--1030990:UR_メカフリーザ_必殺技:デスブラスター --sp_effect_a1_00482 --sp2844 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(共通) SP_01 = 163698; --開幕 ef_001 --エフェクト(味方) SP_02 = 163699; --発射から爆発まで_手前 ef_002 SP_02b = 163700; --発射から爆発まで_BGの流線だけ ef_002b --エフェクト(敵) SP_02r = 163701; --発射から爆発まで_手前 ef_002r SP_02br = 163702; --発射から爆発まで_BGの流線だけ ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 96; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開幕(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --[[ ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 74 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1179, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 96f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- 発射から爆発まで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 254; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 発射から爆発まで_手前(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 発射から爆発まで_BGの流線だけ(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 504.8, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 504.8, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 324.6, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 324.6, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 239.1, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 239.1, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 207.3, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 207.3, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 199.9, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 199.9, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 199.3, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 199.3, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 199.2, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 199.2, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 199.1, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 199.1, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 199, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 199, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 198.9, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 198.9, 14.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 0.93, 0.93 ); setRotateKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, -9.6 ); setRotateKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, -9.6 ); -- ** 音 ** -- --ビーム発射 SE005 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1133, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 24, SE005, -100 ); setTimeStretch( SE005, 0.93, 30, 4 ); SE006 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1177, "",spep_2 + 152, 0, 20, -1); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1284, "",spep_2 + 152, 0, 18, -1); --ビーム飛んでいく SE008 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1202, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 64, SE008, 155 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 104; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --爆発 SE009 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 150); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -4); -- 254f -4f else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 96; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開幕(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --[[ ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 74 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1179, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 96f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- 発射から爆発まで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 254; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 発射から爆発まで_手前(ef_002r) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 発射から爆発まで_BGの流線だけ(ef_002br) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 504.8, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 504.8, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 324.6, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 324.6, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 239.1, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 239.1, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 207.3, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 207.3, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 199.9, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 199.9, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 199.3, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 199.3, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 199.2, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 199.2, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 199.1, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 199.1, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 199, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 199, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 198.9, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 198.9, 14.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 0.93, 0.93 ); setRotateKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, -9.6 ); setRotateKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, -9.6 ); -- ** 音 ** -- --ビーム発射 SE005 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1133, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 24, SE005, -100 ); setTimeStretch( SE005, 0.93, 30, 4 ); SE006 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1177, "",spep_2 + 152, 0, 20, -1); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1284, "",spep_2 + 152, 0, 18, -1); --ビーム飛んでいく SE008 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1202, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 64, SE008, 155 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 104; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --爆発 SE009 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 150); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -4); -- 254f -4f end