--1028060:LR_超サイヤ人孫悟空&超サイヤ人ベジータ&超サイヤ人トランクス(青年期)_超必殺技:トリプル気功波 --sp_effect_b4_00309 --sp2660 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 162515; --ef_001 開始~カードカットインまで SP_01b = 162516; --ef_001b 開始~カードカットインまで SP_02 = 162519; --ef_002 開始~カードカットインまで SP_02b = 162520; --ef_002b 開始~カードカットインまで --エフェクト(敵) SP_01r = 162517; --ef_001r ベジータ正面突撃~フィニッシュ SP_01br = 162518; --ef_001br ベジータ正面突撃~フィニッシュ SP_02r = 162521; --ef_002r ベジータ正面突撃~フィニッシュ SP_02br = 162522; --ef_002br ベジータ正面突撃~フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[ setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ]]-- ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開始~カードカットインまで ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- MAX_FRAME_0 = 116; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 開始~カードカットインまで setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001b 開始~カードカットインまで setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 30; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --[[ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 );]]-- --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, -110.8, -10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, -110.1, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, -110.1, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, -109.4, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, -109.4, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, -108.7, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, -108.7, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8 + OFFSET_X, 1, -108, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 9 + OFFSET_X, 1, -108, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10 + OFFSET_X, 1, -107.3, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, -107.3, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, -106.6, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, -106.6, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, -105.9, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, -105.9, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, -105.2, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, -105.2, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, -104.5, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, -104.5, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, -103.8, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 21 + OFFSET_X, 1, -103.8, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, -103.1, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 23 + OFFSET_X, 1, -103.1, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24 + OFFSET_X, 1, -102.3, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 25 + OFFSET_X, 1, -102.3, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26 + OFFSET_X, 1, -101.6, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 27 + OFFSET_X, 1, -101.6, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28 + OFFSET_X, 1, -100.9, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 29 + OFFSET_X, 1, -100.9, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, -100.2, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 31 + OFFSET_X, 1, -100.2, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32 + OFFSET_X, 1, -99.5, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 33 + OFFSET_X, 1, -99.5, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34 + OFFSET_X, 1, -98.8, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 35 + OFFSET_X, 1, -98.8, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, -98.1, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, -98.1, -10.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 140, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 142, 0, 22, 0.7); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 32 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --116 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------ -- ベジータ正面突撃~フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- MAX_FRAME_2 = 1008; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 ベジータ正面突撃~フィニッシュ setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002b ベジータ正面突撃~フィニッシュ setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 213.3, -83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 51 + OFFSET_X, 1, 213.3, -83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52 + OFFSET_X, 1, 206.5, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 55 + OFFSET_X, 1, 206.5, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 185.9, -56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 57 + OFFSET_X, 1, 185.9, -56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, 183.9, -15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, 183.9, -15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 167.1, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 61 + OFFSET_X, 1, 167.1, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62 + OFFSET_X, 1, 193.1, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, 193.1, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, 142.2, -31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 65 + OFFSET_X, 1, 142.2, -31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66 + OFFSET_X, 1, 159.1, -21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, 159.1, -21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, 152.2, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, 152.2, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, 152.1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, 152.1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, 143.6, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, 143.6, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 142.6, -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 75 + OFFSET_X, 1, 142.6, -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 144.8, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 77 + OFFSET_X, 1, 144.8, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 143.9, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, 143.9, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, 143.1, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, 143.1, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, 142.3, -26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 83 + OFFSET_X, 1, 142.3, -26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84 + OFFSET_X, 1, 141.6, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 85 + OFFSET_X, 1, 141.6, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 141, -27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, 141, -27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, 140.5, -27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 89 + OFFSET_X, 1, 140.5, -27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 90 + OFFSET_X, 1, 140, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 91 + OFFSET_X, 1, 140, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92 + OFFSET_X, 1, 139.6, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, 139.6, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, 139.3, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 95 + OFFSET_X, 1, 139.3, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 96 + OFFSET_X, 1, 139.1, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 97 + OFFSET_X, 1, 139.1, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 138.9, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 99 + OFFSET_X, 1, 138.9, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 138.8, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 101 + OFFSET_X, 1, 138.8, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 138.7, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, 138.7, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 138, -13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, 138, -13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, 167.3, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, 167.3, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, 165, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 165, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 103.3, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, 103.3, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, 108, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 108, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 128.6, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 128.6, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 118.5, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 118.5, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 139.5, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 139.5, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 138.4, -32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 138.4, -32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 149.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 149.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 137.3, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 137.3, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 116.2, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 116.2, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 136, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 136, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 133.7, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 133.7, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 133.7, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 133.7, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 120.7, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 120.7, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 131.5, -37 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 131.5, -37 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 138.7, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 138.7, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 149.1, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 149.1, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 152.4, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 152.4, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 174.3, -19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 174.3, -19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 176.9, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 176.9, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 169.6, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 169.6, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 171.4, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 171.4, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 172.8, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 172.8, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 173.7, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 173.7, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 174.3, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 174.3, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 174.5, -26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 174.5, -26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 179.1, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 179.1, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 290.6, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 290.6, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 383.5, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 383.5, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 537.9, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 537.9, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 622.8, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 622.8, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 659.6, -48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 659.6, -48.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 + 57 + OFFSET_X, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 61 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 62 + OFFSET_X, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 65 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 66 + OFFSET_X, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setRotateKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_2 + 57 + OFFSET_X, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, -38 ); setRotateKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, -38 ); setRotateKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, -37.6 ); setRotateKey( spep_2 + 61 + OFFSET_X, 1, -37.6 ); setRotateKey( spep_2 + 62 + OFFSET_X, 1, -37.3 ); setRotateKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, -37.3 ); setRotateKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 + 65 + OFFSET_X, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 + 66 + OFFSET_X, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, -36.4 ); setRotateKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, -36.4 ); setRotateKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, -36.1 ); setRotateKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, -36.1 ); setRotateKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_2 + 75 + OFFSET_X, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_2 + 77 + OFFSET_X, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, -35.2 ); setRotateKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, -35.2 ); setRotateKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, -35 ); setRotateKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, -35 ); setRotateKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_2 + 83 + OFFSET_X, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_2 + 84 + OFFSET_X, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_2 + 85 + OFFSET_X, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, -34.5 ); setRotateKey( spep_2 + 89 + OFFSET_X, 1, -34.5 ); setRotateKey( spep_2 + 90 + OFFSET_X, 1, -34.4 ); setRotateKey( spep_2 + 91 + OFFSET_X, 1, -34.4 ); setRotateKey( spep_2 + 92 + OFFSET_X, 1, -34.3 ); setRotateKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, -34.3 ); setRotateKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, -34.2 ); setRotateKey( spep_2 + 95 + OFFSET_X, 1, -34.2 ); setRotateKey( spep_2 + 96 + OFFSET_X, 1, -34.1 ); setRotateKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, -34.1 ); setRotateKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, -37.3 ); setRotateKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, -37.3 ); setRotateKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, -33.5 ); setRotateKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, -33.5 ); setRotateKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, -17.9 ); setRotateKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, -17.9 ); setRotateKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, -34.8 ); setRotateKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, -34.8 ); setRotateKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, -30.9 ); setRotateKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, -30.9 ); setRotateKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 10.7 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 180.3, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 180.3, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 177.1, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 177.1, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 175.5, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 175.5, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 178.5, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 178.5, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 175.4, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 175.4, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 178.4, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 178.4, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 178.4, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, 178.4, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 175.2, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 175.2, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 178.3, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 178.3, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 178.2, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 178.2, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 175.1, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 175.1, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 178.1, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 178.1, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 175, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 175, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 175, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 175, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 178, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 178, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 174.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 174.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 177.9, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 177.9, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 177.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 177.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 174.7, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 174.7, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 174.7, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 174.7, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 177.7, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 177.7, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 174.6, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 174.6, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 177.6, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 177.6, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 174.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 174.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 177.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 177.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 174.4, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, 174.4, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, 174.3, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, 174.3, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 177.4, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, 177.4, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 174.2, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 174.2, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 177.3, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 177.3, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 174.2, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 174.2, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 177.2, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 177.2, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 174.1, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 174.1, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 177.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, 177.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, 174, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 174, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 177, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 177, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 173.9, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 173.9, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 176.9, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 297 + OFFSET_X, 1, 176.9, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 173.8, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, 173.8, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, 175.3, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 301 + OFFSET_X, 1, 175.3, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 302 + OFFSET_X, 1, 175.3, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, 175.3, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, 175.2, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 305 + OFFSET_X, 1, 175.2, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 306 + OFFSET_X, 1, 173.6, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 307 + OFFSET_X, 1, 173.6, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 308 + OFFSET_X, 1, 176.7, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 309 + OFFSET_X, 1, 176.7, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, 175.1, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 311 + OFFSET_X, 1, 175.1, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 312 + OFFSET_X, 1, 176.6, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 313 + OFFSET_X, 1, 176.6, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 314 + OFFSET_X, 1, 173.5, 3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, 173.5, 3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 176.5, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 317 + OFFSET_X, 1, 176.5, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, 173.4, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 319 + OFFSET_X, 1, 173.4, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 320 + OFFSET_X, 1, 176.4, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 321 + OFFSET_X, 1, 176.4, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 322 + OFFSET_X, 1, 173.3, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 323 + OFFSET_X, 1, 173.3, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 324 + OFFSET_X, 1, 176.3, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, 176.3, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, 174.7, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 327 + OFFSET_X, 1, 174.7, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 328 + OFFSET_X, 1, 171.6, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 329 + OFFSET_X, 1, 171.6, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 176.2, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 331 + OFFSET_X, 1, 176.2, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 332 + OFFSET_X, 1, 173.1, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 333 + OFFSET_X, 1, 173.1, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 334 + OFFSET_X, 1, 173, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 335 + OFFSET_X, 1, 173, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 336 + OFFSET_X, 1, 176.1, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 337 + OFFSET_X, 1, 176.1, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 338 + OFFSET_X, 1, 173, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 339 + OFFSET_X, 1, 173, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 340 + OFFSET_X, 1, 176, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 341 + OFFSET_X, 1, 176, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 342 + OFFSET_X, 1, 172.9, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, 172.9, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, 172.8, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 345 + OFFSET_X, 1, 172.8, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 346 + OFFSET_X, 1, 175.9, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, 175.9, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, 172.8, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, 172.8, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 176, 5.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 305 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 306 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 323 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 324 + OFFSET_X, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 + 341 + OFFSET_X, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 + 342 + OFFSET_X, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 0.51, 0.51 ); setRotateKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, -67.8 ); setRotateKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, -67.8 ); setRotateKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, -67.6 ); setRotateKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, -67.6 ); setRotateKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, -67.5 ); setRotateKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, -67.5 ); setRotateKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, -67.3 ); setRotateKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, -67.3 ); setRotateKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -67.1 ); setRotateKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, -67.1 ); setRotateKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, -67 ); setRotateKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, -67 ); setRotateKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, -66.8 ); setRotateKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, -66.8 ); setRotateKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, -66.6 ); setRotateKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, -66.6 ); setRotateKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, -66.5 ); setRotateKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, -66.5 ); setRotateKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, -66.3 ); setRotateKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, -66.3 ); setRotateKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, -66.2 ); setRotateKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, -66.2 ); setRotateKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, -66 ); setRotateKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, -66 ); setRotateKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, -65.9 ); setRotateKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, -65.9 ); setRotateKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, -65.7 ); setRotateKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, -65.7 ); setRotateKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, -65.5 ); setRotateKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, -65.5 ); setRotateKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, -65.4 ); setRotateKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, -65.4 ); setRotateKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, -65.2 ); setRotateKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, -65.2 ); setRotateKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, -65.1 ); setRotateKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, -65.1 ); setRotateKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, -64.9 ); setRotateKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, -64.9 ); setRotateKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, -64.7 ); setRotateKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, -64.7 ); setRotateKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, -64.6 ); setRotateKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, -64.6 ); setRotateKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, -64.4 ); setRotateKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, -64.4 ); setRotateKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, -64.3 ); setRotateKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, -64.3 ); setRotateKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, -64.1 ); setRotateKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, -64.1 ); setRotateKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, -64 ); setRotateKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, -64 ); setRotateKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, -63.8 ); setRotateKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, -63.8 ); setRotateKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, -63.7 ); setRotateKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, -63.7 ); setRotateKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, -63.5 ); setRotateKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, -63.5 ); setRotateKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, -63.4 ); setRotateKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, -63.4 ); setRotateKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, -63.2 ); setRotateKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, -63.2 ); setRotateKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, -63 ); setRotateKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, -63 ); setRotateKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, -62.9 ); setRotateKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, -62.9 ); setRotateKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, -62.7 ); setRotateKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, -62.7 ); setRotateKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, -62.6 ); setRotateKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, -62.6 ); setRotateKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, -62.4 ); setRotateKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, -62.4 ); setRotateKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, -62.3 ); setRotateKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, -62.3 ); setRotateKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, -62.1 ); setRotateKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, -62.1 ); setRotateKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, -62 ); setRotateKey( spep_2 + 297 + OFFSET_X, 1, -62 ); setRotateKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, -61.8 ); setRotateKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, -61.8 ); setRotateKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_2 + 301 + OFFSET_X, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_2 + 302 + OFFSET_X, 1, -61.5 ); setRotateKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, -61.5 ); setRotateKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, -61.4 ); setRotateKey( spep_2 + 305 + OFFSET_X, 1, -61.4 ); setRotateKey( spep_2 + 306 + OFFSET_X, 1, -61.2 ); setRotateKey( spep_2 + 307 + OFFSET_X, 1, -61.2 ); setRotateKey( spep_2 + 308 + OFFSET_X, 1, -61.1 ); setRotateKey( spep_2 + 309 + OFFSET_X, 1, -61.1 ); setRotateKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, -60.9 ); setRotateKey( spep_2 + 311 + OFFSET_X, 1, -60.9 ); setRotateKey( spep_2 + 312 + OFFSET_X, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_2 + 313 + OFFSET_X, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_2 + 314 + OFFSET_X, 1, -60.6 ); setRotateKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, -60.6 ); setRotateKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, -60.5 ); setRotateKey( spep_2 + 317 + OFFSET_X, 1, -60.5 ); setRotateKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, -60.3 ); setRotateKey( spep_2 + 319 + OFFSET_X, 1, -60.3 ); setRotateKey( spep_2 + 320 + OFFSET_X, 1, -60.2 ); setRotateKey( spep_2 + 321 + OFFSET_X, 1, -60.2 ); setRotateKey( spep_2 + 322 + OFFSET_X, 1, -60 ); setRotateKey( spep_2 + 323 + OFFSET_X, 1, -60 ); setRotateKey( spep_2 + 324 + OFFSET_X, 1, -59.9 ); setRotateKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, -59.9 ); setRotateKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, -59.7 ); setRotateKey( spep_2 + 327 + OFFSET_X, 1, -59.7 ); setRotateKey( spep_2 + 328 + OFFSET_X, 1, -59.6 ); setRotateKey( spep_2 + 329 + OFFSET_X, 1, -59.6 ); setRotateKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, -59.4 ); setRotateKey( spep_2 + 331 + OFFSET_X, 1, -59.4 ); setRotateKey( spep_2 + 332 + OFFSET_X, 1, -59.3 ); setRotateKey( spep_2 + 333 + OFFSET_X, 1, -59.3 ); setRotateKey( spep_2 + 334 + OFFSET_X, 1, -59.1 ); setRotateKey( spep_2 + 335 + OFFSET_X, 1, -59.1 ); setRotateKey( spep_2 + 336 + OFFSET_X, 1, -59 ); setRotateKey( spep_2 + 337 + OFFSET_X, 1, -59 ); setRotateKey( spep_2 + 338 + OFFSET_X, 1, -58.8 ); setRotateKey( spep_2 + 339 + OFFSET_X, 1, -58.8 ); setRotateKey( spep_2 + 340 + OFFSET_X, 1, -58.7 ); setRotateKey( spep_2 + 341 + OFFSET_X, 1, -58.7 ); setRotateKey( spep_2 + 342 + OFFSET_X, 1, -58.5 ); setRotateKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, -58.5 ); setRotateKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, -58.4 ); setRotateKey( spep_2 + 345 + OFFSET_X, 1, -58.4 ); setRotateKey( spep_2 + 346 + OFFSET_X, 1, -58.3 ); setRotateKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, -58.3 ); setRotateKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, -58.1 ); setRotateKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, -58.1 ); setRotateKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, -58 ); --敵の動き3 setDisp( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 590 + OFFSET_X, 1, 0 ); setDisp( spep_2 + 592 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 + 532 + OFFSET_X, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 39.2, 78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 439 + OFFSET_X, 1, 39.2, 78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 440 + OFFSET_X, 1, 34.4, 208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, 34.4, 208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, 19.1, 343.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 443 + OFFSET_X, 1, 19.1, 343.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 444 + OFFSET_X, 1, 22, 460.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, 22, 460.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, 16.3, 467.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 447 + OFFSET_X, 1, 16.3, 467.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, 13.8, 462 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, 13.8, 462 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 14.7, 462.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 451 + OFFSET_X, 1, 14.7, 462.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, 2.6, 472.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, 2.6, 472.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 10.1, 460.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, 10.1, 460.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 1.6, 464.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, 1.6, 464.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, -3.6, 471.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 459 + OFFSET_X, 1, -3.6, 471.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 460 + OFFSET_X, 1, 4.4, 461.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, 4.4, 461.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, -6.9, 472 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 463 + OFFSET_X, 1, -6.9, 472 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 464 + OFFSET_X, 1, 1.4, 465.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, 1.4, 465.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, -9.6, 466.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 467 + OFFSET_X, 1, -9.6, 466.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 468 + OFFSET_X, 1, -7.5, 476.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 469 + OFFSET_X, 1, -7.5, 476.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, -1.9, 473.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, -1.9, 473.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 473.2, 151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 473 + OFFSET_X, 1, 473.2, 151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 474 + OFFSET_X, 1, 142.4, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 475 + OFFSET_X, 1, 142.4, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, -39.8, -145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 477 + OFFSET_X, 1, -39.8, -145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, -113.5, -180 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 479 + OFFSET_X, 1, -113.5, -180 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, -113.5, -196 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 481 + OFFSET_X, 1, -113.5, -196 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 482 + OFFSET_X, 1, -127.2, -197.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 483 + OFFSET_X, 1, -127.2, -197.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, -134.9, -196.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 485 + OFFSET_X, 1, -134.9, -196.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 486 + OFFSET_X, 1, -132.5, -212 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, -132.5, -212 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, -149.3, -207.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 489 + OFFSET_X, 1, -149.3, -207.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 490 + OFFSET_X, 1, -149.4, -220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 491 + OFFSET_X, 1, -149.4, -220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, -162.1, -219.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 493 + OFFSET_X, 1, -162.1, -219.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 494 + OFFSET_X, 1, -164.4, -228.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 495 + OFFSET_X, 1, -164.4, -228.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, -181.7, -224.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 497 + OFFSET_X, 1, -181.7, -224.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 498 + OFFSET_X, 1, -158.7, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 499 + OFFSET_X, 1, -158.7, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 500 + OFFSET_X, 1, -168.7, -235 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 501 + OFFSET_X, 1, -168.7, -235 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 502 + OFFSET_X, 1, -190.4, -255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 503 + OFFSET_X, 1, -190.4, -255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 504 + OFFSET_X, 1, -190.2, -247.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 505 + OFFSET_X, 1, -190.2, -247.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 506 + OFFSET_X, 1, -183.4, -264.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 507 + OFFSET_X, 1, -183.4, -264.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 508 + OFFSET_X, 1, -200.5, -268.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 509 + OFFSET_X, 1, -200.5, -268.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 510 + OFFSET_X, 1, -195.9, -260.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 511 + OFFSET_X, 1, -195.9, -260.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 512 + OFFSET_X, 1, -191.1, -284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 513 + OFFSET_X, 1, -191.1, -284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 514 + OFFSET_X, 1, -211.1, -310.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 515 + OFFSET_X, 1, -211.1, -310.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 516 + OFFSET_X, 1, -244.5, -386.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 517 + OFFSET_X, 1, -244.5, -386.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 518 + OFFSET_X, 1, -255.4, -458.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 519 + OFFSET_X, 1, -255.4, -458.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 520 + OFFSET_X, 1, -219.6, -493.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 521 + OFFSET_X, 1, -219.6, -493.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 522 + OFFSET_X, 1, -299.1, -599.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 523 + OFFSET_X, 1, -299.1, -599.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 524 + OFFSET_X, 1, -492.6, -963.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 525 + OFFSET_X, 1, -492.6, -963.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 526 + OFFSET_X, 1, -844.8, -1526.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 527 + OFFSET_X, 1, -844.8, -1526.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 528 + OFFSET_X, 1, -1369.7, -2322.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 529 + OFFSET_X, 1, -1369.7, -2322.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 530 + OFFSET_X, 1, -2060.9, -3281.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 531 + OFFSET_X, 1, -2060.9, -3281.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 532 + OFFSET_X, 1, -2047.9, 792 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 533 + OFFSET_X, 1, -2047.9, 792 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 534 + OFFSET_X, 1, -1956.2, 588 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 535 + OFFSET_X, 1, -1956.2, 588 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 536 + OFFSET_X, 1, -1833.8, 373.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 537 + OFFSET_X, 1, -1833.8, 373.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, -1441.8, 247.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 539 + OFFSET_X, 1, -1441.8, 247.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 540 + OFFSET_X, 1, -1032.6, 165.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 541 + OFFSET_X, 1, -1032.6, 165.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 542 + OFFSET_X, 1, -720.9, 156.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 543 + OFFSET_X, 1, -720.9, 156.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 544 + OFFSET_X, 1, -636.3, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 545 + OFFSET_X, 1, -636.3, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 546 + OFFSET_X, 1, -582.9, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 547 + OFFSET_X, 1, -582.9, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 548 + OFFSET_X, 1, -572.5, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 549 + OFFSET_X, 1, -572.5, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, -549.4, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 551 + OFFSET_X, 1, -549.4, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 552 + OFFSET_X, 1, -523.4, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 553 + OFFSET_X, 1, -523.4, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 554 + OFFSET_X, 1, -494.3, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 555 + OFFSET_X, 1, -494.3, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 556 + OFFSET_X, 1, -479.9, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 557 + OFFSET_X, 1, -479.9, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 558 + OFFSET_X, 1, -455.7, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 559 + OFFSET_X, 1, -455.7, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 560 + OFFSET_X, 1, -445.7, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 561 + OFFSET_X, 1, -445.7, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 562 + OFFSET_X, 1, -425.3, -72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 563 + OFFSET_X, 1, -425.3, -72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, -412.8, -83 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 565 + OFFSET_X, 1, -412.8, -83 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 566 + OFFSET_X, 1, -407.9, -92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 567 + OFFSET_X, 1, -407.9, -92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 568 + OFFSET_X, 1, -392.3, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 569 + OFFSET_X, 1, -392.3, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 570 + OFFSET_X, 1, -390.2, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 571 + OFFSET_X, 1, -390.2, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, -377.3, -108.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 573 + OFFSET_X, 1, -377.3, -108.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, -371.7, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 575 + OFFSET_X, 1, -371.7, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 576 + OFFSET_X, 1, -373.4, -114.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 577 + OFFSET_X, 1, -373.4, -114.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, -370.2, -116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 579 + OFFSET_X, 1, -370.2, -116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 580 + OFFSET_X, 1, -362, -127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 581 + OFFSET_X, 1, -362, -127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 582 + OFFSET_X, 1, -367.1, -126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 583 + OFFSET_X, 1, -367.1, -126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, -359.5, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 585 + OFFSET_X, 1, -359.5, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 586 + OFFSET_X, 1, -364.2, -138.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, -364.2, -138.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, -356.9, -140.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, -356.9, -140.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_2 + 439 + OFFSET_X, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_2 + 440 + OFFSET_X, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 + 443 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 + 444 + OFFSET_X, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 447 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_2 + 451 + OFFSET_X, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 459 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 460 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 463 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 464 + OFFSET_X, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 + 467 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 + 468 + OFFSET_X, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 469 + OFFSET_X, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 + 473 + OFFSET_X, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 + 474 + OFFSET_X, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 + 475 + OFFSET_X, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 + 477 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 + 481 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 + 482 + OFFSET_X, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 489 + OFFSET_X, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 490 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 497 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 498 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 505 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 506 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 511 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 512 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 513 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 514 + OFFSET_X, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 + 515 + OFFSET_X, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 + 516 + OFFSET_X, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 + 517 + OFFSET_X, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 + 518 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 521 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 522 + OFFSET_X, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 523 + OFFSET_X, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 524 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 525 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 526 + OFFSET_X, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_2 + 527 + OFFSET_X, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_2 + 528 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 529 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 530 + OFFSET_X, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_2 + 531 + OFFSET_X, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_2 + 532 + OFFSET_X, 1, 11.02, 11.02 ); setScaleKey( spep_2 + 533 + OFFSET_X, 1, 11.02, 11.02 ); setScaleKey( spep_2 + 534 + OFFSET_X, 1, 10.49, 10.49 ); setScaleKey( spep_2 + 535 + OFFSET_X, 1, 10.49, 10.49 ); setScaleKey( spep_2 + 536 + OFFSET_X, 1, 9.56, 9.56 ); setScaleKey( spep_2 + 537 + OFFSET_X, 1, 9.56, 9.56 ); setScaleKey( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, 7.99, 7.99 ); setScaleKey( spep_2 + 539 + OFFSET_X, 1, 7.99, 7.99 ); setScaleKey( spep_2 + 540 + OFFSET_X, 1, 6.24, 6.24 ); setScaleKey( spep_2 + 541 + OFFSET_X, 1, 6.24, 6.24 ); setScaleKey( spep_2 + 542 + OFFSET_X, 1, 4.6, 4.6 ); setScaleKey( spep_2 + 543 + OFFSET_X, 1, 4.6, 4.6 ); setScaleKey( spep_2 + 544 + OFFSET_X, 1, 4.53, 4.53 ); setScaleKey( spep_2 + 545 + OFFSET_X, 1, 4.53, 4.53 ); setScaleKey( spep_2 + 546 + OFFSET_X, 1, 4.47, 4.47 ); setScaleKey( spep_2 + 547 + OFFSET_X, 1, 4.47, 4.47 ); setScaleKey( spep_2 + 548 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 + 549 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, 4.34, 4.34 ); setScaleKey( spep_2 + 551 + OFFSET_X, 1, 4.34, 4.34 ); setScaleKey( spep_2 + 552 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 553 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 554 + OFFSET_X, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_2 + 555 + OFFSET_X, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_2 + 556 + OFFSET_X, 1, 4.13, 4.13 ); setScaleKey( spep_2 + 557 + OFFSET_X, 1, 4.13, 4.13 ); setScaleKey( spep_2 + 558 + OFFSET_X, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_2 + 559 + OFFSET_X, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_2 + 560 + OFFSET_X, 1, 4.01, 4.01 ); setScaleKey( spep_2 + 561 + OFFSET_X, 1, 4.01, 4.01 ); setScaleKey( spep_2 + 562 + OFFSET_X, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_2 + 563 + OFFSET_X, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, 3.9, 3.9 ); setScaleKey( spep_2 + 565 + OFFSET_X, 1, 3.9, 3.9 ); setScaleKey( spep_2 + 566 + OFFSET_X, 1, 3.85, 3.85 ); setScaleKey( spep_2 + 567 + OFFSET_X, 1, 3.85, 3.85 ); setScaleKey( spep_2 + 568 + OFFSET_X, 1, 3.8, 3.8 ); setScaleKey( spep_2 + 569 + OFFSET_X, 1, 3.8, 3.8 ); setScaleKey( spep_2 + 570 + OFFSET_X, 1, 3.77, 3.77 ); setScaleKey( spep_2 + 571 + OFFSET_X, 1, 3.77, 3.77 ); setScaleKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_2 + 573 + OFFSET_X, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_2 + 575 + OFFSET_X, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_2 + 576 + OFFSET_X, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_2 + 577 + OFFSET_X, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_2 + 583 + OFFSET_X, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, 3.68, 3.68 ); setRotateKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, -9.6 ); setRotateKey( spep_2 + 439 + OFFSET_X, 1, -9.6 ); setRotateKey( spep_2 + 440 + OFFSET_X, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 443 + OFFSET_X, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 444 + OFFSET_X, 1, 9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, 9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, 10.8 ); setRotateKey( spep_2 + 447 + OFFSET_X, 1, 10.8 ); setRotateKey( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, 12.2 ); setRotateKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, 12.2 ); setRotateKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_2 + 451 + OFFSET_X, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, 14.9 ); setRotateKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, 14.9 ); setRotateKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_2 + 459 + OFFSET_X, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_2 + 460 + OFFSET_X, 1, 19.5 ); setRotateKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, 19.5 ); setRotateKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, 20.4 ); setRotateKey( spep_2 + 463 + OFFSET_X, 1, 20.4 ); setRotateKey( spep_2 + 464 + OFFSET_X, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, 22 ); setRotateKey( spep_2 + 467 + OFFSET_X, 1, 22 ); setRotateKey( spep_2 + 468 + OFFSET_X, 1, 22.7 ); setRotateKey( spep_2 + 469 + OFFSET_X, 1, 22.7 ); setRotateKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 23.2 ); setRotateKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, 23.2 ); setRotateKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 521 + OFFSET_X, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 522 + OFFSET_X, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_2 + 523 + OFFSET_X, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_2 + 524 + OFFSET_X, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_2 + 525 + OFFSET_X, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_2 + 526 + OFFSET_X, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_2 + 527 + OFFSET_X, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_2 + 528 + OFFSET_X, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 529 + OFFSET_X, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 530 + OFFSET_X, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_2 + 531 + OFFSET_X, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_2 + 532 + OFFSET_X, 1, 53.2 ); setRotateKey( spep_2 + 533 + OFFSET_X, 1, 53.2 ); setRotateKey( spep_2 + 534 + OFFSET_X, 1, 49.4 ); setRotateKey( spep_2 + 535 + OFFSET_X, 1, 49.4 ); setRotateKey( spep_2 + 536 + OFFSET_X, 1, 45.6 ); setRotateKey( spep_2 + 537 + OFFSET_X, 1, 45.6 ); setRotateKey( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, 41.9 ); setRotateKey( spep_2 + 539 + OFFSET_X, 1, 41.9 ); setRotateKey( spep_2 + 540 + OFFSET_X, 1, 38.2 ); setRotateKey( spep_2 + 541 + OFFSET_X, 1, 38.2 ); setRotateKey( spep_2 + 542 + OFFSET_X, 1, 34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 543 + OFFSET_X, 1, 34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 544 + OFFSET_X, 1, 32.1 ); setRotateKey( spep_2 + 545 + OFFSET_X, 1, 32.1 ); setRotateKey( spep_2 + 546 + OFFSET_X, 1, 29.8 ); setRotateKey( spep_2 + 547 + OFFSET_X, 1, 29.8 ); setRotateKey( spep_2 + 548 + OFFSET_X, 1, 27.6 ); setRotateKey( spep_2 + 549 + OFFSET_X, 1, 27.6 ); setRotateKey( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, 25.5 ); setRotateKey( spep_2 + 551 + OFFSET_X, 1, 25.5 ); setRotateKey( spep_2 + 552 + OFFSET_X, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_2 + 553 + OFFSET_X, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_2 + 554 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_2 + 555 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_2 + 556 + OFFSET_X, 1, 20.1 ); setRotateKey( spep_2 + 557 + OFFSET_X, 1, 20.1 ); setRotateKey( spep_2 + 558 + OFFSET_X, 1, 18.6 ); setRotateKey( spep_2 + 559 + OFFSET_X, 1, 18.6 ); setRotateKey( spep_2 + 560 + OFFSET_X, 1, 17.2 ); setRotateKey( spep_2 + 561 + OFFSET_X, 1, 17.2 ); setRotateKey( spep_2 + 562 + OFFSET_X, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_2 + 563 + OFFSET_X, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, 14.7 ); setRotateKey( spep_2 + 565 + OFFSET_X, 1, 14.7 ); setRotateKey( spep_2 + 566 + OFFSET_X, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 567 + OFFSET_X, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 568 + OFFSET_X, 1, 12.7 ); setRotateKey( spep_2 + 569 + OFFSET_X, 1, 12.7 ); setRotateKey( spep_2 + 570 + OFFSET_X, 1, 11.8 ); setRotateKey( spep_2 + 571 + OFFSET_X, 1, 11.8 ); setRotateKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, 11 ); setRotateKey( spep_2 + 573 + OFFSET_X, 1, 11 ); setRotateKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, 10.3 ); setRotateKey( spep_2 + 575 + OFFSET_X, 1, 10.3 ); setRotateKey( spep_2 + 576 + OFFSET_X, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_2 + 577 + OFFSET_X, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_2 + 579 + OFFSET_X, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_2 + 580 + OFFSET_X, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_2 + 581 + OFFSET_X, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_2 + 582 + OFFSET_X, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_2 + 583 + OFFSET_X, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, 7.3 ); setRotateKey( spep_2 + 585 + OFFSET_X, 1, 7.3 ); setRotateKey( spep_2 + 586 + OFFSET_X, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, 6.5 ); setBlendColor( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.7); setBlendColor( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.72); setBlendColor( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.74); setBlendColor( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.76); setBlendColor( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.78); setBlendColor( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8); setBlendColor( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8); setBlendColor( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0); setBlendColor( spep_2 + 592 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5); setBlendColor( spep_2 + 593 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5); setBlendColor( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0); --敵の動き4 setDisp( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 878 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, 78.3, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 857 + OFFSET_X, 1, 78.3, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 858 + OFFSET_X, 1, 78.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 859 + OFFSET_X, 1, 78.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 860 + OFFSET_X, 1, 77.6, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 861 + OFFSET_X, 1, 77.6, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 862 + OFFSET_X, 1, 76.7, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 863 + OFFSET_X, 1, 76.7, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 864 + OFFSET_X, 1, 75.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 865 + OFFSET_X, 1, 75.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 866 + OFFSET_X, 1, 72.7, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 867 + OFFSET_X, 1, 72.7, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, 69.5, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 869 + OFFSET_X, 1, 69.5, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 870 + OFFSET_X, 1, 65.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 871 + OFFSET_X, 1, 65.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 872 + OFFSET_X, 1, 59.5, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 873 + OFFSET_X, 1, 59.5, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 874 + OFFSET_X, 1, 52.6, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 875 + OFFSET_X, 1, 52.6, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 876 + OFFSET_X, 1, 44.1, -5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 877 + OFFSET_X, 1, 44.1, -5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 878 + OFFSET_X, 1, 33.9, -4.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 + 857 + OFFSET_X, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 + 858 + OFFSET_X, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 861 + OFFSET_X, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 862 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 863 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 864 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 865 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 866 + OFFSET_X, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 + 867 + OFFSET_X, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 869 + OFFSET_X, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 870 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 871 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 872 + OFFSET_X, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 873 + OFFSET_X, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 874 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 875 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 876 + OFFSET_X, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_2 + 877 + OFFSET_X, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_2 + 878 + OFFSET_X, 1, 0.77, 0.77 ); setRotateKey( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 859 + OFFSET_X, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 860 + OFFSET_X, 1, -3.1 ); setRotateKey( spep_2 + 861 + OFFSET_X, 1, -3.1 ); setRotateKey( spep_2 + 862 + OFFSET_X, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_2 + 863 + OFFSET_X, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_2 + 864 + OFFSET_X, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 865 + OFFSET_X, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 866 + OFFSET_X, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_2 + 867 + OFFSET_X, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 869 + OFFSET_X, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 870 + OFFSET_X, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 871 + OFFSET_X, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 872 + OFFSET_X, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_2 + 873 + OFFSET_X, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_2 + 874 + OFFSET_X, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 875 + OFFSET_X, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 876 + OFFSET_X, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_2 + 877 + OFFSET_X, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_2 + 878 + OFFSET_X, 1, 5 ); setBlendColor( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.7); setBlendColor( spep_2 + 877 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.7); setBlendColor( spep_2 + 878 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0); -- ** 音 ** -- --ベジータ突っ込む SE005 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1035, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE006, 71 ); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1117, "",spep_2 + 64, 0, 14, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 38; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --初手パンチ SE008 = playSeVer2( spep_2 + 38, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 50, SE009, 73 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 50, SE010, 78 ); --オーラ SE011 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE011, 56 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE012, 56 ); --ラッシュ SE013 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1425, "",spep_2 + 146, 0, 8, 0.6); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1009, "",spep_2 + 128, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE014, 108 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 110, 1010, "",spep_2 + 138, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 110, SE015, 92 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1009, "",spep_2 + 146, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 118, SE016, 112 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 126, 1010, "",spep_2 + 156, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 126, SE017, 104 ); SSE018 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --殴り飛ばす SE019 = playSeVer2( spep_2 + 158, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 158, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --トランクス飛んでくる SE021 = playSeVer2( spep_2 + 178, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 178, SE021, 47 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 180, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 182, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 182, SE023, 119 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 210, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 224, 1332, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 246, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 246, SE026, 119 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 314, 1019, "",spep_2 + 370, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 314, SE030, 119 ); --トランクス追い越す SE027 = playSeVer2( spep_2 + 280, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 280, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 290, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE031 = playSeVer2( spep_2 + 344, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 354, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE032 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 346, SE032, 50 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 370, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 370, SE034, 50 ); --トランクス気弾溜め SE035 = playSeVer2( spep_2 + 380, 1191, "",spep_2 + 460, 0, 22, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 380, 1282, "",spep_2 + 456, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 380, SE036, 65 ); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 380, 1204, "",spep_2 + 456, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 380, SE037, 127 ); SE038 = playSeVer2( spep_2 + 380, 1154, "",spep_2 + 454, 0, 18, -1); --オーラ SE039 = playSeVer2( spep_2 + 394, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 394, SE039, 50 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 418, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 418, SE040, 50 ); --トランクス気弾発射 SE041 = playSeVer2( spep_2 + 430, 1312, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 430, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 430, SE042, 79 ); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 430, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE044 = playSeVer2( spep_2 + 442, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 442, SE044, 50 ); SE046 = playSeVer2( spep_2 + 466, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 466, SE046, 50 ); --SE048 = playSeVer2( spep_2 + 472, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 472, SE048, 56 ); --画面遷移 SE047 = playSeVer2( spep_2 + 472, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --飛行音 SE049 = playSeVer2( spep_2 + 490, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE050 = playSeVer2( spep_2 + 494, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 494, SE050, 56 ); SE051 = playSeVer2( spep_2 + 516, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 516, SE051, 56 ); --悟空気弾溜め SE045 = playSeVer2( spep_2 + 526, 1210, "",spep_2 + 624, 6, 24, -1); setStartTimeMs( SE045, 1200 ); SE052 = playSeVer2( spep_2 + 528, 1209, "",spep_2 + 620, 0, 22, -1); --オーラ SE053 = playSeVer2( spep_2 + 538, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 538, SE053, 56 ); SE055 = playSeVer2( spep_2 + 560, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 560, SE055, 56 ); --飛行音 SE054 = playSeVer2( spep_2 + 554, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --悟空気弾発射 SE056 = playSeVer2( spep_2 + 590, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE057 = playSeVer2( spep_2 + 590, 1213, "",spep_2 + 702, 0, 70, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 590, SE057, 79 ); SE058 = playSeVer2( spep_2 + 590, 1022, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE059 = playSeVer2( spep_2 + 646, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 646, SE059, 63 ); SE060 = playSeVer2( spep_2 + 670, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 670, SE060, 63 ); SE063 = playSeVer2( spep_2 + 694, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 694, SE063, 63 ); --腕前に出す SE061 = playSeVer2( spep_2 + 676, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE062 = playSeVer2( spep_2 + 684, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --ベジータ気弾溜め SE064 = playSeVer2( spep_2 + 708, 1282, "",spep_2 + 830, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 708, SE064, 77 ); SE065 = playSeVer2( spep_2 + 708, 1296, "",spep_2 + 830, 0, 18, -1); SE066 = playSeVer2( spep_2 + 708, 1356, "",spep_2 + 830, 0, 18, -1); SE067 = playSeVer2( spep_2 + 708, 1152, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 708, SE067, 76 ); SE068 = playSeVer2( spep_2 + 714, 1147, "",spep_2 + 824, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 714, SE068, 62 ); --オーラ SE069 = playSeVer2( spep_2 + 718, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 718, SE069, 63 ); SE070 = playSeVer2( spep_2 + 742, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 742, SE070, 63 ); SE071 = playSeVer2( spep_2 + 766, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 766, SE071, 63 ); SE072 = playSeVer2( spep_2 + 790, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 790, SE072, 63 ); --ベジータ気弾発射 SE073 = playSeVer2( spep_2 + 790, 1177, "",spep_2 + 904, 0, 8, -1); SE074 = playSeVer2( spep_2 + 790, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE075 = playSeVer2( spep_2 + 790, 1193, "",spep_2 + 904, 0, 36, -1); SE076 = playSeVer2( spep_2 + 790, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE077 = playSeVer2( spep_2 + 850, 1202, "",spep_2 + 916, 0, 26, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 850, SE077, 232 ); SE078 = playSeVer2( spep_2 + 856, 1335, "",spep_2 + 912, 0, 18, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 856, SE078, 111 ); setPitch( spep_2 + 856, SE078, 600 ); setTimeStretch( SE078, 1.4, 30, 4 ); --爆発 SE079 = playSeVer2( spep_2 + 894, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE080 = playSeVer2( spep_2 + 898, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE081 = playSeVer2( spep_2 + 910, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 910, SE081, 48 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 890 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -4 ); -- 終了フレーム 1008 -4 else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開始~カードカットインまで ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- MAX_FRAME_0 = 116; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 開始~カードカットインまで setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001b 開始~カードカットインまで setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, -110.8, -10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, -110.1, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, -110.1, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, -109.4, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, -109.4, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, -108.7, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, -108.7, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8 + OFFSET_X, 1, -108, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 9 + OFFSET_X, 1, -108, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10 + OFFSET_X, 1, -107.3, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, -107.3, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, -106.6, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, -106.6, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, -105.9, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, -105.9, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, -105.2, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, -105.2, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, -104.5, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, -104.5, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, -103.8, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 21 + OFFSET_X, 1, -103.8, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, -103.1, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 23 + OFFSET_X, 1, -103.1, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24 + OFFSET_X, 1, -102.3, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 25 + OFFSET_X, 1, -102.3, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26 + OFFSET_X, 1, -101.6, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 27 + OFFSET_X, 1, -101.6, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28 + OFFSET_X, 1, -100.9, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 29 + OFFSET_X, 1, -100.9, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, -100.2, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 31 + OFFSET_X, 1, -100.2, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32 + OFFSET_X, 1, -99.5, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 33 + OFFSET_X, 1, -99.5, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34 + OFFSET_X, 1, -98.8, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 35 + OFFSET_X, 1, -98.8, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, -98.1, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, -98.1, -10.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 1.28, 1.28 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 21.7 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 140, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 142, 0, 22, 0.7); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 32 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --116 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------ -- ベジータ正面突撃~フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- MAX_FRAME_2 = 1008; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 ベジータ正面突撃~フィニッシュ setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002b ベジータ正面突撃~フィニッシュ setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 213.3, -83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 51 + OFFSET_X, 1, 213.3, -83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52 + OFFSET_X, 1, 206.5, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 55 + OFFSET_X, 1, 206.5, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 185.9, -56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 57 + OFFSET_X, 1, 185.9, -56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, 183.9, -15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, 183.9, -15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 167.1, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 61 + OFFSET_X, 1, 167.1, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62 + OFFSET_X, 1, 193.1, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, 193.1, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, 142.2, -31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 65 + OFFSET_X, 1, 142.2, -31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66 + OFFSET_X, 1, 159.1, -21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, 159.1, -21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, 152.2, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, 152.2, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, 152.1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, 152.1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, 143.6, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, 143.6, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 142.6, -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 75 + OFFSET_X, 1, 142.6, -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 144.8, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 77 + OFFSET_X, 1, 144.8, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 143.9, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, 143.9, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, 143.1, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, 143.1, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, 142.3, -26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 83 + OFFSET_X, 1, 142.3, -26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84 + OFFSET_X, 1, 141.6, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 85 + OFFSET_X, 1, 141.6, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 141, -27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, 141, -27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, 140.5, -27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 89 + OFFSET_X, 1, 140.5, -27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 90 + OFFSET_X, 1, 140, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 91 + OFFSET_X, 1, 140, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92 + OFFSET_X, 1, 139.6, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, 139.6, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, 139.3, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 95 + OFFSET_X, 1, 139.3, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 96 + OFFSET_X, 1, 139.1, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 97 + OFFSET_X, 1, 139.1, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 138.9, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 99 + OFFSET_X, 1, 138.9, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 138.8, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 101 + OFFSET_X, 1, 138.8, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 138.7, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, 138.7, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 138, -13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, 138, -13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, 167.3, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, 167.3, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, 165, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 165, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 103.3, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, 103.3, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, 108, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 108, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 128.6, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 128.6, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 118.5, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 118.5, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 139.5, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 139.5, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 138.4, -32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 138.4, -32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 149.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 149.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 137.3, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 137.3, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 116.2, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 116.2, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 136, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 136, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 133.7, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 133.7, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 133.7, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 133.7, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 120.7, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 120.7, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 131.5, -37 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 131.5, -37 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 138.7, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 138.7, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 149.1, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 149.1, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 152.4, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 152.4, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 174.3, -19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 174.3, -19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 176.9, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 176.9, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 169.6, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 169.6, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 171.4, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 171.4, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 172.8, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 172.8, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 173.7, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 173.7, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 174.3, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 174.3, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 174.5, -26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 174.5, -26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 179.1, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 179.1, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 290.6, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 290.6, -27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 383.5, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 383.5, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 537.9, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 537.9, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 622.8, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 622.8, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 659.6, -48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 659.6, -48.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 + 57 + OFFSET_X, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 61 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 62 + OFFSET_X, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 65 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 66 + OFFSET_X, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setRotateKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_2 + 57 + OFFSET_X, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, -38 ); setRotateKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, -38 ); setRotateKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, -37.6 ); setRotateKey( spep_2 + 61 + OFFSET_X, 1, -37.6 ); setRotateKey( spep_2 + 62 + OFFSET_X, 1, -37.3 ); setRotateKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, -37.3 ); setRotateKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 + 65 + OFFSET_X, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 + 66 + OFFSET_X, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, -36.4 ); setRotateKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, -36.4 ); setRotateKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, -36.1 ); setRotateKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, -36.1 ); setRotateKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_2 + 75 + OFFSET_X, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_2 + 77 + OFFSET_X, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, -35.2 ); setRotateKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, -35.2 ); setRotateKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, -35 ); setRotateKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, -35 ); setRotateKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_2 + 83 + OFFSET_X, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_2 + 84 + OFFSET_X, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_2 + 85 + OFFSET_X, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, -34.5 ); setRotateKey( spep_2 + 89 + OFFSET_X, 1, -34.5 ); setRotateKey( spep_2 + 90 + OFFSET_X, 1, -34.4 ); setRotateKey( spep_2 + 91 + OFFSET_X, 1, -34.4 ); setRotateKey( spep_2 + 92 + OFFSET_X, 1, -34.3 ); setRotateKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, -34.3 ); setRotateKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, -34.2 ); setRotateKey( spep_2 + 95 + OFFSET_X, 1, -34.2 ); setRotateKey( spep_2 + 96 + OFFSET_X, 1, -34.1 ); setRotateKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, -34.1 ); setRotateKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, -37.3 ); setRotateKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, -37.3 ); setRotateKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, -33.5 ); setRotateKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, -33.5 ); setRotateKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, -17.9 ); setRotateKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, -17.9 ); setRotateKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, -34.8 ); setRotateKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, -34.8 ); setRotateKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, -30.9 ); setRotateKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, -30.9 ); setRotateKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 10.7 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 180.3, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 180.3, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 177.1, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 177.1, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 175.5, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 175.5, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 178.5, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 178.5, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 175.4, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 175.4, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 178.4, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 178.4, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 178.4, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, 178.4, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 175.2, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 175.2, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 178.3, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 178.3, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 178.2, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 178.2, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 175.1, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 175.1, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 178.1, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 178.1, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 175, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 175, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 175, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 175, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 178, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 178, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 174.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 174.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 177.9, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 177.9, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 177.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 177.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 174.7, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 174.7, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 174.7, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 174.7, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 177.7, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 177.7, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 174.6, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 174.6, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 177.6, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 177.6, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 174.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 174.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 177.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 177.5, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 174.4, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, 174.4, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, 174.3, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, 174.3, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 177.4, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, 177.4, 5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 174.2, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 174.2, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 177.3, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 177.3, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 174.2, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 174.2, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 177.2, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 177.2, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 174.1, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 174.1, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 177.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, 177.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, 174, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 174, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 177, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 177, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 173.9, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 173.9, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 176.9, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 297 + OFFSET_X, 1, 176.9, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 173.8, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, 173.8, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, 175.3, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 301 + OFFSET_X, 1, 175.3, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 302 + OFFSET_X, 1, 175.3, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, 175.3, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, 175.2, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 305 + OFFSET_X, 1, 175.2, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 306 + OFFSET_X, 1, 173.6, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 307 + OFFSET_X, 1, 173.6, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 308 + OFFSET_X, 1, 176.7, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 309 + OFFSET_X, 1, 176.7, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, 175.1, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 311 + OFFSET_X, 1, 175.1, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 312 + OFFSET_X, 1, 176.6, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 313 + OFFSET_X, 1, 176.6, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 314 + OFFSET_X, 1, 173.5, 3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, 173.5, 3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 176.5, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 317 + OFFSET_X, 1, 176.5, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, 173.4, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 319 + OFFSET_X, 1, 173.4, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 320 + OFFSET_X, 1, 176.4, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 321 + OFFSET_X, 1, 176.4, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 322 + OFFSET_X, 1, 173.3, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 323 + OFFSET_X, 1, 173.3, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 324 + OFFSET_X, 1, 176.3, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, 176.3, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, 174.7, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 327 + OFFSET_X, 1, 174.7, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 328 + OFFSET_X, 1, 171.6, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 329 + OFFSET_X, 1, 171.6, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 176.2, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 331 + OFFSET_X, 1, 176.2, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 332 + OFFSET_X, 1, 173.1, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 333 + OFFSET_X, 1, 173.1, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 334 + OFFSET_X, 1, 173, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 335 + OFFSET_X, 1, 173, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 336 + OFFSET_X, 1, 176.1, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 337 + OFFSET_X, 1, 176.1, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 338 + OFFSET_X, 1, 173, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 339 + OFFSET_X, 1, 173, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 340 + OFFSET_X, 1, 176, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 341 + OFFSET_X, 1, 176, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 342 + OFFSET_X, 1, 172.9, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, 172.9, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, 172.8, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 345 + OFFSET_X, 1, 172.8, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 346 + OFFSET_X, 1, 175.9, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, 175.9, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, 172.8, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, 172.8, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 176, 5.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 305 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 306 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 323 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 324 + OFFSET_X, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 + 341 + OFFSET_X, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 + 342 + OFFSET_X, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 0.51, 0.51 ); setRotateKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, -67.8 ); setRotateKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, -67.8 ); setRotateKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, -67.6 ); setRotateKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, -67.6 ); setRotateKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, -67.5 ); setRotateKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, -67.5 ); setRotateKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, -67.3 ); setRotateKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, -67.3 ); setRotateKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -67.1 ); setRotateKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, -67.1 ); setRotateKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, -67 ); setRotateKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, -67 ); setRotateKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, -66.8 ); setRotateKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, -66.8 ); setRotateKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, -66.6 ); setRotateKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, -66.6 ); setRotateKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, -66.5 ); setRotateKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, -66.5 ); setRotateKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, -66.3 ); setRotateKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, -66.3 ); setRotateKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, -66.2 ); setRotateKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, -66.2 ); setRotateKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, -66 ); setRotateKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, -66 ); setRotateKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, -65.9 ); setRotateKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, -65.9 ); setRotateKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, -65.7 ); setRotateKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, -65.7 ); setRotateKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, -65.5 ); setRotateKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, -65.5 ); setRotateKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, -65.4 ); setRotateKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, -65.4 ); setRotateKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, -65.2 ); setRotateKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, -65.2 ); setRotateKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, -65.1 ); setRotateKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, -65.1 ); setRotateKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, -64.9 ); setRotateKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, -64.9 ); setRotateKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, -64.7 ); setRotateKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, -64.7 ); setRotateKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, -64.6 ); setRotateKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, -64.6 ); setRotateKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, -64.4 ); setRotateKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, -64.4 ); setRotateKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, -64.3 ); setRotateKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, -64.3 ); setRotateKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, -64.1 ); setRotateKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, -64.1 ); setRotateKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, -64 ); setRotateKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, -64 ); setRotateKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, -63.8 ); setRotateKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, -63.8 ); setRotateKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, -63.7 ); setRotateKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, -63.7 ); setRotateKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, -63.5 ); setRotateKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, -63.5 ); setRotateKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, -63.4 ); setRotateKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, -63.4 ); setRotateKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, -63.2 ); setRotateKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, -63.2 ); setRotateKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, -63 ); setRotateKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, -63 ); setRotateKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, -62.9 ); setRotateKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, -62.9 ); setRotateKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, -62.7 ); setRotateKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, -62.7 ); setRotateKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, -62.6 ); setRotateKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, -62.6 ); setRotateKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, -62.4 ); setRotateKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, -62.4 ); setRotateKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, -62.3 ); setRotateKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, -62.3 ); setRotateKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, -62.1 ); setRotateKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, -62.1 ); setRotateKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, -62 ); setRotateKey( spep_2 + 297 + OFFSET_X, 1, -62 ); setRotateKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, -61.8 ); setRotateKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, -61.8 ); setRotateKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_2 + 301 + OFFSET_X, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_2 + 302 + OFFSET_X, 1, -61.5 ); setRotateKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, -61.5 ); setRotateKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, -61.4 ); setRotateKey( spep_2 + 305 + OFFSET_X, 1, -61.4 ); setRotateKey( spep_2 + 306 + OFFSET_X, 1, -61.2 ); setRotateKey( spep_2 + 307 + OFFSET_X, 1, -61.2 ); setRotateKey( spep_2 + 308 + OFFSET_X, 1, -61.1 ); setRotateKey( spep_2 + 309 + OFFSET_X, 1, -61.1 ); setRotateKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, -60.9 ); setRotateKey( spep_2 + 311 + OFFSET_X, 1, -60.9 ); setRotateKey( spep_2 + 312 + OFFSET_X, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_2 + 313 + OFFSET_X, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_2 + 314 + OFFSET_X, 1, -60.6 ); setRotateKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, -60.6 ); setRotateKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, -60.5 ); setRotateKey( spep_2 + 317 + OFFSET_X, 1, -60.5 ); setRotateKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, -60.3 ); setRotateKey( spep_2 + 319 + OFFSET_X, 1, -60.3 ); setRotateKey( spep_2 + 320 + OFFSET_X, 1, -60.2 ); setRotateKey( spep_2 + 321 + OFFSET_X, 1, -60.2 ); setRotateKey( spep_2 + 322 + OFFSET_X, 1, -60 ); setRotateKey( spep_2 + 323 + OFFSET_X, 1, -60 ); setRotateKey( spep_2 + 324 + OFFSET_X, 1, -59.9 ); setRotateKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, -59.9 ); setRotateKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, -59.7 ); setRotateKey( spep_2 + 327 + OFFSET_X, 1, -59.7 ); setRotateKey( spep_2 + 328 + OFFSET_X, 1, -59.6 ); setRotateKey( spep_2 + 329 + OFFSET_X, 1, -59.6 ); setRotateKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, -59.4 ); setRotateKey( spep_2 + 331 + OFFSET_X, 1, -59.4 ); setRotateKey( spep_2 + 332 + OFFSET_X, 1, -59.3 ); setRotateKey( spep_2 + 333 + OFFSET_X, 1, -59.3 ); setRotateKey( spep_2 + 334 + OFFSET_X, 1, -59.1 ); setRotateKey( spep_2 + 335 + OFFSET_X, 1, -59.1 ); setRotateKey( spep_2 + 336 + OFFSET_X, 1, -59 ); setRotateKey( spep_2 + 337 + OFFSET_X, 1, -59 ); setRotateKey( spep_2 + 338 + OFFSET_X, 1, -58.8 ); setRotateKey( spep_2 + 339 + OFFSET_X, 1, -58.8 ); setRotateKey( spep_2 + 340 + OFFSET_X, 1, -58.7 ); setRotateKey( spep_2 + 341 + OFFSET_X, 1, -58.7 ); setRotateKey( spep_2 + 342 + OFFSET_X, 1, -58.5 ); setRotateKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, -58.5 ); setRotateKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, -58.4 ); setRotateKey( spep_2 + 345 + OFFSET_X, 1, -58.4 ); setRotateKey( spep_2 + 346 + OFFSET_X, 1, -58.3 ); setRotateKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, -58.3 ); setRotateKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, -58.1 ); setRotateKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, -58.1 ); setRotateKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, -58 ); --敵の動き3 setDisp( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 590 + OFFSET_X, 1, 0 ); setDisp( spep_2 + 592 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 7 ); changeAnime( spep_2 + 532 + OFFSET_X, 1, 5 ); setMoveKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 39.2, 78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 439 + OFFSET_X, 1, 39.2, 78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 440 + OFFSET_X, 1, 34.4, 208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, 34.4, 208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, 19.1, 343.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 443 + OFFSET_X, 1, 19.1, 343.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 444 + OFFSET_X, 1, 22, 460.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, 22, 460.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, 16.3, 467.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 447 + OFFSET_X, 1, 16.3, 467.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, 13.8, 462 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, 13.8, 462 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 14.7, 462.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 451 + OFFSET_X, 1, 14.7, 462.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, 2.6, 472.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, 2.6, 472.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 10.1, 460.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, 10.1, 460.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 1.6, 464.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, 1.6, 464.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, -3.6, 471.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 459 + OFFSET_X, 1, -3.6, 471.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 460 + OFFSET_X, 1, 4.4, 461.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, 4.4, 461.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, -6.9, 472 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 463 + OFFSET_X, 1, -6.9, 472 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 464 + OFFSET_X, 1, 1.4, 465.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, 1.4, 465.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, -9.6, 466.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 467 + OFFSET_X, 1, -9.6, 466.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 468 + OFFSET_X, 1, -7.5, 476.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 469 + OFFSET_X, 1, -7.5, 476.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, -1.9, 473.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, -1.9, 473.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, -473.2, 151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 473 + OFFSET_X, 1, -473.2, 151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 474 + OFFSET_X, 1, -142.4, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 475 + OFFSET_X, 1, -142.4, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 39.8, -145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 477 + OFFSET_X, 1, 39.8, -145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, 113.5, -180 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 479 + OFFSET_X, 1, 113.5, -180 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, 113.5, -196 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 481 + OFFSET_X, 1, 113.5, -196 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 482 + OFFSET_X, 1, 127.2, -197.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 483 + OFFSET_X, 1, 127.2, -197.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, 134.9, -196.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 485 + OFFSET_X, 1, 134.9, -196.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 486 + OFFSET_X, 1, 132.5, -212 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, 132.5, -212 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, 149.3, -207.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 489 + OFFSET_X, 1, 149.3, -207.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 490 + OFFSET_X, 1, 149.4, -220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 491 + OFFSET_X, 1, 149.4, -220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 162.1, -219.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 493 + OFFSET_X, 1, 162.1, -219.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 494 + OFFSET_X, 1, 164.4, -228.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 495 + OFFSET_X, 1, 164.4, -228.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 181.7, -224.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 497 + OFFSET_X, 1, 181.7, -224.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 498 + OFFSET_X, 1, 158.7, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 499 + OFFSET_X, 1, 158.7, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 500 + OFFSET_X, 1, 168.7, -235 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 501 + OFFSET_X, 1, 168.7, -235 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 502 + OFFSET_X, 1, 190.4, -255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 503 + OFFSET_X, 1, 190.4, -255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 504 + OFFSET_X, 1, 190.2, -247.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 505 + OFFSET_X, 1, 190.2, -247.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 506 + OFFSET_X, 1, 183.4, -264.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 507 + OFFSET_X, 1, 183.4, -264.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 508 + OFFSET_X, 1, 200.5, -268.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 509 + OFFSET_X, 1, 200.5, -268.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 510 + OFFSET_X, 1, 195.9, -260.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 511 + OFFSET_X, 1, 195.9, -260.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 512 + OFFSET_X, 1, 191.1, -284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 513 + OFFSET_X, 1, 191.1, -284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 514 + OFFSET_X, 1, 211.1, -310.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 515 + OFFSET_X, 1, 211.1, -310.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 516 + OFFSET_X, 1, 244.5, -386.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 517 + OFFSET_X, 1, 244.5, -386.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 518 + OFFSET_X, 1, 255.4, -458.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 519 + OFFSET_X, 1, 255.4, -458.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 520 + OFFSET_X, 1, 219.6, -493.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 521 + OFFSET_X, 1, 219.6, -493.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 522 + OFFSET_X, 1, 299.1, -599.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 523 + OFFSET_X, 1, 299.1, -599.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 524 + OFFSET_X, 1, 492.6, -963.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 525 + OFFSET_X, 1, 492.6, -963.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 526 + OFFSET_X, 1, 844.8, -1526.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 527 + OFFSET_X, 1, 844.8, -1526.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 528 + OFFSET_X, 1, 1369.7, -2322.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 529 + OFFSET_X, 1, 1369.7, -2322.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 530 + OFFSET_X, 1, 2060.9, -3281.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 531 + OFFSET_X, 1, 2060.9, -3281.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 532 + OFFSET_X, 1, 2047.9, 792 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 533 + OFFSET_X, 1, 2047.9, 792 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 534 + OFFSET_X, 1, 1956.2, 588 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 535 + OFFSET_X, 1, 1956.2, 588 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 536 + OFFSET_X, 1, 1833.8, 373.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 537 + OFFSET_X, 1, 1833.8, 373.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, 1441.8, 247.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 539 + OFFSET_X, 1, 1441.8, 247.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 540 + OFFSET_X, 1, 1032.6, 165.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 541 + OFFSET_X, 1, 1032.6, 165.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 542 + OFFSET_X, 1, 720.9, 156.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 543 + OFFSET_X, 1, 720.9, 156.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 544 + OFFSET_X, 1, 636.3, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 545 + OFFSET_X, 1, 636.3, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 546 + OFFSET_X, 1, 582.9, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 547 + OFFSET_X, 1, 582.9, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 548 + OFFSET_X, 1, 572.5, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 549 + OFFSET_X, 1, 572.5, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, 549.4, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 551 + OFFSET_X, 1, 549.4, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 552 + OFFSET_X, 1, 523.4, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 553 + OFFSET_X, 1, 523.4, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 554 + OFFSET_X, 1, 494.3, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 555 + OFFSET_X, 1, 494.3, -28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 556 + OFFSET_X, 1, 479.9, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 557 + OFFSET_X, 1, 479.9, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 558 + OFFSET_X, 1, 455.7, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 559 + OFFSET_X, 1, 455.7, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 560 + OFFSET_X, 1, 445.7, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 561 + OFFSET_X, 1, 445.7, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 562 + OFFSET_X, 1, 425.3, -72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 563 + OFFSET_X, 1, 425.3, -72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, 412.8, -83 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 565 + OFFSET_X, 1, 412.8, -83 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 566 + OFFSET_X, 1, 407.9, -92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 567 + OFFSET_X, 1, 407.9, -92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 568 + OFFSET_X, 1, 392.3, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 569 + OFFSET_X, 1, 392.3, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 570 + OFFSET_X, 1, 390.2, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 571 + OFFSET_X, 1, 390.2, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, 377.3, -108.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 573 + OFFSET_X, 1, 377.3, -108.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, 371.7, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 575 + OFFSET_X, 1, 371.7, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 576 + OFFSET_X, 1, 373.4, -114.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 577 + OFFSET_X, 1, 373.4, -114.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, 370.2, -116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 579 + OFFSET_X, 1, 370.2, -116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 580 + OFFSET_X, 1, 362, -127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 581 + OFFSET_X, 1, 362, -127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 582 + OFFSET_X, 1, 367.1, -126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 583 + OFFSET_X, 1, 367.1, -126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, 359.5, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 585 + OFFSET_X, 1, 359.5, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 586 + OFFSET_X, 1, 364.2, -138.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, 364.2, -138.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, 356.9, -140.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, 356.9, -140.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_2 + 439 + OFFSET_X, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_2 + 440 + OFFSET_X, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 + 443 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 + 444 + OFFSET_X, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 447 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_2 + 451 + OFFSET_X, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 459 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 460 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 463 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 464 + OFFSET_X, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 + 467 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 + 468 + OFFSET_X, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 469 + OFFSET_X, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 + 473 + OFFSET_X, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 + 474 + OFFSET_X, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 + 475 + OFFSET_X, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 + 477 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 + 481 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 + 482 + OFFSET_X, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 489 + OFFSET_X, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 490 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 497 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 498 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 505 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 506 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 511 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 512 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 513 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 514 + OFFSET_X, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 + 515 + OFFSET_X, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 + 516 + OFFSET_X, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 + 517 + OFFSET_X, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 + 518 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 521 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 522 + OFFSET_X, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 523 + OFFSET_X, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 524 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 525 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 526 + OFFSET_X, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_2 + 527 + OFFSET_X, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_2 + 528 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 529 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 530 + OFFSET_X, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_2 + 531 + OFFSET_X, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_2 + 532 + OFFSET_X, 1, 11.02, 11.02 ); setScaleKey( spep_2 + 533 + OFFSET_X, 1, 11.02, 11.02 ); setScaleKey( spep_2 + 534 + OFFSET_X, 1, 10.49, 10.49 ); setScaleKey( spep_2 + 535 + OFFSET_X, 1, 10.49, 10.49 ); setScaleKey( spep_2 + 536 + OFFSET_X, 1, 9.56, 9.56 ); setScaleKey( spep_2 + 537 + OFFSET_X, 1, 9.56, 9.56 ); setScaleKey( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, 7.99, 7.99 ); setScaleKey( spep_2 + 539 + OFFSET_X, 1, 7.99, 7.99 ); setScaleKey( spep_2 + 540 + OFFSET_X, 1, 6.24, 6.24 ); setScaleKey( spep_2 + 541 + OFFSET_X, 1, 6.24, 6.24 ); setScaleKey( spep_2 + 542 + OFFSET_X, 1, 4.6, 4.6 ); setScaleKey( spep_2 + 543 + OFFSET_X, 1, 4.6, 4.6 ); setScaleKey( spep_2 + 544 + OFFSET_X, 1, 4.53, 4.53 ); setScaleKey( spep_2 + 545 + OFFSET_X, 1, 4.53, 4.53 ); setScaleKey( spep_2 + 546 + OFFSET_X, 1, 4.47, 4.47 ); setScaleKey( spep_2 + 547 + OFFSET_X, 1, 4.47, 4.47 ); setScaleKey( spep_2 + 548 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 + 549 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, 4.34, 4.34 ); setScaleKey( spep_2 + 551 + OFFSET_X, 1, 4.34, 4.34 ); setScaleKey( spep_2 + 552 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 553 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 554 + OFFSET_X, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_2 + 555 + OFFSET_X, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_2 + 556 + OFFSET_X, 1, 4.13, 4.13 ); setScaleKey( spep_2 + 557 + OFFSET_X, 1, 4.13, 4.13 ); setScaleKey( spep_2 + 558 + OFFSET_X, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_2 + 559 + OFFSET_X, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_2 + 560 + OFFSET_X, 1, 4.01, 4.01 ); setScaleKey( spep_2 + 561 + OFFSET_X, 1, 4.01, 4.01 ); setScaleKey( spep_2 + 562 + OFFSET_X, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_2 + 563 + OFFSET_X, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, 3.9, 3.9 ); setScaleKey( spep_2 + 565 + OFFSET_X, 1, 3.9, 3.9 ); setScaleKey( spep_2 + 566 + OFFSET_X, 1, 3.85, 3.85 ); setScaleKey( spep_2 + 567 + OFFSET_X, 1, 3.85, 3.85 ); setScaleKey( spep_2 + 568 + OFFSET_X, 1, 3.8, 3.8 ); setScaleKey( spep_2 + 569 + OFFSET_X, 1, 3.8, 3.8 ); setScaleKey( spep_2 + 570 + OFFSET_X, 1, 3.77, 3.77 ); setScaleKey( spep_2 + 571 + OFFSET_X, 1, 3.77, 3.77 ); setScaleKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_2 + 573 + OFFSET_X, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_2 + 575 + OFFSET_X, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_2 + 576 + OFFSET_X, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_2 + 577 + OFFSET_X, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_2 + 583 + OFFSET_X, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, 3.68, 3.68 ); setRotateKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, -9.6 ); setRotateKey( spep_2 + 439 + OFFSET_X, 1, -9.6 ); setRotateKey( spep_2 + 440 + OFFSET_X, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 443 + OFFSET_X, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 444 + OFFSET_X, 1, 9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, 9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, 10.8 ); setRotateKey( spep_2 + 447 + OFFSET_X, 1, 10.8 ); setRotateKey( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, 12.2 ); setRotateKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, 12.2 ); setRotateKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_2 + 451 + OFFSET_X, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, 14.9 ); setRotateKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, 14.9 ); setRotateKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_2 + 459 + OFFSET_X, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_2 + 460 + OFFSET_X, 1, 19.5 ); setRotateKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, 19.5 ); setRotateKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, 20.4 ); setRotateKey( spep_2 + 463 + OFFSET_X, 1, 20.4 ); setRotateKey( spep_2 + 464 + OFFSET_X, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, 22 ); setRotateKey( spep_2 + 467 + OFFSET_X, 1, 22 ); setRotateKey( spep_2 + 468 + OFFSET_X, 1, 22.7 ); setRotateKey( spep_2 + 469 + OFFSET_X, 1, 22.7 ); setRotateKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 23.2 ); setRotateKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, 23.2 ); setRotateKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 521 + OFFSET_X, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 522 + OFFSET_X, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_2 + 523 + OFFSET_X, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_2 + 524 + OFFSET_X, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_2 + 525 + OFFSET_X, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_2 + 526 + OFFSET_X, 1, -2.1 ); setRotateKey( spep_2 + 527 + OFFSET_X, 1, -2.1 ); setRotateKey( spep_2 + 528 + OFFSET_X, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 529 + OFFSET_X, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 530 + OFFSET_X, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_2 + 531 + OFFSET_X, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_2 + 532 + OFFSET_X, 1, -53.2 ); setRotateKey( spep_2 + 533 + OFFSET_X, 1, -53.2 ); setRotateKey( spep_2 + 534 + OFFSET_X, 1, -49.4 ); setRotateKey( spep_2 + 535 + OFFSET_X, 1, -49.4 ); setRotateKey( spep_2 + 536 + OFFSET_X, 1, -45.6 ); setRotateKey( spep_2 + 537 + OFFSET_X, 1, -45.6 ); setRotateKey( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_2 + 539 + OFFSET_X, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_2 + 540 + OFFSET_X, 1, -38.2 ); setRotateKey( spep_2 + 541 + OFFSET_X, 1, -38.2 ); setRotateKey( spep_2 + 542 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 543 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 544 + OFFSET_X, 1, -32.1 ); setRotateKey( spep_2 + 545 + OFFSET_X, 1, -32.1 ); setRotateKey( spep_2 + 546 + OFFSET_X, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_2 + 547 + OFFSET_X, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_2 + 548 + OFFSET_X, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_2 + 549 + OFFSET_X, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, -25.5 ); setRotateKey( spep_2 + 551 + OFFSET_X, 1, -25.5 ); setRotateKey( spep_2 + 552 + OFFSET_X, 1, -23.6 ); setRotateKey( spep_2 + 553 + OFFSET_X, 1, -23.6 ); setRotateKey( spep_2 + 554 + OFFSET_X, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_2 + 555 + OFFSET_X, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_2 + 556 + OFFSET_X, 1, -20.1 ); setRotateKey( spep_2 + 557 + OFFSET_X, 1, -20.1 ); setRotateKey( spep_2 + 558 + OFFSET_X, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_2 + 559 + OFFSET_X, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_2 + 560 + OFFSET_X, 1, -17.2 ); setRotateKey( spep_2 + 561 + OFFSET_X, 1, -17.2 ); setRotateKey( spep_2 + 562 + OFFSET_X, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_2 + 563 + OFFSET_X, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, -14.7 ); setRotateKey( spep_2 + 565 + OFFSET_X, 1, -14.7 ); setRotateKey( spep_2 + 566 + OFFSET_X, 1, -13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 567 + OFFSET_X, 1, -13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 568 + OFFSET_X, 1, -12.7 ); setRotateKey( spep_2 + 569 + OFFSET_X, 1, -12.7 ); setRotateKey( spep_2 + 570 + OFFSET_X, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_2 + 571 + OFFSET_X, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, -11 ); setRotateKey( spep_2 + 573 + OFFSET_X, 1, -11 ); setRotateKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_2 + 575 + OFFSET_X, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_2 + 576 + OFFSET_X, 1, -9.6 ); setRotateKey( spep_2 + 577 + OFFSET_X, 1, -9.6 ); setRotateKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, -8.9 ); setRotateKey( spep_2 + 579 + OFFSET_X, 1, -8.9 ); setRotateKey( spep_2 + 580 + OFFSET_X, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_2 + 581 + OFFSET_X, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_2 + 582 + OFFSET_X, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_2 + 583 + OFFSET_X, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_2 + 585 + OFFSET_X, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_2 + 586 + OFFSET_X, 1, -6.8 ); setRotateKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, -6.8 ); setRotateKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, -6.5 ); setBlendColor( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.7); setBlendColor( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.72); setBlendColor( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.74); setBlendColor( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.76); setBlendColor( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.78); setBlendColor( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8); setBlendColor( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8); setBlendColor( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 3, 1.0, 1.0, 1.0, 0); setBlendColor( spep_2 + 592 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5); setBlendColor( spep_2 + 593 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5); setBlendColor( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0); --敵の動き4 setDisp( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 878 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, -78.3, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 857 + OFFSET_X, 1, -78.3, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 858 + OFFSET_X, 1, -78.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 859 + OFFSET_X, 1, -78.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 860 + OFFSET_X, 1, -77.6, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 861 + OFFSET_X, 1, -77.6, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 862 + OFFSET_X, 1, -76.7, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 863 + OFFSET_X, 1, -76.7, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 864 + OFFSET_X, 1, -75.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 865 + OFFSET_X, 1, -75.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 866 + OFFSET_X, 1, -72.7, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 867 + OFFSET_X, 1, -72.7, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, -69.5, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 869 + OFFSET_X, 1, -69.5, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 870 + OFFSET_X, 1, -65.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 871 + OFFSET_X, 1, -65.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 872 + OFFSET_X, 1, -59.5, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 873 + OFFSET_X, 1, -59.5, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 874 + OFFSET_X, 1, -52.6, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 875 + OFFSET_X, 1, -52.6, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 876 + OFFSET_X, 1, -44.1, -5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 877 + OFFSET_X, 1, -44.1, -5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 878 + OFFSET_X, 1, -33.9, -4.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 + 857 + OFFSET_X, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 + 858 + OFFSET_X, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 861 + OFFSET_X, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 862 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 863 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 864 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 865 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 866 + OFFSET_X, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 + 867 + OFFSET_X, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 869 + OFFSET_X, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 870 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 871 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 872 + OFFSET_X, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 873 + OFFSET_X, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 874 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 875 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 876 + OFFSET_X, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_2 + 877 + OFFSET_X, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_2 + 878 + OFFSET_X, 1, 0.77, 0.77 ); setRotateKey( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 859 + OFFSET_X, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 860 + OFFSET_X, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_2 + 861 + OFFSET_X, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_2 + 862 + OFFSET_X, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_2 + 863 + OFFSET_X, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_2 + 864 + OFFSET_X, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 865 + OFFSET_X, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 866 + OFFSET_X, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 + 867 + OFFSET_X, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 869 + OFFSET_X, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 870 + OFFSET_X, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 871 + OFFSET_X, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 872 + OFFSET_X, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_2 + 873 + OFFSET_X, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_2 + 874 + OFFSET_X, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 875 + OFFSET_X, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 876 + OFFSET_X, 1, -3.1 ); setRotateKey( spep_2 + 877 + OFFSET_X, 1, -3.1 ); setRotateKey( spep_2 + 878 + OFFSET_X, 1, -5 ); setBlendColor( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.7); setBlendColor( spep_2 + 877 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.7); setBlendColor( spep_2 + 878 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0); -- ** 音 ** -- --ベジータ突っ込む SE005 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1035, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE006, 71 ); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1117, "",spep_2 + 64, 0, 14, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 38; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --初手パンチ SE008 = playSeVer2( spep_2 + 38, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 50, SE009, 73 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 50, SE010, 78 ); --オーラ SE011 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE011, 56 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE012, 56 ); --ラッシュ SE013 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1425, "",spep_2 + 146, 0, 8, 0.6); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1009, "",spep_2 + 128, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE014, 108 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 110, 1010, "",spep_2 + 138, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 110, SE015, 92 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1009, "",spep_2 + 146, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 118, SE016, 112 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 126, 1010, "",spep_2 + 156, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 126, SE017, 104 ); SSE018 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --殴り飛ばす SE019 = playSeVer2( spep_2 + 158, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 158, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --トランクス飛んでくる SE021 = playSeVer2( spep_2 + 178, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 178, SE021, 47 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 180, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 182, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 182, SE023, 119 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 210, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 224, 1332, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 246, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 246, SE026, 119 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 314, 1019, "",spep_2 + 370, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 314, SE030, 119 ); --トランクス追い越す SE027 = playSeVer2( spep_2 + 280, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 280, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 290, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE031 = playSeVer2( spep_2 + 344, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 354, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE032 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 346, SE032, 50 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 370, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 370, SE034, 50 ); --トランクス気弾溜め SE035 = playSeVer2( spep_2 + 380, 1191, "",spep_2 + 460, 0, 22, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 380, 1282, "",spep_2 + 456, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 380, SE036, 65 ); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 380, 1204, "",spep_2 + 456, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 380, SE037, 127 ); SE038 = playSeVer2( spep_2 + 380, 1154, "",spep_2 + 454, 0, 18, -1); --オーラ SE039 = playSeVer2( spep_2 + 394, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 394, SE039, 50 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 418, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 418, SE040, 50 ); --トランクス気弾発射 SE041 = playSeVer2( spep_2 + 430, 1312, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 430, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 430, SE042, 79 ); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 430, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE044 = playSeVer2( spep_2 + 442, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 442, SE044, 50 ); SE046 = playSeVer2( spep_2 + 466, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 466, SE046, 50 ); --SE048 = playSeVer2( spep_2 + 472, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 472, SE048, 56 ); --画面遷移 SE047 = playSeVer2( spep_2 + 472, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --飛行音 SE049 = playSeVer2( spep_2 + 490, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE050 = playSeVer2( spep_2 + 494, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 494, SE050, 56 ); SE051 = playSeVer2( spep_2 + 516, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 516, SE051, 56 ); --悟空気弾溜め SE045 = playSeVer2( spep_2 + 526, 1210, "",spep_2 + 624, 6, 24, -1); setStartTimeMs( SE045, 1200 ); SE052 = playSeVer2( spep_2 + 528, 1209, "",spep_2 + 620, 0, 22, -1); --オーラ SE053 = playSeVer2( spep_2 + 538, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 538, SE053, 56 ); SE055 = playSeVer2( spep_2 + 560, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 560, SE055, 56 ); --飛行音 SE054 = playSeVer2( spep_2 + 554, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --悟空気弾発射 SE056 = playSeVer2( spep_2 + 590, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE057 = playSeVer2( spep_2 + 590, 1213, "",spep_2 + 702, 0, 70, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 590, SE057, 79 ); SE058 = playSeVer2( spep_2 + 590, 1022, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE059 = playSeVer2( spep_2 + 646, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 646, SE059, 63 ); SE060 = playSeVer2( spep_2 + 670, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 670, SE060, 63 ); SE063 = playSeVer2( spep_2 + 694, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 694, SE063, 63 ); --腕前に出す SE061 = playSeVer2( spep_2 + 676, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE062 = playSeVer2( spep_2 + 684, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --ベジータ気弾溜め SE064 = playSeVer2( spep_2 + 708, 1282, "",spep_2 + 830, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 708, SE064, 77 ); SE065 = playSeVer2( spep_2 + 708, 1296, "",spep_2 + 830, 0, 18, -1); SE066 = playSeVer2( spep_2 + 708, 1356, "",spep_2 + 830, 0, 18, -1); SE067 = playSeVer2( spep_2 + 708, 1152, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 708, SE067, 76 ); SE068 = playSeVer2( spep_2 + 714, 1147, "",spep_2 + 824, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 714, SE068, 62 ); --オーラ SE069 = playSeVer2( spep_2 + 718, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 718, SE069, 63 ); SE070 = playSeVer2( spep_2 + 742, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 742, SE070, 63 ); SE071 = playSeVer2( spep_2 + 766, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 766, SE071, 63 ); SE072 = playSeVer2( spep_2 + 790, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 790, SE072, 63 ); --ベジータ気弾発射 SE073 = playSeVer2( spep_2 + 790, 1177, "",spep_2 + 904, 0, 8, -1); SE074 = playSeVer2( spep_2 + 790, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE075 = playSeVer2( spep_2 + 790, 1193, "",spep_2 + 904, 0, 36, -1); SE076 = playSeVer2( spep_2 + 790, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE077 = playSeVer2( spep_2 + 850, 1202, "",spep_2 + 916, 0, 26, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 850, SE077, 232 ); SE078 = playSeVer2( spep_2 + 856, 1335, "",spep_2 + 912, 0, 18, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 856, SE078, 111 ); setPitch( spep_2 + 856, SE078, 600 ); setTimeStretch( SE078, 1.4, 30, 4 ); --爆発 SE079 = playSeVer2( spep_2 + 894, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE080 = playSeVer2( spep_2 + 898, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE081 = playSeVer2( spep_2 + 910, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 910, SE081, 48 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 890 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -4 ); -- 終了フレーム 1008 -4 end