-- 1030120: UR_餃子_必殺技:どどん波 -- sp_effect_a3_00111 -- sp2783 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- 共通 SP_01 = 163197 --指先構えてドドン波充填 ef_001 SP_02 = 163199 --指先構えてドドン波充填(背景) ef_001_b SP_03 = 163200 --発射 ef_002 SP_04 = 163201 --発射(背景) ef_002_b SP_01r = 163198 --指先構えてドドン波充填 ef_001_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0 ); changeAnime( 0, 0, 0 ); changeAnime( 0, 1, 100 ); setDisp( 0, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0 ); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.78); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 指先構えてドドン波充填 ef_001 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 236; -- ** エフェクト等 ** -- base_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0);-- 指先構えてドドン波充填 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 255); base_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 指先構えてドドン波充填(背景) ef_001_b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 34; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 120, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 120, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 120, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 197, -90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 121 + OFFSET_X, 1, 197, -90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 196.7, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 123 + OFFSET_X, 1, 196.7, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 196.5, -91 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 125 + OFFSET_X, 1, 196.5, -91 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, 196.3, -91.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 127 + OFFSET_X, 1, 196.3, -91.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, 196.1, -91.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 129 + OFFSET_X, 1, 196.1, -91.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 195.9, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 195.9, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 195.7, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, 195.7, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 195.5, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 195.5, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 195.3, -92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 195.3, -92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 195.1, -92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 195.1, -92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 194.8, -92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 194.8, -92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 194.6, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, 194.6, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, 194.4, -93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 145 + OFFSET_X, 1, 194.4, -93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 194.2, -93.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 147 + OFFSET_X, 1, 194.2, -93.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148 + OFFSET_X, 1, 194, -93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 194, -93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 193.8, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, 193.8, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, 193.6, -93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, 193.6, -93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, 193.4, -94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, 193.4, -94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, 193.2, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 157 + OFFSET_X, 1, 193.2, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, 193, -94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, 193, -94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 192.7, -94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, 192.7, -94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 192.5, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 + OFFSET_X, 1, 192.5, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 + OFFSET_X, 1, 192.3, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 + OFFSET_X, 1, 192.3, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 + OFFSET_X, 1, 192.1, -95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 167 + OFFSET_X, 1, 192.1, -95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, 191.9, -95.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 169 + OFFSET_X, 1, 191.9, -95.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170 + OFFSET_X, 1, 191.7, -95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 171 + OFFSET_X, 1, 191.7, -95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172 + OFFSET_X, 1, 191.5, -96 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 173 + OFFSET_X, 1, 191.5, -96 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174 + OFFSET_X, 1, 191.3, -96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, 191.3, -96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 191.1, -96.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, 191.1, -96.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, 190.9, -96.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 190.9, -96.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setRotateKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --指立てる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1199, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1204, "",spep_0 + 238, 0, 12, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1201, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE004, 146 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1154, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1199, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 146, 1199, "",spep_0 + 236, 0, 8, -1); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 160; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 10, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE00X, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --背景音 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1229, "",spep_0 + 248, 0, 16, -1); --画面遷移 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 166, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 166, SE010, 63 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 236 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE012 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1199, "",spep_1 + 156, 0, 18, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1204, "",spep_1 + 156, 0, 20, -1); ------------------------------------------------------ -- 発射 ef_002 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_2 = 286; -- ** エフェクト等 ** -- finish_0f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 発射 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_0f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_0f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_0f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_0f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 255 ); finish_0b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 発射(背景) ef_002_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_0b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_0b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_0b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_0b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 6.2, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 6.2, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 21.4, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 21.4, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 29, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 29, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 82.3, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 82.3, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 79.8, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 79.8, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 126.3, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 126.3, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 126.3, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 126.3, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 179, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 179, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 179, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 179, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 278.2, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 278.2, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 278.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 278.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 355.7, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 355.7, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 355.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 355.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 448.7, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 448.7, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 448.7, 121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 448.7, 121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 603.7, 132.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 603.7, 132.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 603.7, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 603.7, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 975.7, 212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 975.7, 212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 975.7, 236.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 7.5 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1430, "",spep_2 + 158, 0, 14, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1177, "",spep_2 + 162, 0, 20, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1178, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** おわり ** -- dealDamage( spep_2 + 186 ); endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2); -- 286 else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 指先構えてドドン波充填 ef_001 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 236; -- ** エフェクト等 ** -- base_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0);-- 指先構えてドドン波充填 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 255); base_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 指先構えてドドン波充填(背景) ef_001_b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 34; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 120, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 120, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 120, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 197, -90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 121 + OFFSET_X, 1, 197, -90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 196.7, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 123 + OFFSET_X, 1, 196.7, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 196.5, -91 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 125 + OFFSET_X, 1, 196.5, -91 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, 196.3, -91.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 127 + OFFSET_X, 1, 196.3, -91.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, 196.1, -91.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 129 + OFFSET_X, 1, 196.1, -91.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, 195.9, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 195.9, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 195.7, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, 195.7, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 195.5, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 195.5, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 195.3, -92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 195.3, -92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 195.1, -92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 195.1, -92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 194.8, -92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 194.8, -92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 194.6, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, 194.6, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, 194.4, -93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 145 + OFFSET_X, 1, 194.4, -93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 194.2, -93.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 147 + OFFSET_X, 1, 194.2, -93.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148 + OFFSET_X, 1, 194, -93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 194, -93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 193.8, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, 193.8, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, 193.6, -93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, 193.6, -93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, 193.4, -94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, 193.4, -94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, 193.2, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 157 + OFFSET_X, 1, 193.2, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, 193, -94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, 193, -94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 192.7, -94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, 192.7, -94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 192.5, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 + OFFSET_X, 1, 192.5, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 + OFFSET_X, 1, 192.3, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 + OFFSET_X, 1, 192.3, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 + OFFSET_X, 1, 192.1, -95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 167 + OFFSET_X, 1, 192.1, -95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, 191.9, -95.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 169 + OFFSET_X, 1, 191.9, -95.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170 + OFFSET_X, 1, 191.7, -95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 171 + OFFSET_X, 1, 191.7, -95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172 + OFFSET_X, 1, 191.5, -96 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 173 + OFFSET_X, 1, 191.5, -96 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174 + OFFSET_X, 1, 191.3, -96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, 191.3, -96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 191.1, -96.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, 191.1, -96.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, 190.9, -96.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 190.9, -96.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setRotateKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --指立てる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1199, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1204, "",spep_0 + 238, 0, 12, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1201, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE004, 146 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1154, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1199, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 146, 1199, "",spep_0 + 236, 0, 8, -1); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 160; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 10, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE00X, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --背景音 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1229, "",spep_0 + 248, 0, 16, -1); --画面遷移 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 166, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 166, SE010, 63 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 236 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE012 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1199, "",spep_1 + 156, 0, 18, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1204, "",spep_1 + 156, 0, 20, -1); ------------------------------------------------------ -- 発射 ef_002 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_2 = 286; -- ** エフェクト等 ** -- finish_0f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 発射 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_0f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_0f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_0f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_0f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0f, 255 ); finish_0b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 発射(背景) ef_002_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_0b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_0b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_0b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_0b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_0b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 4 ); changeAnime( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 8 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, -6.2, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, -6.2, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, -21.4, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, -21.4, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, -29, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, -29, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, -82.3, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, -82.3, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, -79.8, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, -79.8, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, -126.3, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, -126.3, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, -126.3, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, -126.3, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, -179, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, -179, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, -179, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, -179, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, -278.2, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, -278.2, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, -278.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, -278.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, -355.7, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, -355.7, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, -355.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, -355.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, -448.7, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, -448.7, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, -448.7, 121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, -448.7, 121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, -603.7, 132.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, -603.7, 132.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, -603.7, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, -603.7, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, -975.7, 212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, -975.7, 212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -975.7, 236.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 43 ); setRotateKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 43 ); setRotateKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, -7.5 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -7.5 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1430, "",spep_2 + 158, 0, 14, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1177, "",spep_2 + 162, 0, 20, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1178, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** おわり ** -- dealDamage( spep_2 + 186 ); endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2); -- 286 end