--1029830:LR_超サイヤ人バーダック_超必殺技: --sp_effect_b1_00301 --sp2797 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(共通) SP_01 = 163371; --カードカットインまで 前面 ef_001 SP_01b = 163372; --カードカットインまで 前面 ef_001b SP_02 = 163373; --カードカットイン以降 前面 ef_002 SP_02b = 163374; --カードカットイン以降 前面 ef_002b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.78); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- カードカットインまで 前面 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 358; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カードカットインまで 前面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットインまで 前面(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ --setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); --setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); --setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); --setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); --setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); --setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 558.6, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 558.6, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 423.8, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, 423.8, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 355.8, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 355.8, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 252.1, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 252.1, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 95.8, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, 95.8, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, 84.5, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, 84.5, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, 76.3, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, 76.3, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 89.4, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, 89.4, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 68, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, 68, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 89.4, 22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, 89.4, 22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 86.1, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, 86.1, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 87.8, 15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 87.8, 15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 87.8, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 87.8, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 99.6, 164.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 99.6, 164.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 81.8, 278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 81.8, 278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 74, 358.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, 74, 358.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, 56.4, 476.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 56.4, 476.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 40.8, 560.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, 40.8, 560.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 32.1, 670.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, 32.1, 670.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, 14.2, 757 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 14.2, 757 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 2.04, 2.04 ); setRotateKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, -46.5 ); setRotateKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, -46.5 ); setRotateKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, -52 ); setRotateKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, -52 ); setRotateKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, -57.5 ); setRotateKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, -57.5 ); setRotateKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, -62.9 ); setRotateKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, -62.9 ); setRotateKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, -68.4 ); setRotateKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, -68.4 ); setRotateKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, -73.9 ); setRotateKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, -73.9 ); setRotateKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, -79.4 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 7 ); setMoveKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 187.7, -88.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 323 + OFFSET_X, 1, 187.7, -88.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 187.5, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 325 + OFFSET_X, 1, 187.5, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 326 + OFFSET_X, 1, 187.2, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 327 + OFFSET_X, 1, 187.2, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 328 + OFFSET_X, 1, 186.6, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 329 + OFFSET_X, 1, 186.6, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 330 + OFFSET_X, 1, 185.8, -86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 331 + OFFSET_X, 1, 185.8, -86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 332 + OFFSET_X, 1, 184.9, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 333 + OFFSET_X, 1, 184.9, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 334 + OFFSET_X, 1, 183.8, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 335 + OFFSET_X, 1, 183.8, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 336 + OFFSET_X, 1, 182.5, -82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 337 + OFFSET_X, 1, 182.5, -82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 338 + OFFSET_X, 1, 181.1, -81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 339 + OFFSET_X, 1, 181.1, -81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 179.6, -80 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 341 + OFFSET_X, 1, 179.6, -80 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 342 + OFFSET_X, 1, 177.9, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 343 + OFFSET_X, 1, 177.9, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 176.2, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 345 + OFFSET_X, 1, 176.2, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, 174.3, -74.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 347 + OFFSET_X, 1, 174.3, -74.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 348 + OFFSET_X, 1, 172.3, -72.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 349 + OFFSET_X, 1, 172.3, -72.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 170.2, -70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 351 + OFFSET_X, 1, 170.2, -70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 352 + OFFSET_X, 1, 168, -68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 353 + OFFSET_X, 1, 168, -68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 165.7, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, 165.7, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, 163.3, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 163.3, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 160.8, -61.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 0.05, 0.04 ); setScaleKey( spep_0 + 327 + OFFSET_X, 1, 0.05, 0.04 ); setScaleKey( spep_0 + 328 + OFFSET_X, 1, 0.06, 0.05 ); setScaleKey( spep_0 + 331 + OFFSET_X, 1, 0.06, 0.05 ); setScaleKey( spep_0 + 332 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.06 ); setScaleKey( spep_0 + 333 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.06 ); setScaleKey( spep_0 + 334 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.07 ); setScaleKey( spep_0 + 335 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.07 ); setScaleKey( spep_0 + 336 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.08 ); setScaleKey( spep_0 + 337 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.08 ); setScaleKey( spep_0 + 338 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 + 339 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 + 341 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 + 342 + OFFSET_X, 1, 0.13, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 343 + OFFSET_X, 1, 0.13, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.13 ); setScaleKey( spep_0 + 345 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.13 ); setScaleKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, 0.16, 0.15 ); setScaleKey( spep_0 + 347 + OFFSET_X, 1, 0.16, 0.15 ); setScaleKey( spep_0 + 348 + OFFSET_X, 1, 0.17, 0.16 ); setScaleKey( spep_0 + 349 + OFFSET_X, 1, 0.17, 0.16 ); setScaleKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.18 ); setScaleKey( spep_0 + 351 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.18 ); setScaleKey( spep_0 + 352 + OFFSET_X, 1, 0.21, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 + 353 + OFFSET_X, 1, 0.21, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.24 ); setScaleKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.24 ); setScaleKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 0.27, 0.26 ); setRotateKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 18, SE003, 78 ); --力こめる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1344, "",spep_0 + 156, 0, 38, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --集中線 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 124, 63, "",spep_0 + 212, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 124, SE006, 89 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 128, 1264, "",spep_0 + 270, 0, 66, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 128, SE007, 71 ); --向かってくる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 162, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 162, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1121, "",spep_0 + 312, 0, 36, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 174, SE010, 67 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1066, "",spep_0 + 312, 0, 48, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 252; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチ SE012 = playSeVer2( spep_0 + 252, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 252, SE012, 133 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 260, 1187, "",spep_0 + 376, 0, 20, -1); --アッパー SE014 = playSeVer2( spep_0 + 282, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 292, 1120, "",spep_0 + 380, 0, 18, -1); --敵飛んでくる SE016 = playSeVer2( spep_0 + 304, 1183, "",spep_0 + 380, 0, 16, -1); --瞬間移動 SE017 = playSeVer2( spep_0 + 332, 1109, "",spep_0 + 380, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --358F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --向かってくる2 SE019 = playSeVer2( spep_1 + 84, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE020, 53 ); setTimeStretch( SE020, 1.52, 30, 4 ); ------------------------------------------------- -- カードカットイン以降 前面 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 248; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン以降 前面(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン以降 前面(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 8 ); setMoveKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 0, -93.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 51 + OFFSET_X, 1, 0, -93.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52 + OFFSET_X, 1, 0, -115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 53 + OFFSET_X, 1, 0, -115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 0, -137.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 55 + OFFSET_X, 1, 0, -137.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 0, -159.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 57 + OFFSET_X, 1, 0, -159.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, 0, -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, 0, -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 0, -202.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 61 + OFFSET_X, 1, 0, -202.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62 + OFFSET_X, 1, 0, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, 0, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, 0, -246 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 65 + OFFSET_X, 1, 0, -246 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66 + OFFSET_X, 1, 0, -267.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, 0, -267.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, 0, -289.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, 0, -289.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, 0, -311.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, 0, -311.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, 0, -333 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, 0, -333 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 0, -354.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 75 + OFFSET_X, 1, 0, -354.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 0, -376.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 77 + OFFSET_X, 1, 0, -376.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 0, -398.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, 0, -398.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, 0, -419.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, 0, -419.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, 0, -441.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 0, -441.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, -90 ); setRotateKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, -90 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 1 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, -9, -263.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, -9, -263.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, -18.1, -250.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, -18.1, -250.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, -7.5, -266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, -7.5, -266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, 3, -282.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 3, -282.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 13.5, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, 13.5, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, 11.5, -282.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 11.5, -282.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 9.5, -267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 9.5, -267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 0.8, -282.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 0.8, -282.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, -7.8, -297.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, -7.8, -297.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, -8, -258.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, -8, -258.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 5.6, -298.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 5.6, -298.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, -0.6, -272 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, -0.6, -272 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 3.5, -283.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 3.5, -283.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 2.7, -285.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 2.7, -285.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 0.2, -279.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 0.2, -279.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 0.2, -285.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 0.2, -285.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 1.4, -281.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 1.4, -281.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 0.2, -284.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 0.2, -284.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, -2.3, -277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, -2.3, -277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 2.7, -288.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 2.7, -288.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 0.2, -282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 0.2, -282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 0.2, -287.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 0.2, -287.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1.4, -284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 1.4, -284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 0.2, -287.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 0.2, -287.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, -2.3, -280.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, -2.3, -280.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 2.7, -290.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 2.7, -290.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 0.2, -285 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 0.2, -285 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 0.2, -290.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 0.2, -290.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 1.4, -287.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 1.4, -287.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 0.2, -290.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 0.2, -290.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, -2.3, -283 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, -2.3, -283 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 2.7, -293.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 2.7, -293.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 0.2, -287.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 0.2, -287.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 0.2, -293.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 0.2, -293.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 1.4, -289.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 1.4, -289.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 0.2, -292.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 0.2, -292.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, -2.3, -285.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, -2.3, -285.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 2.7, -296.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 2.7, -296.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 0.2, -290.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 0.2, -290.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 0.2, -295.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 0.2, -295.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 1.4, -292.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 1.4, -292.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 0.2, -295.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 0.2, -295.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, -2.3, -288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, -2.3, -288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 2.7, -298.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 2.7, -298.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 0.2, -292.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 0.2, -292.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 0.2, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 0.2, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 1.4, -295 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 1.4, -295 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 0.2, -298 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 0.2, -298 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, -2.3, -290.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, -2.3, -290.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 0.2, -295.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 0.2, -295.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 0.2, -300.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 0.2, -300.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 1.4, -297.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 1.4, -297.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 0.2, -300.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 0.2, -300.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, -2.3, -293.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, -2.3, -293.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 0.2, -297.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 0.2, -297.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 0.2, -302.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 0.2, -302.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 1.4, -299.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 1.4, -299.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 0.2, -302.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 0.2, -302.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, -2.3, -295.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, -2.3, -295.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, -2.3, -295.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, -2.3, -295.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, -2.3, -296.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, -2.3, -296.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, -2.3, -296.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, -2.3, -296.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, -2.3, -297.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, -2.3, -297.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, -2.3, -297.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, -2.3, -297.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -2.3, -297.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, -2.3, -297.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, -2.3, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, -2.3, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, -2.3, -298.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, -2.3, -298.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, -2.3, -299.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, -2.3, -299.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, -2.3, -299.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, -2.3, -299.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, -2.3, -300.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, -2.3, -300.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, -2.3, -300.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, -2.3, -300.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, -2.3, -301 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, -2.3, -301 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, -2.3, -301.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, -2.3, -301.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, -2.3, -301.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, -87.2 ); setRotateKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, -87.2 ); setRotateKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, -87.1 ); setRotateKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, -87.1 ); setRotateKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, -87 ); setRotateKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, -87 ); setRotateKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, -86.9 ); setRotateKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, -86.9 ); setRotateKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, -86.8 ); setRotateKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, -86.8 ); setRotateKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, -86.7 ); setRotateKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, -86.7 ); setRotateKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, -86.5 ); setRotateKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, -86.5 ); setRotateKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, -86.4 ); setRotateKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, -86.4 ); setRotateKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, -86.3 ); setRotateKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, -86.3 ); setRotateKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, -86.2 ); setRotateKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, -86.2 ); setRotateKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, -86.1 ); setRotateKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, -86.1 ); setRotateKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, -86 ); setRotateKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, -86 ); setRotateKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, -85.9 ); setRotateKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, -85.9 ); setRotateKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, -85.7 ); setRotateKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, -85.7 ); setRotateKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, -85.6 ); setRotateKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, -85.6 ); setRotateKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, -85.5 ); setRotateKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, -85.5 ); setRotateKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, -85.4 ); setRotateKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, -85.4 ); setRotateKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, -85.3 ); setRotateKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, -85.3 ); setRotateKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, -85.2 ); setRotateKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, -85.2 ); setRotateKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, -85.1 ); setRotateKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, -85.1 ); setRotateKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, -85 ); setRotateKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, -85 ); setRotateKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, -84.8 ); setRotateKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, -84.8 ); setRotateKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, -84.7 ); setRotateKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, -84.7 ); setRotateKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, -84.6 ); setRotateKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, -84.6 ); setRotateKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, -84.5 ); setRotateKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, -84.5 ); setRotateKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, -84.4 ); setRotateKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, -84.4 ); setRotateKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, -84.3 ); setRotateKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, -84.3 ); setRotateKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, -84.2 ); setRotateKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, -84.2 ); setRotateKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, -84.1 ); setRotateKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, -84.1 ); setRotateKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, -83.9 ); setRotateKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, -83.9 ); setRotateKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, -83.8 ); setRotateKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, -83.8 ); setRotateKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, -83.7 ); setRotateKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, -83.7 ); setRotateKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, -83.6 ); setRotateKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, -83.6 ); setRotateKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, -83.5 ); setRotateKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, -83.5 ); setRotateKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, -83.4 ); setRotateKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, -83.4 ); setRotateKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, -83.3 ); setRotateKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, -83.3 ); setRotateKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, -83.1 ); setRotateKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, -83.1 ); setRotateKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, -83 ); setRotateKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, -83 ); setRotateKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, -82.9 ); setRotateKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, -82.9 ); setRotateKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, -82.8 ); setRotateKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, -82.8 ); setRotateKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, -82.7 ); setRotateKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, -82.7 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -82.6 ); setRotateKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, -82.6 ); setRotateKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, -82.5 ); setRotateKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, -82.5 ); setRotateKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, -82.4 ); setRotateKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, -82.4 ); setRotateKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, -82.2 ); setRotateKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, -82.2 ); setRotateKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, -82.1 ); setRotateKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, -82.1 ); setRotateKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, -82 ); setRotateKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, -82 ); setRotateKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, -81.9 ); setRotateKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, -81.9 ); setRotateKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, -81.8 ); setRotateKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, -81.8 ); setRotateKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, -81.7 ); setRotateKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, -81.7 ); setRotateKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, -81.6 ); setRotateKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, -81.6 ); setRotateKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, -81.4 ); setRotateKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, -81.4 ); setRotateKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, -81.3 ); setRotateKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, -81.3 ); setRotateKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, -81.2 ); setRotateKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, -81.2 ); setRotateKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, -81.1 ); setRotateKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, -81.1 ); setRotateKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, -81 ); setRotateKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, -81 ); setRotateKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, -80.9 ); setRotateKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, -80.9 ); setRotateKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, -80.8 ); setRotateKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, -80.8 ); setRotateKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, -80.7 ); setRotateKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, -80.7 ); setRotateKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, -80.5 ); setRotateKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, -80.5 ); setRotateKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, -80.4 ); setRotateKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, -80.4 ); setRotateKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, -80.3 ); setRotateKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, -80.3 ); setRotateKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, -80.2 ); setRotateKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, -80.2 ); setRotateKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, -80.1 ); setRotateKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, -80.1 ); setRotateKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -80 ); setRotateKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, -80 ); setRotateKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, -79.9 ); setRotateKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, -79.9 ); setRotateKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, -79.8 ); setRotateKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, -79.8 ); setRotateKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, -79.6 ); setRotateKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, -79.6 ); setRotateKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, -79.5 ); setRotateKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, -79.5 ); setRotateKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, -79.4 ); setRotateKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, -79.4 ); setRotateKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, -79.3 ); setRotateKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, -79.3 ); setRotateKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, -79.2 ); setRotateKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, -79.2 ); setRotateKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, -79.1 ); setRotateKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, -79.1 ); setRotateKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, -79 ); -- ** 音 ** -- --向かってくる2 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --追いつく SE022 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 40, SE022, 162 ); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1422, "",spep_2 + 132, 0, 34, -1); --地面激突 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE025 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE025, 63 ); --地面激突 SE026 = playSeVer2( spep_2 + 96, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --風圧 SE027 = playSeVer2( spep_2 + 114, 1259, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 114, SE027, 63 ); --オーラ SE028 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 116, SE028, 63 ); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 140, SE029, 63 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 164, SE030, 63 ); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 188, SE031, 63 ); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 212, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 212, SE032, 63 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 126); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -0); -- 248F else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- カードカットインまで 前面 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 358; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カードカットインまで 前面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットインまで 前面(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ --setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); --setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); --setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); --setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); --setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); --setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 4 ); changeAnime( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 8 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, -558.6, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, -558.6, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, -423.8, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, -423.8, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, -355.8, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, -355.8, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, -252.1, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, -252.1, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, -95.8, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, -95.8, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, -84.5, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, -84.5, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, -76.3, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, -76.3, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, -89.4, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, -89.4, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, -68, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, -68, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, -89.4, 22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, -89.4, 22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, -86.1, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, -86.1, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, -87.8, 15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, -87.8, 15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, -87.8, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, -87.8, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, -99.6, 164.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, -99.6, 164.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, -81.8, 278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, -81.8, 278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, -74, 358.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, -74, 358.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, -56.4, 476.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, -56.4, 476.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, -40.8, 560.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, -40.8, 560.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, -32.1, 670.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, -32.1, 670.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, -14.2, 757 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, -14.2, 757 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 2.04, 2.04 ); setRotateKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, 38.9 ); setRotateKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 38.9 ); setRotateKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 46.5 ); setRotateKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 46.5 ); setRotateKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 52 ); setRotateKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 52 ); setRotateKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 57.5 ); setRotateKey( spep_0 + 299 + OFFSET_X, 1, 57.5 ); setRotateKey( spep_0 + 300 + OFFSET_X, 1, 62.9 ); setRotateKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 62.9 ); setRotateKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 68.4 ); setRotateKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, 68.4 ); setRotateKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 73.9 ); setRotateKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 73.9 ); setRotateKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 79.4 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 107 ); setMoveKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, -187.7, -88.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 323 + OFFSET_X, 1, -187.7, -88.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, -187.5, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 325 + OFFSET_X, 1, -187.5, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 326 + OFFSET_X, 1, -187.2, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 327 + OFFSET_X, 1, -187.2, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 328 + OFFSET_X, 1, -186.6, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 329 + OFFSET_X, 1, -186.6, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 330 + OFFSET_X, 1, -185.8, -86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 331 + OFFSET_X, 1, -185.8, -86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 332 + OFFSET_X, 1, -184.9, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 333 + OFFSET_X, 1, -184.9, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 334 + OFFSET_X, 1, -183.8, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 335 + OFFSET_X, 1, -183.8, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 336 + OFFSET_X, 1, -182.5, -82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 337 + OFFSET_X, 1, -182.5, -82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 338 + OFFSET_X, 1, -181.1, -81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 339 + OFFSET_X, 1, -181.1, -81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, -179.6, -80 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 341 + OFFSET_X, 1, -179.6, -80 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 342 + OFFSET_X, 1, -177.9, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 343 + OFFSET_X, 1, -177.9, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, -176.2, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 345 + OFFSET_X, 1, -176.2, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, -174.3, -74.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 347 + OFFSET_X, 1, -174.3, -74.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 348 + OFFSET_X, 1, -172.3, -72.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 349 + OFFSET_X, 1, -172.3, -72.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, -170.2, -70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 351 + OFFSET_X, 1, -170.2, -70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 352 + OFFSET_X, 1, -168, -68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 353 + OFFSET_X, 1, -168, -68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, -165.7, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, -165.7, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, -163.3, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, -163.3, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, -160.8, -61.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 0.05, 0.04 ); setScaleKey( spep_0 + 327 + OFFSET_X, 1, 0.05, 0.04 ); setScaleKey( spep_0 + 328 + OFFSET_X, 1, 0.06, 0.05 ); setScaleKey( spep_0 + 331 + OFFSET_X, 1, 0.06, 0.05 ); setScaleKey( spep_0 + 332 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.06 ); setScaleKey( spep_0 + 333 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.06 ); setScaleKey( spep_0 + 334 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.07 ); setScaleKey( spep_0 + 335 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.07 ); setScaleKey( spep_0 + 336 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.08 ); setScaleKey( spep_0 + 337 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.08 ); setScaleKey( spep_0 + 338 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 + 339 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 + 341 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 + 342 + OFFSET_X, 1, 0.13, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 343 + OFFSET_X, 1, 0.13, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.13 ); setScaleKey( spep_0 + 345 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.13 ); setScaleKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, 0.16, 0.15 ); setScaleKey( spep_0 + 347 + OFFSET_X, 1, 0.16, 0.15 ); setScaleKey( spep_0 + 348 + OFFSET_X, 1, 0.17, 0.16 ); setScaleKey( spep_0 + 349 + OFFSET_X, 1, 0.17, 0.16 ); setScaleKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.18 ); setScaleKey( spep_0 + 351 + OFFSET_X, 1, 0.19, 0.18 ); setScaleKey( spep_0 + 352 + OFFSET_X, 1, 0.21, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 + 353 + OFFSET_X, 1, 0.21, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.24 ); setScaleKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.24 ); setScaleKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 0.27, 0.26 ); setRotateKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 18, SE003, 78 ); --力こめる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1344, "",spep_0 + 156, 0, 38, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --集中線 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 124, 63, "",spep_0 + 212, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 124, SE006, 89 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 128, 1264, "",spep_0 + 270, 0, 66, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 128, SE007, 71 ); --向かってくる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 162, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 162, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1121, "",spep_0 + 312, 0, 36, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 174, SE010, 67 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1066, "",spep_0 + 312, 0, 48, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 252; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチ SE012 = playSeVer2( spep_0 + 252, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 252, SE012, 133 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 260, 1187, "",spep_0 + 376, 0, 20, -1); --アッパー SE014 = playSeVer2( spep_0 + 282, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 292, 1120, "",spep_0 + 380, 0, 18, -1); --敵飛んでくる SE016 = playSeVer2( spep_0 + 304, 1183, "",spep_0 + 380, 0, 16, -1); --瞬間移動 SE017 = playSeVer2( spep_0 + 332, 1109, "",spep_0 + 380, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --358F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --向かってくる2 SE019 = playSeVer2( spep_1 + 84, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE020, 53 ); setTimeStretch( SE020, 1.52, 30, 4 ); ------------------------------------------------- -- カードカットイン以降 前面 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 248; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン以降 前面(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン以降 前面(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 0, -93.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 51 + OFFSET_X, 1, 0, -93.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52 + OFFSET_X, 1, 0, -115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 53 + OFFSET_X, 1, 0, -115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 0, -137.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 55 + OFFSET_X, 1, 0, -137.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 0, -159.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 57 + OFFSET_X, 1, 0, -159.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, 0, -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, 0, -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 0, -202.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 61 + OFFSET_X, 1, 0, -202.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62 + OFFSET_X, 1, 0, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, 0, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, 0, -246 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 65 + OFFSET_X, 1, 0, -246 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66 + OFFSET_X, 1, 0, -267.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, 0, -267.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, 0, -289.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, 0, -289.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, 0, -311.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, 0, -311.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, 0, -333 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, 0, -333 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 0, -354.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 75 + OFFSET_X, 1, 0, -354.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 0, -376.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 77 + OFFSET_X, 1, 0, -376.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 0, -398.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, 0, -398.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, 0, -419.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, 0, -419.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, 0, -441.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 0, -441.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 90 ); setRotateKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 90 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 1 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 9, -263.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, 9, -263.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 18.1, -250.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, 18.1, -250.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, 7.5, -266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, 7.5, -266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, -3, -282.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, -3, -282.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, -13.5, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, -13.5, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, -11.5, -282.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, -11.5, -282.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, -9.5, -267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, -9.5, -267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, -0.8, -282.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, -0.8, -282.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 7.8, -297.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 7.8, -297.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 8, -258.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 8, -258.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, -5.6, -298.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, -5.6, -298.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 0.6, -272 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 0.6, -272 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, -3.5, -283.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, -3.5, -283.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, -2.7, -285.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, -2.7, -285.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, -0.2, -279.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, -0.2, -279.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, -0.2, -285.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, -0.2, -285.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, -1.4, -281.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, -1.4, -281.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, -0.2, -284.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, -0.2, -284.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 2.3, -277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 2.3, -277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, -2.7, -288.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, -2.7, -288.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, -0.2, -282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, -0.2, -282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, -0.2, -287.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, -0.2, -287.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, -1.4, -284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, -1.4, -284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, -0.2, -287.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, -0.2, -287.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 2.3, -280.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 2.3, -280.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, -2.7, -290.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, -2.7, -290.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, -0.2, -285 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, -0.2, -285 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, -0.2, -290.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, -0.2, -290.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, -1.4, -287.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, -1.4, -287.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, -0.2, -290.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, -0.2, -290.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 2.3, -283 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 2.3, -283 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, -2.7, -293.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, -2.7, -293.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, -0.2, -287.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, -0.2, -287.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, -0.2, -293.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, -0.2, -293.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, -1.4, -289.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, -1.4, -289.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, -0.2, -292.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, -0.2, -292.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 2.3, -285.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 2.3, -285.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, -2.7, -296.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, -2.7, -296.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, -0.2, -290.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, -0.2, -290.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, -0.2, -295.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, -0.2, -295.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, -1.4, -292.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, -1.4, -292.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -0.2, -295.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, -0.2, -295.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 2.3, -288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 2.3, -288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, -2.7, -298.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, -2.7, -298.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, -0.2, -292.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, -0.2, -292.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, -0.2, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, -0.2, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, -1.4, -295 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, -1.4, -295 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, -0.2, -298 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, -0.2, -298 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 2.3, -290.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 2.3, -290.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, -0.2, -295.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, -0.2, -295.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, -0.2, -300.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, -0.2, -300.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, -1.4, -297.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, -1.4, -297.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, -0.2, -300.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, -0.2, -300.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 2.3, -293.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 2.3, -293.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, -0.2, -297.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, -0.2, -297.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, -0.2, -302.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, -0.2, -302.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, -1.4, -299.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, -1.4, -299.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, -0.2, -302.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, -0.2, -302.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 2.3, -295.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 2.3, -295.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 2.3, -295.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 2.3, -295.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 2.3, -296.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 2.3, -296.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 2.3, -296.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 2.3, -296.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 2.3, -297.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 2.3, -297.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 2.3, -297.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 2.3, -297.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 2.3, -297.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 2.3, -297.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 2.3, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 2.3, -298.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 2.3, -298.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, 2.3, -298.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 2.3, -299.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 2.3, -299.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 2.3, -299.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 2.3, -299.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 2.3, -300.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 2.3, -300.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 2.3, -300.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 2.3, -300.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 2.3, -301 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 2.3, -301 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 2.3, -301.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 2.3, -301.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 2.3, -301.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 87.2 ); setRotateKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, 87.2 ); setRotateKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 87.1 ); setRotateKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, 87.1 ); setRotateKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, 87 ); setRotateKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, 87 ); setRotateKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, 86.9 ); setRotateKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 86.9 ); setRotateKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 86.8 ); setRotateKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, 86.8 ); setRotateKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, 86.7 ); setRotateKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 86.7 ); setRotateKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 86.5 ); setRotateKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 86.5 ); setRotateKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 86.4 ); setRotateKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 86.4 ); setRotateKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 86.3 ); setRotateKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 86.3 ); setRotateKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 86.2 ); setRotateKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 86.2 ); setRotateKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 86.1 ); setRotateKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 86.1 ); setRotateKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 86 ); setRotateKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 86 ); setRotateKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 85.9 ); setRotateKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 85.9 ); setRotateKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 85.7 ); setRotateKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 85.7 ); setRotateKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 85.6 ); setRotateKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 85.6 ); setRotateKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 85.5 ); setRotateKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 85.5 ); setRotateKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 85.4 ); setRotateKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 85.4 ); setRotateKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 85.3 ); setRotateKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 85.3 ); setRotateKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 85.2 ); setRotateKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 85.2 ); setRotateKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 85.1 ); setRotateKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 85.1 ); setRotateKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 85 ); setRotateKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 85 ); setRotateKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 84.8 ); setRotateKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 84.8 ); setRotateKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 84.7 ); setRotateKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 84.7 ); setRotateKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 84.6 ); setRotateKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 84.6 ); setRotateKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 84.5 ); setRotateKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 84.5 ); setRotateKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 84.4 ); setRotateKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 84.4 ); setRotateKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 84.3 ); setRotateKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 84.3 ); setRotateKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 84.2 ); setRotateKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 84.2 ); setRotateKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 84.1 ); setRotateKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 84.1 ); setRotateKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 83.9 ); setRotateKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 83.9 ); setRotateKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 83.8 ); setRotateKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 83.8 ); setRotateKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 83.7 ); setRotateKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 83.7 ); setRotateKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 83.6 ); setRotateKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 83.6 ); setRotateKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 83.5 ); setRotateKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 83.5 ); setRotateKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 83.4 ); setRotateKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 83.4 ); setRotateKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 83.3 ); setRotateKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 83.3 ); setRotateKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 83.1 ); setRotateKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 83.1 ); setRotateKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 83 ); setRotateKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 83 ); setRotateKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 82.9 ); setRotateKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 82.9 ); setRotateKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 82.8 ); setRotateKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 82.8 ); setRotateKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 82.7 ); setRotateKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 82.7 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 82.6 ); setRotateKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 82.6 ); setRotateKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 82.5 ); setRotateKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 82.5 ); setRotateKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 82.4 ); setRotateKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 82.4 ); setRotateKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 82.2 ); setRotateKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 82.2 ); setRotateKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 82.1 ); setRotateKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 82.1 ); setRotateKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 82 ); setRotateKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 82 ); setRotateKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 81.9 ); setRotateKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 81.9 ); setRotateKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 81.8 ); setRotateKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 81.8 ); setRotateKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 81.7 ); setRotateKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 81.7 ); setRotateKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 81.6 ); setRotateKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 81.6 ); setRotateKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 81.4 ); setRotateKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 81.4 ); setRotateKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 81.3 ); setRotateKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 81.3 ); setRotateKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 81.2 ); setRotateKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 81.2 ); setRotateKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 81.1 ); setRotateKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 81.1 ); setRotateKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 81 ); setRotateKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 81 ); setRotateKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 80.9 ); setRotateKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 80.9 ); setRotateKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 80.8 ); setRotateKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 80.8 ); setRotateKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 80.5 ); setRotateKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 80.5 ); setRotateKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 80.4 ); setRotateKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 80.4 ); setRotateKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 80.3 ); setRotateKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 80.3 ); setRotateKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 80.2 ); setRotateKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 80.2 ); setRotateKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 80.1 ); setRotateKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 80.1 ); setRotateKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 80 ); setRotateKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 80 ); setRotateKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 79.9 ); setRotateKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 79.9 ); setRotateKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 79.8 ); setRotateKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, 79.8 ); setRotateKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 79.6 ); setRotateKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 79.6 ); setRotateKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 79.5 ); setRotateKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 79.5 ); setRotateKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 79.4 ); setRotateKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 79.4 ); setRotateKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 79.3 ); setRotateKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 79.3 ); setRotateKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 79.2 ); setRotateKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 79.2 ); setRotateKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 79.1 ); setRotateKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 79.1 ); setRotateKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 79 ); -- ** 音 ** -- --向かってくる2 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --追いつく SE022 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 40, SE022, 162 ); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1422, "",spep_2 + 132, 0, 34, -1); --地面激突 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE025 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE025, 63 ); --地面激突 SE026 = playSeVer2( spep_2 + 96, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --風圧 SE027 = playSeVer2( spep_2 + 114, 1259, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 114, SE027, 63 ); --オーラ SE028 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 116, SE028, 63 ); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 140, SE029, 63 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 164, SE030, 63 ); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 188, SE031, 63 ); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 212, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 212, SE032, 63 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 126); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -0); -- 248F end