--1029200:UR_マイ_必殺技:飛行要塞発進!! --sp_effect_b4_00337 --sp2736 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163032 --開幕~要塞呼び出しまで ef_001 SP_02 = 163034 --開幕~要塞呼び出しまで ef_001b SP_03 = 163036 --要塞登場~フィニッシュまで ef_002 SP_04 = 163038 --要塞登場~フィニッシュまで ef_002b --エフェクト(てき) SP_01r = 163033 --開幕~要塞呼び出しまで ef_001r SP_02r = 163035 --開幕~要塞呼び出しまで ef_001br SP_03r = 163037 --要塞登場~フィニッシュまで ef_002r SP_04r = 163039 --要塞登場~フィニッシュまで ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); -- setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); -- setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); -- setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); -- setRotateKey( 0, 1, 0 ); -- setRotateKey( 1, 1, 0 ); -- setRotateKey( 2, 1, 0 ); -- setRotateKey( 3, 1, 0 ); -- setRotateKey( 4, 1, 0 ); -- setRotateKey( 5, 1, 0 ); -- setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.86); OFFSET_X = -1; if( _IS_EXTRA_ATTACK_ == 0 ) then adjustAttackerLabel( 0, 205); end if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕~要塞呼び出しまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 624; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 開幕~要塞呼び出しまで ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開幕~要塞呼び出しまで(背景) ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 70; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き_1 setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 361.2, -173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 374.1, -181.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 374.1, -181.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 387, -189.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 387, -189.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 399.9, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 399.9, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8 + OFFSET_X, 1, 412.8, -204.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 9 + OFFSET_X, 1, 412.8, -204.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10 + OFFSET_X, 1, 425.8, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, 425.8, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 438.7, -220.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, 438.7, -220.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 451.6, -228.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, 451.6, -228.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 464.5, -236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, 464.5, -236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 477.4, -243.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, 477.4, -243.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 490.2, -251.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 21 + OFFSET_X, 1, 490.2, -251.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 503.1, -259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 23 + OFFSET_X, 1, 503.1, -259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24 + OFFSET_X, 1, 516, -267.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 25 + OFFSET_X, 1, 516, -267.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26 + OFFSET_X, 1, 528.9, -274.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 27 + OFFSET_X, 1, 528.9, -274.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28 + OFFSET_X, 1, 541.8, -282.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 29 + OFFSET_X, 1, 541.8, -282.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, 554.7, -290.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 31 + OFFSET_X, 1, 554.7, -290.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32 + OFFSET_X, 1, 567.6, -298.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 33 + OFFSET_X, 1, 567.6, -298.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34 + OFFSET_X, 1, 580.5, -305.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 35 + OFFSET_X, 1, 580.5, -305.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, 593.4, -313.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 37 + OFFSET_X, 1, 593.4, -313.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38 + OFFSET_X, 1, 606.3, -321.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 606.3, -321.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40 + OFFSET_X, 1, 619.1, -329.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 41 + OFFSET_X, 1, 619.1, -329.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42 + OFFSET_X, 1, 632, -337 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 43 + OFFSET_X, 1, 632, -337 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44 + OFFSET_X, 1, 644.9, -344.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 45 + OFFSET_X, 1, 644.9, -344.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46 + OFFSET_X, 1, 657.8, -352.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 47 + OFFSET_X, 1, 657.8, -352.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48 + OFFSET_X, 1, 670.7, -360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 49 + OFFSET_X, 1, 670.7, -360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50 + OFFSET_X, 1, 683.5, -368.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 51 + OFFSET_X, 1, 683.5, -368.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52 + OFFSET_X, 1, 696.4, -375.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 53 + OFFSET_X, 1, 696.4, -375.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54 + OFFSET_X, 1, 709.3, -383.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 55 + OFFSET_X, 1, 709.3, -383.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56 + OFFSET_X, 1, 722.2, -391.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 57 + OFFSET_X, 1, 722.2, -391.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58 + OFFSET_X, 1, 735, -399.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 735, -399.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 6.82, 6.82 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 6.92, 6.92 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 6.92, 6.92 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 7.02, 7.02 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 7.02, 7.02 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 7.12, 7.12 ); setScaleKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 7.12, 7.12 ); setScaleKey( spep_0 + 8 + OFFSET_X, 1, 7.22, 7.22 ); setScaleKey( spep_0 + 9 + OFFSET_X, 1, 7.22, 7.22 ); setScaleKey( spep_0 + 10 + OFFSET_X, 1, 7.33, 7.33 ); setScaleKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, 7.33, 7.33 ); setScaleKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 7.43, 7.43 ); setScaleKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, 7.43, 7.43 ); setScaleKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 7.53, 7.53 ); setScaleKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, 7.53, 7.53 ); setScaleKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 7.63, 7.63 ); setScaleKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, 7.63, 7.63 ); setScaleKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 7.73, 7.73 ); setScaleKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, 7.73, 7.73 ); setScaleKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 7.83, 7.83 ); setScaleKey( spep_0 + 21 + OFFSET_X, 1, 7.83, 7.83 ); setScaleKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 7.93, 7.93 ); setScaleKey( spep_0 + 23 + OFFSET_X, 1, 7.93, 7.93 ); setScaleKey( spep_0 + 24 + OFFSET_X, 1, 8.03, 8.03 ); setScaleKey( spep_0 + 25 + OFFSET_X, 1, 8.03, 8.03 ); setScaleKey( spep_0 + 26 + OFFSET_X, 1, 8.13, 8.13 ); setScaleKey( spep_0 + 27 + OFFSET_X, 1, 8.13, 8.13 ); setScaleKey( spep_0 + 28 + OFFSET_X, 1, 8.23, 8.23 ); setScaleKey( spep_0 + 29 + OFFSET_X, 1, 8.23, 8.23 ); setScaleKey( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, 8.33, 8.33 ); setScaleKey( spep_0 + 31 + OFFSET_X, 1, 8.33, 8.33 ); setScaleKey( spep_0 + 32 + OFFSET_X, 1, 8.43, 8.43 ); setScaleKey( spep_0 + 33 + OFFSET_X, 1, 8.43, 8.43 ); setScaleKey( spep_0 + 34 + OFFSET_X, 1, 8.53, 8.53 ); setScaleKey( spep_0 + 35 + OFFSET_X, 1, 8.53, 8.53 ); setScaleKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, 8.63, 8.63 ); setScaleKey( spep_0 + 37 + OFFSET_X, 1, 8.63, 8.63 ); setScaleKey( spep_0 + 38 + OFFSET_X, 1, 8.73, 8.73 ); setScaleKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 8.73, 8.73 ); setScaleKey( spep_0 + 40 + OFFSET_X, 1, 8.83, 8.83 ); setScaleKey( spep_0 + 41 + OFFSET_X, 1, 8.83, 8.83 ); setScaleKey( spep_0 + 42 + OFFSET_X, 1, 8.93, 8.93 ); setScaleKey( spep_0 + 43 + OFFSET_X, 1, 8.93, 8.93 ); setScaleKey( spep_0 + 44 + OFFSET_X, 1, 9.03, 9.03 ); setScaleKey( spep_0 + 45 + OFFSET_X, 1, 9.03, 9.03 ); setScaleKey( spep_0 + 46 + OFFSET_X, 1, 9.13, 9.13 ); setScaleKey( spep_0 + 47 + OFFSET_X, 1, 9.13, 9.13 ); setScaleKey( spep_0 + 48 + OFFSET_X, 1, 9.23, 9.23 ); setScaleKey( spep_0 + 49 + OFFSET_X, 1, 9.23, 9.23 ); setScaleKey( spep_0 + 50 + OFFSET_X, 1, 9.33, 9.33 ); setScaleKey( spep_0 + 51 + OFFSET_X, 1, 9.33, 9.33 ); setScaleKey( spep_0 + 52 + OFFSET_X, 1, 9.43, 9.43 ); setScaleKey( spep_0 + 53 + OFFSET_X, 1, 9.43, 9.43 ); setScaleKey( spep_0 + 54 + OFFSET_X, 1, 9.54, 9.54 ); setScaleKey( spep_0 + 55 + OFFSET_X, 1, 9.54, 9.54 ); setScaleKey( spep_0 + 56 + OFFSET_X, 1, 9.64, 9.64 ); setScaleKey( spep_0 + 57 + OFFSET_X, 1, 9.64, 9.64 ); setScaleKey( spep_0 + 58 + OFFSET_X, 1, 9.74, 9.74 ); setScaleKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 9.74, 9.74 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 0 ); --敵の動き_2 setDisp( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 530 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 100 ); changeAnime( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 456 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_0 + 492 + OFFSET_X, 1, 7 ); setMoveKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 18.8, -95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 18.8, -95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 16.9, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 359 + OFFSET_X, 1, 16.9, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 24.9, -97.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, 24.9, -97.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 11.5, -96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 363 + OFFSET_X, 1, 11.5, -96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 364 + OFFSET_X, 1, -0.6, -96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 365 + OFFSET_X, 1, -0.6, -96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 366 + OFFSET_X, 1, -9.4, -97.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 367 + OFFSET_X, 1, -9.4, -97.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 368 + OFFSET_X, 1, -20.7, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, -20.7, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, -28.8, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, -28.8, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, -35.5, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, -35.5, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, -40.8, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, -40.8, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, -44.8, -95.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, -44.8, -95.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, -45.6, -93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 379 + OFFSET_X, 1, -45.6, -93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, -48.8, -95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, -48.8, -95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, -48.8, -96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, -48.8, -96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, -47.4, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, -47.4, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, -44.6, -98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, -44.6, -98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, -41.3, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, -41.3, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, -38.2, -100.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, -38.2, -100.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, -35.3, -101 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 393 + OFFSET_X, 1, -35.3, -101 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, -32.6, -101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 395 + OFFSET_X, 1, -32.6, -101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 396 + OFFSET_X, 1, -30.1, -102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, -30.1, -102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, -27.7, -103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 399 + OFFSET_X, 1, -27.7, -103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 400 + OFFSET_X, 1, -25.6, -103.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 401 + OFFSET_X, 1, -25.6, -103.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 402 + OFFSET_X, 1, -23.7, -104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 403 + OFFSET_X, 1, -23.7, -104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 404 + OFFSET_X, 1, -22, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 405 + OFFSET_X, 1, -22, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 406 + OFFSET_X, 1, -20.5, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 407 + OFFSET_X, 1, -20.5, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 408 + OFFSET_X, 1, -19.2, -105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 409 + OFFSET_X, 1, -19.2, -105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 410 + OFFSET_X, 1, -18.1, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 411 + OFFSET_X, 1, -18.1, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 412 + OFFSET_X, 1, -17.2, -106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 413 + OFFSET_X, 1, -17.2, -106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, -16.5, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 415 + OFFSET_X, 1, -16.5, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 416 + OFFSET_X, 1, -16, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 417 + OFFSET_X, 1, -16, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 418 + OFFSET_X, 1, -15.7, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 419 + OFFSET_X, 1, -15.7, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 420 + OFFSET_X, 1, -15.6, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 421 + OFFSET_X, 1, -15.6, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 422 + OFFSET_X, 1, -16.1, -108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, -16.1, -108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, -71, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 437 + OFFSET_X, 1, -71, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 438 + OFFSET_X, 1, -60.8, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 439 + OFFSET_X, 1, -60.8, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 440 + OFFSET_X, 1, -61.8, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 441 + OFFSET_X, 1, -61.8, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 442 + OFFSET_X, 1, -62.6, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 443 + OFFSET_X, 1, -62.6, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 444 + OFFSET_X, 1, -63.2, -105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 445 + OFFSET_X, 1, -63.2, -105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 446 + OFFSET_X, 1, -63.8, -105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 447 + OFFSET_X, 1, -63.8, -105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 448 + OFFSET_X, 1, -64.2, -104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 449 + OFFSET_X, 1, -64.2, -104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 450 + OFFSET_X, 1, -64.5, -104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 451 + OFFSET_X, 1, -64.5, -104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 452 + OFFSET_X, 1, -64.7, -104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 453 + OFFSET_X, 1, -64.7, -104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 454 + OFFSET_X, 1, -64.8, -104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 455 + OFFSET_X, 1, -64.8, -104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 456 + OFFSET_X, 1, -91.7, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 457 + OFFSET_X, 1, -91.7, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 458 + OFFSET_X, 1, -106.4, -132.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 459 + OFFSET_X, 1, -106.4, -132.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 460 + OFFSET_X, 1, -108.1, -130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 461 + OFFSET_X, 1, -108.1, -130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 462 + OFFSET_X, 1, -109.7, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 463 + OFFSET_X, 1, -109.7, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 464 + OFFSET_X, 1, -111.2, -127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 465 + OFFSET_X, 1, -111.2, -127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 466 + OFFSET_X, 1, -112.6, -126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 467 + OFFSET_X, 1, -112.6, -126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 468 + OFFSET_X, 1, -113.8, -125.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 469 + OFFSET_X, 1, -113.8, -125.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 470 + OFFSET_X, 1, -115, -124.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 471 + OFFSET_X, 1, -115, -124.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 472 + OFFSET_X, 1, -116, -123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 473 + OFFSET_X, 1, -116, -123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 474 + OFFSET_X, 1, -117, -122.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 475 + OFFSET_X, 1, -117, -122.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 476 + OFFSET_X, 1, -117.8, -121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 477 + OFFSET_X, 1, -117.8, -121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, -118.5, -121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 479 + OFFSET_X, 1, -118.5, -121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 480 + OFFSET_X, 1, -119.1, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 481 + OFFSET_X, 1, -119.1, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 482 + OFFSET_X, 1, -119.6, -120.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 483 + OFFSET_X, 1, -119.6, -120.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 484 + OFFSET_X, 1, -120, -119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 485 + OFFSET_X, 1, -120, -119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 486 + OFFSET_X, 1, -120.3, -119.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 487 + OFFSET_X, 1, -120.3, -119.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 488 + OFFSET_X, 1, -120.5, -119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 489 + OFFSET_X, 1, -120.5, -119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 490 + OFFSET_X, 1, -120.5, -119.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 491 + OFFSET_X, 1, -120.5, -119.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 492 + OFFSET_X, 1, -121.3, -248.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 493 + OFFSET_X, 1, -121.3, -248.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 494 + OFFSET_X, 1, -113.5, -259.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 495 + OFFSET_X, 1, -113.5, -259.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 496 + OFFSET_X, 1, -115.2, -260.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 497 + OFFSET_X, 1, -115.2, -260.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 498 + OFFSET_X, 1, -116.8, -261.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 499 + OFFSET_X, 1, -116.8, -261.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, -118.3, -262.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 501 + OFFSET_X, 1, -118.3, -262.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 502 + OFFSET_X, 1, -119.7, -263.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 503 + OFFSET_X, 1, -119.7, -263.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 504 + OFFSET_X, 1, -120.9, -264.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 505 + OFFSET_X, 1, -120.9, -264.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 506 + OFFSET_X, 1, -122.1, -264.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 507 + OFFSET_X, 1, -122.1, -264.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 508 + OFFSET_X, 1, -123.1, -265.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 509 + OFFSET_X, 1, -123.1, -265.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 510 + OFFSET_X, 1, -124.1, -266 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 511 + OFFSET_X, 1, -124.1, -266 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, -124.9, -266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 513 + OFFSET_X, 1, -124.9, -266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 514 + OFFSET_X, 1, -125.6, -266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 515 + OFFSET_X, 1, -125.6, -266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 516 + OFFSET_X, 1, -126.2, -267.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 517 + OFFSET_X, 1, -126.2, -267.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 518 + OFFSET_X, 1, -126.7, -267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 519 + OFFSET_X, 1, -126.7, -267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 520 + OFFSET_X, 1, -127.1, -267.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 521 + OFFSET_X, 1, -127.1, -267.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 522 + OFFSET_X, 1, -127.4, -268 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 523 + OFFSET_X, 1, -127.4, -268 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 524 + OFFSET_X, 1, -127.6, -268.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 530 + OFFSET_X, 1, -127.6, -268.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_0 + 455 + OFFSET_X, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_0 + 456 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_0 + 491 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_0 + 492 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 + 530 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, -58.9 ); setRotateKey( spep_0 + 437 + OFFSET_X, 1, -58.9 ); setRotateKey( spep_0 + 438 + OFFSET_X, 1, -58.2 ); setRotateKey( spep_0 + 439 + OFFSET_X, 1, -58.2 ); setRotateKey( spep_0 + 440 + OFFSET_X, 1, -57.5 ); setRotateKey( spep_0 + 441 + OFFSET_X, 1, -57.5 ); setRotateKey( spep_0 + 442 + OFFSET_X, 1, -56.9 ); setRotateKey( spep_0 + 443 + OFFSET_X, 1, -56.9 ); setRotateKey( spep_0 + 444 + OFFSET_X, 1, -56.4 ); setRotateKey( spep_0 + 445 + OFFSET_X, 1, -56.4 ); setRotateKey( spep_0 + 446 + OFFSET_X, 1, -56 ); setRotateKey( spep_0 + 447 + OFFSET_X, 1, -56 ); setRotateKey( spep_0 + 448 + OFFSET_X, 1, -55.6 ); setRotateKey( spep_0 + 449 + OFFSET_X, 1, -55.6 ); setRotateKey( spep_0 + 450 + OFFSET_X, 1, -55.4 ); setRotateKey( spep_0 + 451 + OFFSET_X, 1, -55.4 ); setRotateKey( spep_0 + 452 + OFFSET_X, 1, -55.3 ); setRotateKey( spep_0 + 453 + OFFSET_X, 1, -55.3 ); setRotateKey( spep_0 + 454 + OFFSET_X, 1, -55.2 ); setRotateKey( spep_0 + 455 + OFFSET_X, 1, -55.2 ); setRotateKey( spep_0 + 456 + OFFSET_X, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_0 + 530 + OFFSET_X, 1, 1.3 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 400, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); --二人走ってくる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1107, "", 0, 0, 0, 0.5); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 4, SE004); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1107, "", 0, 0, 0, 0.5); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 26, SE007); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1107, "", 0, 0, 0, 0.5); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 58, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1107, "", 0, 0, 0, 0.5); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 180; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE00X, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --背景音 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 186, 1215, "",spep_0 + 386, 0, 70, -1); --シュウ走り出す SE015 = playSeVer2( spep_0 + 182, 1107, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 194, 1107, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1107, "", 0, 0, 0, -1); --銃撃つ SE019 = playSeVer2( spep_0 + 238, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 242, 1028, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 268, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 270, 1028, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 290, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 292, 1028, "", 0, 0, 0, -1); --銃地面当たる SE025 = playSeVer2( spep_0 + 346, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 346, 1025, "",spep_0 + 384, 0, 26, -1); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 358, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 358, 1025, "",spep_0 + 402, 0, 28, -1); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 374, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 374, 1025, "",spep_0 + 426, 0, 36, -1); --環境音2 SE061 = playSeVer2( spep_0 + 374, 1269, "",spep_0 + 666, 10, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 374, SE061, 25 ); --シュウ飛びかかる SE031 = playSeVer2( spep_0 + 400, 63, "",spep_0 + 438, 0, 18, -1); --斬る SE032 = playSeVer2( spep_0 + 426, 1032, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 426, 1001, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2( spep_0 + 432, 1031, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_0 + 448, 1032, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_0 + 448, 1001, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_0 + 452, 1031, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_0 + 482, 1032, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_0 + 482, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_0 + 488, 1031, "", 0, 0, 0, -1); --風音 SE041 = playSeVer2( spep_0 + 524, 1175, "",spep_0 + 634, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 524, SE041, 25 ); --髪なびく SE042 = playSeVer2( spep_0 + 538, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --トランシーバー構える SE043 = playSeVer2( spep_0 + 550, 21, "", 0, 0, 0, -1); --髪なびく SE044 = playSeVer2( spep_0 + 564, 1331, "",spep_0 + 614, 0, 14, -1); SE045 = playSeVer2( spep_0 + 584, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 584, SE045, 56 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0;-- 624 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); --飛空挺おりてくる SE047 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1226, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE047, 75 ); SE048 = playSeVer2( spep_1 + 84, 63, "",spep_2 + 52, 0, 34, -1); SE049 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1116, "",spep_2 + 38, 0, 26, -1); ------------------------------------------------- -- 要塞登場~フィニッシュまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 382; -- ** エフェクト等 ** -- finish_0f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 要塞登場~フィニッシュまで ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_0f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 255); finish_0b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 要塞登場~フィニッシュまで(背景) ef_002b setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_0b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 465.3, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 465.3, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 328.9, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 328.9, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 217.2, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 217.2, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 130.4, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 130.4, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 68.4, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 68.4, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 31.2, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 31.2, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 18.8, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 18.8, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 31.4, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 31.4, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 27.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 27.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 58.5, -232.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 58.5, -232.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 60.7, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 60.7, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 45.1, -227.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 45.1, -227.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 26.7, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, 26.7, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, 18.6, -223.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, 18.6, -223.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 21.6, -229.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 21.6, -229.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 31.6, -222.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 31.6, -222.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 27.8, -241 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 27.8, -241 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 15.9, -218.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 15.9, -218.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 21.7, -229.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 21.7, -229.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 25.8, -213.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 297 + OFFSET_X, 1, 25.8, -213.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 301 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 302 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 305 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 306 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 307 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 308 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 309 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 311 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 312 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 313 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 314 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 317 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 319 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 320 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 321 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 322 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 323 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 324 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 327 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 328 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 329 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 331 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 332 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 333 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 334 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 335 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 336 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 337 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 338 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 339 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 340 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 341 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 342 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 345 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 346 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 349 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 350 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 353 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 354 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 355 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 356 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 357 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 359 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 369 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 370 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 373 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 374 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 377 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 378 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 379 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 380 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 297 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setRotateKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 17.4 ); setRotateKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 17.4 ); setRotateKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, -39.5 ); setRotateKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, -39.5 ); setRotateKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 33 ); setRotateKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 33 ); setRotateKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 35 ); setRotateKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 35 ); setRotateKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 31.1 ); setRotateKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 31.1 ); setRotateKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 32.7 ); setRotateKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 32.7 ); setRotateKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 84.7 ); setRotateKey( spep_2 + 297 + OFFSET_X, 1, 84.7 ); setRotateKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 301 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 302 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 305 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 306 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 307 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 308 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 309 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 311 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 312 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 313 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 314 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 317 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 319 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 320 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 321 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 322 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 323 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 324 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 327 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 328 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 329 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 331 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 332 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 333 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 334 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 335 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 336 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 337 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 338 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 339 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 340 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 341 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 342 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 345 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 346 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 349 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 350 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 353 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 354 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 355 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 356 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 357 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 359 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 369 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 370 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 373 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 374 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 377 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 378 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 379 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 380 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); -- ** 音 ** -- --飛空挺おりてくる SE050 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1392, "", 0, 0, 0, -1); --機関銃でてくる SE051 = playSeVer2( spep_2 + 104, 91, "",spep_2 + 148, 0, 16, -1); --機関銃発射 SE052 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1406, "", 0, 0, 0, -1); SE053 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1448, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 138, SE053, 74 ); SE054 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1409, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 138, SE054, 140 ); SE055 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1149, "", 0, 0, 0, -1); SE056 = playSeVer2( spep_2 + 252, 1149, "", 0, 0, 0, -1); SE057 = playSeVer2( spep_2 + 252, 1406, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE058 = playSeVer2( spep_2 + 252, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE059 = playSeVer2( spep_2 + 282, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE060 = playSeVer2( spep_2 + 312, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 282); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2); -- 382F else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕~要塞呼び出しまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 624; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 開幕~要塞呼び出しまで ef_001r setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開幕~要塞呼び出しまで(背景) ef_001br setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 70; -- ** 顔カットイン ** -- --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き_1 setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 361.2, -173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 374.1, -181.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 374.1, -181.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 387, -189.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 387, -189.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 399.9, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 399.9, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8 + OFFSET_X, 1, 412.8, -204.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 9 + OFFSET_X, 1, 412.8, -204.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10 + OFFSET_X, 1, 425.8, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, 425.8, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 438.7, -220.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, 438.7, -220.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 451.6, -228.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, 451.6, -228.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 464.5, -236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, 464.5, -236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 477.4, -243.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, 477.4, -243.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 490.2, -251.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 21 + OFFSET_X, 1, 490.2, -251.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 503.1, -259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 23 + OFFSET_X, 1, 503.1, -259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24 + OFFSET_X, 1, 516, -267.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 25 + OFFSET_X, 1, 516, -267.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26 + OFFSET_X, 1, 528.9, -274.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 27 + OFFSET_X, 1, 528.9, -274.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28 + OFFSET_X, 1, 541.8, -282.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 29 + OFFSET_X, 1, 541.8, -282.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, 554.7, -290.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 31 + OFFSET_X, 1, 554.7, -290.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32 + OFFSET_X, 1, 567.6, -298.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 33 + OFFSET_X, 1, 567.6, -298.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34 + OFFSET_X, 1, 580.5, -305.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 35 + OFFSET_X, 1, 580.5, -305.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, 593.4, -313.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 37 + OFFSET_X, 1, 593.4, -313.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38 + OFFSET_X, 1, 606.3, -321.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 606.3, -321.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40 + OFFSET_X, 1, 619.1, -329.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 41 + OFFSET_X, 1, 619.1, -329.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42 + OFFSET_X, 1, 632, -337 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 43 + OFFSET_X, 1, 632, -337 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44 + OFFSET_X, 1, 644.9, -344.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 45 + OFFSET_X, 1, 644.9, -344.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46 + OFFSET_X, 1, 657.8, -352.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 47 + OFFSET_X, 1, 657.8, -352.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48 + OFFSET_X, 1, 670.7, -360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 49 + OFFSET_X, 1, 670.7, -360.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50 + OFFSET_X, 1, 683.5, -368.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 51 + OFFSET_X, 1, 683.5, -368.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52 + OFFSET_X, 1, 696.4, -375.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 53 + OFFSET_X, 1, 696.4, -375.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54 + OFFSET_X, 1, 709.3, -383.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 55 + OFFSET_X, 1, 709.3, -383.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56 + OFFSET_X, 1, 722.2, -391.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 57 + OFFSET_X, 1, 722.2, -391.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58 + OFFSET_X, 1, 735, -399.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 735, -399.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 6.82, 6.82 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 6.92, 6.92 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 6.92, 6.92 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 7.02, 7.02 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 7.02, 7.02 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 7.12, 7.12 ); setScaleKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 7.12, 7.12 ); setScaleKey( spep_0 + 8 + OFFSET_X, 1, 7.22, 7.22 ); setScaleKey( spep_0 + 9 + OFFSET_X, 1, 7.22, 7.22 ); setScaleKey( spep_0 + 10 + OFFSET_X, 1, 7.33, 7.33 ); setScaleKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, 7.33, 7.33 ); setScaleKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 7.43, 7.43 ); setScaleKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, 7.43, 7.43 ); setScaleKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 7.53, 7.53 ); setScaleKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, 7.53, 7.53 ); setScaleKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 7.63, 7.63 ); setScaleKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, 7.63, 7.63 ); setScaleKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 7.73, 7.73 ); setScaleKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, 7.73, 7.73 ); setScaleKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 7.83, 7.83 ); setScaleKey( spep_0 + 21 + OFFSET_X, 1, 7.83, 7.83 ); setScaleKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 7.93, 7.93 ); setScaleKey( spep_0 + 23 + OFFSET_X, 1, 7.93, 7.93 ); setScaleKey( spep_0 + 24 + OFFSET_X, 1, 8.03, 8.03 ); setScaleKey( spep_0 + 25 + OFFSET_X, 1, 8.03, 8.03 ); setScaleKey( spep_0 + 26 + OFFSET_X, 1, 8.13, 8.13 ); setScaleKey( spep_0 + 27 + OFFSET_X, 1, 8.13, 8.13 ); setScaleKey( spep_0 + 28 + OFFSET_X, 1, 8.23, 8.23 ); setScaleKey( spep_0 + 29 + OFFSET_X, 1, 8.23, 8.23 ); setScaleKey( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, 8.33, 8.33 ); setScaleKey( spep_0 + 31 + OFFSET_X, 1, 8.33, 8.33 ); setScaleKey( spep_0 + 32 + OFFSET_X, 1, 8.43, 8.43 ); setScaleKey( spep_0 + 33 + OFFSET_X, 1, 8.43, 8.43 ); setScaleKey( spep_0 + 34 + OFFSET_X, 1, 8.53, 8.53 ); setScaleKey( spep_0 + 35 + OFFSET_X, 1, 8.53, 8.53 ); setScaleKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, 8.63, 8.63 ); setScaleKey( spep_0 + 37 + OFFSET_X, 1, 8.63, 8.63 ); setScaleKey( spep_0 + 38 + OFFSET_X, 1, 8.73, 8.73 ); setScaleKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 8.73, 8.73 ); setScaleKey( spep_0 + 40 + OFFSET_X, 1, 8.83, 8.83 ); setScaleKey( spep_0 + 41 + OFFSET_X, 1, 8.83, 8.83 ); setScaleKey( spep_0 + 42 + OFFSET_X, 1, 8.93, 8.93 ); setScaleKey( spep_0 + 43 + OFFSET_X, 1, 8.93, 8.93 ); setScaleKey( spep_0 + 44 + OFFSET_X, 1, 9.03, 9.03 ); setScaleKey( spep_0 + 45 + OFFSET_X, 1, 9.03, 9.03 ); setScaleKey( spep_0 + 46 + OFFSET_X, 1, 9.13, 9.13 ); setScaleKey( spep_0 + 47 + OFFSET_X, 1, 9.13, 9.13 ); setScaleKey( spep_0 + 48 + OFFSET_X, 1, 9.23, 9.23 ); setScaleKey( spep_0 + 49 + OFFSET_X, 1, 9.23, 9.23 ); setScaleKey( spep_0 + 50 + OFFSET_X, 1, 9.33, 9.33 ); setScaleKey( spep_0 + 51 + OFFSET_X, 1, 9.33, 9.33 ); setScaleKey( spep_0 + 52 + OFFSET_X, 1, 9.43, 9.43 ); setScaleKey( spep_0 + 53 + OFFSET_X, 1, 9.43, 9.43 ); setScaleKey( spep_0 + 54 + OFFSET_X, 1, 9.54, 9.54 ); setScaleKey( spep_0 + 55 + OFFSET_X, 1, 9.54, 9.54 ); setScaleKey( spep_0 + 56 + OFFSET_X, 1, 9.64, 9.64 ); setScaleKey( spep_0 + 57 + OFFSET_X, 1, 9.64, 9.64 ); setScaleKey( spep_0 + 58 + OFFSET_X, 1, 9.74, 9.74 ); setScaleKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 9.74, 9.74 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 0 ); --敵の動き_2 setDisp( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 530 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 100 ); changeAnime( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 456 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_0 + 492 + OFFSET_X, 1, 7 ); setMoveKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 18.8, -95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 18.8, -95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 16.9, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 359 + OFFSET_X, 1, 16.9, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 24.9, -97.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, 24.9, -97.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 11.5, -96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 363 + OFFSET_X, 1, 11.5, -96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 364 + OFFSET_X, 1, -0.6, -96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 365 + OFFSET_X, 1, -0.6, -96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 366 + OFFSET_X, 1, -9.4, -97.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 367 + OFFSET_X, 1, -9.4, -97.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 368 + OFFSET_X, 1, -20.7, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, -20.7, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, -28.8, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, -28.8, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, -35.5, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, -35.5, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, -40.8, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, -40.8, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, -44.8, -95.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, -44.8, -95.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, -45.6, -93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 379 + OFFSET_X, 1, -45.6, -93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 380 + OFFSET_X, 1, -48.8, -95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, -48.8, -95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, -48.8, -96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, -48.8, -96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, -47.4, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, -47.4, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, -44.6, -98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, -44.6, -98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, -41.3, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, -41.3, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, -38.2, -100.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, -38.2, -100.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, -35.3, -101 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 393 + OFFSET_X, 1, -35.3, -101 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, -32.6, -101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 395 + OFFSET_X, 1, -32.6, -101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 396 + OFFSET_X, 1, -30.1, -102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, -30.1, -102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, -27.7, -103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 399 + OFFSET_X, 1, -27.7, -103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 400 + OFFSET_X, 1, -25.6, -103.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 401 + OFFSET_X, 1, -25.6, -103.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 402 + OFFSET_X, 1, -23.7, -104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 403 + OFFSET_X, 1, -23.7, -104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 404 + OFFSET_X, 1, -22, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 405 + OFFSET_X, 1, -22, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 406 + OFFSET_X, 1, -20.5, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 407 + OFFSET_X, 1, -20.5, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 408 + OFFSET_X, 1, -19.2, -105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 409 + OFFSET_X, 1, -19.2, -105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 410 + OFFSET_X, 1, -18.1, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 411 + OFFSET_X, 1, -18.1, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 412 + OFFSET_X, 1, -17.2, -106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 413 + OFFSET_X, 1, -17.2, -106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, -16.5, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 415 + OFFSET_X, 1, -16.5, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 416 + OFFSET_X, 1, -16, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 417 + OFFSET_X, 1, -16, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 418 + OFFSET_X, 1, -15.7, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 419 + OFFSET_X, 1, -15.7, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 420 + OFFSET_X, 1, -15.6, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 421 + OFFSET_X, 1, -15.6, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 422 + OFFSET_X, 1, -16.1, -108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, -16.1, -108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, -71, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 437 + OFFSET_X, 1, -71, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 438 + OFFSET_X, 1, -60.8, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 439 + OFFSET_X, 1, -60.8, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 440 + OFFSET_X, 1, -61.8, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 441 + OFFSET_X, 1, -61.8, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 442 + OFFSET_X, 1, -62.6, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 443 + OFFSET_X, 1, -62.6, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 444 + OFFSET_X, 1, -63.2, -105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 445 + OFFSET_X, 1, -63.2, -105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 446 + OFFSET_X, 1, -63.8, -105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 447 + OFFSET_X, 1, -63.8, -105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 448 + OFFSET_X, 1, -64.2, -104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 449 + OFFSET_X, 1, -64.2, -104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 450 + OFFSET_X, 1, -64.5, -104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 451 + OFFSET_X, 1, -64.5, -104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 452 + OFFSET_X, 1, -64.7, -104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 453 + OFFSET_X, 1, -64.7, -104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 454 + OFFSET_X, 1, -64.8, -104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 455 + OFFSET_X, 1, -64.8, -104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 456 + OFFSET_X, 1, -91.7, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 457 + OFFSET_X, 1, -91.7, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 458 + OFFSET_X, 1, -106.4, -132.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 459 + OFFSET_X, 1, -106.4, -132.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 460 + OFFSET_X, 1, -108.1, -130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 461 + OFFSET_X, 1, -108.1, -130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 462 + OFFSET_X, 1, -109.7, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 463 + OFFSET_X, 1, -109.7, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 464 + OFFSET_X, 1, -111.2, -127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 465 + OFFSET_X, 1, -111.2, -127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 466 + OFFSET_X, 1, -112.6, -126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 467 + OFFSET_X, 1, -112.6, -126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 468 + OFFSET_X, 1, -113.8, -125.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 469 + OFFSET_X, 1, -113.8, -125.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 470 + OFFSET_X, 1, -115, -124.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 471 + OFFSET_X, 1, -115, -124.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 472 + OFFSET_X, 1, -116, -123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 473 + OFFSET_X, 1, -116, -123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 474 + OFFSET_X, 1, -117, -122.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 475 + OFFSET_X, 1, -117, -122.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 476 + OFFSET_X, 1, -117.8, -121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 477 + OFFSET_X, 1, -117.8, -121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, -118.5, -121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 479 + OFFSET_X, 1, -118.5, -121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 480 + OFFSET_X, 1, -119.1, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 481 + OFFSET_X, 1, -119.1, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 482 + OFFSET_X, 1, -119.6, -120.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 483 + OFFSET_X, 1, -119.6, -120.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 484 + OFFSET_X, 1, -120, -119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 485 + OFFSET_X, 1, -120, -119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 486 + OFFSET_X, 1, -120.3, -119.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 487 + OFFSET_X, 1, -120.3, -119.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 488 + OFFSET_X, 1, -120.5, -119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 489 + OFFSET_X, 1, -120.5, -119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 490 + OFFSET_X, 1, -120.5, -119.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 491 + OFFSET_X, 1, -120.5, -119.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 492 + OFFSET_X, 1, -121.3, -248.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 493 + OFFSET_X, 1, -121.3, -248.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 494 + OFFSET_X, 1, -113.5, -259.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 495 + OFFSET_X, 1, -113.5, -259.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 496 + OFFSET_X, 1, -115.2, -260.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 497 + OFFSET_X, 1, -115.2, -260.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 498 + OFFSET_X, 1, -116.8, -261.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 499 + OFFSET_X, 1, -116.8, -261.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, -118.3, -262.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 501 + OFFSET_X, 1, -118.3, -262.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 502 + OFFSET_X, 1, -119.7, -263.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 503 + OFFSET_X, 1, -119.7, -263.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 504 + OFFSET_X, 1, -120.9, -264.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 505 + OFFSET_X, 1, -120.9, -264.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 506 + OFFSET_X, 1, -122.1, -264.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 507 + OFFSET_X, 1, -122.1, -264.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 508 + OFFSET_X, 1, -123.1, -265.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 509 + OFFSET_X, 1, -123.1, -265.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 510 + OFFSET_X, 1, -124.1, -266 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 511 + OFFSET_X, 1, -124.1, -266 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 512 + OFFSET_X, 1, -124.9, -266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 513 + OFFSET_X, 1, -124.9, -266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 514 + OFFSET_X, 1, -125.6, -266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 515 + OFFSET_X, 1, -125.6, -266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 516 + OFFSET_X, 1, -126.2, -267.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 517 + OFFSET_X, 1, -126.2, -267.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 518 + OFFSET_X, 1, -126.7, -267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 519 + OFFSET_X, 1, -126.7, -267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 520 + OFFSET_X, 1, -127.1, -267.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 521 + OFFSET_X, 1, -127.1, -267.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 522 + OFFSET_X, 1, -127.4, -268 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 523 + OFFSET_X, 1, -127.4, -268 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 524 + OFFSET_X, 1, -127.6, -268.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 530 + OFFSET_X, 1, -127.6, -268.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_0 + 455 + OFFSET_X, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_0 + 456 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_0 + 491 + OFFSET_X, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_0 + 492 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 + 530 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, -58.9 ); setRotateKey( spep_0 + 437 + OFFSET_X, 1, -58.9 ); setRotateKey( spep_0 + 438 + OFFSET_X, 1, -58.2 ); setRotateKey( spep_0 + 439 + OFFSET_X, 1, -58.2 ); setRotateKey( spep_0 + 440 + OFFSET_X, 1, -57.5 ); setRotateKey( spep_0 + 441 + OFFSET_X, 1, -57.5 ); setRotateKey( spep_0 + 442 + OFFSET_X, 1, -56.9 ); setRotateKey( spep_0 + 443 + OFFSET_X, 1, -56.9 ); setRotateKey( spep_0 + 444 + OFFSET_X, 1, -56.4 ); setRotateKey( spep_0 + 445 + OFFSET_X, 1, -56.4 ); setRotateKey( spep_0 + 446 + OFFSET_X, 1, -56 ); setRotateKey( spep_0 + 447 + OFFSET_X, 1, -56 ); setRotateKey( spep_0 + 448 + OFFSET_X, 1, -55.6 ); setRotateKey( spep_0 + 449 + OFFSET_X, 1, -55.6 ); setRotateKey( spep_0 + 450 + OFFSET_X, 1, -55.4 ); setRotateKey( spep_0 + 451 + OFFSET_X, 1, -55.4 ); setRotateKey( spep_0 + 452 + OFFSET_X, 1, -55.3 ); setRotateKey( spep_0 + 453 + OFFSET_X, 1, -55.3 ); setRotateKey( spep_0 + 454 + OFFSET_X, 1, -55.2 ); setRotateKey( spep_0 + 455 + OFFSET_X, 1, -55.2 ); setRotateKey( spep_0 + 456 + OFFSET_X, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_0 + 530 + OFFSET_X, 1, 1.3 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 400, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); --二人走ってくる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1107, "", 0, 0, 0, 0.5); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 4, SE004); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1107, "", 0, 0, 0, 0.5); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 26, SE007); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1107, "", 0, 0, 0, 0.5); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 58, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1107, "", 0, 0, 0, 0.5); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1108, "", 0, 0, 0, 0.5); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 180; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE00X, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --背景音 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 186, 1215, "",spep_0 + 386, 0, 70, -1); --シュウ走り出す SE015 = playSeVer2( spep_0 + 182, 1107, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 194, 1107, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1107, "", 0, 0, 0, -1); --銃撃つ SE019 = playSeVer2( spep_0 + 238, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 242, 1028, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 268, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 270, 1028, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 290, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 292, 1028, "", 0, 0, 0, -1); --銃地面当たる SE025 = playSeVer2( spep_0 + 346, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 346, 1025, "",spep_0 + 384, 0, 26, -1); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 358, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 358, 1025, "",spep_0 + 402, 0, 28, -1); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 374, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 374, 1025, "",spep_0 + 426, 0, 36, -1); --環境音2 SE061 = playSeVer2( spep_0 + 374, 1269, "",spep_0 + 666, 10, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 374, SE061, 25 ); --シュウ飛びかかる SE031 = playSeVer2( spep_0 + 400, 63, "",spep_0 + 438, 0, 18, -1); --斬る SE032 = playSeVer2( spep_0 + 426, 1032, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 426, 1001, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2( spep_0 + 432, 1031, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_0 + 448, 1032, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_0 + 448, 1001, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_0 + 452, 1031, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_0 + 482, 1032, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_0 + 482, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_0 + 488, 1031, "", 0, 0, 0, -1); --風音 SE041 = playSeVer2( spep_0 + 524, 1175, "",spep_0 + 634, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 524, SE041, 25 ); --髪なびく SE042 = playSeVer2( spep_0 + 538, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --トランシーバー構える SE043 = playSeVer2( spep_0 + 550, 21, "", 0, 0, 0, -1); --髪なびく SE044 = playSeVer2( spep_0 + 564, 1331, "",spep_0 + 614, 0, 14, -1); SE045 = playSeVer2( spep_0 + 584, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 584, SE045, 56 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0;-- 624 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); --飛空挺おりてくる SE047 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1226, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE047, 75 ); SE048 = playSeVer2( spep_1 + 84, 63, "",spep_2 + 52, 0, 34, -1); SE049 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1116, "",spep_2 + 38, 0, 26, -1); ------------------------------------------------- -- 要塞登場~フィニッシュまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 382; -- ** エフェクト等 ** -- finish_0f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 要塞登場~フィニッシュまで ef_002r setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_0f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 255); finish_0b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 要塞登場~フィニッシュまで(背景) ef_002br setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_0b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 465.3, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 465.3, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 328.9, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 328.9, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 217.2, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 217.2, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 130.4, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 130.4, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 68.4, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 68.4, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 31.2, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 31.2, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 18.8, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 18.8, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 31.4, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 31.4, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 27.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 27.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 58.5, -232.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 58.5, -232.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 60.7, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 60.7, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 45.1, -227.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 45.1, -227.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 26.7, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, 26.7, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, 18.6, -223.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, 18.6, -223.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 21.6, -229.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 21.6, -229.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 31.6, -222.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 31.6, -222.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 27.8, -241 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 27.8, -241 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 15.9, -218.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 15.9, -218.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 21.7, -229.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 21.7, -229.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 25.8, -213.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 297 + OFFSET_X, 1, 25.8, -213.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 301 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 302 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 305 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 306 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 307 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 308 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 309 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 311 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 312 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 313 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 314 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 317 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 319 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 320 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 321 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 322 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 323 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 324 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 327 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 328 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 329 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 331 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 332 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 333 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 334 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 335 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 336 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 337 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 338 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 339 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 340 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 341 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 342 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 345 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 346 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 349 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 350 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 353 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 354 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 355 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 356 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 357 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 359 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, 10.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 369 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 370 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, 8.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 373 + OFFSET_X, 1, 25.8, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 374 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, 18, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 377 + OFFSET_X, 1, 16.4, -224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 378 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 379 + OFFSET_X, 1, 19.2, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 380 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, 27, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, 25.6, -224.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 297 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setRotateKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 17.4 ); setRotateKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 17.4 ); setRotateKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, -39.5 ); setRotateKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, -39.5 ); setRotateKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 33 ); setRotateKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 33 ); setRotateKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 35 ); setRotateKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 35 ); setRotateKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 31.1 ); setRotateKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 31.1 ); setRotateKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 32.7 ); setRotateKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 32.7 ); setRotateKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 84.7 ); setRotateKey( spep_2 + 297 + OFFSET_X, 1, 84.7 ); setRotateKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 301 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 302 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 305 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 306 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 307 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 308 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 309 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 311 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 312 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 313 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 314 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 317 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 319 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 320 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 321 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 322 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 323 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 324 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 327 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 328 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 329 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 331 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 332 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 333 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 334 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 335 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 336 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 337 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 338 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 339 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 340 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 341 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 342 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 345 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 346 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 349 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 350 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 353 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 354 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 355 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 356 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 357 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 359 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 369 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); setRotateKey( spep_2 + 370 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 373 + OFFSET_X, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 + 374 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 377 + OFFSET_X, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 378 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 379 + OFFSET_X, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 + 380 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, -35.3 ); setRotateKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, -37.5 ); -- ** 音 ** -- --飛空挺おりてくる SE050 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1392, "", 0, 0, 0, -1); --機関銃でてくる SE051 = playSeVer2( spep_2 + 104, 91, "",spep_2 + 148, 0, 16, -1); --機関銃発射 SE052 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1406, "", 0, 0, 0, -1); SE053 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1448, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 138, SE053, 74 ); SE054 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1409, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 138, SE054, 140 ); SE055 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1149, "", 0, 0, 0, -1); SE056 = playSeVer2( spep_2 + 252, 1149, "", 0, 0, 0, -1); SE057 = playSeVer2( spep_2 + 252, 1406, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE058 = playSeVer2( spep_2 + 252, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE059 = playSeVer2( spep_2 + 282, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE060 = playSeVer2( spep_2 + 312, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 282); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2); -- 382F end