--4030440:LR_超サイヤ人ベジータ(天使)+超サイヤ人孫悟空_必殺技:ビッグ・バン・アタック --sp_effect_a1_00467 --sp2808 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163459; -- 登場~ベジータの顔アップ ef_001 SP_01b = 163460; -- 登場~ベジータの顔アップef_001b SP_02 = 163463; -- 気弾を撃つ~フィニッシュ ef_002 SP_02b = 163464; -- 気弾を撃つ~フィニッシュ ef_002b --エフェクト(敵) SP_01r = 163461; -- 登場~ベジータの顔アップef_001r SP_01br = 163462; -- 登場~ベジータの顔アップef_001br SP_02r = 163465; -- 気弾を撃つ~フィニッシュ ef_002r SP_02br = 163466; -- 気弾を撃つ~フィニッシュ ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[ setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.82); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1 and _IS_DODGE_ == 0) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 160; spep_2 = spep_1 + 94; skipFrame(0, spep_2 + 172 ); -- スキップ先フレーム指定 -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 175, 1146, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 175, SE017, 79 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 175, 1423, "",spep_2 + 322, 0, 28, -1); else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 登場~ベジータの顔アップ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 160; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 登場~ベジータの顔アップ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 登場~ベジータの顔アップ(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 180, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --踏み出す SE003 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1192, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 28, SE003, 91 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1347, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 34, SE004, 75 ); --画面遷移 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 92, SE005, 82 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --160F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --腕前に出す SE007 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1189, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------- -- 気弾を撃つ~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 412; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 気弾を撃つ~フィニッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 気弾を撃つ~フィニッシュ(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 312.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 312.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 312.4, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 312.4, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 311.2, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 311.2, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 308.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 308.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 304.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 304.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 298.9, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 298.9, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 290.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 290.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 279.7, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 279.7, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 274, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 274, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 249.8, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 249.8, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 234.4, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 234.4, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 209.2, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 209.2, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 194.4, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 194.4, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 176.4, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 176.4, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 168.6, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 168.6, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 154.9, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 154.9, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 152.1, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 152.1, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 142.4, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 142.4, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 136.4, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 136.4, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 135.3, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 135.3, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 129.1, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 129.1, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 130.5, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 130.5, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 124.2, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 124.2, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 126.2, -3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 126.2, -3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 122.2, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 122.2, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 125.3, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 125.3, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 123.1, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 123.1, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 125.3, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 125.3, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 125.4, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 125.4, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 125.5, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 125.5, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 61.7, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 61.7, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 66.1, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 66.1, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 66.5, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 66.5, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 68.7, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 68.7, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 61, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 61, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 71.3, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 71.3, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 77.4, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 77.4, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 81.4, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 81.4, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 77.2, -14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 77.2, -14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 69.2, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, 69.2, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 77.2, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 77.2, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 79.1, -8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 79.1, -8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 84.9, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 84.9, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 88.5, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 88.5, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 86, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 86, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 81.5, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 81.5, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 61.2, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 61.2, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 80.1, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 80.1, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 85.7, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 85.7, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 77.2, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 77.2, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 86.4, -3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 86.4, -3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 87.6, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 87.6, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 88.6, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 88.6, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 87.6, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 87.6, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 84.6, -6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 84.6, -6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 87.5, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 87.5, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 88.8, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 88.8, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 86.4, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 86.4, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 84.4, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, 84.4, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, 76.2, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, 76.2, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 67.3, -9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, 67.3, -9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 88.2, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 88.2, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 49.5, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 49.5, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 86.9, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 86.9, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 84.9, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 84.9, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 76.5, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 76.5, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 67.6, -9.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, -15 ); setBlendColor( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 3, 0.278, 0.121, 0, 0.95 ); setBlendColor( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE008 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1035, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE008, 127 ); --腕前に出す SE009 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --気ダメ SE010 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 12, SE010, 71 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1282, "",spep_2 + 110, 0, 56, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 26, SE011, 68 ); --オーラ SE012 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1326, "",spep_2 + 324, 20, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 116, SE013, 164 ); setStartTimeMs( SE013, 1400 ); --オーラ SE014 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 98, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1146, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 116, SE017, 79 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1423, "",spep_2 + 322, 0, 28, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 180; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾敵ヒット SE020 = playSeVer2( spep_2 + 194, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 194, SE020, 67 ); --気弾飛んでいく SE021 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1202, "",spep_2 + 318, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 258, SE021, 251 ); --爆発 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 294, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 302, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 292); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 - 2); -- 412F else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 登場~ベジータの顔アップ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 160; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 登場~ベジータの顔アップ(ef_001r) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 登場~ベジータの顔アップ(ef_001br) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 195.7, -83.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 180, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --踏み出す SE003 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1192, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 28, SE003, 91 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1347, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 34, SE004, 75 ); --画面遷移 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 92, SE005, 82 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --160F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --腕前に出す SE007 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1189, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------- -- 気弾を撃つ~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 412; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 気弾を撃つ~フィニッシュ(ef_002r) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 気弾を撃つ~フィニッシュ(ef_002br) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 312.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 312.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 312.4, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 312.4, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 311.2, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 311.2, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 308.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 308.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 304.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 304.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 298.9, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 298.9, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 290.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 290.8, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 279.7, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 279.7, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 274, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 274, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 249.8, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 249.8, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 234.4, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 234.4, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 209.2, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 209.2, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 194.4, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 194.4, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 176.4, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 176.4, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 168.6, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 168.6, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 154.9, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 154.9, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 152.1, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 152.1, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 142.4, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 142.4, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 136.4, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 136.4, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 135.3, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 135.3, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 129.1, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 129.1, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 130.5, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 130.5, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 124.2, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 124.2, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 126.2, -3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 126.2, -3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 122.2, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 122.2, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 125.3, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 125.3, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 123.1, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 123.1, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 125.3, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 125.3, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 125.4, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 125.4, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 125.5, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 125.5, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 61.7, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 61.7, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 66.1, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 66.1, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 66.5, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 66.5, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 68.7, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 68.7, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 61, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 61, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 71.3, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 71.3, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 77.4, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 77.4, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 81.4, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 81.4, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 77.2, -14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 77.2, -14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 69.2, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, 69.2, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 77.2, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 77.2, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 79.1, -8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 79.1, -8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 84.9, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 84.9, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 88.5, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 88.5, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 86, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 86, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 81.5, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 81.5, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 61.2, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 61.2, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 80.1, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 80.1, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 85.7, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 85.7, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 77.2, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 77.2, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 86.4, -3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 86.4, -3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 87.6, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 87.6, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 88.6, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 88.6, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 87.6, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 87.6, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 84.6, -6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 84.6, -6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 87.5, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 87.5, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 88.8, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 88.8, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 86.4, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 86.4, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 84.4, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, 84.4, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, 76.2, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, 76.2, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 67.3, -9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, 67.3, -9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 88.2, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 88.2, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 49.5, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 49.5, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 86.9, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 86.9, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 84.9, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 84.9, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 76.5, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 76.5, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 67.6, -9.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, -15 ); setBlendColor( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 3, 0.278, 0.121, 0, 0.95 ); setBlendColor( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE008 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1035, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE008, 127 ); --腕前に出す SE009 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --気ダメ SE010 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 12, SE010, 71 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1282, "",spep_2 + 110, 0, 56, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 26, SE011, 68 ); --オーラ SE012 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1326, "",spep_2 + 324, 20, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 116, SE013, 164 ); setStartTimeMs( SE013, 1400 ); --オーラ SE014 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 98, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1146, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 116, SE017, 79 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1423, "",spep_2 + 322, 0, 28, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 180; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾敵ヒット SE020 = playSeVer2( spep_2 + 194, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 194, SE020, 67 ); --気弾飛んでいく SE021 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1202, "",spep_2 + 318, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 258, SE021, 251 ); --爆発 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 294, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 302, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 292); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 - 2); -- 412F end