--4030540:LR_孫悟空+フリーザ(最終形態)(天使)_必殺技:かめはめ波 --sp_effect_a1_00475 --sp2827 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163530; -- カードカットイン前 ef_001 SP_02 = 163531; -- カードカットイン後1 ef_002 SP_03 = 163532; -- カードカットイン後2 前面 ef_003 SP_03b = 163533; -- カードカットイン後2 背面 ef_003b --エフェクト(敵) SP_03r = 163534; -- カードカットイン後2 前面 ef_003r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.86); OFFSET_X = -1; adjustAttackerLabel( 0, 205); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1 and _IS_DODGE_ == 0) then spep_0 = 0; -- 記載するspepの数には要注意! spep_1 = spep_0 + 108; -- MAX_FRAME_0のフレーム数を記載。 spep_2 = spep_1 + 94; timing_skip = 98; skipFrame(0, spep_2 + timing_skip ); -- スキップ先フレーム指定 -- ** 音 ** -- --かめはめ波発射 SE009 = playSeVer2( spep_2 + 98 + 3, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 98 + 3, 1146, "", 0, 0, 0, -1); else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- カードカットイン前 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 108; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 138, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE003, 132 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1007, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE004, 85 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --108F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --かめはめ波溜め SE005 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1210, "",spep_1 + 202, 14, 30, -1); setStartTimeMs( SE005, 3867 ); setTimeStretch( SE005, 0.71, 30, 4 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1209, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------- -- カードカットイン後1 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 98; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン後1(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 音 ** -- --カメラの動き SE008 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1116, "",spep_2 + 64, 0, 22, -1); --かめはめ波発射 SE009 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1146, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 80; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE011 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1211, "",spep_2 + 210, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76, SE011, 209 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + MAX_FRAME_2; --98F ------------------------------------------------- -- カードカットイン後2 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_3 = 278; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン後2 前面(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン後2 背面(ef_003b) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, MAX_FRAME_3 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 38 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 + 14 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 0 , 1, 131.5, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 13 + OFFSET_X, 1, 131.5, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14 + OFFSET_X, 1, 183.1, -152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 15 + OFFSET_X, 1, 183.1, -152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16 + OFFSET_X, 1, 157.1, -171.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 17 + OFFSET_X, 1, 157.1, -171.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18 + OFFSET_X, 1, 151, -137 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 19 + OFFSET_X, 1, 151, -137 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20 + OFFSET_X, 1, 130.4, -125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 21 + OFFSET_X, 1, 130.4, -125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22 + OFFSET_X, 1, 221.1, -83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 23 + OFFSET_X, 1, 221.1, -83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24 + OFFSET_X, 1, 203.1, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 25 + OFFSET_X, 1, 203.1, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26 + OFFSET_X, 1, 245.2, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 29 + OFFSET_X, 1, 245.2, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30 + OFFSET_X, 1, 239.3, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 33 + OFFSET_X, 1, 239.3, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34 + OFFSET_X, 1, 233.6, 93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38 + OFFSET_X, 1, 233.6, 93.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 + 21 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 + 22 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 + 25 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 + 26 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 + 29 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 + 30 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 + 33 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 + 34 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 + 38 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -16 ); setRotateKey( spep_3 + 38 + OFFSET_X, 1, -16 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE012 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1202, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 20, SE013, 202 ); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1390, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 28, SE014, 81 ); --海面に落ちる SE015 = playSeVer2( spep_3 + 42, 1163, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 42, SE015, 188 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --爆発前予兆 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 116, 1307, "",spep_3 + 188, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 116, SE017, 158 ); --爆発 SE018 = playSeVer2( spep_3 + 144, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 150, 1296, "",spep_3 + 276, 0, 94, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 150, SE019, 66 ); setPitch( spep_3 + 150, SE019, 400 ); setTimeStretch( SE019, 1.27, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_3 + 162, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 162, SE020, 81 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 160); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + MAX_FRAME_3 -4); -- 278F else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- カードカットイン前 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 108; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 138, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE003, 132 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1007, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE004, 85 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --108F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --かめはめ波溜め SE005 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1210, "",spep_1 + 202, 14, 30, -1); setStartTimeMs( SE005, 3867 ); setTimeStretch( SE005, 0.71, 30, 4 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1209, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------- -- カードカットイン後1 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 98; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン後1(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 音 ** -- --カメラの動き SE008 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1116, "",spep_2 + 64, 0, 22, -1); --かめはめ波発射 SE009 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1146, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 80; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE011 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1211, "",spep_2 + 210, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76, SE011, 209 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + MAX_FRAME_2; --98F ------------------------------------------------- -- カードカットイン後2 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_3 = 278; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン後2 前面(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン後2 背面(ef_003b) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + MAX_FRAME_3, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, MAX_FRAME_3 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 38 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 + 14 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 0 , 1, 131.5, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 13 + OFFSET_X, 1, 131.5, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14 + OFFSET_X, 1, 183.1, -152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 15 + OFFSET_X, 1, 183.1, -152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16 + OFFSET_X, 1, 157.1, -171.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 17 + OFFSET_X, 1, 157.1, -171.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18 + OFFSET_X, 1, 151, -137 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 19 + OFFSET_X, 1, 151, -137 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20 + OFFSET_X, 1, 130.4, -125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 21 + OFFSET_X, 1, 130.4, -125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22 + OFFSET_X, 1, 221.1, -83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 23 + OFFSET_X, 1, 221.1, -83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24 + OFFSET_X, 1, 203.1, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 25 + OFFSET_X, 1, 203.1, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26 + OFFSET_X, 1, 245.2, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 29 + OFFSET_X, 1, 245.2, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30 + OFFSET_X, 1, 239.3, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 33 + OFFSET_X, 1, 239.3, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34 + OFFSET_X, 1, 233.6, 93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38 + OFFSET_X, 1, 233.6, 93.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 + 21 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 + 22 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 + 25 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 + 26 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 + 29 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 + 30 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 + 33 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 + 34 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 + 38 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -16 ); setRotateKey( spep_3 + 38 + OFFSET_X, 1, -16 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE012 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1202, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 20, SE013, 202 ); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1390, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 28, SE014, 81 ); --海面に落ちる SE015 = playSeVer2( spep_3 + 42, 1163, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 42, SE015, 188 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --爆発前予兆 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 116, 1307, "",spep_3 + 188, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 116, SE017, 158 ); --爆発 SE018 = playSeVer2( spep_3 + 144, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 150, 1296, "",spep_3 + 276, 0, 94, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 150, SE019, 66 ); setPitch( spep_3 + 150, SE019, 400 ); setTimeStretch( SE019, 1.27, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_3 + 162, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 162, SE020, 81 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 160); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + MAX_FRAME_3 -4); -- 278F end