-- 1030640: UR_グロリオ_必殺技:フラッシュボルト -- sp_effect_a4_00026 -- sp2810 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- 味方側 SP_001 = 163518; -- 冒頭腕上げ ef_001 SP_002 = 163519; -- 技攻撃からラストまで ef_002 SP_002b = 163520; -- 技攻撃からラストまで ef_002b -- 敵側 SP_002r = 163521; -- 技攻撃からラストまで ef_002r SP_002br = 163522; -- 技攻撃からラストまで ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0 ); changeAnime( 0, 0, 0 ); changeAnime( 0, 1, 100 ); setDisp( 0, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0 ); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 冒頭腕上げ ef_001 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 148; -- ** エフェクト等 ** -- SP_01 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 冒頭腕上げ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, SP_01, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, SP_01, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -45, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -45, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -45, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 168, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --腕上げる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 84, SE003, -600 ); setTimeStretch( SE003, 0.6, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 148 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE005 = playSeVer2( spep_1 + 40, 1442, "",spep_2 + 84, 0, 36, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 40, SE005, 216 ); ------------------------------------------------------ -- 技攻撃からラストまで ef_002 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_2 = 614; -- ** エフェクト等 ** -- SP_02 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 技攻撃からラストまで ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 255 ); SP_02b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 技攻撃からラストまで ef_002b setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- -- 敵の動き1 setDisp( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 263.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 263.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 262.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 262.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 260.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 260.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 259.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 259.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 258.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 258.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 256.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 256.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 255.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 255.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 253.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 253.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 252.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 252.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 251.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 251.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 249.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 249.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 248.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 248.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 246.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 246.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 245.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 245.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 244.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 244.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 242.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 242.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 241.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 241.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 239.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 239.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 238.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 238.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 237.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 237.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 235.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 235.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 234.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 234.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 232.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 232.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 231.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 231.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 230.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 230.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 228.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 228.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 227.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 227.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 225.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 225.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 224.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 224.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 223.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 223.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 221.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 221.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 220.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 220.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 218.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 218.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 217.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 217.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 216, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 216, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 214.6, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 214.6, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 213.2, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 213.2, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 211.8, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 211.8, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 210.4, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 210.4, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 209, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 209, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 207.6, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 207.6, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 206.2, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 206.2, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 204.8, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 204.8, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 203.4, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 203.4, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 202, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 202, -87.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setRotateKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 255 ); -- 敵の動き2 setDisp( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, -67.1, -1973.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 417 + OFFSET_X, 1, -67.1, -1973.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 418 + OFFSET_X, 1, -88.2, -1912.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 419 + OFFSET_X, 1, -88.2, -1912.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 420 + OFFSET_X, 1, -69.4, -1766.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 421 + OFFSET_X, 1, -69.4, -1766.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 422 + OFFSET_X, 1, -74.6, -1590.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 423 + OFFSET_X, 1, -74.6, -1590.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 424 + OFFSET_X, 1, -55.7, -1441.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, -55.7, -1441.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, -40.1, -1312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 427 + OFFSET_X, 1, -40.1, -1312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, -25.6, -1200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 429 + OFFSET_X, 1, -25.6, -1200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 430 + OFFSET_X, 1, -15.2, -1083 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 431 + OFFSET_X, 1, -15.2, -1083 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 432 + OFFSET_X, 1, -19.2, -987.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 433 + OFFSET_X, 1, -19.2, -987.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, -23.2, -906.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 435 + OFFSET_X, 1, -23.2, -906.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 436 + OFFSET_X, 1, -19.2, -836.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 437 + OFFSET_X, 1, -19.2, -836.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, -15.2, -773.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 439 + OFFSET_X, 1, -15.2, -773.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 440 + OFFSET_X, 1, -19.1, -718 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, -19.1, -718 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, -23.1, -647.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 443 + OFFSET_X, 1, -23.1, -647.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 444 + OFFSET_X, 1, -21.1, -596.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, -21.1, -596.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, -19.1, -545.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 447 + OFFSET_X, 1, -19.1, -545.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, -17, -515.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, -17, -515.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, -15.1, -473.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 451 + OFFSET_X, 1, -15.1, -473.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, -19, -455.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, -19, -455.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, -23, -419.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, -23, -419.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, -18.9, -387.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, -18.9, -387.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, -14.9, -357.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 459 + OFFSET_X, 1, -14.9, -357.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 460 + OFFSET_X, 1, -18.9, -331 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, -18.9, -331 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, -22.9, -306 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 463 + OFFSET_X, 1, -22.9, -306 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 464 + OFFSET_X, 1, -20.8, -278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, -20.8, -278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, -0.1, 20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, -0.1, 20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 0.8, -69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 475 + OFFSET_X, 1, 0.8, -69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 30.9, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 479 + OFFSET_X, 1, 30.9, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, -1.2, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 481 + OFFSET_X, 1, -1.2, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 482 + OFFSET_X, 1, 0.8, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 483 + OFFSET_X, 1, 0.8, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, -3.3, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 485 + OFFSET_X, 1, -3.3, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 486 + OFFSET_X, 1, 25.7, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, 25.7, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, 5.8, -62 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 489 + OFFSET_X, 1, 5.8, -62 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 490 + OFFSET_X, 1, 6.8, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 491 + OFFSET_X, 1, 6.8, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 34, -69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 493 + OFFSET_X, 1, 34, -69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 494 + OFFSET_X, 1, 25, -45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 25, -45.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 475 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 + 479 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 483 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 491 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setRotateKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 + 417 + OFFSET_X, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 + 418 + OFFSET_X, 1, -14 ); setRotateKey( spep_2 + 419 + OFFSET_X, 1, -14 ); setRotateKey( spep_2 + 420 + OFFSET_X, 1, -12 ); setRotateKey( spep_2 + 421 + OFFSET_X, 1, -12 ); setRotateKey( spep_2 + 422 + OFFSET_X, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 + 423 + OFFSET_X, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 + 424 + OFFSET_X, 1, -9 ); setRotateKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, -9 ); setRotateKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, -8 ); setRotateKey( spep_2 + 427 + OFFSET_X, 1, -8 ); setRotateKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, -7 ); setRotateKey( spep_2 + 429 + OFFSET_X, 1, -7 ); setRotateKey( spep_2 + 430 + OFFSET_X, 1, -6 ); setRotateKey( spep_2 + 431 + OFFSET_X, 1, -6 ); setRotateKey( spep_2 + 432 + OFFSET_X, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_2 + 433 + OFFSET_X, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, -4.9 ); setRotateKey( spep_2 + 435 + OFFSET_X, 1, -4.9 ); setRotateKey( spep_2 + 436 + OFFSET_X, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_2 + 437 + OFFSET_X, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, -4.1 ); setRotateKey( spep_2 + 439 + OFFSET_X, 1, -4.1 ); setRotateKey( spep_2 + 440 + OFFSET_X, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, -3.5 ); setRotateKey( spep_2 + 443 + OFFSET_X, 1, -3.5 ); setRotateKey( spep_2 + 444 + OFFSET_X, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_2 + 447 + OFFSET_X, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_2 + 451 + OFFSET_X, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, -1.8 ); setRotateKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, -1.8 ); setRotateKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 459 + OFFSET_X, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 460 + OFFSET_X, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 463 + OFFSET_X, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 464 + OFFSET_X, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, 6 ); setRotateKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, 6 ); setRotateKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 + 475 + OFFSET_X, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 30 ); setRotateKey( spep_2 + 479 + OFFSET_X, 1, 30 ); setRotateKey( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 + 483 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, 35 ); setRotateKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, 35 ); setRotateKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 + 491 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 40 ); setAlphaKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_2 + 483 + OFFSET_X, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, 191 ); setAlphaKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, 191 ); setAlphaKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, 128 ); setAlphaKey( spep_2 + 491 + OFFSET_X, 1, 128 ); setAlphaKey( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 64 ); setAlphaKey( spep_2 + 495 + OFFSET_X, 1, 64 ); setAlphaKey( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 255 ); setBlendColor( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setBlendColor( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.9 ); setBlendColor( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE006 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1225, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE006, 146 ); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1393, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1356, "",spep_2 + 386, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE008, 79 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1154, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1243, "",spep_2 + 466, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 6, SE010, 72 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1362, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 6, SE011, 900 ); setTimeStretch( SE011, 1.6, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1147, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE012, 84 ); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 262, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 262, SE014, 81 ); --画面遷移 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 234, 1232, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 234, 1243, "",spep_2 + 614, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 234, SE030, 72 ); -------------------------------------- -- 回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 348; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE030, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- -- 回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE015 = playSeVer2( spep_2 + 350, 1256, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 350, 1312, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 350, 1423, "",spep_2 + 502, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 350, SE017, 63 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 350, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 350, SE018, 61 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 352, 1212, "",spep_2 + 482, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 352, SE019, 71 ); --敵ヒット SE020 = playSeVer2( spep_2 + 458, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 458, SE020, 164 ); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 458, 1213, "",spep_2 + 614, 0, 172, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 458, SE021, 73 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 458, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --煙 --SE023 = playSeVer2( spep_2 + 486, 1219, "", 0, 0, 0, -1); -- ** おわり ** -- dealDamage( spep_2 + 496 ); endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 - 4); -- 614 else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 冒頭腕上げ ef_001 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 148; -- ** エフェクト等 ** -- SP_01 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 冒頭腕上げ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, SP_01, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, SP_01, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, SP_01, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -45, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -45, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -45, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 168, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --腕上げる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 84, SE003, -600 ); setTimeStretch( SE003, 0.6, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 148 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE005 = playSeVer2( spep_1 + 40, 1442, "",spep_2 + 84, 0, 36, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 40, SE005, 216 ); ------------------------------------------------------ -- 技攻撃からラストまで ef_002r ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_2 = 614; -- ** エフェクト等 ** -- SP_02 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 技攻撃からラストまで ef_002r setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 255 ); SP_02b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002br, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 技攻撃からラストまで ef_002br setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- -- 敵の動き1 setDisp( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 263.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 263.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 262.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 262.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 260.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 260.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 259.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 259.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 258.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 258.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 256.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 256.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 255.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 255.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 253.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 253.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 252.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 252.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 251.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 251.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 249.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 249.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 248.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 248.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 246.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 246.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 245.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 245.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 244.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 244.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 242.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 242.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 241.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 241.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 239.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 239.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 238.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 238.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 237.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 237.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 235.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 235.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 234.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 234.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 232.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 232.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 231.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 231.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 230.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 230.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 228.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 228.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 227.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 227.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 225.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 225.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 224.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 224.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 223.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 223.1, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 221.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 221.7, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 220.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 220.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 218.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 218.9, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 217.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 217.5, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 216, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 216, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 214.6, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 214.6, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 213.2, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 213.2, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 211.8, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 211.8, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 210.4, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 210.4, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 209, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 209, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 207.6, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 207.6, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 206.2, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 206.2, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 204.8, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 204.8, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 203.4, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 203.4, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 202, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 202, -87.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setRotateKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 255 ); -- 敵の動き2 setDisp( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, -67.1, -1973.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 417 + OFFSET_X, 1, -67.1, -1973.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 418 + OFFSET_X, 1, -88.2, -1912.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 419 + OFFSET_X, 1, -88.2, -1912.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 420 + OFFSET_X, 1, -69.4, -1766.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 421 + OFFSET_X, 1, -69.4, -1766.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 422 + OFFSET_X, 1, -74.6, -1590.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 423 + OFFSET_X, 1, -74.6, -1590.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 424 + OFFSET_X, 1, -55.7, -1441.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, -55.7, -1441.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, -40.1, -1312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 427 + OFFSET_X, 1, -40.1, -1312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, -25.6, -1200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 429 + OFFSET_X, 1, -25.6, -1200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 430 + OFFSET_X, 1, -15.2, -1083 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 431 + OFFSET_X, 1, -15.2, -1083 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 432 + OFFSET_X, 1, -19.2, -987.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 433 + OFFSET_X, 1, -19.2, -987.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, -23.2, -906.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 435 + OFFSET_X, 1, -23.2, -906.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 436 + OFFSET_X, 1, -19.2, -836.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 437 + OFFSET_X, 1, -19.2, -836.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, -15.2, -773.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 439 + OFFSET_X, 1, -15.2, -773.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 440 + OFFSET_X, 1, -19.1, -718 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, -19.1, -718 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, -23.1, -647.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 443 + OFFSET_X, 1, -23.1, -647.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 444 + OFFSET_X, 1, -21.1, -596.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, -21.1, -596.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, -19.1, -545.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 447 + OFFSET_X, 1, -19.1, -545.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, -17, -515.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, -17, -515.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, -15.1, -473.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 451 + OFFSET_X, 1, -15.1, -473.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, -19, -455.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, -19, -455.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, -23, -419.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, -23, -419.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, -18.9, -387.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, -18.9, -387.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, -14.9, -357.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 459 + OFFSET_X, 1, -14.9, -357.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 460 + OFFSET_X, 1, -18.9, -331 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, -18.9, -331 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, -22.9, -306 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 463 + OFFSET_X, 1, -22.9, -306 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 464 + OFFSET_X, 1, -20.8, -278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, -20.8, -278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, -0.1, 20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, -0.1, 20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 0.8, -69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 475 + OFFSET_X, 1, 0.8, -69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 30.9, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 479 + OFFSET_X, 1, 30.9, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, -1.2, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 481 + OFFSET_X, 1, -1.2, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 482 + OFFSET_X, 1, 0.8, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 483 + OFFSET_X, 1, 0.8, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, -3.3, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 485 + OFFSET_X, 1, -3.3, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 486 + OFFSET_X, 1, 25.7, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, 25.7, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, 5.8, -62 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 489 + OFFSET_X, 1, 5.8, -62 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 490 + OFFSET_X, 1, 6.8, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 491 + OFFSET_X, 1, 6.8, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 34, -69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 493 + OFFSET_X, 1, 34, -69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 494 + OFFSET_X, 1, 25, -45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 25, -45.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 475 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 + 479 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 483 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 491 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 1.67, 1.67 ); setRotateKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 + 417 + OFFSET_X, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 + 418 + OFFSET_X, 1, -14 ); setRotateKey( spep_2 + 419 + OFFSET_X, 1, -14 ); setRotateKey( spep_2 + 420 + OFFSET_X, 1, -12 ); setRotateKey( spep_2 + 421 + OFFSET_X, 1, -12 ); setRotateKey( spep_2 + 422 + OFFSET_X, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 + 423 + OFFSET_X, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 + 424 + OFFSET_X, 1, -9 ); setRotateKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, -9 ); setRotateKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, -8 ); setRotateKey( spep_2 + 427 + OFFSET_X, 1, -8 ); setRotateKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, -7 ); setRotateKey( spep_2 + 429 + OFFSET_X, 1, -7 ); setRotateKey( spep_2 + 430 + OFFSET_X, 1, -6 ); setRotateKey( spep_2 + 431 + OFFSET_X, 1, -6 ); setRotateKey( spep_2 + 432 + OFFSET_X, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_2 + 433 + OFFSET_X, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, -4.9 ); setRotateKey( spep_2 + 435 + OFFSET_X, 1, -4.9 ); setRotateKey( spep_2 + 436 + OFFSET_X, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_2 + 437 + OFFSET_X, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, -4.1 ); setRotateKey( spep_2 + 439 + OFFSET_X, 1, -4.1 ); setRotateKey( spep_2 + 440 + OFFSET_X, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, -3.5 ); setRotateKey( spep_2 + 443 + OFFSET_X, 1, -3.5 ); setRotateKey( spep_2 + 444 + OFFSET_X, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_2 + 447 + OFFSET_X, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_2 + 451 + OFFSET_X, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, -1.8 ); setRotateKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, -1.8 ); setRotateKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 459 + OFFSET_X, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_2 + 460 + OFFSET_X, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 463 + OFFSET_X, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 464 + OFFSET_X, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, 6 ); setRotateKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, 6 ); setRotateKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 + 475 + OFFSET_X, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 30 ); setRotateKey( spep_2 + 479 + OFFSET_X, 1, 30 ); setRotateKey( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 + 483 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, 35 ); setRotateKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, 35 ); setRotateKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 + 491 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 40 ); setRotateKey( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 40 ); setAlphaKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_2 + 483 + OFFSET_X, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, 191 ); setAlphaKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, 191 ); setAlphaKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, 128 ); setAlphaKey( spep_2 + 491 + OFFSET_X, 1, 128 ); setAlphaKey( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 64 ); setAlphaKey( spep_2 + 495 + OFFSET_X, 1, 64 ); setAlphaKey( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 255 ); setBlendColor( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setBlendColor( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.9 ); setBlendColor( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_2 + 496 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE006 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1225, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE006, 146 ); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1393, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1356, "",spep_2 + 386, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE008, 79 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1154, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1243, "",spep_2 + 466, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 6, SE010, 72 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1362, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 6, SE011, 900 ); setTimeStretch( SE011, 1.6, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1147, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE012, 84 ); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 262, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 262, SE014, 81 ); --画面遷移 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 234, 1232, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 234, 1243, "",spep_2 + 614, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 234, SE030, 72 ); -------------------------------------- -- 回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 348; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE030, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- -- 回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE015 = playSeVer2( spep_2 + 350, 1256, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 350, 1312, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 350, 1423, "",spep_2 + 502, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 350, SE017, 63 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 350, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 350, SE018, 61 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 352, 1212, "",spep_2 + 482, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 352, SE019, 71 ); --敵ヒット SE020 = playSeVer2( spep_2 + 458, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 458, SE020, 164 ); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 458, 1213, "",spep_2 + 614, 0, 172, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 458, SE021, 73 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 458, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --煙 --SE023 = playSeVer2( spep_2 + 486, 1219, "", 0, 0, 0, -1); -- ** おわり ** -- dealDamage( spep_2 + 496 ); endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 - 4); -- 614 end