-- 1000041:ベジータ_ギャリック砲 sp0002流用 -- 1030250:ベジータ(DAIMA)大人状態_必殺技:ギャリック砲 --sp2838 print ("[lua]sp0002"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SE_13 = 1013; SE_14 = 1233; SP_01 = 100003 SP_02 = 100004 SP_03 = 100005 multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! --entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 --entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 --playSe( 30, SE_01); playSe( 30, SE_13); playSe( 24, SE_14); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ --setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); --playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); --entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --[[ aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); --]] -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -270, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); setMoveKey( 169, 0, 0, -54, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); --[[ playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ]] spep_x=170; --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_x, SE_05); speff = entryEffect( spep_x, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_x, SE_05); speff = entryEffect( spep_x, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_x, SE_05); speff = entryEffect( spep_x, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end shuchusen = entryEffectLife( spep_x, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_x, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_x, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_x, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_x, shuchusen, 255); setEffMoveKey( spep_x+94, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_x+94, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_x+94, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_x+94, shuchusen, 255); entryFade( 255, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 264, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 263, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 264, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 265, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 274, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 264, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 SE001 = playSe( 264, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 303, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 304, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 312, 0, -1100, 0, 0); entryFade( 369, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 264, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 264, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 304, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 sen = entryEffectLife( 264, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffAlphaKey(264, sen, 255); setShakeChara( 309, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 264, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 264, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 304, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 313, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 272, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(272, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(272, ct, 255); setEffAlphaKey(294, ct, 255); setEffAlphaKey(304, ct, 0); setEffScaleKey(272, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(276, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(296, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(304, ct, 6.0, 6.0); SE002 = playSe( 304, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 374, 0, 0); setDisp( 374, 1, 1); changeAnime( 374, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 373, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 374, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 375, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 373, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 374, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 404, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 404, 1, 1.6, 1.6); kamehame_beam2 = entryEffect( 374, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(374, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(456, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(458, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 456, 1, 0); -- ダメージ振動等 --if回避 (392) --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 459, 1, 108); setMoveKey( 459, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( 473, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 459, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 462, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 472, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 374, 1, 99, 20); entryFadeBg( 374, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 374, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 374, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(374, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 374, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(374, ct, 70); setEffAlphaKey(374, ct, 255); setEffAlphaKey(434, ct, 255); setEffAlphaKey(454, ct, 0); entryFade( 466, 6, 12, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 402; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( 394, SE_06); playSe( 459, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 473, 1, 1); setDisp( 579, 1, 0); setMoveKey( 473, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( 473, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( 474, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( 474, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( 474, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( 482, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( 482, SE_10); setMoveKey( 482, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( 489, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( 490, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(481,6,15); setShake(487,15,10); setRotateKey( 474, 1, 30 ); setRotateKey( 476, 1, 80 ); setRotateKey( 478, 1, 120 ); setRotateKey( 480, 1, 160 ); setRotateKey( 482, 1, 200 ); setRotateKey( 484, 1, 260 ); setRotateKey( 486, 1, 320 ); setRotateKey( 488, 1, 0 ); setShakeChara( 489, 1, 5, 10); setShakeChara( 494, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 489, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(489, ct, 30, 10); setEffRotateKey( 489, ct, -40); setEffScaleKey( 489, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 490, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 491, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 492, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 493, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 494, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( 584, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( 489, ct, 255); setEffAlphaKey( 579, ct, 255); setEffAlphaKey( 589, ct, 0); playSe( 477, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( 477, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( 477, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(490); --entryFade( 570, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(574); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! --entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 --entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 --playSe( 30, SE_01); playSe( 30, SE_13); playSe( 24, SE_14); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ --setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); --playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); --entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --[[ aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); --]] -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -270, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); setMoveKey( 169, 0, 0, -54, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え spep_x=170; entryFade( 255, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 264, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 263, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 264, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 265, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 274, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 264, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 SE001 = playSe( 264, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 303, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 304, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 312, 0, -1100, 0, 0); entryFade( 369, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 264, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 264, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 304, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 sen = entryEffectLife( 264, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffAlphaKey(264, sen, 255); setShakeChara( 309, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 264, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 264, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 304, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 313, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 272, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(272, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(272, ct, 255); setEffAlphaKey(294, ct, 255); setEffAlphaKey(304, ct, 0); setEffScaleKey(272, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(276, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(296, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(304, ct, 6.0, 6.0); SE002 = playSe( 304, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 374, 0, 0); setDisp( 374, 1, 1); changeAnime( 374, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 373, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 374, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 375, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 373, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 374, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 404, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 404, 1, 1.6, 1.6); kamehame_beam2 = entryEffect( 374, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(374, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(456, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(458, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 456, 1, 0); -- ダメージ振動等 --if回避 (392) --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 459, 1, 108); setMoveKey( 459, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( 473, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 459, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 462, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 472, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 374, 1, 99, 20); entryFadeBg( 374, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 374, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 374, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(374, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 374, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(374, ct, 0); setEffAlphaKey(374, ct, 255); setEffAlphaKey(434, ct, 255); setEffAlphaKey(454, ct, 0); entryFade( 466, 6, 12, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 402; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( 394, SE_06); playSe( 459, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 473, 1, 1); setDisp( 579, 1, 0); setMoveKey( 473, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( 473, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( 474, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( 474, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( 474, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( 482, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( 482, SE_10); setMoveKey( 482, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( 489, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( 490, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(481,6,15); setShake(487,15,10); setRotateKey( 474, 1, 30 ); setRotateKey( 476, 1, 80 ); setRotateKey( 478, 1, 120 ); setRotateKey( 480, 1, 160 ); setRotateKey( 482, 1, 200 ); setRotateKey( 484, 1, 260 ); setRotateKey( 486, 1, 320 ); setRotateKey( 488, 1, 0 ); setShakeChara( 489, 1, 5, 10); setShakeChara( 494, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 489, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(489, ct, 30, 10); setEffRotateKey( 489, ct, -40); setEffScaleKey( 489, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 490, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 491, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 492, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 493, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 494, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( 584, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( 489, ct, 255); setEffAlphaKey( 579, ct, 255); setEffAlphaKey( 589, ct, 0); playSe( 477, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( 477, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( 477, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(490); --entryFade( 570, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(574); end