.3, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72 + OFFSET_X, 1, 202.7, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 73 + OFFSET_X, 1, 202.7, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74 + OFFSET_X, 1, 201.8, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 75 + OFFSET_X, 1, 201.8, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76 + OFFSET_X, 1, 206.8, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 77 + OFFSET_X, 1, 206.8, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78 + OFFSET_X, 1, 207.5, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 79 + OFFSET_X, 1, 207.5, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 81 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82 + OFFSET_X, 1, 203.2, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 83 + OFFSET_X, 1, 203.2, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84 + OFFSET_X, 1, 208.7, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 85 + OFFSET_X, 1, 208.7, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86 + OFFSET_X, 1, 202.4, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 87 + OFFSET_X, 1, 202.4, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 88 + OFFSET_X, 1, 204.4, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 89 + OFFSET_X, 1, 204.4, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90 + OFFSET_X, 1, 203.3, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 91 + OFFSET_X, 1, 203.3, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 92 + OFFSET_X, 1, 203.9, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 93 + OFFSET_X, 1, 203.9, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94 + OFFSET_X, 1, 201.8, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 95 + OFFSET_X, 1, 201.8, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96 + OFFSET_X, 1, 201, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 97 + OFFSET_X, 1, 201, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 98 + OFFSET_X, 1, 207.5, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 99 + OFFSET_X, 1, 207.5, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 100 + OFFSET_X, 1, 208.3, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 101 + OFFSET_X, 1, 208.3, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 103 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 104 + OFFSET_X, 1, 204.7, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 105 + OFFSET_X, 1, 204.7, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 106 + OFFSET_X, 1, 202.5, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 107 + OFFSET_X, 1, 202.5, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 108 + OFFSET_X, 1, 206.1, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 109 + OFFSET_X, 1, 206.1, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 110 + OFFSET_X, 1, 202.4, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 111 + OFFSET_X, 1, 202.4, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, 206.7, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 113 + OFFSET_X, 1, 206.7, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 114 + OFFSET_X, 1, 206.5, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 115 + OFFSET_X, 1, 206.5, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 116 + OFFSET_X, 1, 202.5, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 117 + OFFSET_X, 1, 202.5, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 118 + OFFSET_X, 1, 206.6, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 119 + OFFSET_X, 1, 206.6, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 120 + OFFSET_X, 1, 201.1, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 121 + OFFSET_X, 1, 201.1, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 122 + OFFSET_X, 1, 203, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 123 + OFFSET_X, 1, 203, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 124 + OFFSET_X, 1, 203.1, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 125 + OFFSET_X, 1, 203.1, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 126 + OFFSET_X, 1, 204.3, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 127 + OFFSET_X, 1, 204.3, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 128 + OFFSET_X, 1, 199.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 129 + OFFSET_X, 1, 199.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 130 + OFFSET_X, 1, 207.3, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 131 + OFFSET_X, 1, 207.3, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 132 + OFFSET_X, 1, 201.8, 3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 133 + OFFSET_X, 1, 201.8, 3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 134 + OFFSET_X, 1, 204.5, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 135 + OFFSET_X, 1, 204.5, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 136 + OFFSET_X, 1, 202.6, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 137 + OFFSET_X, 1, 202.6, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 138 + OFFSET_X, 1, 201.8, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 139 + OFFSET_X, 1, 201.8, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 140 + OFFSET_X, 1, 206.6, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 141 + OFFSET_X, 1, 206.6, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 142 + OFFSET_X, 1, 207.3, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 143 + OFFSET_X, 1, 207.3, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 144 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 145 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 146 + OFFSET_X, 1, 203.1, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 147 + OFFSET_X, 1, 203.1, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 148 + OFFSET_X, 1, 208.4, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 149 + OFFSET_X, 1, 208.4, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 150 + OFFSET_X, 1, 202.3, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 151 + OFFSET_X, 1, 202.3, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 152 + OFFSET_X, 1, 204.3, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 153 + OFFSET_X, 1, 204.3, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 154 + OFFSET_X, 1, 203.2, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 155 + OFFSET_X, 1, 203.2, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 156 + OFFSET_X, 1, 203.8, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 157 + OFFSET_X, 1, 203.8, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 158 + OFFSET_X, 1, 201.8, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 159 + OFFSET_X, 1, 201.8, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, 201, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 161 + OFFSET_X, 1, 201, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 162 + OFFSET_X, 1, 207.3, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 163 + OFFSET_X, 1, 207.3, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 164 + OFFSET_X, 1, 208, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 165 + OFFSET_X, 1, 208, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 166 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 167 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 168 + OFFSET_X, 1, 204.6, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 169 + OFFSET_X, 1, 204.6, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 170 + OFFSET_X, 1, 202.4, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 171 + OFFSET_X, 1, 202.4, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 172 + OFFSET_X, 1, 205.9, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 173 + OFFSET_X, 1, 205.9, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 174 + OFFSET_X, 1, 202.4, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 175 + OFFSET_X, 1, 202.4, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 176 + OFFSET_X, 1, 206.5, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 177 + OFFSET_X, 1, 206.5, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 178 + OFFSET_X, 1, 206.3, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 179 + OFFSET_X, 1, 206.3, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 180 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 181 + OFFSET_X, 1, 202.5, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 182 + OFFSET_X, 1, 206.3, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 183 + OFFSET_X, 1, 206.3, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 184 + OFFSET_X, 1, 201.1, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 185 + OFFSET_X, 1, 201.1, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 186 + OFFSET_X, 1, 203, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 187 + OFFSET_X, 1, 203, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 188 + OFFSET_X, 1, 203, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 189 + OFFSET_X, 1, 203, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 190 + OFFSET_X, 1, 204.2, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 191 + OFFSET_X, 1, 204.2, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 192 + OFFSET_X, 1, 199.3, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 193 + OFFSET_X, 1, 199.3, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 194 + OFFSET_X, 1, 207.1, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 195 + OFFSET_X, 1, 207.1, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 196 + OFFSET_X, 1, 201.8, 4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 197 + OFFSET_X, 1, 201.8, 4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 198 + OFFSET_X, 1, 204.4, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 199 + OFFSET_X, 1, 204.4, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 200 + OFFSET_X, 1, 202.5, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 201 + OFFSET_X, 1, 202.5, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 202 + OFFSET_X, 1, 201.8, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 203 + OFFSET_X, 1, 201.8, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 204 + OFFSET_X, 1, 206.4, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 205 + OFFSET_X, 1, 206.4, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 206 + OFFSET_X, 1, 207, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 207 + OFFSET_X, 1, 207, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 208 + OFFSET_X, 1, 202.4, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 209 + OFFSET_X, 1, 202.4, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 210 + OFFSET_X, 1, 203, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 211 + OFFSET_X, 1, 203, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 212 + OFFSET_X, 1, 208.1, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 213 + OFFSET_X, 1, 208.1, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 214 + OFFSET_X, 1, 202.3, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 215 + OFFSET_X, 1, 202.3, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 216 + OFFSET_X, 1, 204.1, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 217 + OFFSET_X, 1, 204.1, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 218 + OFFSET_X, 1, 203.1, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 219 + OFFSET_X, 1, 203.1, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 220 + OFFSET_X, 1, 203.7, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 221 + OFFSET_X, 1, 203.7, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 222 + OFFSET_X, 1, 201.7, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 223 + OFFSET_X, 1, 201.7, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 224 + OFFSET_X, 1, 201, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 225 + OFFSET_X, 1, 201, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 226 + OFFSET_X, 1, 208.1, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 227 + OFFSET_X, 1, 208.1, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 228 + OFFSET_X, 1, 202.3, 6.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 62 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_1 + 63 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_1 + 64 + OFFSET_X, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_1 + 65 + OFFSET_X, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_1 + 66 + OFFSET_X, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_1 + 67 + OFFSET_X, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_1 + 68 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_1 + 69 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_1 + 70 + OFFSET_X, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_1 + 71 + OFFSET_X, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_1 + 72 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 77 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 78 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_1 + 89 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_1 + 90 + OFFSET_X, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_1 + 101 + OFFSET_X, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_1 + 102 + OFFSET_X, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_1 + 111 + OFFSET_X, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 + 123 + OFFSET_X, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 + 124 + OFFSET_X, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 + 135 + OFFSET_X, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 + 136 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 + 145 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 + 146 + OFFSET_X, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 + 157 + OFFSET_X, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 + 158 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 + 169 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 + 170 + OFFSET_X, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_1 + 179 + OFFSET_X, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_1 + 180 + OFFSET_X, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 + 191 + OFFSET_X, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 + 192 + OFFSET_X, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_1 + 203 + OFFSET_X, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_1 + 204 + OFFSET_X, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1 + 215 + OFFSET_X, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1 + 216 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_1 + 225 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_1 + 226 + OFFSET_X, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_1 + 228 + OFFSET_X, 1, 1.22, 1.22 ); setRotateKey( spep_1 + 62 + OFFSET_X, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 + 63 + OFFSET_X, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 + 64 + OFFSET_X, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_1 + 65 + OFFSET_X, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_1 + 66 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 67 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 68 + OFFSET_X, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 + 69 + OFFSET_X, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 + 70 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 71 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 72 + OFFSET_X, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1 + 73 + OFFSET_X, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1 + 74 + OFFSET_X, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 + 75 + OFFSET_X, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 + 76 + OFFSET_X, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 + 77 + OFFSET_X, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 + 78 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 79 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 80 + OFFSET_X, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_1 + 81 + OFFSET_X, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_1 + 82 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 + 83 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 + 84 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 85 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 86 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 + 87 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 + 88 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_1 + 89 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_1 + 90 + OFFSET_X, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_1 + 91 + OFFSET_X, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_1 + 92 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 93 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 94 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 95 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 96 + OFFSET_X, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 + 97 + OFFSET_X, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 + 98 + OFFSET_X, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_1 + 99 + OFFSET_X, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_1 + 100 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 + 101 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 + 102 + OFFSET_X, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_1 + 103 + OFFSET_X, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_1 + 104 + OFFSET_X, 1, -47.8 ); setRotateKey( spep_1 + 105 + OFFSET_X, 1, -47.8 ); setRotateKey( spep_1 + 106 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 107 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 108 + OFFSET_X, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_1 + 109 + OFFSET_X, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_1 + 110 + OFFSET_X, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_1 + 111 + OFFSET_X, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_1 + 113 + OFFSET_X, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_1 + 114 + OFFSET_X, 1, -33.2 ); setRotateKey( spep_1 + 115 + OFFSET_X, 1, -33.2 ); setRotateKey( spep_1 + 116 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_1 + 117 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_1 + 118 + OFFSET_X, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_1 + 119 + OFFSET_X, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_1 + 120 + OFFSET_X, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_1 + 121 + OFFSET_X, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_1 + 122 + OFFSET_X, 1, -36.9 ); setRotateKey( spep_1 + 123 + OFFSET_X, 1, -36.9 ); setRotateKey( spep_1 + 124 + OFFSET_X, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_1 + 125 + OFFSET_X, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_1 + 126 + OFFSET_X, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 + 127 + OFFSET_X, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 + 128 + OFFSET_X, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_1 + 129 + OFFSET_X, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_1 + 130 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 131 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 132 + OFFSET_X, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 + 133 + OFFSET_X, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 + 134 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 135 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 136 + OFFSET_X, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1 + 137 + OFFSET_X, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1 + 138 + OFFSET_X, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 + 139 + OFFSET_X, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 + 140 + OFFSET_X, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 + 141 + OFFSET_X, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 + 142 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 143 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 144 + OFFSET_X, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_1 + 145 + OFFSET_X, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_1 + 146 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 + 147 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 + 148 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 149 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 150 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 + 151 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 + 152 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_1 + 153 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_1 + 154 + OFFSET_X, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_1 + 155 + OFFSET_X, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_1 + 156 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 157 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 158 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 159 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 + 161 + OFFSET_X, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 + 162 + OFFSET_X, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_1 + 163 + OFFSET_X, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_1 + 164 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 + 165 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 + 166 + OFFSET_X, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_1 + 167 + OFFSET_X, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_1 + 168 + OFFSET_X, 1, -47.8 ); setRotateKey( spep_1 + 169 + OFFSET_X, 1, -47.8 ); setRotateKey( spep_1 + 170 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 171 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 172 + OFFSET_X, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_1 + 173 + OFFSET_X, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_1 + 174 + OFFSET_X, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_1 + 175 + OFFSET_X, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_1 + 176 + OFFSET_X, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_1 + 177 + OFFSET_X, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_1 + 178 + OFFSET_X, 1, -33.2 ); setRotateKey( spep_1 + 179 + OFFSET_X, 1, -33.2 ); setRotateKey( spep_1 + 180 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_1 + 181 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_1 + 182 + OFFSET_X, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_1 + 183 + OFFSET_X, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_1 + 184 + OFFSET_X, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_1 + 185 + OFFSET_X, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_1 + 186 + OFFSET_X, 1, -36.9 ); setRotateKey( spep_1 + 187 + OFFSET_X, 1, -36.9 ); setRotateKey( spep_1 + 188 + OFFSET_X, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_1 + 189 + OFFSET_X, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_1 + 190 + OFFSET_X, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 + 191 + OFFSET_X, 1, -32 ); setRotateKey( spep_1 + 192 + OFFSET_X, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_1 + 193 + OFFSET_X, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_1 + 194 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 195 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 196 + OFFSET_X, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 + 197 + OFFSET_X, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 + 198 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 199 + OFFSET_X, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 200 + OFFSET_X, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1 + 201 + OFFSET_X, 1, -51 ); setRotateKey( spep_1 + 202 + OFFSET_X, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 + 203 + OFFSET_X, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 + 204 + OFFSET_X, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 + 205 + OFFSET_X, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 + 206 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 207 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 208 + OFFSET_X, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_1 + 209 + OFFSET_X, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_1 + 210 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 + 211 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 + 212 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 213 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 214 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 + 215 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); setRotateKey( spep_1 + 216 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_1 + 217 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_1 + 218 + OFFSET_X, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_1 + 219 + OFFSET_X, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_1 + 220 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 221 + OFFSET_X, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 + 222 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 223 + OFFSET_X, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 224 + OFFSET_X, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 + 225 + OFFSET_X, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 + 226 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 227 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_1 + 228 + OFFSET_X, 1, -36.5 ); -- ** 音 ** -- --マシンガンリロード SE035 = playSeVer2( spep_1 + 34, 1150, "", 0, 2, 0, -1); setStartTimeMs( SE035, 600 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE035, 120 ); SE036 = playSeVer2( spep_1 + 24, 21, "",spep_1 + 44, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE036, 120 ); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 40, 29, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 40, SE037, 186 ); --マシンガン発射 SE038 = playSeVer2( spep_1 + 62, 1149, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE038, 1.1, 30, 4 ); SE039 = playSeVer2( spep_1 + 62, 1406, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 62, SE039, 85 ); setPitch( spep_1 + 62, SE039, -1200 ); setTimeStretch( SE039, 0.2, 30, 4 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 64); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + MAX_FRAME_1); -- 224 end