-- 1028720: LR_ギニュー(特戦隊)_超必殺技_スペシャルファイティングアサルト -- sp_effect_a1_00434 -- sp2703 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- 味方側 SP_001 = 162841; -- 登場 ef_001 SP_002 = 162843; -- グルド攻撃からフィニッシュ:前 ef_002 SP_002b = 162845; -- グルド攻撃からフィニッシュ:奥 ef_002b -- 敵側 SP_001r = 162842; -- 登場:反転用 ef_001r SP_002r = 162844; -- グルド攻撃からフィニッシュ:前反転用 ef_002r SP_002br = 162846; -- グルド攻撃からフィニッシュ:奥反転用 ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0 ); changeAnime( 0, 0, 0 ); changeAnime( 0, 1, 100 ); setDisp( 0, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0 ); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.76); OFFSET_X = -1; if( _IS_EXTRA_ATTACK_ == 0 ) then adjustAttackerLabel( 0, 205); end if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 登場 ef_001 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 82; -- ** エフェクト等 ** -- SP_01 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 登場 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, SP_01, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, SP_01, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 45, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 45, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 45, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 8, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE003, 59 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 82 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1513, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffScaleKey( spep_1 + 0, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ --setEffScaleKey( spep_1 + 90, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1512, 90, 0x100, -1, 0, 0, -188 ); --setEffScaleKey( spep_1 + 0, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ --setEffScaleKey( spep_1 + 90, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 放射線(黄) ** -- housha = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1511, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --黄色放射 setEffMoveKey( spep_1 + 0, housha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, housha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, housha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, housha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, housha, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, housha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, housha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, housha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --カードカットイン SE_CUTIN = playSeVer2( spep_1 + 0, 1035, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- グルド攻撃からフィニッシュ:前 ef_002 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_2 = 1038; -- ** エフェクト等 ** -- SP_02 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- グルド攻撃からフィニッシュ:前 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 255 ); SP_02b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- グルド攻撃からフィニッシュ:奥 ef_002b setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- -- 敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 177.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, 176.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, 176.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, 175.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, 175.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, 174.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, 174.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, 173.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, 173.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, 172.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 172.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 171.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 13 + OFFSET_X, 1, 171.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 170.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, 170.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, 169.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, 169.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, 168.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, 168.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, 167.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 21 + OFFSET_X, 1, 167.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22 + OFFSET_X, 1, 166.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, 166.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, 165.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 25 + OFFSET_X, 1, 165.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26 + OFFSET_X, 1, 164.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, 164.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, 163.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 29 + OFFSET_X, 1, 163.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30 + OFFSET_X, 1, 162.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, 162.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, 161.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 33 + OFFSET_X, 1, 161.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34 + OFFSET_X, 1, 160.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, 160.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, 159.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 37 + OFFSET_X, 1, 159.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 158.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, 158.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 157.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41 + OFFSET_X, 1, 157.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, 156.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 43 + OFFSET_X, 1, 156.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44 + OFFSET_X, 1, 155.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 45 + OFFSET_X, 1, 155.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46 + OFFSET_X, 1, 154.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 47 + OFFSET_X, 1, 154.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48 + OFFSET_X, 1, 153.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 49 + OFFSET_X, 1, 153.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 152, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 51 + OFFSET_X, 1, 152, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52 + OFFSET_X, 1, 151, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 151, 411.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.14 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- 敵の動き2 ad_tmp = -40; setDisp( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 8 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 103.8, 405.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 103.8, 405.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 103, 404.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 103, 404.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 88.1, 421.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 88.1, 421.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 78.1, 431.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 78.1, 431.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 98.1, 425.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 98.1, 425.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 116.8, 416.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 116.8, 416.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 98.1, 401.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 98.1, 401.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 76.8, 380.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 76.8, 380.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 77.1, 360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 77.1, 360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 74.9, 334 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 74.9, 334 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 57.2, 301.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 57.2, 301.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 37, 263.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 37, 263.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 18.2, 217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 18.2, 217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, -2.9, 165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, -2.9, 165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -169.9, ad_tmp + -118 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -169.9, ad_tmp + -118 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -59.4, ad_tmp + -314.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -59.4, ad_tmp + -314.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -177.6, ad_tmp + -160.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -177.6, ad_tmp + -160.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -271.8, ad_tmp + -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -271.8, ad_tmp + -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -227.2, ad_tmp + -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -227.2, ad_tmp + -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -182.5, ad_tmp + -245.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -182.5, ad_tmp + -245.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -207.2, ad_tmp + -200.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -207.2, ad_tmp + -200.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -231.8, ad_tmp + -155.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -231.8, ad_tmp + -155.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -211.8, ad_tmp + -185.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -211.8, ad_tmp + -185.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -191.8, ad_tmp + -215.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -191.8, ad_tmp + -215.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -201.8, ad_tmp + -205.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -201.8, ad_tmp + -205.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -211.8, ad_tmp + -195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, ad_tmp + -211.8, ad_tmp + -195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, -63, 53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, -63, 53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, -45.7, -32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, -45.7, -32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, -32.2, -102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, -32.2, -102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, -21.7, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, -21.7, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, -13.7, -205.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, -13.7, -205.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, -7.5, -241.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, -7.5, -241.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, -2.9, -270 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, -2.9, -270 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 0.6, -291.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 0.6, -291.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 3.1, -307.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 3.1, -307.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 4.9, -318.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 4.9, -318.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 6.1, -326.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 6.1, -326.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 6.8, -331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 6.8, -331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 7.3, -334.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 7.3, -334.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 7.6, -336.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 7.6, -336.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 7.7, -337 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, 7.7, -337 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, 7.7, -337.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, 7.7, -337.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 7.7, -337.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 7.7, -337.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 4.7, 4.7 ); setScaleKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 4.7, 4.7 ); setScaleKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 100 ); setRotateKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 100 ); setRotateKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 90 ); setRotateKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 90 ); setRotateKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, -90 ); setRotateKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, -90 ); -- 敵の動き3 setDisp( spep_2 + 822 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 1038 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 822 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 + 1004 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 822 + OFFSET_X, 1, 214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 833 + OFFSET_X, 1, 214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 834 + OFFSET_X, 1, 216.2, -569.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 835 + OFFSET_X, 1, 216.2, -569.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 836 + OFFSET_X, 1, 212.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 837 + OFFSET_X, 1, 212.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 838 + OFFSET_X, 1, 216.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 839 + OFFSET_X, 1, 216.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 840 + OFFSET_X, 1, 212.2, -569.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 841 + OFFSET_X, 1, 212.2, -569.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 842 + OFFSET_X, 1, 214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 843 + OFFSET_X, 1, 214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 844 + OFFSET_X, 1, 218.2, -571.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 845 + OFFSET_X, 1, 218.2, -571.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 846 + OFFSET_X, 1, 210.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 847 + OFFSET_X, 1, 210.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 848 + OFFSET_X, 1, 218.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 849 + OFFSET_X, 1, 218.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 850 + OFFSET_X, 1, 210.2, -571.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 851 + OFFSET_X, 1, 210.2, -571.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 852 + OFFSET_X, 1, 214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 853 + OFFSET_X, 1, 214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, 224.2, -577.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 855 + OFFSET_X, 1, 224.2, -577.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 856 + OFFSET_X, 1, 204.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 857 + OFFSET_X, 1, 204.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 858 + OFFSET_X, 1, 224.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 859 + OFFSET_X, 1, 224.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 860 + OFFSET_X, 1, 204.2, -577.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 861 + OFFSET_X, 1, 204.2, -577.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 862 + OFFSET_X, 1, 214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 867 + OFFSET_X, 1, 214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, 177.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 869 + OFFSET_X, 1, 177.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 870 + OFFSET_X, 1, 176.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 871 + OFFSET_X, 1, 176.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 872 + OFFSET_X, 1, 175.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 873 + OFFSET_X, 1, 175.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 874 + OFFSET_X, 1, 174.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 875 + OFFSET_X, 1, 174.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 876 + OFFSET_X, 1, 173.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 877 + OFFSET_X, 1, 173.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 878 + OFFSET_X, 1, 172.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 879 + OFFSET_X, 1, 172.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 880 + OFFSET_X, 1, 171.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 881 + OFFSET_X, 1, 171.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 882 + OFFSET_X, 1, 170.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 883 + OFFSET_X, 1, 170.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 884 + OFFSET_X, 1, 169.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 885 + OFFSET_X, 1, 169.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 886 + OFFSET_X, 1, 168.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 887 + OFFSET_X, 1, 168.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 888 + OFFSET_X, 1, 167.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 889 + OFFSET_X, 1, 167.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 890 + OFFSET_X, 1, 166.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 891 + OFFSET_X, 1, 166.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 892 + OFFSET_X, 1, 165.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 893 + OFFSET_X, 1, 165.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 894 + OFFSET_X, 1, 164.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 895 + OFFSET_X, 1, 164.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 896 + OFFSET_X, 1, 163.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 897 + OFFSET_X, 1, 163.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 898 + OFFSET_X, 1, 162.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 899 + OFFSET_X, 1, 162.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 900 + OFFSET_X, 1, 161.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 901 + OFFSET_X, 1, 161.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 902 + OFFSET_X, 1, 160.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 903 + OFFSET_X, 1, 160.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 904 + OFFSET_X, 1, 159.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 905 + OFFSET_X, 1, 159.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 906 + OFFSET_X, 1, 158.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 907 + OFFSET_X, 1, 158.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 908 + OFFSET_X, 1, 157.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 909 + OFFSET_X, 1, 157.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 910 + OFFSET_X, 1, 156.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 911 + OFFSET_X, 1, 156.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 912 + OFFSET_X, 1, 155.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 913 + OFFSET_X, 1, 155.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 914 + OFFSET_X, 1, 154.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 915 + OFFSET_X, 1, 154.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 916 + OFFSET_X, 1, 153.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 917 + OFFSET_X, 1, 153.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 918 + OFFSET_X, 1, 152, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 919 + OFFSET_X, 1, 152, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 920 + OFFSET_X, 1, 151, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1003 + OFFSET_X, 1, 151, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1004 + OFFSET_X, 1, 103.8, 405.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1005 + OFFSET_X, 1, 103.8, 405.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1006 + OFFSET_X, 1, 98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1007 + OFFSET_X, 1, 98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1008 + OFFSET_X, 1, 100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1009 + OFFSET_X, 1, 100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1010 + OFFSET_X, 1, 103, 404.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1011 + OFFSET_X, 1, 103, 404.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1012 + OFFSET_X, 1, 100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1013 + OFFSET_X, 1, 100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1014 + OFFSET_X, 1, 98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1015 + OFFSET_X, 1, 98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1016 + OFFSET_X, 1, 88.1, 421.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1017 + OFFSET_X, 1, 88.1, 421.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1018 + OFFSET_X, 1, 78.1, 431.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1019 + OFFSET_X, 1, 78.1, 431.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1020 + OFFSET_X, 1, 98.1, 425.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1021 + OFFSET_X, 1, 98.1, 425.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1022 + OFFSET_X, 1, 116.8, 416.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1023 + OFFSET_X, 1, 116.8, 416.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1024 + OFFSET_X, 1, 98.1, 401.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1025 + OFFSET_X, 1, 98.1, 401.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1026 + OFFSET_X, 1, 76.8, 380.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1027 + OFFSET_X, 1, 76.8, 380.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1028 + OFFSET_X, 1, 77.1, 360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1029 + OFFSET_X, 1, 77.1, 360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1030 + OFFSET_X, 1, 74.9, 334 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1031 + OFFSET_X, 1, 74.9, 334 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1032 + OFFSET_X, 1, 57.2, 301.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1033 + OFFSET_X, 1, 57.2, 301.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1034 + OFFSET_X, 1, 37, 263.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1035 + OFFSET_X, 1, 37, 263.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1036 + OFFSET_X, 1, 18.2, 217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1037 + OFFSET_X, 1, 18.2, 217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1038 + OFFSET_X, 1, -2.9, 165.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 822 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 + 867 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 + 1003 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 + 1004 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 1005 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 1006 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 + 1038 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setRotateKey( spep_2 + 822 + OFFSET_X, 1, 50 ); setRotateKey( spep_2 + 867 + OFFSET_X, 1, 50 ); setRotateKey( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 1003 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 1004 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 1009 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 1010 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 1015 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 1016 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 1019 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 1020 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 1021 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 1022 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 1027 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 1028 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 1033 + OFFSET_X, 1, -39 ); setRotateKey( spep_2 + 1034 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 1037 + OFFSET_X, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 + 1038 + OFFSET_X, 1, -39 ); -- ** 音 ** -- --グルド入り SE005 = playSeVer2( spep_2 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE006 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1269, "",spep_2 + 184, 0, 40, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE006, 25 ); --画面遷移 SE007 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1232, "", 0, 0, 0, -1); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 70; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --集中線 SE008 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1264, "",spep_2 + 156, 0, 44, 0.58); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1237, "", 0, 0, 0, 0.58); --雷 SE010 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE010, 145 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 96, 1217, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 96, SE011, 68 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 96, 1043, "", 0, 0, 0, -1); --敵拘束 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1240, "",spep_2 + 214, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 122, SE013, 141 ); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 130, 1178, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1116, "",spep_2 + 192, 0, 26, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 180, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --リクーム膝蹴り SE018 = playSeVer2( spep_2 + 204, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 204, SE018, 129 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 210, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 210, 1190, "", 0, 0, 0, -1); --敵落ちていく SE021 = playSeVer2( spep_2 + 236, 1121, "",spep_2 + 300, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 236, SE021, 84 ); --地面激突 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 274, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --ジースとバータおりてくる SE023 = playSeVer2( spep_2 + 290, 63, "",spep_2 + 348, 0, 20, -1); --エネルギー溜める SE024 = playSeVer2( spep_2 + 374, 1194, "",spep_2 + 516, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 374, SE024, 133 ); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 374, 1175, "",spep_2 + 516, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 374, SE025, 58 ); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 400, 1313, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 400, SE026, 58 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 402, 1264, "",spep_2 + 516, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 402, SE027, 58 ); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 402, 1161, "",spep_2 + 516, 0, 40, -1); --二人合体する SE029 = playSeVer2( spep_2 + 466, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 466, 1162, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 472, 1200, "",spep_2 + 582, 0, 20, -1); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 472, 1227, "",spep_2 + 568, 0, 16, -1); --連続気弾 SE033 = playSeVer2( spep_2 + 528, 1463, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 528, SE033, 120 ); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 528, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 528, SE036, 81 ); --気弾ヒット SE041 = playSeVer2( spep_2 + 548, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_2 + 570, 1024, "",spep_2 + 674, 0, 36, -1); --足踏み出す SE061 = playSeVer2( spep_2 + 640, 1008, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 640, SE061, 71 ); SE062 = playSeVer2( spep_2 + 642, 1192, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 642, SE062, 216 ); --ギニュー気弾溜め SE063 = playSeVer2( spep_2 + 672, 1161, "",spep_2 + 798, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 672, SE063, 66 ); SE064 = playSeVer2( spep_2 + 684, 1037, "",spep_2 + 800, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 684, SE064, 63 ); SE065 = playSeVer2( spep_2 + 684, 1200, "",spep_2 + 798, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 684, SE065, 146 ); SE066 = playSeVer2( spep_2 + 684, 1122, "",spep_2 + 788, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 684, SE066, 56 ); --顔アップ SE067 = playSeVer2( spep_2 + 734, 1026, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE068 = playSeVer2( spep_2 + 808, 1215, "",spep_2 + 918, 26, 40, -1); setStartTimeMs( SE068, 767 ); --気弾発射 SE069 = playSeVer2( spep_2 + 782, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE070 = playSeVer2( spep_2 + 782, 1146, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE071 = playSeVer2( spep_2 + 864, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE072 = playSeVer2( spep_2 + 872, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE073 = playSeVer2( spep_2 + 880, 1226, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 880, SE073, 75 ); --余韻 SE074 = playSeVer2( spep_2 + 928, 1232, "", 0, 0, 0, -1); -- ** おわり ** -- dealDamage( spep_2 + 930 ); endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 - 2); -- 1038 else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 登場 ef_001 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 82; -- ** エフェクト等 ** -- SP_01 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 登場 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, SP_01, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, SP_01, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 45, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 45, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 45, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 8, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE003, 59 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 82 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1513, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffScaleKey( spep_1 + 0, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffScaleKey( spep_1 + 90, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1512, 90, 0x100, -1, 0, 0, -188 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffScaleKey( spep_1 + 90, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 放射線(黄) ** -- housha = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1511, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --黄色放射 setEffMoveKey( spep_1 + 0, housha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, housha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, housha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, housha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, housha, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, housha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, housha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, housha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --カードカットイン SE_CUTIN = playSeVer2( spep_1 + 0, 1035, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- グルド攻撃からフィニッシュ:前 ef_002 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_2 = 1038; -- ** エフェクト等 ** -- SP_02 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- グルド攻撃からフィニッシュ:前 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 255 ); SP_02b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002br, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- グルド攻撃からフィニッシュ:奥 ef_002b setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- -- 敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 17 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -177.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, -176.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, -176.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, -175.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, -175.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, -174.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, -174.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, -173.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, -173.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, -172.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, -172.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, -171.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 13 + OFFSET_X, 1, -171.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, -170.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, -170.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, -169.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, -169.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, -168.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, -168.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, -167.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 21 + OFFSET_X, 1, -167.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22 + OFFSET_X, 1, -166.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, -166.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, -165.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 25 + OFFSET_X, 1, -165.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26 + OFFSET_X, 1, -164.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, -164.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, -163.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 29 + OFFSET_X, 1, -163.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30 + OFFSET_X, 1, -162.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, -162.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, -161.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 33 + OFFSET_X, 1, -161.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34 + OFFSET_X, 1, -160.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, -160.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, -159.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 37 + OFFSET_X, 1, -159.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, -158.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, -158.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, -157.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41 + OFFSET_X, 1, -157.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, -156.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 43 + OFFSET_X, 1, -156.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44 + OFFSET_X, 1, -155.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 45 + OFFSET_X, 1, -155.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46 + OFFSET_X, 1, -154.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 47 + OFFSET_X, 1, -154.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48 + OFFSET_X, 1, -153.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 49 + OFFSET_X, 1, -153.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, -152, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 51 + OFFSET_X, 1, -152, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52 + OFFSET_X, 1, -151, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, -151, 411.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.14 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- 敵の動き2 ad_tmpX = 30; ad_tmpY = -30; setDisp( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, -103.8, 405.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, -103.8, 405.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, -98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, -98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, -100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, -100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, -103, 404.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, -103, 404.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, -100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, -100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, -98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, -98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, -88.1, 421.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, -88.1, 421.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, -78.1, 431.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, -78.1, 431.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, -98.1, 425.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, -98.1, 425.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, -116.8, 416.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, -116.8, 416.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, -98.1, 401.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, -98.1, 401.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, -76.8, 380.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, -76.8, 380.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, -77.1, 360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, -77.1, 360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, -74.9, 334 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, -74.9, 334 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, -57.2, 301.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, -57.2, 301.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, -37, 263.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, -37, 263.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, -18.2, 217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, -18.2, 217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 2.9, 165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 2.9, 165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 169.9, ad_tmpY + -118 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 169.9, ad_tmpY + -118 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 59.4, ad_tmpY + -314.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 59.4, ad_tmpY + -314.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 177.6, ad_tmpY + -160.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 177.6, ad_tmpY + -160.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 271.8, ad_tmpY + -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 271.8, ad_tmpY + -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 227.2, ad_tmpY + -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 227.2, ad_tmpY + -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 182.5, ad_tmpY + -245.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 182.5, ad_tmpY + -245.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 207.2, ad_tmpY + -200.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 207.2, ad_tmpY + -200.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 231.8, ad_tmpY + -155.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 231.8, ad_tmpY + -155.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 211.8, ad_tmpY + -185.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 211.8, ad_tmpY + -185.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 191.8, ad_tmpY + -215.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 191.8, ad_tmpY + -215.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 201.8, ad_tmpY + -205.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 201.8, ad_tmpY + -205.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 211.8, ad_tmpY + -195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, ad_tmpX + 211.8, ad_tmpY + -195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 63, 53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 63, 53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 45.7, -32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 45.7, -32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 32.2, -102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 32.2, -102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 21.7, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 21.7, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 13.7, -205.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 13.7, -205.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 7.5, -241.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 7.5, -241.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 2.9, -270 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 2.9, -270 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, -0.6, -291.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, -0.6, -291.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, -3.1, -307.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, -3.1, -307.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, -4.9, -318.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, -4.9, -318.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, -6.1, -326.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, -6.1, -326.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, -6.8, -331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, -6.8, -331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, -7.3, -334.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, -7.3, -334.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, -7.6, -336.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, -7.6, -336.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, -7.7, -337 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, -7.7, -337 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, -7.7, -337.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, -7.7, -337.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, -7.7, -337.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, -7.7, -337.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 4.7, 4.7 ); setScaleKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 4.7, 4.7 ); setScaleKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 19 ); setRotateKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 19 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 19 ); setRotateKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 19 ); setRotateKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 19 ); setRotateKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 19 ); setRotateKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, -100 ); setRotateKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, -100 ); setRotateKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, -90 ); setRotateKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, -90 ); setRotateKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 90 ); setRotateKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 90 ); -- 敵の動き3 setDisp( spep_2 + 822 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 1038 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 822 + OFFSET_X, 1, 7 ); changeAnime( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, 17 ); changeAnime( spep_2 + 1004 + OFFSET_X, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 + 822 + OFFSET_X, 1, -214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 833 + OFFSET_X, 1, -214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 834 + OFFSET_X, 1, -216.2, -569.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 835 + OFFSET_X, 1, -216.2, -569.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 836 + OFFSET_X, 1, -212.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 837 + OFFSET_X, 1, -212.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 838 + OFFSET_X, 1, -216.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 839 + OFFSET_X, 1, -216.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 840 + OFFSET_X, 1, -212.2, -569.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 841 + OFFSET_X, 1, -212.2, -569.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 842 + OFFSET_X, 1, -214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 843 + OFFSET_X, 1, -214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 844 + OFFSET_X, 1, -218.2, -571.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 845 + OFFSET_X, 1, -218.2, -571.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 846 + OFFSET_X, 1, -210.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 847 + OFFSET_X, 1, -210.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 848 + OFFSET_X, 1, -218.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 849 + OFFSET_X, 1, -218.2, -568.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 850 + OFFSET_X, 1, -210.2, -571.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 851 + OFFSET_X, 1, -210.2, -571.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 852 + OFFSET_X, 1, -214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 853 + OFFSET_X, 1, -214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 854 + OFFSET_X, 1, -224.2, -577.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 855 + OFFSET_X, 1, -224.2, -577.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 856 + OFFSET_X, 1, -204.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 857 + OFFSET_X, 1, -204.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 858 + OFFSET_X, 1, -224.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 859 + OFFSET_X, 1, -224.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 860 + OFFSET_X, 1, -204.2, -577.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 861 + OFFSET_X, 1, -204.2, -577.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 862 + OFFSET_X, 1, -214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 867 + OFFSET_X, 1, -214.2, -567.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, -177.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 869 + OFFSET_X, 1, -177.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 870 + OFFSET_X, 1, -176.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 871 + OFFSET_X, 1, -176.9, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 872 + OFFSET_X, 1, -175.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 873 + OFFSET_X, 1, -175.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 874 + OFFSET_X, 1, -174.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 875 + OFFSET_X, 1, -174.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 876 + OFFSET_X, 1, -173.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 877 + OFFSET_X, 1, -173.8, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 878 + OFFSET_X, 1, -172.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 879 + OFFSET_X, 1, -172.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 880 + OFFSET_X, 1, -171.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 881 + OFFSET_X, 1, -171.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 882 + OFFSET_X, 1, -170.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 883 + OFFSET_X, 1, -170.7, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 884 + OFFSET_X, 1, -169.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 885 + OFFSET_X, 1, -169.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 886 + OFFSET_X, 1, -168.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 887 + OFFSET_X, 1, -168.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 888 + OFFSET_X, 1, -167.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 889 + OFFSET_X, 1, -167.6, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 890 + OFFSET_X, 1, -166.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 891 + OFFSET_X, 1, -166.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 892 + OFFSET_X, 1, -165.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 893 + OFFSET_X, 1, -165.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 894 + OFFSET_X, 1, -164.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 895 + OFFSET_X, 1, -164.5, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 896 + OFFSET_X, 1, -163.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 897 + OFFSET_X, 1, -163.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 898 + OFFSET_X, 1, -162.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 899 + OFFSET_X, 1, -162.4, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 900 + OFFSET_X, 1, -161.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 901 + OFFSET_X, 1, -161.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 902 + OFFSET_X, 1, -160.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 903 + OFFSET_X, 1, -160.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 904 + OFFSET_X, 1, -159.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 905 + OFFSET_X, 1, -159.3, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 906 + OFFSET_X, 1, -158.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 907 + OFFSET_X, 1, -158.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 908 + OFFSET_X, 1, -157.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 909 + OFFSET_X, 1, -157.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 910 + OFFSET_X, 1, -156.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 911 + OFFSET_X, 1, -156.2, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 912 + OFFSET_X, 1, -155.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 913 + OFFSET_X, 1, -155.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 914 + OFFSET_X, 1, -154.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 915 + OFFSET_X, 1, -154.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 916 + OFFSET_X, 1, -153.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 917 + OFFSET_X, 1, -153.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 918 + OFFSET_X, 1, -152, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 919 + OFFSET_X, 1, -152, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 920 + OFFSET_X, 1, -151, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1003 + OFFSET_X, 1, -151, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1004 + OFFSET_X, 1, -103.8, 405.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1005 + OFFSET_X, 1, -103.8, 405.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1006 + OFFSET_X, 1, -98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1007 + OFFSET_X, 1, -98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1008 + OFFSET_X, 1, -100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1009 + OFFSET_X, 1, -100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1010 + OFFSET_X, 1, -103, 404.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1011 + OFFSET_X, 1, -103, 404.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1012 + OFFSET_X, 1, -100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1013 + OFFSET_X, 1, -100.5, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1014 + OFFSET_X, 1, -98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1015 + OFFSET_X, 1, -98.1, 411.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1016 + OFFSET_X, 1, -88.1, 421.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1017 + OFFSET_X, 1, -88.1, 421.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1018 + OFFSET_X, 1, -78.1, 431.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1019 + OFFSET_X, 1, -78.1, 431.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1020 + OFFSET_X, 1, -98.1, 425.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1021 + OFFSET_X, 1, -98.1, 425.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1022 + OFFSET_X, 1, -116.8, 416.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1023 + OFFSET_X, 1, -116.8, 416.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1024 + OFFSET_X, 1, -98.1, 401.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1025 + OFFSET_X, 1, -98.1, 401.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1026 + OFFSET_X, 1, -76.8, 380.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1027 + OFFSET_X, 1, -76.8, 380.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1028 + OFFSET_X, 1, -77.1, 360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1029 + OFFSET_X, 1, -77.1, 360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1030 + OFFSET_X, 1, -74.9, 334 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1031 + OFFSET_X, 1, -74.9, 334 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1032 + OFFSET_X, 1, -57.2, 301.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1033 + OFFSET_X, 1, -57.2, 301.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1034 + OFFSET_X, 1, -37, 263.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1035 + OFFSET_X, 1, -37, 263.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1036 + OFFSET_X, 1, -18.2, 217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1037 + OFFSET_X, 1, -18.2, 217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1038 + OFFSET_X, 1, 2.9, 165.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 822 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 + 867 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 + 1003 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 + 1004 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 1005 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 1006 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 + 1038 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setRotateKey( spep_2 + 822 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 + 867 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 + 868 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 1003 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 1004 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 1009 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 1010 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 1015 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 1016 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 1019 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 1020 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 1021 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 1022 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 1027 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 1028 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 1033 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 1034 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 1037 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 1038 + OFFSET_X, 1, 39 ); -- ** 音 ** -- --グルド入り SE005 = playSeVer2( spep_2 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE006 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1269, "",spep_2 + 184, 0, 40, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE006, 25 ); --画面遷移 SE007 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1232, "", 0, 0, 0, -1); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 70; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --集中線 SE008 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1264, "",spep_2 + 156, 0, 44, 0.58); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1237, "", 0, 0, 0, 0.58); --雷 SE010 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE010, 145 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 96, 1217, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 96, SE011, 68 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 96, 1043, "", 0, 0, 0, -1); --敵拘束 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1240, "",spep_2 + 214, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 122, SE013, 141 ); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 130, 1178, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1116, "",spep_2 + 192, 0, 26, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 180, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --リクーム膝蹴り SE018 = playSeVer2( spep_2 + 204, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 204, SE018, 129 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 210, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 210, 1190, "", 0, 0, 0, -1); --敵落ちていく SE021 = playSeVer2( spep_2 + 236, 1121, "",spep_2 + 300, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 236, SE021, 84 ); --地面激突 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 274, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --ジースとバータおりてくる SE023 = playSeVer2( spep_2 + 290, 63, "",spep_2 + 348, 0, 20, -1); --エネルギー溜める SE024 = playSeVer2( spep_2 + 374, 1194, "",spep_2 + 516, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 374, SE024, 133 ); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 374, 1175, "",spep_2 + 516, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 374, SE025, 58 ); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 400, 1313, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 400, SE026, 58 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 402, 1264, "",spep_2 + 516, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 402, SE027, 58 ); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 402, 1161, "",spep_2 + 516, 0, 40, -1); --二人合体する SE029 = playSeVer2( spep_2 + 466, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 466, 1162, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 472, 1200, "",spep_2 + 582, 0, 20, -1); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 472, 1227, "",spep_2 + 568, 0, 16, -1); --連続気弾 SE033 = playSeVer2( spep_2 + 528, 1463, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 528, SE033, 120 ); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 528, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 528, SE036, 81 ); --気弾ヒット SE041 = playSeVer2( spep_2 + 548, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_2 + 570, 1024, "",spep_2 + 674, 0, 36, -1); --足踏み出す SE061 = playSeVer2( spep_2 + 640, 1008, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 640, SE061, 71 ); SE062 = playSeVer2( spep_2 + 642, 1192, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 642, SE062, 216 ); --ギニュー気弾溜め SE063 = playSeVer2( spep_2 + 672, 1161, "",spep_2 + 798, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 672, SE063, 66 ); SE064 = playSeVer2( spep_2 + 684, 1037, "",spep_2 + 800, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 684, SE064, 63 ); SE065 = playSeVer2( spep_2 + 684, 1200, "",spep_2 + 798, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 684, SE065, 146 ); SE066 = playSeVer2( spep_2 + 684, 1122, "",spep_2 + 788, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 684, SE066, 56 ); --顔アップ SE067 = playSeVer2( spep_2 + 734, 1026, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE068 = playSeVer2( spep_2 + 808, 1215, "",spep_2 + 918, 26, 40, -1); setStartTimeMs( SE068, 767 ); --気弾発射 SE069 = playSeVer2( spep_2 + 782, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE070 = playSeVer2( spep_2 + 782, 1146, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE071 = playSeVer2( spep_2 + 864, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE072 = playSeVer2( spep_2 + 872, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE073 = playSeVer2( spep_2 + 880, 1226, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 880, SE073, 75 ); --余韻 SE074 = playSeVer2( spep_2 + 928, 1232, "", 0, 0, 0, -1); -- ** おわり ** -- dealDamage( spep_2 + 930 ); endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 - 2); -- 1038 end