--1031360:UR_餃子_必殺技:どどん波 --sp_effect_b4_00383 --sp2867 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163840; --開幕~カットイン ef_001 SP_01b = 163841 --開幕~カットイン ef_001_b SP_02 = 163843 --どどん波~フィニッシュまで ef_002 SP_02b = 163844 --どどん波~フィニッシュまで ef_002_b --エフェクト(敵) SP_01r = 163842; --開幕~カットイン ef_001_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.82); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕~カットイン ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 356; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 開幕~カットイン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開幕~カットイン ef_001_b setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 34; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0,-120, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -120, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -120, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 228.3, -234.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, 228.3, -234.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 228, -234.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 228, -234.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 227.6, -235 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 227.6, -235 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 227.3, -235.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 227.3, -235.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 227, -235.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 227, -235.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 226.6, -235.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, 226.6, -235.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 226.3, -236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, 226.3, -236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 225.9, -236.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 225.9, -236.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 225.6, -236.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 225.6, -236.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 225.3, -236.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, 225.3, -236.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 224.9, -237 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 224.9, -237 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 224.6, -237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, 224.6, -237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 224.2, -237.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, 224.2, -237.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, 223.9, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, 223.9, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, 223.6, -238.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, 223.6, -238.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, 223.2, -238.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, 223.2, -238.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 222.9, -238.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, 222.9, -238.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 222.5, -238.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, 222.5, -238.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 222.2, -239.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, 222.2, -239.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 221.9, -239.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, 221.9, -239.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 221.5, -239.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 221.5, -239.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 221.2, -239.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 283 + OFFSET_X, 1, 221.2, -239.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, 220.8, -240.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, 220.8, -240.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 220.5, -240.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 287 + OFFSET_X, 1, 220.5, -240.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 220.2, -240.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, 220.2, -240.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 219.8, -240.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 291 + OFFSET_X, 1, 219.8, -240.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 219.5, -241.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 219.5, -241.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 219.1, -241.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 219.1, -241.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 218.8, -241.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 218.8, -241.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 218.5, -241.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 218.5, -241.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0.95, 0.95 ); setRotateKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 376, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --指出す SE003 = playSeVer2( spep_0 + 126, 4, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE003, 130 ); --気弾溜め SE004 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1112, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE004, 148 ); setPitch( spep_0 + 152, SE004, 600 ); setTimeStretch( SE004, 1.4, 30, 4 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 154, 1273, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 154, 1221, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 154, 1038, "",spep_0 + 218, 0, 32, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 166, 1243, "",spep_0 + 360, 0, 14, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 166, 1396, "",spep_0 + 360, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 166, SE009, 50 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 250; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --画面遷移 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 290, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 290, SE010, 68 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 356f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE012 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1243, "",spep_1 + 178, 0, 16, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1396, "",spep_1 + 178, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE013, 50 ); ------------------------------------------------- -- どどん波~フィニッシュまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 286; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- どどん波~フィニッシュまで(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- どどん波~フィニッシュまで(ef_002_b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 6.2, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 6.2, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 21.4, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 21.4, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 29, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 29, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 82.3, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 82.3, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 79.8, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 79.8, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 126.3, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 126.3, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 126.3, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 126.3, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 179, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 179, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 179, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 179, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 278.2, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 278.2, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 278.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 278.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 355.7, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 355.7, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 355.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 355.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 448.7, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 448.7, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 448.7, 121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 448.7, 121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 603.7, 132.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 603.7, 132.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 603.7, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 603.7, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 975.7, 212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 975.7, 212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 975.7, 236.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 7.5 ); -- ** 音 ** -- --腕おろす SE014 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 18, SE014, 82 ); --気弾発射 SE015 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1335, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1312, "",spep_2 + 156, 0, 14, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1177, "",spep_2 + 156, 0, 16, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1409, "",spep_2 + 156, 0, 18, -1); setPitch( spep_2 + 72, SE018, 400 ); setTimeStretch( SE018, 1.27, 30, 4 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 82, 1390, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE020 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 174 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 ); -- 終了フレーム 288f else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕~カットイン ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 356; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 開幕~カットイン ef_001_r setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開幕~カットイン ef_001_b setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 34; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0,-120, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -120, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -120, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 228.3, -234.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 241 + OFFSET_X, 1, 228.3, -234.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, 228, -234.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 243 + OFFSET_X, 1, 228, -234.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 244 + OFFSET_X, 1, 227.6, -235 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 227.6, -235 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 227.3, -235.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, 227.3, -235.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, 227, -235.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, 227, -235.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, 226.6, -235.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, 226.6, -235.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, 226.3, -236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, 226.3, -236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 225.9, -236.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, 225.9, -236.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, 225.6, -236.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, 225.6, -236.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, 225.3, -236.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 259 + OFFSET_X, 1, 225.3, -236.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, 224.9, -237 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 224.9, -237 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 224.6, -237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 263 + OFFSET_X, 1, 224.6, -237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 224.2, -237.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 265 + OFFSET_X, 1, 224.2, -237.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 266 + OFFSET_X, 1, 223.9, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 267 + OFFSET_X, 1, 223.9, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 268 + OFFSET_X, 1, 223.6, -238.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 269 + OFFSET_X, 1, 223.6, -238.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 270 + OFFSET_X, 1, 223.2, -238.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 271 + OFFSET_X, 1, 223.2, -238.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 + OFFSET_X, 1, 222.9, -238.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 273 + OFFSET_X, 1, 222.9, -238.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 + OFFSET_X, 1, 222.5, -238.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 275 + OFFSET_X, 1, 222.5, -238.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 + OFFSET_X, 1, 222.2, -239.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 277 + OFFSET_X, 1, 222.2, -239.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 278 + OFFSET_X, 1, 221.9, -239.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 279 + OFFSET_X, 1, 221.9, -239.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 280 + OFFSET_X, 1, 221.5, -239.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 281 + OFFSET_X, 1, 221.5, -239.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 221.2, -239.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 283 + OFFSET_X, 1, 221.2, -239.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, 220.8, -240.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 285 + OFFSET_X, 1, 220.8, -240.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 220.5, -240.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 287 + OFFSET_X, 1, 220.5, -240.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 220.2, -240.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 289 + OFFSET_X, 1, 220.2, -240.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 219.8, -240.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 291 + OFFSET_X, 1, 219.8, -240.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 219.5, -241.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 293 + OFFSET_X, 1, 219.5, -241.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 219.1, -241.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 295 + OFFSET_X, 1, 219.1, -241.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 218.8, -241.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 297 + OFFSET_X, 1, 218.8, -241.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 + OFFSET_X, 1, 218.5, -241.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 218.5, -241.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0.95, 0.95 ); setRotateKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 376, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --指出す SE003 = playSeVer2( spep_0 + 126, 4, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE003, 130 ); --気弾溜め SE004 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1112, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE004, 148 ); setPitch( spep_0 + 152, SE004, 600 ); setTimeStretch( SE004, 1.4, 30, 4 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 154, 1273, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 154, 1221, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 154, 1038, "",spep_0 + 218, 0, 32, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 166, 1243, "",spep_0 + 360, 0, 14, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 166, 1396, "",spep_0 + 360, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 166, SE009, 50 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 250; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --画面遷移 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 290, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 290, SE010, 68 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 356f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE012 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1243, "",spep_1 + 178, 0, 16, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1396, "",spep_1 + 178, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE013, 50 ); ------------------------------------------------- -- どどん波~フィニッシュまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 286; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- どどん波~フィニッシュまで ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- どどん波~フィニッシュまで ef_002_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 6.2, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 6.2, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 21.4, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 21.4, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 29, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 29, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 82.3, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 82.3, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 79.8, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 79.8, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 126.3, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 126.3, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 126.3, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 126.3, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 179, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 179, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 179, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 179, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 278.2, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 278.2, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 278.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 278.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 355.7, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 355.7, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 355.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 355.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 448.7, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 448.7, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 448.7, 121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 448.7, 121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 603.7, 132.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 603.7, 132.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 603.7, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 603.7, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 975.7, 212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 975.7, 212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 975.7, 236.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 7.5 ); -- ** 音 ** -- --腕おろす SE014 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 18, SE014, 82 ); --気弾発射 SE015 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1335, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1312, "",spep_2 + 156, 0, 14, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1177, "",spep_2 + 156, 0, 16, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1409, "",spep_2 + 156, 0, 18, -1); setPitch( spep_2 + 72, SE018, 400 ); setTimeStretch( SE018, 1.27, 30, 4 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 82, 1390, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE020 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 174 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 ); -- 終了フレーム 288f end