--1028720:LR_ギニュー(特戦隊)_必殺技:先攻ジャンケン(バータ) --sp_effect_a1_00433 --sp2696 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 162804; --じゃんけん ef_001 SP_02 = 162805; --攻撃 ef_002 SP_02b = 162806;--背景 ef_002b --エフェクト(てき) SP_02r = 162807;--攻撃 敵側 ef_002r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if( _IS_EXTRA_ATTACK_ == 0 ) then adjustAttackerLabel( 0, 205); end if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- じゃんけん ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 128; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- じゃんけん ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 118, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -70, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ --setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); --setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -70, 515.5 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -70, 515.5 , 0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); --setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); --setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); --setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); --setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1349, "",spep_0 + 150, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 50 ); --じゃんけん SE003 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1237, "",spep_0 + 150, 4, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE003, 79 ); setStartTimeMs( SE003, 133 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 58, 13, "",spep_0 + 154, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE004, 79 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 58, 10, "",spep_0 + 156, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE005, 68 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + MAX_FRAME_0; --128F -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1513, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffScaleKey( spep_c + 0, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ --setEffScaleKey( spep_c + 90, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( spep_c + 0, 1512, 90, 0x100, -1, 0, 0, -188 ); --setEffScaleKey( spep_c + 0, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ --setEffScaleKey( spep_c + 90, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 放射線(黄) ** -- housha = entryEffectLife( spep_c + 0, 1511, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --黄色放射 setEffMoveKey( spep_c + 0, housha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, housha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, housha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, housha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, housha, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, housha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, housha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, housha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --カードカットイン SE_CUTIN = playSeVer2( spep_c + 0, 1035, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 攻撃 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_1 = 248; -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1f, 255); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃 ef_002b setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, MAX_FRAME_1 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 58 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 58 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_1 + 86 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 58 + OFFSET_X, 1, 175.2, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 59 + OFFSET_X, 1, 175.2, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 60 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 61 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62 + OFFSET_X, 1, 175.2, -47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 63 + OFFSET_X, 1, 175.2, -47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 65 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66 + OFFSET_X, 1, 175.2, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 67 + OFFSET_X, 1, 175.2, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 69 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 71 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 73 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 75 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 77 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 79 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 81 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 83 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 85 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86 + OFFSET_X, 1, 232.8, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 87 + OFFSET_X, 1, 232.8, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 88 + OFFSET_X, 1, 222.4, -54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 89 + OFFSET_X, 1, 222.4, -54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90 + OFFSET_X, 1, 214.1, -45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 91 + OFFSET_X, 1, 214.1, -45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 92 + OFFSET_X, 1, 214.5, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 93 + OFFSET_X, 1, 214.5, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94 + OFFSET_X, 1, 221.5, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 95 + OFFSET_X, 1, 221.5, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96 + OFFSET_X, 1, 227, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 97 + OFFSET_X, 1, 227, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 98 + OFFSET_X, 1, 229.9, -48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 99 + OFFSET_X, 1, 229.9, -48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 100 + OFFSET_X, 1, 235.4, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 101 + OFFSET_X, 1, 235.4, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102 + OFFSET_X, 1, 241.6, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 103 + OFFSET_X, 1, 241.6, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 104 + OFFSET_X, 1, 247.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 105 + OFFSET_X, 1, 247.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 106 + OFFSET_X, 1, 253.8, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 107 + OFFSET_X, 1, 253.8, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 108 + OFFSET_X, 1, 259.9, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 109 + OFFSET_X, 1, 259.9, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 110 + OFFSET_X, 1, 266, -51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, 266, -51.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 58 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 + 85 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 + 86 + OFFSET_X, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 87 + OFFSET_X, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 88 + OFFSET_X, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_1 + 89 + OFFSET_X, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_1 + 90 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 + 91 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 + 92 + OFFSET_X, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 + 93 + OFFSET_X, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 + 94 + OFFSET_X, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 + 95 + OFFSET_X, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 + 96 + OFFSET_X, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_1 + 97 + OFFSET_X, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_1 + 98 + OFFSET_X, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_1 + 99 + OFFSET_X, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_1 + 100 + OFFSET_X, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 + 101 + OFFSET_X, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 + 102 + OFFSET_X, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 103 + OFFSET_X, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 104 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 + 105 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 + 106 + OFFSET_X, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 + 107 + OFFSET_X, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 + 108 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_1 + 109 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_1 + 110 + OFFSET_X, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, 0.45, 0.45 ); setRotateKey( spep_1 + 58 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 85 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 86 + OFFSET_X, 1, 13.8 ); setRotateKey( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, 13.8 ); -- ** 音 ** -- --腕前に出す SE007 = playSeVer2( spep_1 + 10, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 10, SE007, 79 ); --気弾発射 SE008 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1133, "",spep_1 + 84, 0, 32, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1177, "",spep_1 + 132, 0, 14, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 44; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE010 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1202, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE011 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE012 = playSeVer2( spep_1 + 110, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 116, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 140); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + MAX_FRAME_1 -4); -- 終了フレーム 248F-4 else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- じゃんけん ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 128; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- じゃんけん ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 118, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -70, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ --setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); --setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -70, 515.5 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -70, 515.5 , 0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); --setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); --setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); --setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); --setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1349, "",spep_0 + 150, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 50 ); --じゃんけん SE003 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1237, "",spep_0 + 150, 4, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE003, 79 ); setStartTimeMs( SE003, 133 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 58, 13, "",spep_0 + 154, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE004, 79 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 58, 10, "",spep_0 + 156, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE005, 68 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + MAX_FRAME_0; --128F -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1513, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffScaleKey( spep_c + 0, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffScaleKey( spep_c + 90, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( spep_c + 0, 1512, 90, 0x100, -1, 0, 0, -188 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffScaleKey( spep_c + 90, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 放射線(黄) ** -- housha = entryEffectLife( spep_c + 0, 1511, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --黄色放射 setEffMoveKey( spep_c + 0, housha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, housha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, housha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, housha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, housha, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, housha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, housha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, housha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --カードカットイン SE_CUTIN = playSeVer2( spep_c + 0, 1035, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 攻撃 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_1 = 248; -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1f, 255); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃 ef_002b setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + MAX_FRAME_1, base_1b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, MAX_FRAME_1 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 58 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 58 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_1 + 86 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 58 + OFFSET_X, 1, 175.2, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 59 + OFFSET_X, 1, 175.2, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 60 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 61 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62 + OFFSET_X, 1, 175.2, -47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 63 + OFFSET_X, 1, 175.2, -47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 65 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66 + OFFSET_X, 1, 175.2, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 67 + OFFSET_X, 1, 175.2, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 69 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 71 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 73 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 75 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 77 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 79 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 81 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 83 + OFFSET_X, 1, 175.2, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 85 + OFFSET_X, 1, 175.2, -51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86 + OFFSET_X, 1, 232.8, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 87 + OFFSET_X, 1, 232.8, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 88 + OFFSET_X, 1, 222.4, -54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 89 + OFFSET_X, 1, 222.4, -54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90 + OFFSET_X, 1, 214.1, -45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 91 + OFFSET_X, 1, 214.1, -45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 92 + OFFSET_X, 1, 214.5, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 93 + OFFSET_X, 1, 214.5, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94 + OFFSET_X, 1, 221.5, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 95 + OFFSET_X, 1, 221.5, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96 + OFFSET_X, 1, 227, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 97 + OFFSET_X, 1, 227, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 98 + OFFSET_X, 1, 229.9, -48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 99 + OFFSET_X, 1, 229.9, -48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 100 + OFFSET_X, 1, 235.4, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 101 + OFFSET_X, 1, 235.4, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102 + OFFSET_X, 1, 241.6, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 103 + OFFSET_X, 1, 241.6, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 104 + OFFSET_X, 1, 247.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 105 + OFFSET_X, 1, 247.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 106 + OFFSET_X, 1, 253.8, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 107 + OFFSET_X, 1, 253.8, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 108 + OFFSET_X, 1, 259.9, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 109 + OFFSET_X, 1, 259.9, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 110 + OFFSET_X, 1, 266, -51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, 266, -51.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 58 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 + 85 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 + 86 + OFFSET_X, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 87 + OFFSET_X, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 88 + OFFSET_X, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_1 + 89 + OFFSET_X, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_1 + 90 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 + 91 + OFFSET_X, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 + 92 + OFFSET_X, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 + 93 + OFFSET_X, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 + 94 + OFFSET_X, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 + 95 + OFFSET_X, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 + 96 + OFFSET_X, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_1 + 97 + OFFSET_X, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_1 + 98 + OFFSET_X, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_1 + 99 + OFFSET_X, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_1 + 100 + OFFSET_X, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 + 101 + OFFSET_X, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 + 102 + OFFSET_X, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 103 + OFFSET_X, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 104 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 + 105 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 + 106 + OFFSET_X, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 + 107 + OFFSET_X, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 + 108 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_1 + 109 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_1 + 110 + OFFSET_X, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, 0.45, 0.45 ); setRotateKey( spep_1 + 58 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 85 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 86 + OFFSET_X, 1, 13.8 ); setRotateKey( spep_1 + 112 + OFFSET_X, 1, 13.8 ); -- ** 音 ** -- --腕前に出す SE007 = playSeVer2( spep_1 + 10, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 10, SE007, 79 ); --気弾発射 SE008 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1133, "",spep_1 + 84, 0, 32, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1177, "",spep_1 + 132, 0, 14, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 44; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE010 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1202, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE011 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE012 = playSeVer2( spep_1 + 110, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 116, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 140); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + MAX_FRAME_1 -4); -- 終了フレーム 248F-4 end