-- 4030980: LR_パイクーハン(変身後)_必殺技:バーニングシュート -- sp_effect_b1_00323 -- sp2851 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; -- 味方側 SP_001 = 163751; -- カード前 前 ef_001 SP_001b = 163753; -- カード前 奥 ef_001b SP_002 = 163754; -- カード後 前 ef_002 SP_002b = 163756; -- カード後 奥 ef_002b -- 敵側 SP_001r = 163752; -- カード前 前敵側 ef_001r SP_002r = 163755; -- カード後 前敵側 ef_002r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0 ); changeAnime( 0, 0, 0 ); changeAnime( 0, 1, 100 ); setDisp( 0, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0 ); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.82); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- カード前 前 ef_001 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 312; -- ** エフェクト等 ** -- SP_01 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード前 前 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, SP_01, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, SP_01, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 255 ); SP_01b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード前 奥 ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, SP_01b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, SP_01b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, SP_01b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, SP_01b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 75, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 75, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 75, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 7 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 155.4, -119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 213 + OFFSET_X, 1, 155.4, -119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 222, -171 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 222, -171 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 33.5, -158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 235 + OFFSET_X, 1, 33.5, -158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 236 + OFFSET_X, 1, 263.5, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 237 + OFFSET_X, 1, 263.5, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 238 + OFFSET_X, 1, 215, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 239 + OFFSET_X, 1, 215, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 241.6, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, 241.6, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 165.5, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 165.5, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 212.7, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 212.7, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 192.4, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 192.4, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 221.3, -93.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 221.3, -93.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 192.8, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, 192.8, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 192.4, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 192.4, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 58.3, -66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 58.3, -66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 43.2, -72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, 43.2, -72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 28.1, -79.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 28.1, -79.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 13, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, 13, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, -2.1, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, -2.1, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, -17.2, -97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, -17.2, -97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 10.2, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, 10.2, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, -73.8, -175.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, -73.8, -175.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, -17.9, -155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, -17.9, -155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 8.7, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 8.7, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, -72.3, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 283 + OFFSET_X, 1, -72.3, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, -16.4, -127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, -16.4, -127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 8.7, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 287 + OFFSET_X, 1, 8.7, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 30.6, -177.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, 30.6, -177.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, -38.4, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 291 + OFFSET_X, 1, -38.4, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, -10.1, -182.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, -10.1, -182.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, -38.4, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, -38.4, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, -10.1, -182.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, -10.1, -182.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 1.7, -184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, 1.7, -184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, -185.7, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, -185.7, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, -331.4, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, -331.4, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, -435.5, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, -435.5, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, -498, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, -498, 26.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_0 + 213 + OFFSET_X, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 5.47, 5.47 ); setScaleKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 5.47, 5.47 ); setScaleKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 4.76, 4.76 ); setScaleKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 4.76, 4.76 ); setScaleKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 5.47, 5.47 ); setScaleKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 5.47, 5.47 ); setScaleKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 4.76, 4.76 ); setScaleKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 4.76, 4.76 ); setScaleKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 5.39, 5.39 ); setScaleKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, 5.39, 5.39 ); setScaleKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 3.54, 3.54 ); setScaleKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, 3.54, 3.54 ); setScaleKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, 3.89, 3.89 ); setScaleKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 3.89, 3.89 ); setRotateKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 70 ); setRotateKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 70 ); setRotateKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, -63 ); setRotateKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, -63 ); setRotateKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, -64.6 ); setRotateKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, -64.6 ); setRotateKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, -66.3 ); setRotateKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, -66.3 ); setRotateKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, -69.6 ); setRotateKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, -69.6 ); setRotateKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, -71.2 ); setRotateKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, -71.2 ); setRotateKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 23 ); setRotateKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 23 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 348, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --服なびく SE004 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1332, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1331, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1497, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1499, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1500, "", 0, 0, 0, -1); -------------------------------------- -- 回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 170; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE00X, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- -- 回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチ1 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 222, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 228, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 228, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ2 SE012 = playSeVer2( spep_0 + 256, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 264, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 264, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 264, 1414, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE016 = playSeVer2( spep_0 + 298, 1027, "",spep_0 + 346, 0, 28, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 312 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------------ -- カード後 前 ef_002 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_2 = 470; -- ** エフェクト等 ** -- SP_02 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード後 前 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 255 ); SP_02b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード後 奥 ef_002b setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 108.5, 152.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 108.5, 152.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 127.6, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 127.6, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 140.5, 158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 140.5, 158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 107.4, 144.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 107.4, 144.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 137.6, 146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 137.6, 146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 150.5, 165 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 150.5, 165 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 117.3, 150.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 117.3, 150.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 147.6, 153.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 147.6, 153.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 160.5, 171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 160.5, 171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 127.3, 156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 127.3, 156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 157.6, 159.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 157.6, 159.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 170.4, 177.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 170.4, 177.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 137.3, 163.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 137.3, 163.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 162.7, 165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 162.7, 165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 171.5, 174.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 171.5, 174.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 158.4, 184 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 158.4, 184 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 172.7, 172.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 172.7, 172.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 181.5, 180.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 181.5, 180.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 168.4, 190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 168.4, 190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 182.7, 178.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 182.7, 178.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 191.4, 187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 191.4, 187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 178.4, 196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 178.4, 196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 192.7, 185.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 192.7, 185.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 201.4, 193.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 201.4, 193.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 188.4, 203.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 188.4, 203.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 193.7, 203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 193.7, 203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 195, 207.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 195, 207.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 200.4, 207.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 200.4, 207.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 201.7, 211.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 201.7, 211.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 207, 211.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, 207, 211.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 208.3, 216 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 208.3, 216 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 213.7, 216.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 213.7, 216.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 215, 220.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 215, 220.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 220.3, 220.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 220.3, 220.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 221.7, 224.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 221.7, 224.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 227, 224.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 227, 224.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 228.3, 228.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 228.3, 228.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 231.6, 230.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 231.6, 230.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 235, 233 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 235, 233 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 238.3, 235.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 238.3, 235.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 241.6, 237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 241.6, 237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 245, 239.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 245, 239.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 479.6, 379.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 479.6, 379.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 662.2, 488.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 662.2, 488.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 792.6, 566.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 792.6, 566.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 870.8, 613.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 870.8, 613.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 896.9, 629.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 896.9, 629.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, -761.7, -682.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, -761.7, -682.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, -704.6, -626.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, -704.6, -626.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, -647.4, -569.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, -647.4, -569.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, -589.9, -512.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, -589.9, -512.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, -532.1, -455.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, -532.1, -455.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, -474, -397.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, -474, -397.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, -415.7, -339.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, -415.7, -339.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, -357, -281.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, -357, -281.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, -298, -222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, -298, -222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, -238.6, -163.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, -238.6, -163.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, -178.8, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, -178.8, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, -118.7, -45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, -118.7, -45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, -58.1, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, -58.1, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 2.9, 73.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 2.9, 73.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 5.5, 5.5 ); setScaleKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 5.5, 5.5 ); setScaleKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, 4.71, 4.71 ); setScaleKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, 4.71, 4.71 ); setScaleKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 3.91, 3.91 ); setScaleKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 3.91, 3.91 ); setScaleKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 3.12, 3.12 ); setScaleKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 3.12, 3.12 ); setScaleKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 0.35, 0.35 ); setRotateKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, 22.6 ); setRotateKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, 22.6 ); setRotateKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 23.9 ); setRotateKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, 23.9 ); setRotateKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 27.9 ); setRotateKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 27.9 ); setRotateKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 30.5 ); setRotateKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 30.5 ); setRotateKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 31.8 ); setRotateKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, 31.8 ); setRotateKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 34.5 ); setRotateKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 34.5 ); setRotateKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 35.8 ); setRotateKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 35.8 ); setRotateKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 37.1 ); setRotateKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 37.1 ); -- ** 音 ** -- --炎まとう SE018 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1116, "",spep_2 + 40, 0, 20, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 10, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 38, 1178, "", 0, 0, 0, -1); --炎まとい中 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 34, 1268, "",spep_2 + 348, 16, 76, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 34, SE021, 168 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 34, 1226, "",spep_2 + 148, 18, 14, -1); setStartTimeMs( SE022, 0 ); --向かってくる SE024 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1177, "",spep_2 + 152, 0, 18, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 90, 1118, "",spep_2 + 156, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 90, SE026, 60 ); --敵ヒット SE027 = playSeVer2( spep_2 + 132, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --蹴る上げる SE029 = playSeVer2( spep_2 + 174, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE030 = playSeVer2( spep_2 + 256, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 264, 1121, "",spep_2 + 336, 0, 28, -1); --爆発 SE032 = playSeVer2( spep_2 + 298, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 304, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** おわり ** -- dealDamage( spep_2 + 310 ); endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 ); -- 470 else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- カード前 前 ef_001r ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 312; -- ** エフェクト等 ** -- SP_01 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード前 前 ef_001r setEffMoveKey( spep_0 + 0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, SP_01, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, SP_01, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01, 255 ); SP_01b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_001b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード前 奥 ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, SP_01b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, SP_01b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, SP_01b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, SP_01b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, SP_01b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 75, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 75, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 75, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 7 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 155.4, -119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 213 + OFFSET_X, 1, 155.4, -119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 222, -171 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 222, -171 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 33.5, -158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 235 + OFFSET_X, 1, 33.5, -158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 236 + OFFSET_X, 1, 263.5, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 237 + OFFSET_X, 1, 263.5, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 238 + OFFSET_X, 1, 215, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 239 + OFFSET_X, 1, 215, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 241.6, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, 241.6, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 165.5, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 165.5, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 212.7, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 212.7, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 192.4, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 192.4, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 221.3, -93.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 221.3, -93.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 192.8, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, 192.8, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 192.4, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 192.4, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 58.3, -66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 58.3, -66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 43.2, -72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, 43.2, -72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 28.1, -79.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 28.1, -79.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 13, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, 13, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, -2.1, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, -2.1, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, -17.2, -97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, -17.2, -97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 10.2, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, 10.2, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, -73.8, -175.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, -73.8, -175.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, -17.9, -155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, -17.9, -155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 8.7, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 8.7, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, -72.3, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 283 + OFFSET_X, 1, -72.3, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, -16.4, -127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, -16.4, -127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 8.7, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 287 + OFFSET_X, 1, 8.7, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 30.6, -177.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, 30.6, -177.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, -38.4, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 291 + OFFSET_X, 1, -38.4, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, -10.1, -182.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, -10.1, -182.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, -38.4, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, -38.4, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, -10.1, -182.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, -10.1, -182.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 1.7, -184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, 1.7, -184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, -185.7, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, -185.7, -105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, -331.4, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, -331.4, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, -435.5, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, -435.5, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, -498, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, -498, 26.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_0 + 213 + OFFSET_X, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 5.47, 5.47 ); setScaleKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 5.47, 5.47 ); setScaleKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 4.76, 4.76 ); setScaleKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 4.76, 4.76 ); setScaleKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 5.47, 5.47 ); setScaleKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 5.47, 5.47 ); setScaleKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 4.76, 4.76 ); setScaleKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 4.76, 4.76 ); setScaleKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 5.39, 5.39 ); setScaleKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, 5.39, 5.39 ); setScaleKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 + 305 + OFFSET_X, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 + 306 + OFFSET_X, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 3.54, 3.54 ); setScaleKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, 3.54, 3.54 ); setScaleKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, 3.89, 3.89 ); setScaleKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 3.89, 3.89 ); setRotateKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 233 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, 70 ); setRotateKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 70 ); setRotateKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, -63 ); setRotateKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, -63 ); setRotateKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, -64.6 ); setRotateKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, -64.6 ); setRotateKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, -66.3 ); setRotateKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, -66.3 ); setRotateKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, -69.6 ); setRotateKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, -69.6 ); setRotateKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, -71.2 ); setRotateKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, -71.2 ); setRotateKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 23 ); setRotateKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 23 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 348, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --服なびく SE004 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1332, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1331, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1497, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1499, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1500, "", 0, 0, 0, -1); -------------------------------------- -- 回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 170; -- エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE00X, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- -- 回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチ1 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 222, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 228, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 228, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ2 SE012 = playSeVer2( spep_0 + 256, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 264, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 264, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 264, 1414, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE016 = playSeVer2( spep_0 + 298, 1027, "",spep_0 + 346, 0, 28, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 312 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------------ -- カード後 前 ef_002 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_2 = 470; -- ** エフェクト等 ** -- SP_02 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード後 前 ef_002r setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02, 255 ); SP_02b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_002b, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード後 奥 ef_002b setEffMoveKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, SP_02b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, SP_02b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, SP_02b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 + 2, 0, 0, 0, 0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 108.5, 152.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 108.5, 152.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 127.6, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 127.6, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 140.5, 158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 140.5, 158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 107.4, 144.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 107.4, 144.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 137.6, 146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 137.6, 146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 150.5, 165 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 150.5, 165 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 117.3, 150.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 117.3, 150.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 147.6, 153.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 147.6, 153.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 160.5, 171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 160.5, 171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 127.3, 156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 127.3, 156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 157.6, 159.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 157.6, 159.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 170.4, 177.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 170.4, 177.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 137.3, 163.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 137.3, 163.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 162.7, 165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 162.7, 165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 171.5, 174.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 171.5, 174.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 158.4, 184 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 158.4, 184 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 172.7, 172.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 172.7, 172.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 181.5, 180.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 181.5, 180.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 168.4, 190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 168.4, 190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 182.7, 178.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 182.7, 178.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 191.4, 187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 191.4, 187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 178.4, 196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 178.4, 196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 192.7, 185.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 192.7, 185.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 201.4, 193.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 201.4, 193.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 188.4, 203.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 188.4, 203.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 193.7, 203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 193.7, 203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 195, 207.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 195, 207.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 200.4, 207.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 200.4, 207.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 201.7, 211.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 201.7, 211.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 207, 211.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, 207, 211.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 208.3, 216 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 208.3, 216 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 213.7, 216.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 213.7, 216.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 215, 220.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 215, 220.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 220.3, 220.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 220.3, 220.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 221.7, 224.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 221.7, 224.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 227, 224.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 227, 224.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 228.3, 228.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 228.3, 228.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 231.6, 230.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 231.6, 230.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 235, 233 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 235, 233 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 238.3, 235.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 238.3, 235.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 241.6, 237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 241.6, 237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 245, 239.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 245, 239.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 479.6, 379.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 479.6, 379.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 662.2, 488.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 662.2, 488.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 792.6, 566.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 792.6, 566.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 870.8, 613.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 870.8, 613.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 896.9, 629.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 896.9, 629.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, -761.7, -682.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, -761.7, -682.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, -704.6, -626.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, -704.6, -626.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, -647.4, -569.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, -647.4, -569.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, -589.9, -512.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, -589.9, -512.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, -532.1, -455.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, -532.1, -455.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, -474, -397.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, -474, -397.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, -415.7, -339.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, -415.7, -339.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, -357, -281.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, -357, -281.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, -298, -222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, -298, -222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, -238.6, -163.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, -238.6, -163.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, -178.8, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, -178.8, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, -118.7, -45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, -118.7, -45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, -58.1, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, -58.1, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 2.9, 73.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 2.9, 73.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 5.5, 5.5 ); setScaleKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 5.5, 5.5 ); setScaleKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, 4.71, 4.71 ); setScaleKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, 4.71, 4.71 ); setScaleKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 3.91, 3.91 ); setScaleKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 3.91, 3.91 ); setScaleKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 3.12, 3.12 ); setScaleKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 3.12, 3.12 ); setScaleKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 0.35, 0.35 ); setRotateKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, 20 ); setRotateKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, 22.6 ); setRotateKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, 22.6 ); setRotateKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 23.9 ); setRotateKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, 23.9 ); setRotateKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 27.9 ); setRotateKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 27.9 ); setRotateKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 30.5 ); setRotateKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 30.5 ); setRotateKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 31.8 ); setRotateKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, 31.8 ); setRotateKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 34.5 ); setRotateKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 34.5 ); setRotateKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 35.8 ); setRotateKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 35.8 ); setRotateKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 37.1 ); setRotateKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 37.1 ); -- ** 音 ** -- --炎まとう SE018 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1116, "",spep_2 + 40, 0, 20, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 10, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 38, 1178, "", 0, 0, 0, -1); --炎まとい中 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 34, 1268, "",spep_2 + 348, 16, 76, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 34, SE021, 168 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 34, 1226, "",spep_2 + 148, 18, 14, -1); setStartTimeMs( SE022, 0 ); --向かってくる SE024 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1177, "",spep_2 + 152, 0, 18, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 90, 1118, "",spep_2 + 156, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 90, SE026, 60 ); --敵ヒット SE027 = playSeVer2( spep_2 + 132, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --蹴る上げる SE029 = playSeVer2( spep_2 + 174, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE030 = playSeVer2( spep_2 + 256, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 264, 1121, "",spep_2 + 336, 0, 28, -1); --爆発 SE032 = playSeVer2( spep_2 + 298, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 304, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** おわり ** -- dealDamage( spep_2 + 310 ); endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 ); -- 470 end