-- 1028630: UR_ブヨン_電撃光線 -- sp_effect_a4_00025 -- sp2677 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- 味方側 SP_001 = 162744; -- 開幕 尻尾叩きつけ〜振り払い ef_001 SP_001b = 162745; -- ↑敵挟んだ背景 ef_001_b SP_002 = 162748; -- 電撃 ef_002 SP_002b = 162749; -- ↑敵挟んだ背景 ef_002_b SP_003 = 162752; -- ラストのガッの背景 ef_003 -- 敵側 SP_001r = 162746; -- 敵側:開幕 尻尾叩きつけ〜振り払い ef_001_r SP_001br = 162747; -- 敵側:↑敵挟んだ背景 ef_001_r_b SP_002r = 162750; -- 敵側:電撃 ef_002_r SP_002br = 162751; -- 敵側:↑敵挟んだ背景 ef_002_r_b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0 ); changeAnime( 0, 0, 0 ); changeAnime( 0, 1, 100 ); setDisp( 0, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0 ); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.86); OFFSET_X = -1; if( _IS_EXTRA_ATTACK_ == 0 ) then adjustAttackerLabel( 0, 205); end if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 開幕 尻尾叩きつけ〜振り払い ef_001 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 398; -- ** エフェクト等 ** -- SP_01 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 開幕 尻尾叩きつけ〜振り払い ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, SP_01, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, SP_01, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 255 ); SP_01b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- ↑敵挟んだ背景 ef_001_b setEffMoveKey( spep_0 + 0, SP_01b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, SP_01b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, SP_01b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, SP_01b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 44; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 278.9, -420.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 278.9, -420.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 327.9, -420.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 327.9, -420.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setRotateKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, -14.5 ); setRotateKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, -14.5 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 6 ); setMoveKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 92.9, -94.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 219 + OFFSET_X, 1, 92.9, -94.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 2.1, -285.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 221 + OFFSET_X, 1, 2.1, -285.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 2.1, -308.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 223 + OFFSET_X, 1, 2.1, -308.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, 2.1, -264 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 225 + OFFSET_X, 1, 2.1, -264 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 226 + OFFSET_X, 1, 2.1, -240.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 227 + OFFSET_X, 1, 2.1, -240.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 228 + OFFSET_X, 1, 2.1, -266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 229 + OFFSET_X, 1, 2.1, -266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 230 + OFFSET_X, 1, 2.1, -241.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 231 + OFFSET_X, 1, 2.1, -241.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 232 + OFFSET_X, 1, 2.1, -269.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 2.1, -269.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 2.1, -234.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 235 + OFFSET_X, 1, 2.1, -234.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 236 + OFFSET_X, 1, 2.1, -272.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 237 + OFFSET_X, 1, 2.1, -272.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 238 + OFFSET_X, 1, 2.1, -239.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 239 + OFFSET_X, 1, 2.1, -239.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 2.1, -247.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, 2.1, -247.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 86.1, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 86.1, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 143.2, 191 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 143.2, 191 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 200.4, 282.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 200.4, 282.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 257.6, 373.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 257.6, 373.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 343.9, 418.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, 343.9, 418.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 430.2, 463.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, 430.2, 463.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 516.6, 508.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 516.6, 508.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, -57.7, -364.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, -57.7, -364.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, -52.9, -291.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, -52.9, -291.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, -48.3, -214.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, -48.3, -214.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, -43.6, -138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, -43.6, -138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, -39, -62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, -39, -62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, -34.4, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, -34.4, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, -29.9, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, -29.9, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, -22.5, 102.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, -22.5, 102.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, -15.3, 114.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, -15.3, 114.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, -8.1, 127.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, -8.1, 127.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 1.5, 141.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, 1.5, 141.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 10.9, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, 10.9, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 20.2, 168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 20.2, 168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 25.3, 175.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 283 + OFFSET_X, 1, 25.3, 175.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, 30.3, 183 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, 30.3, 183 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 35.1, 190.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 287 + OFFSET_X, 1, 35.1, 190.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 43.9, 192.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, 43.9, 192.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 52.6, 195 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 291 + OFFSET_X, 1, 52.6, 195 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 61.1, 197.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 61.1, 197.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 72.2, 189.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 72.2, 189.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 83.2, 182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 83.2, 182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 94.2, 174.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, 94.2, 174.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, 98.9, 157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 98.9, 157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 104.1, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, 104.1, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 109.3, 123.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, 109.3, 123.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, 115.5, 110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 115.5, 110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 121.8, 97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, 121.8, 97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, 128, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, 128, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 134.6, 59 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 313 + OFFSET_X, 1, 134.6, 59 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 141.2, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 315 + OFFSET_X, 1, 141.2, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 316 + OFFSET_X, 1, 147.9, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, 147.9, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 154.6, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 319 + OFFSET_X, 1, 154.6, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 320 + OFFSET_X, 1, 161.3, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 321 + OFFSET_X, 1, 161.3, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 168.1, -69 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 168.1, -69 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 219 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, -142.5 ); setRotateKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, -142.5 ); setRotateKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, -41.3 ); setRotateKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, -41.3 ); setRotateKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, -41.6 ); setRotateKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, -41.6 ); setRotateKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, -14.1 ); setRotateKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, -14.1 ); setRotateKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 24.2 ); setRotateKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, 24.2 ); setRotateKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, 40.4 ); setRotateKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, 40.4 ); setRotateKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, 48.4 ); setRotateKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, 48.4 ); setRotateKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, 56.5 ); setRotateKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, 56.5 ); setRotateKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 64.6 ); setRotateKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, 64.6 ); setRotateKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 72.7 ); setRotateKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, 72.7 ); setRotateKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 88.8 ); setRotateKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, 88.8 ); setRotateKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 97.3 ); setRotateKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 97.3 ); setRotateKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 105.9 ); setRotateKey( spep_0 + 283 + OFFSET_X, 1, 105.9 ); setRotateKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, 114.4 ); setRotateKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, 114.4 ); setRotateKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 122.9 ); setRotateKey( spep_0 + 287 + OFFSET_X, 1, 122.9 ); setRotateKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 131.4 ); setRotateKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, 131.4 ); setRotateKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 139.9 ); setRotateKey( spep_0 + 291 + OFFSET_X, 1, 139.9 ); setRotateKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 148.5 ); setRotateKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 148.5 ); setRotateKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 157 ); setRotateKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 157 ); setRotateKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 165.5 ); setRotateKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 165.5 ); setRotateKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 174 ); setRotateKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, 174 ); setRotateKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, 182.5 ); setRotateKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 182.5 ); setRotateKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 187.2 ); setRotateKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, 187.2 ); setRotateKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 191.9 ); setRotateKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, 191.9 ); setRotateKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, 196.6 ); setRotateKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 196.6 ); setRotateKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 201.3 ); setRotateKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, 201.3 ); setRotateKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, 206 ); setRotateKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, 206 ); setRotateKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 210.7 ); setRotateKey( spep_0 + 313 + OFFSET_X, 1, 210.7 ); setRotateKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 215.4 ); setRotateKey( spep_0 + 315 + OFFSET_X, 1, 215.4 ); setRotateKey( spep_0 + 316 + OFFSET_X, 1, 220.1 ); setRotateKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, 220.1 ); setRotateKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 224.8 ); setRotateKey( spep_0 + 319 + OFFSET_X, 1, 224.8 ); setRotateKey( spep_0 + 320 + OFFSET_X, 1, 229.5 ); setRotateKey( spep_0 + 321 + OFFSET_X, 1, 229.5 ); setRotateKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 234.2 ); setRotateKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 234.2 ); --敵の動き3 setDisp( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 8 ); setMoveKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 103.5, 795.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 345 + OFFSET_X, 1, 103.5, 795.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, 125.2, 661.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 347 + OFFSET_X, 1, 125.2, 661.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 348 + OFFSET_X, 1, 147, 528.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 349 + OFFSET_X, 1, 147, 528.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 168.6, 394.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 351 + OFFSET_X, 1, 168.6, 394.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 352 + OFFSET_X, 1, 190.4, 261.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 353 + OFFSET_X, 1, 190.4, 261.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 212.1, 127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, 212.1, 127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, 233.7, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 233.7, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 255.5, -139 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 359 + OFFSET_X, 1, 255.5, -139 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 187.5, -139 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, 187.5, -139 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 271.1, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 363 + OFFSET_X, 1, 271.1, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 364 + OFFSET_X, 1, 232.6, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 365 + OFFSET_X, 1, 232.6, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 366 + OFFSET_X, 1, 214.1, -157.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 367 + OFFSET_X, 1, 214.1, -157.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 368 + OFFSET_X, 1, 271.1, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, 271.1, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, 309.9, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, 309.9, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 346, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, 346, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 379.4, 192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, 379.4, 192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, 410.1, 291.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 410.1, 291.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 438.2, 382.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 379 + OFFSET_X, 1, 438.2, 382.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 463.6, 464.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 463.6, 464.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 486.3, 537.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, 486.3, 537.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, 506.4, 602.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 506.4, 602.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 523.7, 658.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 523.7, 658.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 538.4, 705.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, 538.4, 705.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, 550.5, 744.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, 550.5, 744.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 559.8, 774.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 393 + OFFSET_X, 1, 559.8, 774.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, 566.5, 796.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 395 + OFFSET_X, 1, 566.5, 796.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 396 + OFFSET_X, 1, 570.5, 809.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, 570.5, 809.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 571.8, 813.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_0 + 379 + OFFSET_X, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_0 + 393 + OFFSET_X, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_0 + 395 + OFFSET_X, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_0 + 396 + OFFSET_X, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 1.56, 1.56 ); setRotateKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, -104.8 ); setRotateKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, -104.8 ); setRotateKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 178.8 ); setRotateKey( spep_0 + 363 + OFFSET_X, 1, 178.8 ); setRotateKey( spep_0 + 364 + OFFSET_X, 1, 179 ); setRotateKey( spep_0 + 367 + OFFSET_X, 1, 179 ); setRotateKey( spep_0 + 368 + OFFSET_X, 1, 178.8 ); setRotateKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, 178.8 ); setRotateKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, 180.5 ); setRotateKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, 180.5 ); setRotateKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 182.1 ); setRotateKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, 182.1 ); setRotateKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 183.5 ); setRotateKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, 183.5 ); setRotateKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, 184.9 ); setRotateKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 184.9 ); setRotateKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 186.1 ); setRotateKey( spep_0 + 379 + OFFSET_X, 1, 186.1 ); setRotateKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 187.2 ); setRotateKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 187.2 ); setRotateKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 188.2 ); setRotateKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, 188.2 ); setRotateKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, 189 ); setRotateKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 189 ); setRotateKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 189.8 ); setRotateKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 189.8 ); setRotateKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 190.4 ); setRotateKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, 190.4 ); setRotateKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, 191 ); setRotateKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, 191 ); setRotateKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 191.4 ); setRotateKey( spep_0 + 393 + OFFSET_X, 1, 191.4 ); setRotateKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, 191.7 ); setRotateKey( spep_0 + 395 + OFFSET_X, 1, 191.7 ); setRotateKey( spep_0 + 396 + OFFSET_X, 1, 191.8 ); setRotateKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, 191.8 ); setRotateKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 191.9 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --集中線 SE003 = playSeVer2( spep_0 + 66, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 66, SE003, 75 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 144; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE00X, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --尻尾あげる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1116, "",spep_0 + 190, 0, 24, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --尻尾振り下ろす SE006 = playSeVer2( spep_0 + 180, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 180, SE006, -600 ); setTimeStretch( SE006, 0.6, 30, 4 ); --敵ヒット SE007 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1159, "",spep_0 + 280, 0, 52, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE007, 84 ); --敵飛び上がる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 230, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 234, 1116, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 234, 1119, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 234, SE010, 79 ); --尻尾で吹き飛ばす SE011 = playSeVer2( spep_0 + 338, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 350, 1187, "",spep_0 + 414, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 350, SE012, 56 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 350, 1120, "",spep_0 + 416, 0, 12, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 400 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); --電撃溜め SE015 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1255, "",spep_2 + 98, 0, 20, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1186, "",spep_2 + 98, 0, 18, -1); setPitch( spep_1 + 84, SE016, 200 ); setTimeStretch( SE016, 1.13, 30, 4 ); ------------------------------------------------------ -- 電撃 ef_002 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_2 = 148; -- ** エフェクト等 ** -- SP_02 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 電撃 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2 , SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2 , SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 255 ); SP_02b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- ↑敵挟んだ背景 ef_002_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 101 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setRotateKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 121.5 ); setRotateKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 121.5 ); -- ** 音 ** -- --電撃溜め SE017 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1147, "",spep_2 + 92, 0, 24, -1); --電撃発射 SE018 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1212, "",spep_2 + 178, 8, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE018, 65 ); setStartTimeMs( SE018, 800 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 70, 1256, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 70, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 70, 1249, "",spep_2 + 176, 0, 22, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 70, 1154, "",spep_2 + 174, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 70, SE022, 178 ); setPitch( spep_2 + 70, SE022, 200 ); setTimeStretch( SE022, 1.13, 30, 4 ); --爆発 SE023 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + MAX_FRAME_2; -- 148 ------------------------------------------------------ -- ラストのガッの背景 ef_003 ------------------------------------------------------ -- ** ひび割れ ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 8, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 敵が画面衝突(画面割れ) setEffMoveKey( spep_3 + 8, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 8, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 8, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 8, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_003, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- ラストのガッの背景 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, finish_b, 255 ); -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_3 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_3 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 255 ); -- ** 集中線 ** -- --[[ shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_3 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線白 setEffShake( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0 ); ]] shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_3 + 14, 1657, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線黒 setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_3 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 112, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 21.8, 10.7, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4 + OFFSET_X, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6 + OFFSET_X, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8 + OFFSET_X, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10 + OFFSET_X, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12 + OFFSET_X, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14 + OFFSET_X, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 112, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 + 4 + OFFSET_X, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3 + 6 + OFFSET_X, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_3 + 8 + OFFSET_X, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_3 + 10 + OFFSET_X, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_3 + 12 + OFFSET_X, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_3 + 14 + OFFSET_X, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_3 + 16 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 18 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 + 20 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 22 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 + 24 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 26 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 + 28 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 30 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 + 32 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 112, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -354.8 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_3 + 4 + OFFSET_X, 1, -1 ); setRotateKey( spep_3 + 6 + OFFSET_X, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_3 + 8 + OFFSET_X, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_3 + 10 + OFFSET_X, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_3 + 12 + OFFSET_X, 1, 486 ); setRotateKey( spep_3 + 14 + OFFSET_X, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_3 + 16 + OFFSET_X, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_3 + 112, 1, 729.5 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE0N1 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れ SE0N2 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE0N3 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 6 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 108 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 開幕 尻尾叩きつけ〜振り払い ef_001 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 398; -- ** エフェクト等 ** -- SP_01 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 敵側:開幕 尻尾叩きつけ〜振り払い ef_001_r setEffMoveKey( spep_0 + 0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, SP_01, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, SP_01, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, SP_01, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 255 ); SP_01b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001br, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 敵側:↑敵挟んだ背景 ef_001_br setEffMoveKey( spep_0 + 0, SP_01b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, SP_01b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, SP_01b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, SP_01b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 44; -- ** 顔カットイン ** -- --speff1 = entryEffect( spep_x + 0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 278.9, -420.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 278.9, -420.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 327.9, -420.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 327.9, -420.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setRotateKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, -14.5 ); setRotateKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, -14.5 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 6 ); setMoveKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 92.9, -94.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 219 + OFFSET_X, 1, 92.9, -94.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 2.1, -285.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 221 + OFFSET_X, 1, 2.1, -285.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 2.1, -308.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 223 + OFFSET_X, 1, 2.1, -308.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, 2.1, -264 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 225 + OFFSET_X, 1, 2.1, -264 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 226 + OFFSET_X, 1, 2.1, -240.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 227 + OFFSET_X, 1, 2.1, -240.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 228 + OFFSET_X, 1, 2.1, -266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 229 + OFFSET_X, 1, 2.1, -266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 230 + OFFSET_X, 1, 2.1, -241.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 231 + OFFSET_X, 1, 2.1, -241.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 232 + OFFSET_X, 1, 2.1, -269.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 2.1, -269.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 2.1, -234.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 235 + OFFSET_X, 1, 2.1, -234.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 236 + OFFSET_X, 1, 2.1, -272.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 237 + OFFSET_X, 1, 2.1, -272.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 238 + OFFSET_X, 1, 2.1, -239.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 239 + OFFSET_X, 1, 2.1, -239.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 2.1, -247.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, 2.1, -247.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 86.1, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 86.1, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 143.2, 191 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 143.2, 191 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 200.4, 282.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 200.4, 282.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 257.6, 373.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 257.6, 373.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 343.9, 418.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, 343.9, 418.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 430.2, 463.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, 430.2, 463.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 516.6, 508.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 516.6, 508.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, -57.7, -364.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, -57.7, -364.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, -52.9, -291.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, -52.9, -291.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, -48.3, -214.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, -48.3, -214.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, -43.6, -138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, -43.6, -138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, -39, -62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, -39, -62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, -34.4, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, -34.4, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, -29.9, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, -29.9, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, -22.5, 102.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, -22.5, 102.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, -15.3, 114.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, -15.3, 114.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, -8.1, 127.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, -8.1, 127.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 1.5, 141.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, 1.5, 141.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 10.9, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, 10.9, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 20.2, 168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 20.2, 168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 25.3, 175.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 283 + OFFSET_X, 1, 25.3, 175.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, 30.3, 183 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, 30.3, 183 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 35.1, 190.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 287 + OFFSET_X, 1, 35.1, 190.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 43.9, 192.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, 43.9, 192.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 52.6, 195 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 291 + OFFSET_X, 1, 52.6, 195 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 61.1, 197.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 61.1, 197.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 72.2, 189.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 72.2, 189.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 83.2, 182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 83.2, 182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 94.2, 174.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, 94.2, 174.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, 98.9, 157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 98.9, 157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 104.1, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, 104.1, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 109.3, 123.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, 109.3, 123.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, 115.5, 110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 115.5, 110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 121.8, 97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, 121.8, 97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, 128, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, 128, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 134.6, 59 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 313 + OFFSET_X, 1, 134.6, 59 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 141.2, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 315 + OFFSET_X, 1, 141.2, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 316 + OFFSET_X, 1, 147.9, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, 147.9, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 154.6, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 319 + OFFSET_X, 1, 154.6, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 320 + OFFSET_X, 1, 161.3, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 321 + OFFSET_X, 1, 161.3, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 168.1, -69 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 168.1, -69 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 219 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, -142.5 ); setRotateKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, -142.5 ); setRotateKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, -41.3 ); setRotateKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, -41.3 ); setRotateKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, -41.6 ); setRotateKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, -41.6 ); setRotateKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, -14.1 ); setRotateKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, -14.1 ); setRotateKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 24.2 ); setRotateKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, 24.2 ); setRotateKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, 40.4 ); setRotateKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, 40.4 ); setRotateKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, 48.4 ); setRotateKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, 48.4 ); setRotateKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, 56.5 ); setRotateKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, 56.5 ); setRotateKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 64.6 ); setRotateKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, 64.6 ); setRotateKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 72.7 ); setRotateKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, 72.7 ); setRotateKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 88.8 ); setRotateKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, 88.8 ); setRotateKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 97.3 ); setRotateKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 97.3 ); setRotateKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 105.9 ); setRotateKey( spep_0 + 283 + OFFSET_X, 1, 105.9 ); setRotateKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, 114.4 ); setRotateKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, 114.4 ); setRotateKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 122.9 ); setRotateKey( spep_0 + 287 + OFFSET_X, 1, 122.9 ); setRotateKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 131.4 ); setRotateKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, 131.4 ); setRotateKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 139.9 ); setRotateKey( spep_0 + 291 + OFFSET_X, 1, 139.9 ); setRotateKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 148.5 ); setRotateKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 148.5 ); setRotateKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 157 ); setRotateKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 157 ); setRotateKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 165.5 ); setRotateKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 165.5 ); setRotateKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 174 ); setRotateKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, 174 ); setRotateKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, 182.5 ); setRotateKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 182.5 ); setRotateKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 187.2 ); setRotateKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, 187.2 ); setRotateKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 191.9 ); setRotateKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, 191.9 ); setRotateKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, 196.6 ); setRotateKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 196.6 ); setRotateKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 201.3 ); setRotateKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, 201.3 ); setRotateKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, 206 ); setRotateKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, 206 ); setRotateKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 210.7 ); setRotateKey( spep_0 + 313 + OFFSET_X, 1, 210.7 ); setRotateKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 215.4 ); setRotateKey( spep_0 + 315 + OFFSET_X, 1, 215.4 ); setRotateKey( spep_0 + 316 + OFFSET_X, 1, 220.1 ); setRotateKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, 220.1 ); setRotateKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 224.8 ); setRotateKey( spep_0 + 319 + OFFSET_X, 1, 224.8 ); setRotateKey( spep_0 + 320 + OFFSET_X, 1, 229.5 ); setRotateKey( spep_0 + 321 + OFFSET_X, 1, 229.5 ); setRotateKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 234.2 ); setRotateKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 234.2 ); --敵の動き3 setDisp( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 8 ); setMoveKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 103.5, 795.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 345 + OFFSET_X, 1, 103.5, 795.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, 125.2, 661.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 347 + OFFSET_X, 1, 125.2, 661.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 348 + OFFSET_X, 1, 147, 528.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 349 + OFFSET_X, 1, 147, 528.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 168.6, 394.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 351 + OFFSET_X, 1, 168.6, 394.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 352 + OFFSET_X, 1, 190.4, 261.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 353 + OFFSET_X, 1, 190.4, 261.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 212.1, 127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, 212.1, 127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, 233.7, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 233.7, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 255.5, -139 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 359 + OFFSET_X, 1, 255.5, -139 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 187.5, -139 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, 187.5, -139 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 271.1, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 363 + OFFSET_X, 1, 271.1, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 364 + OFFSET_X, 1, 232.6, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 365 + OFFSET_X, 1, 232.6, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 366 + OFFSET_X, 1, 214.1, -157.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 367 + OFFSET_X, 1, 214.1, -157.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 368 + OFFSET_X, 1, 271.1, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, 271.1, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, 309.9, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, 309.9, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 346, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, 346, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 379.4, 192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, 379.4, 192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, 410.1, 291.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 410.1, 291.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 438.2, 382.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 379 + OFFSET_X, 1, 438.2, 382.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 463.6, 464.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 463.6, 464.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 486.3, 537.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, 486.3, 537.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, 506.4, 602.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 506.4, 602.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 523.7, 658.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 523.7, 658.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 538.4, 705.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, 538.4, 705.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, 550.5, 744.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, 550.5, 744.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 559.8, 774.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 393 + OFFSET_X, 1, 559.8, 774.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, 566.5, 796.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 395 + OFFSET_X, 1, 566.5, 796.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 396 + OFFSET_X, 1, 570.5, 809.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, 570.5, 809.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 571.8, 813.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_0 + 379 + OFFSET_X, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_0 + 393 + OFFSET_X, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_0 + 395 + OFFSET_X, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_0 + 396 + OFFSET_X, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 1.56, 1.56 ); setRotateKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, -104.8 ); setRotateKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, -104.8 ); setRotateKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 178.8 ); setRotateKey( spep_0 + 363 + OFFSET_X, 1, 178.8 ); setRotateKey( spep_0 + 364 + OFFSET_X, 1, 179 ); setRotateKey( spep_0 + 367 + OFFSET_X, 1, 179 ); setRotateKey( spep_0 + 368 + OFFSET_X, 1, 178.8 ); setRotateKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, 178.8 ); setRotateKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, 180.5 ); setRotateKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, 180.5 ); setRotateKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 182.1 ); setRotateKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, 182.1 ); setRotateKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 183.5 ); setRotateKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, 183.5 ); setRotateKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, 184.9 ); setRotateKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 184.9 ); setRotateKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 186.1 ); setRotateKey( spep_0 + 379 + OFFSET_X, 1, 186.1 ); setRotateKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, 187.2 ); setRotateKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 187.2 ); setRotateKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 188.2 ); setRotateKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, 188.2 ); setRotateKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, 189 ); setRotateKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 189 ); setRotateKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 189.8 ); setRotateKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 189.8 ); setRotateKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 190.4 ); setRotateKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, 190.4 ); setRotateKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, 191 ); setRotateKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, 191 ); setRotateKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 191.4 ); setRotateKey( spep_0 + 393 + OFFSET_X, 1, 191.4 ); setRotateKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, 191.7 ); setRotateKey( spep_0 + 395 + OFFSET_X, 1, 191.7 ); setRotateKey( spep_0 + 396 + OFFSET_X, 1, 191.8 ); setRotateKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, 191.8 ); setRotateKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 191.9 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --集中線 SE003 = playSeVer2( spep_0 + 66, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 66, SE003, 75 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 144; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE00X, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --尻尾あげる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1116, "",spep_0 + 190, 0, 24, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --尻尾振り下ろす SE006 = playSeVer2( spep_0 + 180, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 180, SE006, -600 ); setTimeStretch( SE006, 0.6, 30, 4 ); --敵ヒット SE007 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1159, "",spep_0 + 280, 0, 52, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE007, 84 ); --敵飛び上がる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 230, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 234, 1116, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 234, 1119, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 234, SE010, 79 ); --尻尾で吹き飛ばす SE011 = playSeVer2( spep_0 + 338, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 350, 1187, "",spep_0 + 414, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 350, SE012, 56 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 350, 1120, "",spep_0 + 416, 0, 12, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 398 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); --電撃溜め SE015 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1255, "",spep_2 + 98, 0, 20, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1186, "",spep_2 + 98, 0, 18, -1); setPitch( spep_1 + 84, SE016, 200 ); setTimeStretch( SE016, 1.13, 30, 4 ); ------------------------------------------------------ -- 電撃 ef_002 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_2 = 148; -- ** エフェクト等 ** -- SP_02 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 敵側:電撃 ef_002r setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2 , SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2 , SP_02, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 255 ); SP_02b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002br, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 敵側:↑敵挟んだ背景 ef_002_br setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 101 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 173.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 162, 18.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setRotateKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 121.5 ); setRotateKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 121.5 ); -- ** 音 ** -- --電撃溜め SE017 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1147, "",spep_2 + 92, 0, 24, -1); --電撃発射 SE018 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1212, "",spep_2 + 178, 8, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE018, 65 ); setStartTimeMs( SE018, 800 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 70, 1256, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 70, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 70, 1249, "",spep_2 + 176, 0, 22, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 70, 1154, "",spep_2 + 174, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 70, SE022, 178 ); setPitch( spep_2 + 70, SE022, 200 ); setTimeStretch( SE022, 1.13, 30, 4 ); --爆発 SE023 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + MAX_FRAME_2; -- 148 ------------------------------------------------------ -- ラストのガッの背景 ef_003 ------------------------------------------------------ -- ** ひび割れ ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 8, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 敵が画面衝突(画面割れ) setEffMoveKey( spep_3 + 8, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 8, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 8, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 8, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_003, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- ラストのガッの背景 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, finish_b, 255 ); -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_3 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_3 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, bakuhatsu, 255 ); -- ** 集中線 ** -- --[[ shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_3 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線白 setEffShake( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0 ); ]] shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_3 + 14, 1657, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線黒 setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_3 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 112, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 21.8, 10.7, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4 + OFFSET_X, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6 + OFFSET_X, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8 + OFFSET_X, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10 + OFFSET_X, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12 + OFFSET_X, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14 + OFFSET_X, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30 + OFFSET_X, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32 + OFFSET_X, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 112, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 + 4 + OFFSET_X, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3 + 6 + OFFSET_X, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_3 + 8 + OFFSET_X, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_3 + 10 + OFFSET_X, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_3 + 12 + OFFSET_X, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_3 + 14 + OFFSET_X, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_3 + 16 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 18 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 + 20 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 22 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 + 24 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 26 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 + 28 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 30 + OFFSET_X, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 + 32 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 112, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -354.8 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_3 + 4 + OFFSET_X, 1, -1 ); setRotateKey( spep_3 + 6 + OFFSET_X, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_3 + 8 + OFFSET_X, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_3 + 10 + OFFSET_X, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_3 + 12 + OFFSET_X, 1, 486 ); setRotateKey( spep_3 + 14 + OFFSET_X, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_3 + 16 + OFFSET_X, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_3 + 112, 1, 729.5 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE0N1 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れ SE0N2 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE0N3 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 6 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 108 ); -- 終了フレーム end