--1029140:UR_亀仙人_ユニット必殺技2:MAXパワーかめはめ波 --sp_effect_a1_00448 --sp2745 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(共通) SP_01 = 163063 --パフパフ~カードカットイン前 ef_001 SP_02 = 163064 --パフパフ~カードカットイン前(背景) ef_001b SP_03 = 163065 --かめはめ波の構え~フィニッシュ ef_002 SP_04 = 163066 --かめはめ波の構え~フィニッシュ(背景) ef_002b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.84); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- パフパフ~カードカットイン前 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 516; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- パフパフ~カードカットイン前 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- パフパフ~カードカットイン前(背景) ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 217.7, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, 217.7, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 222, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 222, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 235.1, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 235.1, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 256.8, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 256.8, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 287.3, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 287.3, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 326.5, 69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, 326.5, 69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 374.4, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, 374.4, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 431, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 431, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 496.2, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 496.2, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 570.3, 119.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, 570.3, 119.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 807.5, 199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 807.5, 199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 1044.8, 278.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 1044.8, 278.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 4.7, 4.7 ); setScaleKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, 4.7, 4.7 ); setScaleKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 4.74, 4.74 ); setScaleKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 4.74, 4.74 ); setScaleKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 4.88, 4.88 ); setScaleKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 4.88, 4.88 ); setScaleKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 5.41, 5.41 ); setScaleKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 5.41, 5.41 ); setScaleKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 5.81, 5.81 ); setScaleKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, 5.81, 5.81 ); setScaleKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 6.3, 6.3 ); setScaleKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, 6.3, 6.3 ); setScaleKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 6.87, 6.87 ); setScaleKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 6.87, 6.87 ); setScaleKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 7.54, 7.54 ); setScaleKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 7.54, 7.54 ); setScaleKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 8.29, 8.29 ); setScaleKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, 8.29, 8.29 ); setScaleKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 11.03, 11.03 ); setScaleKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 11.03, 11.03 ); setScaleKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 13.77, 13.77 ); setScaleKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 13.77, 13.77 ); setRotateKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ぱふぱふ SE002 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1112, "", 0, 0, 0, 0.6); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1112, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE003, 77 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 60, 1112, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 60, SE004, 79 ); --画面遷移 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 94, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --ブルマ震える SE006 = playSeVer2( spep_0 + 100, 1333, "", 0, 0, 0, -1); --目を開く SE007 = playSeVer2( spep_0 + 132, 4, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 132, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --握手 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 156, 1237, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 156, SE009, 109 ); setStartTimeMs( SE009, 167 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 156, 57, "",spep_0 + 314, 0, 94, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 156, SE010, 106 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 186, 1004, "",spep_0 + 210, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 186, SE011, 82 ); setBandpassFilter( spep_0 + 186, SE011, 600, 24000 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 218, 1004, "",spep_0 + 238, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 218, SE012, 79 ); setBandpassFilter( spep_0 + 218, SE012, 600, 24000 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 246; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --ズーム SE013 = playSeVer2( spep_0 + 248, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --力む SE014 = playSeVer2( spep_0 + 318, 1330, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 318, 1226, "",spep_0 + 536, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 318, SE015, 45 ); --画面遷移 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 394, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --力む SE017 = playSeVer2( spep_0 + 396, 1330, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 396, SE017, -400 ); setTimeStretch( SE017, 0.73, 30, 4 ); --体大きくなる SE019 = playSeVer2( spep_0 + 420, 1190, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 420, SE019, 63 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + MAX_FRAME_0;-- 516 -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1513, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffScaleKey( spep_c + 0, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ --setEffScaleKey( spep_c + 90, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( spep_c + 0, 1512, 90, 0x100, -1, 0, 0, -80 ); -- 第8引数のY軸オフセット値は適宜調整してください。(このコメントはコンフル用説明なので実装時は削除ください) --setEffScaleKey( spep_c + 0, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ --setEffScaleKey( spep_c + 90, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 放射線(黄) ** -- housha = entryEffectLife( spep_c + 0, 1511, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --黄色放射 setEffMoveKey( spep_c + 0, housha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, housha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, housha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, housha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, housha, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, housha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, housha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, housha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --カードカットイン SE_CUTIN = playSeVer2( spep_c + 0, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE021 = playSeVer2( spep_c + 82, 1227, "",spep_c + 316, 6, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 82, SE021, 72 ); setStartTimeMs( SE021, 367 ); SE022 = playSeVer2( spep_c + 84, 1181, "",spep_c + 316, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 84, SE022, 133 ); --構える SE023 = playSeVer2( spep_c + 92, 1116, "",spep_c + 136, 0, 22, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- かめはめ波の構え~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 574; -- ** エフェクト等 ** -- finish_0f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波の構え~フィニッシュ ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_0f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 255); finish_0b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波の構え~フィニッシュ(背景) ef_002b setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_0b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 384 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 100 ); setMoveKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 0.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, 0.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, 27.2, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, 27.2, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, 27.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, 27.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, 3, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, 3, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, 0.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 369 + OFFSET_X, 1, 0.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 370 + OFFSET_X, 1, 27.2, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, 27.2, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, 27.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 373 + OFFSET_X, 1, 27.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 374 + OFFSET_X, 1, 3, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, 3, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, 0.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 377 + OFFSET_X, 1, 0.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 378 + OFFSET_X, 1, 27.2, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 379 + OFFSET_X, 1, 27.2, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 380 + OFFSET_X, 1, 27.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, 27.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, 3, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 384 + OFFSET_X, 1, 3, -33.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 384 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setRotateKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 384 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --構える SE024 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 36, SE024, 60 ); --かめはめ波溜める SE018 = playSeVer2( spep_2 + 62, 1228, "",spep_2 + 210, 6, 20, -1); setStartTimeMs( SE018, 4533 ); setPitch( spep_2 + 62, SE018, -700 ); setTimeStretch( SE018, 0.53, 30, 4 ); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1209, "",spep_2 + 212, 0, 14, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1265, "",spep_2 + 212, 0, 22, -1); --顔アップ SE027 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1114, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1303, "",spep_2 + 220, 0, 20, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1264, "",spep_2 + 214, 0, 18, -1); --かめはめ波発射 SE031 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1146, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1213, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1223, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波中 SE034 = playSeVer2( spep_2 + 236, 1211, "",spep_2 + 444, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 236, SE034, 251 ); --かめはめ波飛んでいく SE035 = playSeVer2( spep_2 + 318, 1161, "",spep_2 + 444, 0, 46, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 318, 1021, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 360, 1202, "",spep_2 + 436, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 360, SE037, 170 ); --爆発 SE038 = playSeVer2( spep_2 + 374, 1024, "", 0, 0, 0, 0.56); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 374, 1068, "", 0, 0, 0, 0.56); --環境音 SE040 = playSeVer2( spep_2 + 396, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 396, SE040, 25 ); --亀仙人振り返る SE041 = playSeVer2( spep_2 + 484, 37, "", 0, 0, 0, -1); --ブルマ驚く SE042 = playSeVer2( spep_2 + 504, 36, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 504, SE042, 53 ); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 510, 27, "", 0, 0, 0, -1); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 510, 34, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 474); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2); -- 574F else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- パフパフ~カードカットイン前 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 516; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- パフパフ~カードカットイン前 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- パフパフ~カードカットイン前(背景) ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 2 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, -217.7, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, -217.7, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, -222, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, -222, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, -235.1, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, -235.1, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, -256.8, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, -256.8, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, -287.3, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, -287.3, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, -326.5, 69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, -326.5, 69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, -374.4, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, -374.4, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, -431, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, -431, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, -496.2, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, -496.2, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, -570.3, 119.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, -570.3, 119.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, -807.5, 199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, -807.5, 199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, -1044.8, 278.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, -1044.8, 278.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 4.7, 4.7 ); setScaleKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, 4.7, 4.7 ); setScaleKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 4.74, 4.74 ); setScaleKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 4.74, 4.74 ); setScaleKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 4.88, 4.88 ); setScaleKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 4.88, 4.88 ); setScaleKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 5.41, 5.41 ); setScaleKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 5.41, 5.41 ); setScaleKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 5.81, 5.81 ); setScaleKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, 5.81, 5.81 ); setScaleKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 6.3, 6.3 ); setScaleKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, 6.3, 6.3 ); setScaleKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 6.87, 6.87 ); setScaleKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 6.87, 6.87 ); setScaleKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 7.54, 7.54 ); setScaleKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 7.54, 7.54 ); setScaleKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 8.29, 8.29 ); setScaleKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, 8.29, 8.29 ); setScaleKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 11.03, 11.03 ); setScaleKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 11.03, 11.03 ); setScaleKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 13.77, 13.77 ); setScaleKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 13.77, 13.77 ); setRotateKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ぱふぱふ SE002 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1112, "", 0, 0, 0, 0.6); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1112, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE003, 77 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 60, 1112, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 60, SE004, 79 ); --画面遷移 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 94, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --ブルマ震える SE006 = playSeVer2( spep_0 + 100, 1333, "", 0, 0, 0, -1); --目を開く SE007 = playSeVer2( spep_0 + 132, 4, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 132, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --握手 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 156, 1237, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 156, SE009, 109 ); setStartTimeMs( SE009, 167 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 156, 57, "",spep_0 + 314, 0, 94, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 156, SE010, 106 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 186, 1004, "",spep_0 + 210, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 186, SE011, 82 ); setBandpassFilter( spep_0 + 186, SE011, 600, 24000 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 218, 1004, "",spep_0 + 238, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 218, SE012, 79 ); setBandpassFilter( spep_0 + 218, SE012, 600, 24000 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 246; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --ズーム SE013 = playSeVer2( spep_0 + 248, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --力む SE014 = playSeVer2( spep_0 + 318, 1330, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 318, 1226, "",spep_0 + 536, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 318, SE015, 45 ); --画面遷移 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 394, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --力む SE017 = playSeVer2( spep_0 + 396, 1330, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 396, SE017, -400 ); setTimeStretch( SE017, 0.73, 30, 4 ); --体大きくなる SE019 = playSeVer2( spep_0 + 420, 1190, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 420, SE019, 63 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + MAX_FRAME_0;-- 516 -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1513, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffScaleKey( spep_c + 0, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffScaleKey( spep_c + 90, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( spep_c + 0, 1512, 90, 0x100, -1, 0, 0, -80 ); -- 第8引数のY軸オフセット値は適宜調整してください。(このコメントはコンフル用説明なので実装時は削除ください) setEffScaleKey( spep_c + 0, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffScaleKey( spep_c + 90, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 放射線(黄) ** -- housha = entryEffectLife( spep_c + 0, 1511, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --黄色放射 setEffMoveKey( spep_c + 0, housha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, housha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, housha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, housha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, housha, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, housha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, housha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, housha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --カードカットイン SE_CUTIN = playSeVer2( spep_c + 0, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE021 = playSeVer2( spep_c + 82, 1227, "",spep_c + 316, 6, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 82, SE021, 72 ); setStartTimeMs( SE021, 367 ); SE022 = playSeVer2( spep_c + 84, 1181, "",spep_c + 316, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 84, SE022, 133 ); --構える SE023 = playSeVer2( spep_c + 92, 1116, "",spep_c + 136, 0, 22, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- かめはめ波の構え~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 574; -- ** エフェクト等 ** -- finish_0f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波の構え~フィニッシュ ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_0f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_0f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 255); finish_0b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波の構え~フィニッシュ(背景) ef_002b setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_0b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_0b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 384 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, -0.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, -0.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, -27.2, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, -27.2, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, -27.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, -27.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, -3, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, -3, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, -0.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 369 + OFFSET_X, 1, -0.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 370 + OFFSET_X, 1, -27.2, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, -27.2, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, -27.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 373 + OFFSET_X, 1, -27.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 374 + OFFSET_X, 1, -3, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, -3, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, -0.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 377 + OFFSET_X, 1, -0.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 378 + OFFSET_X, 1, -27.2, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 379 + OFFSET_X, 1, -27.2, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 380 + OFFSET_X, 1, -27.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, -27.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, -3, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 384 + OFFSET_X, 1, -3, -33.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 384 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setRotateKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 384 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --構える SE024 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 36, SE024, 60 ); --かめはめ波溜める SE018 = playSeVer2( spep_2 + 62, 1228, "",spep_2 + 210, 6, 20, -1); setStartTimeMs( SE018, 4533 ); setPitch( spep_2 + 62, SE018, -700 ); setTimeStretch( SE018, 0.53, 30, 4 ); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1209, "",spep_2 + 212, 0, 14, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1265, "",spep_2 + 212, 0, 22, -1); --顔アップ SE027 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1114, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1303, "",spep_2 + 220, 0, 20, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1264, "",spep_2 + 214, 0, 18, -1); --かめはめ波発射 SE031 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1146, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1213, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1223, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波中 SE034 = playSeVer2( spep_2 + 236, 1211, "",spep_2 + 444, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 236, SE034, 251 ); --かめはめ波飛んでいく SE035 = playSeVer2( spep_2 + 318, 1161, "",spep_2 + 444, 0, 46, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 318, 1021, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 360, 1202, "",spep_2 + 436, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 360, SE037, 170 ); --爆発 SE038 = playSeVer2( spep_2 + 374, 1024, "", 0, 0, 0, 0.56); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 374, 1068, "", 0, 0, 0, 0.56); --環境音 SE040 = playSeVer2( spep_2 + 396, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 396, SE040, 25 ); --亀仙人振り返る SE041 = playSeVer2( spep_2 + 484, 37, "", 0, 0, 0, -1); --ブルマ驚く SE042 = playSeVer2( spep_2 + 504, 36, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 504, SE042, 53 ); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 510, 27, "", 0, 0, 0, -1); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 510, 34, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 474); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2); -- 574F end