--1027950:UR_トランクス(ゼノ)_必殺技:ヒートドームアタック --sp_effect_a9_00117 --sp2634 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 162365; --登場 ef_001 SP_02 = 162367; --フィニッシュ ef_002 SP_03 = 162369; --フィニッシュ 裏側 ef_002_back --エフェクト(てき) SP_01r = 162366; --登場 ef_001_r SP_02r = 162368; --フィニッシュ ef_002_r SP_03r = 162370; --フィニッシュ 裏側 ef_002_back_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 登場 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 178; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 登場 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 80; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --[[ ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE002 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 54, SE002, 56 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1037, "",spep_0 + 194, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE003, 89 ); --気弾溜め SE005 = playSeVer2( spep_0 + 94, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 94, SE005, 56 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 120, SE006, 56 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 144, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 144, SE007, 56 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1036, "", spep_0 + 194, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 168, SE008, 56 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 178F -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_1 = showCardCutin(spep_c, 1); entryFade( spep_c + 90, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_1 = 308; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- フィニッシュ ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- フィニッシュ 裏側 ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, spep_1 + 100, 0, 0, 0, 0, 125); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_1 + 290 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 + 204 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, -19.8, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 162 + OFFSET_X, 1, -17.1, -81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 164 + OFFSET_X, 1, -14.4, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 166 + OFFSET_X, 1, -11.7, -75.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 168 + OFFSET_X, 1, -9.1, -72.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 170 + OFFSET_X, 1, -7, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 172 + OFFSET_X, 1, 0, -66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 174 + OFFSET_X, 1, 1.7, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 176 + OFFSET_X, 1, -2.9, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 178 + OFFSET_X, 1, 1, -53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 180 + OFFSET_X, 1, 5.1, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 182 + OFFSET_X, 1, 11, -48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 184 + OFFSET_X, 1, 10.2, -45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 186 + OFFSET_X, 1, 18.5, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 188 + OFFSET_X, 1, 13.2, -44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 190 + OFFSET_X, 1, 21.6, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 192 + OFFSET_X, 1, 20.3, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 194 + OFFSET_X, 1, 29.6, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 196 + OFFSET_X, 1, 25.3, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 198 + OFFSET_X, 1, 33.1, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 200 + OFFSET_X, 1, 31.2, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 202 + OFFSET_X, 1, 36.6, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 203 + OFFSET_X, 1, 36.6, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 204 + OFFSET_X, 1, 83, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 205 + OFFSET_X, 1, 83, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 206 + OFFSET_X, 1, 90.7, 45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 207 + OFFSET_X, 1, 90.7, 45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 208 + OFFSET_X, 1, 90.3, 53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 209 + OFFSET_X, 1, 90.3, 53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 210 + OFFSET_X, 1, 89.9, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 211 + OFFSET_X, 1, 89.9, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 212 + OFFSET_X, 1, 90.4, 52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 213 + OFFSET_X, 1, 90.4, 52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 214 + OFFSET_X, 1, 97.7, 57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 215 + OFFSET_X, 1, 97.7, 57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 216 + OFFSET_X, 1, 99.8, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 217 + OFFSET_X, 1, 99.8, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 218 + OFFSET_X, 1, 96, 60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 219 + OFFSET_X, 1, 96, 60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 220 + OFFSET_X, 1, 103.4, 65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 221 + OFFSET_X, 1, 103.4, 65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 222 + OFFSET_X, 1, 100, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 223 + OFFSET_X, 1, 100, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 224 + OFFSET_X, 1, 103.2, 65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 225 + OFFSET_X, 1, 103.2, 65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 226 + OFFSET_X, 1, 109.5, 67.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 227 + OFFSET_X, 1, 109.5, 67.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 228 + OFFSET_X, 1, 106, 75.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 229 + OFFSET_X, 1, 106, 75.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 230 + OFFSET_X, 1, 111.8, 75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 231 + OFFSET_X, 1, 111.8, 75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 232 + OFFSET_X, 1, 114.9, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 233 + OFFSET_X, 1, 114.9, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 234 + OFFSET_X, 1, 112, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 235 + OFFSET_X, 1, 112, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 236 + OFFSET_X, 1, 121.7, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 237 + OFFSET_X, 1, 121.7, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 238 + OFFSET_X, 1, 118.9, 81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 239 + OFFSET_X, 1, 118.9, 81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 240 + OFFSET_X, 1, 118.3, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 241 + OFFSET_X, 1, 118.3, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 242 + OFFSET_X, 1, 121, 91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 243 + OFFSET_X, 1, 121, 91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 244 + OFFSET_X, 1, 129.6, 92.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 245 + OFFSET_X, 1, 129.6, 92.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 246 + OFFSET_X, 1, 128.4, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 247 + OFFSET_X, 1, 128.4, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 248 + OFFSET_X, 1, 122.6, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 249 + OFFSET_X, 1, 122.6, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 250 + OFFSET_X, 1, 127.9, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 251 + OFFSET_X, 1, 127.9, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 252 + OFFSET_X, 1, 124.2, 90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 253 + OFFSET_X, 1, 124.2, 90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 254 + OFFSET_X, 1, 128.5, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 255 + OFFSET_X, 1, 128.5, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 256 + OFFSET_X, 1, 125.3, 93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 257 + OFFSET_X, 1, 125.3, 93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 258 + OFFSET_X, 1, 128.8, 92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 259 + OFFSET_X, 1, 128.8, 92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 260 + OFFSET_X, 1, 127.8, 88.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 261 + OFFSET_X, 1, 127.8, 88.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 262 + OFFSET_X, 1, 122.7, 90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 263 + OFFSET_X, 1, 122.7, 90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 264 + OFFSET_X, 1, 128.1, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 265 + OFFSET_X, 1, 128.1, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 266 + OFFSET_X, 1, 128.7, 92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 267 + OFFSET_X, 1, 128.7, 92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 268 + OFFSET_X, 1, 123.9, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 269 + OFFSET_X, 1, 123.9, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 270 + OFFSET_X, 1, 129.1, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 271 + OFFSET_X, 1, 129.1, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 272 + OFFSET_X, 1, 123.9, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 273 + OFFSET_X, 1, 123.9, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 274 + OFFSET_X, 1, 126.8, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 275 + OFFSET_X, 1, 126.8, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 276 + OFFSET_X, 1, 128, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 277 + OFFSET_X, 1, 128, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 278 + OFFSET_X, 1, 123.7, 90.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 279 + OFFSET_X, 1, 123.7, 90.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 280 + OFFSET_X, 1, 128.6, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 281 + OFFSET_X, 1, 128.6, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 282 + OFFSET_X, 1, 125.5, 92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 283 + OFFSET_X, 1, 125.5, 92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 284 + OFFSET_X, 1, 127.2, 89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 285 + OFFSET_X, 1, 127.2, 89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 286 + OFFSET_X, 1, 123.5, 91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 287 + OFFSET_X, 1, 123.5, 91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 288 + OFFSET_X, 1, 126, 90.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 289 + OFFSET_X, 1, 126, 90.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 290 + OFFSET_X, 1, 126, 91.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_1 + 290 + OFFSET_X, 1, 1.74, 1.74 ); setRotateKey( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, -35.5 ); setRotateKey( spep_1 + 290 + OFFSET_X, 1, -35.5 ); setBlendColor( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); setBlendColor( spep_1 + 203 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); setBlendColor( spep_1 + 206 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.1); setBlendColor( spep_1 + 210 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.2); setBlendColor( spep_1 + 214 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.3); setBlendColor( spep_1 + 218 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 222 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5); setBlendColor( spep_1 + 226 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.6); setBlendColor( spep_1 + 230 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.7); setBlendColor( spep_1 + 234 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.8); setBlendColor( spep_1 + 238 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.9); setBlendColor( spep_1 + 244 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0); setBlendColor( spep_1 + 290 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); -- ** 音 ** -- --ズームアウト SE010 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1072, "", 0, 0, 0, 0.5); setTimeStretch( SE010, 1.52, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 32, 8, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE011 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1176, "",spep_1 + 128, 0, 16, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1295, "",spep_1 + 136, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE012, 141 ); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE013, 71 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE014, 71 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 45; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE016 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 48, SE016, 71 ); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 72, SE017, 71 ); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 96, SE018, 71 ); --気弾発射 SE019 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 108, SE019, 77 ); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1236, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE022 = playSeVer2( spep_1 + 132, 1215, "", 0, 0, 0, 0.6); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 132, 1161, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE024 = playSeVer2( spep_1 + 160, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --敵呑まれる SE025 = playSeVer2( spep_1 + 190, 1258, "", 0, 28, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 190, SE025, 68 ); setStartTimeMs( SE025, 133 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 204); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + MAX_FRAME_1 - 4); -- 308F else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 登場 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 178; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 登場 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 80; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --[[ ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE002 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 54, SE002, 56 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1037, "",spep_0 + 194, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE003, 89 ); --気弾溜め SE005 = playSeVer2( spep_0 + 94, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 94, SE005, 56 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 120, SE006, 56 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 144, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 144, SE007, 56 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1036, "", spep_0 + 194, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 168, SE008, 56 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 178F -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_1 = showCardCutin(spep_c, 1); entryFade( spep_c + 90, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_1 = 308; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- フィニッシュ ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- フィニッシュ 裏側 ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, spep_1 + 100, 0, 0, 0, 0, 125); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_1 + 290 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 + 204 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, -19.8, -85 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 162 + OFFSET_X, 1, -17.1, -81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 164 + OFFSET_X, 1, -14.4, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 166 + OFFSET_X, 1, -11.7, -75.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 168 + OFFSET_X, 1, -9.1, -72.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 170 + OFFSET_X, 1, -7, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 172 + OFFSET_X, 1, 0, -66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 174 + OFFSET_X, 1, 1.7, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 176 + OFFSET_X, 1, -2.9, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 178 + OFFSET_X, 1, 1, -53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 180 + OFFSET_X, 1, 5.1, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 182 + OFFSET_X, 1, 11, -48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 184 + OFFSET_X, 1, 10.2, -45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 186 + OFFSET_X, 1, 18.5, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 188 + OFFSET_X, 1, 13.2, -44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 190 + OFFSET_X, 1, 21.6, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 192 + OFFSET_X, 1, 20.3, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 194 + OFFSET_X, 1, 29.6, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 196 + OFFSET_X, 1, 25.3, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 198 + OFFSET_X, 1, 33.1, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 200 + OFFSET_X, 1, 31.2, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 202 + OFFSET_X, 1, 36.6, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 203 + OFFSET_X, 1, 36.6, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 204 + OFFSET_X, 1, 83, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 205 + OFFSET_X, 1, 83, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 206 + OFFSET_X, 1, 90.7, 45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 207 + OFFSET_X, 1, 90.7, 45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 208 + OFFSET_X, 1, 90.3, 53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 209 + OFFSET_X, 1, 90.3, 53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 210 + OFFSET_X, 1, 89.9, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 211 + OFFSET_X, 1, 89.9, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 212 + OFFSET_X, 1, 90.4, 52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 213 + OFFSET_X, 1, 90.4, 52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 214 + OFFSET_X, 1, 97.7, 57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 215 + OFFSET_X, 1, 97.7, 57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 216 + OFFSET_X, 1, 99.8, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 217 + OFFSET_X, 1, 99.8, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 218 + OFFSET_X, 1, 96, 60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 219 + OFFSET_X, 1, 96, 60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 220 + OFFSET_X, 1, 103.4, 65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 221 + OFFSET_X, 1, 103.4, 65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 222 + OFFSET_X, 1, 100, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 223 + OFFSET_X, 1, 100, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 224 + OFFSET_X, 1, 103.2, 65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 225 + OFFSET_X, 1, 103.2, 65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 226 + OFFSET_X, 1, 109.5, 67.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 227 + OFFSET_X, 1, 109.5, 67.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 228 + OFFSET_X, 1, 106, 75.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 229 + OFFSET_X, 1, 106, 75.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 230 + OFFSET_X, 1, 111.8, 75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 231 + OFFSET_X, 1, 111.8, 75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 232 + OFFSET_X, 1, 114.9, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 233 + OFFSET_X, 1, 114.9, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 234 + OFFSET_X, 1, 112, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 235 + OFFSET_X, 1, 112, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 236 + OFFSET_X, 1, 121.7, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 237 + OFFSET_X, 1, 121.7, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 238 + OFFSET_X, 1, 118.9, 81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 239 + OFFSET_X, 1, 118.9, 81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 240 + OFFSET_X, 1, 118.3, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 241 + OFFSET_X, 1, 118.3, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 242 + OFFSET_X, 1, 121, 91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 243 + OFFSET_X, 1, 121, 91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 244 + OFFSET_X, 1, 129.6, 92.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 245 + OFFSET_X, 1, 129.6, 92.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 246 + OFFSET_X, 1, 128.4, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 247 + OFFSET_X, 1, 128.4, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 248 + OFFSET_X, 1, 122.6, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 249 + OFFSET_X, 1, 122.6, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 250 + OFFSET_X, 1, 127.9, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 251 + OFFSET_X, 1, 127.9, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 252 + OFFSET_X, 1, 124.2, 90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 253 + OFFSET_X, 1, 124.2, 90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 254 + OFFSET_X, 1, 128.5, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 255 + OFFSET_X, 1, 128.5, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 256 + OFFSET_X, 1, 125.3, 93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 257 + OFFSET_X, 1, 125.3, 93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 258 + OFFSET_X, 1, 128.8, 92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 259 + OFFSET_X, 1, 128.8, 92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 260 + OFFSET_X, 1, 127.8, 88.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 261 + OFFSET_X, 1, 127.8, 88.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 262 + OFFSET_X, 1, 122.7, 90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 263 + OFFSET_X, 1, 122.7, 90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 264 + OFFSET_X, 1, 128.1, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 265 + OFFSET_X, 1, 128.1, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 266 + OFFSET_X, 1, 128.7, 92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 267 + OFFSET_X, 1, 128.7, 92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 268 + OFFSET_X, 1, 123.9, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 269 + OFFSET_X, 1, 123.9, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 270 + OFFSET_X, 1, 129.1, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 271 + OFFSET_X, 1, 129.1, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 272 + OFFSET_X, 1, 123.9, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 273 + OFFSET_X, 1, 123.9, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 274 + OFFSET_X, 1, 126.8, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 275 + OFFSET_X, 1, 126.8, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 276 + OFFSET_X, 1, 128, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 277 + OFFSET_X, 1, 128, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 278 + OFFSET_X, 1, 123.7, 90.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 279 + OFFSET_X, 1, 123.7, 90.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 280 + OFFSET_X, 1, 128.6, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 281 + OFFSET_X, 1, 128.6, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 282 + OFFSET_X, 1, 125.5, 92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 283 + OFFSET_X, 1, 125.5, 92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 284 + OFFSET_X, 1, 127.2, 89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 285 + OFFSET_X, 1, 127.2, 89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 286 + OFFSET_X, 1, 123.5, 91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 287 + OFFSET_X, 1, 123.5, 91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 288 + OFFSET_X, 1, 126, 90.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 289 + OFFSET_X, 1, 126, 90.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 290 + OFFSET_X, 1, 126, 91.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_1 + 290 + OFFSET_X, 1, 1.74, 1.74 ); setRotateKey( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, -35.5 ); setRotateKey( spep_1 + 290 + OFFSET_X, 1, -35.5 ); setBlendColor( spep_1 + 160 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); setBlendColor( spep_1 + 203 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); setBlendColor( spep_1 + 206 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.1); setBlendColor( spep_1 + 210 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.2); setBlendColor( spep_1 + 214 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.3); setBlendColor( spep_1 + 218 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 222 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5); setBlendColor( spep_1 + 226 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.6); setBlendColor( spep_1 + 230 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.7); setBlendColor( spep_1 + 234 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.8); setBlendColor( spep_1 + 238 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.9); setBlendColor( spep_1 + 244 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0); setBlendColor( spep_1 + 290 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); -- ** 音 ** -- --ズームアウト SE010 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1072, "", 0, 0, 0, 0.5); setTimeStretch( SE010, 1.52, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 32, 8, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE011 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1176, "",spep_1 + 128, 0, 16, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1295, "",spep_1 + 136, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE012, 141 ); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE013, 71 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE014, 71 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 45; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE016 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 48, SE016, 71 ); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 72, SE017, 71 ); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 96, SE018, 71 ); --気弾発射 SE019 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 108, SE019, 77 ); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1236, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE022 = playSeVer2( spep_1 + 132, 1215, "", 0, 0, 0, 0.6); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 132, 1161, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE024 = playSeVer2( spep_1 + 160, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --敵呑まれる SE025 = playSeVer2( spep_1 + 190, 1258, "", 0, 28, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 190, SE025, 68 ); setStartTimeMs( SE025, 133 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 204); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + MAX_FRAME_1 - 4); -- 308F end