--4030980:LR_パイクーハン_超必殺技:サンダーフラッシュ --sp_effect_a9_00141 --sp2850 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163726; -- 舞う 敵味方共通 ef_001 SP_02 = 163727; -- 回り込み~フィニッシュ 味方手前 ef_002 SP_02b = 163728; -- 回り込み~フィニッシュ 味方背面 ef_002b --エフェクト(敵) SP_02r = 163729; -- 回り込み~フィニッシュ 敵側手前 ef_002r SP_02br = 163730; -- 回り込み~フィニッシュ 敵側背面 ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 舞う 敵味方共通 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 244; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 舞う 敵味方共通(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 64; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --妖艶な動き SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1278, "",spep_0 + 254, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 53 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1116, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 62 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1227, "",spep_0 + 256, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 61 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1215, "",spep_0 + 256, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE004, 46 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1497, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE007 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 174, SE007, 62 ); --拳あわせる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE008, 150 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1043, "",spep_0 + 258, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE009, 120 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --244F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --カメラパン SE011 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1116, "",spep_1 + 132, 0, 24, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE012, 48 ); ------------------------------------------------- -- 回り込み~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 424; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 回り込み~フィニッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 回り込み~フィニッシュ(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 118 ); changeAnime( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 302.4, -177.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, 302.4, -177.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, 294.6, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 294.6, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 286.8, -186.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 286.8, -186.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 278.9, -187 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 278.9, -187 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 271.1, -199.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 271.1, -199.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 267.3, -199.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 267.3, -199.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 259.3, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 259.3, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 267.2, -195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 267.2, -195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 263.1, -203.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 263.1, -203.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 263, -200 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 263, -200 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 266.8, -196.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 266.8, -196.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 262.6, -200.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 262.6, -200.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 258.4, -204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 258.4, -204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 262.1, -200.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 262.1, -200.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 265.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 265.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 261.4, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 261.4, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 257, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 257, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 260.5, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 260.5, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 264, -197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 264, -197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 259.5, -202 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 259.5, -202 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 254.9, -206.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 254.9, -206.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 258.3, -202.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 258.3, -202.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 261.7, -199 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 261.7, -199 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 257, -203.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 257, -203.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 256.3, -207.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 256.3, -207.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 255.5, -204.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 255.5, -204.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 258.7, -200.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 258.7, -200.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 253.9, -205.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 253.9, -205.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 249, -209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 249, -209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 252.1, -206.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 252.1, -206.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 255.1, -202.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 255.1, -202.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 250.2, -207.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 250.2, -207.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 245.1, -211.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 245.1, -211.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 248.1, -204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 248.1, -204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 246.9, -209.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 246.9, -209.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 21, -189 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 21, -189 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 25, -193 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 25, -193 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 17, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 17, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 21, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 21, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 25, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 25, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 17, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 17, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 25, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 25, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 21, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 21, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 9, -205 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 9, -205 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 29, -177 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 29, -177 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 13, -201 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 13, -201 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 25, -181 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 25, -181 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 21, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 21, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 29, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 29, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 13, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 13, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 25, -181 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 25, -181 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 33.1, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 33.1, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 33.1, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 33.1, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 1.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 1.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 37.1, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 37.1, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 13, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 13, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 25, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 25, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 32.8, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 32.8, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 16.8, 120.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 16.8, 120.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 12.6, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 12.6, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 44.6, 199 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 44.6, 199 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 12.4, 256.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 12.4, 256.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 44.4, 292.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 44.4, 292.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 3.17, 3.17 ); setScaleKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 3.17, 3.17 ); setScaleKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 4.48, 4.48 ); setScaleKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 4.48, 4.48 ); setRotateKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); setBlendColor( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.05 ); setBlendColor( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1 ); setBlendColor( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.15 ); setBlendColor( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2 ); setBlendColor( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.25 ); setBlendColor( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.35 ); setBlendColor( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.45 ); setBlendColor( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --カメラパン SE013 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --サンダーフラッシュ発射 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 44, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 44, SE014, 78 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1177, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1268, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52, SE016, 160 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52, SE017, 66 ); setTimeStretch( SE017, 1.25, 30, 4 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 170; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾向かってくる SE018 = playSeVer2( spep_2 + 172, 1479, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 172, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE020 = playSeVer2( spep_2 + 212, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 242, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 272, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 306); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -2); -- 終了フレーム 422F else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 舞う 敵味方共通 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 244; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 舞う 敵味方共通(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 64; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --妖艶な動き SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1278, "",spep_0 + 254, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 53 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1116, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 62 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1227, "",spep_0 + 256, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 61 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1215, "",spep_0 + 256, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE004, 46 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1497, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE007 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 174, SE007, 62 ); --拳あわせる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE008, 150 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1043, "",spep_0 + 258, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE009, 120 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --244F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --カメラパン SE011 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1116, "",spep_1 + 132, 0, 24, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE012, 48 ); ------------------------------------------------- -- 回り込み~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 424; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 回り込み~フィニッシュ(ef_002r) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 回り込み~フィニッシュ(ef_002br) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 18 ); changeAnime( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 7 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 302.4, -177.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, 302.4, -177.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, 294.6, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 294.6, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 286.8, -186.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 286.8, -186.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 278.9, -187 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 278.9, -187 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 271.1, -199.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 271.1, -199.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 267.3, -199.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 267.3, -199.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 259.3, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 259.3, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 267.2, -195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 267.2, -195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 263.1, -203.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 263.1, -203.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 263, -200 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 263, -200 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 266.8, -196.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 266.8, -196.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 262.6, -200.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 262.6, -200.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 258.4, -204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 258.4, -204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 262.1, -200.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 262.1, -200.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 265.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 265.7, -192.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 261.4, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 261.4, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 257, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 257, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 260.5, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 260.5, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 264, -197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 264, -197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 259.5, -202 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 259.5, -202 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 254.9, -206.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 254.9, -206.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 258.3, -202.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 258.3, -202.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 261.7, -199 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 261.7, -199 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 257, -203.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 257, -203.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 256.3, -207.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 256.3, -207.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 255.5, -204.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 255.5, -204.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 258.7, -200.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 258.7, -200.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 253.9, -205.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 253.9, -205.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 249, -209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 249, -209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 252.1, -206.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 252.1, -206.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 255.1, -202.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 255.1, -202.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 250.2, -207.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 250.2, -207.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 245.1, -211.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 245.1, -211.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 248.1, -204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 248.1, -204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 246.9, -209.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 246.9, -209.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, -21, -189 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, -21, -189 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, -25, -193 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, -25, -193 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -17, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, -17, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, -21, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, -21, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, -25, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, -25, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, -17, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, -17, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, -25, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, -25, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, -21, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, -21, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, -9, -205 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, -9, -205 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, -29, -177 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, -29, -177 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, -13, -201 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, -13, -201 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, -25, -181 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, -25, -181 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, -21, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, -21, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, -29, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, -29, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, -13, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, -13, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, -25, -181 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, -25, -181 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, -33.1, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, -33.1, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, -33.1, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, -33.1, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, -1.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, -1.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, -37.1, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, -37.1, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, -13, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, -13, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, -25, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, -25, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, -32.8, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, -32.8, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, -16.8, 120.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, -16.8, 120.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, -12.6, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, -12.6, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -44.6, 199 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, -44.6, 199 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, -12.4, 256.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, -12.4, 256.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, -44.4, 292.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, -44.4, 292.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 3.17, 3.17 ); setScaleKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 3.17, 3.17 ); setScaleKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 4.48, 4.48 ); setScaleKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 4.48, 4.48 ); setRotateKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); setBlendColor( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.05 ); setBlendColor( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1 ); setBlendColor( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.15 ); setBlendColor( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2 ); setBlendColor( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.25 ); setBlendColor( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.35 ); setBlendColor( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.45 ); setBlendColor( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --カメラパン SE013 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --サンダーフラッシュ発射 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 44, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 44, SE014, 78 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1177, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1268, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52, SE016, 160 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52, SE017, 66 ); setTimeStretch( SE017, 1.25, 30, 4 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 170; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾向かってくる SE018 = playSeVer2( spep_2 + 172, 1479, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 172, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE020 = playSeVer2( spep_2 + 212, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 242, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 272, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 306); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -2); -- 終了フレーム 422F end