--4031400:LR_超サイヤ人ゴッドSSベジータ+超サイヤ人ゴッドSS孫悟空_超必殺技:ファイナルフラッシュ --sp_effect_a1_00493 --sp2871 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163881; --見上げるベジータ_前 ef_001 SP_01b = 163882; --見上げるベジータ_奥 ef_001_b SP_02 = 163883; --構えからの攻撃〜フィニッシュ_前 ef_002 SP_02b = 163884; --構えからの攻撃〜フィニッシュ_奥 ef_002_b --エフェクト(敵) SP_02r = 163885; --構えからの攻撃〜フィニッシュ_前 ef_002_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[ setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.82); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 見上げるベジータ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 124; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 見上げるベジータ_前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 見上げるベジータ_奥(ef_001_b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 20; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 135, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 135, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 355.2, 127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, 355.2, 127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 418.8, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, 418.8, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 525, 138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, 525, 138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 673.5, 148.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, 673.5, 148.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 864.5, 160.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 864.5, 160.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 6.14, 6.14 ); setScaleKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, 6.14, 6.14 ); setScaleKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 6.62, 6.62 ); setScaleKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, 6.62, 6.62 ); setScaleKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 7.41, 7.41 ); setScaleKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, 7.41, 7.41 ); setScaleKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 8.52, 8.52 ); setScaleKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, 8.52, 8.52 ); setScaleKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 9.95, 9.95 ); setScaleKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 9.95, 9.95 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 154, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0;--126f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --環境音 SE005 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1269, "",spep_2 + 146, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE005, 25 ); ------------------------------------------------- -- 構えからの攻撃〜フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 670; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 構えからの攻撃〜フィニッシュ_前(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 構えからの攻撃〜フィニッシュ_奥(ef_002_b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 241.9, 329.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 333 + OFFSET_X, 1, 241.9, 329.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 334 + OFFSET_X, 1, 242.4, 329.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 335 + OFFSET_X, 1, 242.4, 329.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 336 + OFFSET_X, 1, 242.4, 329.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 337 + OFFSET_X, 1, 242.4, 329.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 338 + OFFSET_X, 1, 236.9, 326.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 339 + OFFSET_X, 1, 236.9, 326.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 340 + OFFSET_X, 1, 239.6, 330.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 341 + OFFSET_X, 1, 239.6, 330.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 342 + OFFSET_X, 1, 243, 327.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, 243, 327.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, 238.1, 325.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 345 + OFFSET_X, 1, 238.1, 325.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 346 + OFFSET_X, 1, 232.4, 324 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, 232.4, 324 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, 235.7, 327.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 349 + OFFSET_X, 1, 235.7, 327.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 350 + OFFSET_X, 1, 237.3, 323.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, 237.3, 323.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 232.6, 317.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 353 + OFFSET_X, 1, 232.6, 317.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 354 + OFFSET_X, 1, 231.5, 319.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 355 + OFFSET_X, 1, 231.5, 319.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 356 + OFFSET_X, 1, 232.7, 313.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 357 + OFFSET_X, 1, 232.7, 313.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, 227.4, 313.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 359 + OFFSET_X, 1, 227.4, 313.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 215.8, 311.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, 215.8, 311.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, 215.5, 302.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, 215.5, 302.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, 211.7, 302 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, 211.7, 302 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, 211.4, 303.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, 211.4, 303.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, 209.7, 300.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 369 + OFFSET_X, 1, 209.7, 300.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 370 + OFFSET_X, 1, 207.8, 297.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, 207.8, 297.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, 207.1, 296.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 373 + OFFSET_X, 1, 207.1, 296.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 374 + OFFSET_X, 1, 206.6, 296.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, 206.6, 296.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, 206.3, 322.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 377 + OFFSET_X, 1, 206.3, 322.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 378 + OFFSET_X, 1, 206.1, 260.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 379 + OFFSET_X, 1, 206.1, 260.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 380 + OFFSET_X, 1, 197.9, 266.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, 197.9, 266.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, 198.6, 309.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 383 + OFFSET_X, 1, 198.6, 309.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 384 + OFFSET_X, 1, 219.2, 308 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 385 + OFFSET_X, 1, 219.2, 308 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 386 + OFFSET_X, 1, 209.9, 298.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 387 + OFFSET_X, 1, 209.9, 298.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 388 + OFFSET_X, 1, 219.5, 290.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 389 + OFFSET_X, 1, 219.5, 290.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 390 + OFFSET_X, 1, 209.8, 285.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 391 + OFFSET_X, 1, 209.8, 285.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 392 + OFFSET_X, 1, 215.2, 280.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 393 + OFFSET_X, 1, 215.2, 280.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 394 + OFFSET_X, 1, 211.7, 295.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 395 + OFFSET_X, 1, 211.7, 295.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 396 + OFFSET_X, 1, 198.6, 290.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 397 + OFFSET_X, 1, 198.6, 290.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, 201.4, 301.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 399 + OFFSET_X, 1, 201.4, 301.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 400 + OFFSET_X, 1, 202.9, 299.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 401 + OFFSET_X, 1, 202.9, 299.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 402 + OFFSET_X, 1, 204.4, 297.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 204.4, 297.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 337 + OFFSET_X, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 338 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 353 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 354 + OFFSET_X, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 + 355 + OFFSET_X, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 + 356 + OFFSET_X, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 + 357 + OFFSET_X, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 359 + OFFSET_X, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 + 373 + OFFSET_X, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 + 374 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setRotateKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 0 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 636 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, -133.8, -48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 551 + OFFSET_X, 1, -133.8, -48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 552 + OFFSET_X, 1, -130.9, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 553 + OFFSET_X, 1, -130.9, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 554 + OFFSET_X, 1, -127.9, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 555 + OFFSET_X, 1, -127.9, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 556 + OFFSET_X, 1, -125.6, -46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 557 + OFFSET_X, 1, -125.6, -46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 558 + OFFSET_X, 1, -117.4, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 559 + OFFSET_X, 1, -117.4, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 560 + OFFSET_X, 1, -115.6, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 561 + OFFSET_X, 1, -115.6, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 562 + OFFSET_X, 1, -117.5, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 563 + OFFSET_X, 1, -117.5, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, -116.8, -40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 565 + OFFSET_X, 1, -116.8, -40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 566 + OFFSET_X, 1, -111.1, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 567 + OFFSET_X, 1, -111.1, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 568 + OFFSET_X, 1, -107.6, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 569 + OFFSET_X, 1, -107.6, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 570 + OFFSET_X, 1, -102.7, -37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 571 + OFFSET_X, 1, -102.7, -37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, -99.8, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 573 + OFFSET_X, 1, -99.8, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, -99, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 575 + OFFSET_X, 1, -99, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 576 + OFFSET_X, 1, -95.6, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 577 + OFFSET_X, 1, -95.6, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, -93.9, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 579 + OFFSET_X, 1, -93.9, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 580 + OFFSET_X, 1, -87.2, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 581 + OFFSET_X, 1, -87.2, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 582 + OFFSET_X, 1, -83.8, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 583 + OFFSET_X, 1, -83.8, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, -85.5, -36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 585 + OFFSET_X, 1, -85.5, -36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 586 + OFFSET_X, 1, -80.6, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, -80.6, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, -76.9, -29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 589 + OFFSET_X, 1, -76.9, -29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 590 + OFFSET_X, 1, -77.5, -30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 591 + OFFSET_X, 1, -77.5, -30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 592 + OFFSET_X, 1, -73.4, -31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 593 + OFFSET_X, 1, -73.4, -31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, -67.7, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 595 + OFFSET_X, 1, -67.7, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 596 + OFFSET_X, 1, -61.9, -20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 597 + OFFSET_X, 1, -61.9, -20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 598 + OFFSET_X, 1, -62.7, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 599 + OFFSET_X, 1, -62.7, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 600 + OFFSET_X, 1, -56.2, -25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 601 + OFFSET_X, 1, -56.2, -25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, 9.6, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 603 + OFFSET_X, 1, 9.6, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 604 + OFFSET_X, 1, 16.8, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 605 + OFFSET_X, 1, 16.8, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 606 + OFFSET_X, 1, 22.9, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 607 + OFFSET_X, 1, 22.9, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 608 + OFFSET_X, 1, 31, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 609 + OFFSET_X, 1, 31, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 610 + OFFSET_X, 1, 42.5, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 611 + OFFSET_X, 1, 42.5, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 612 + OFFSET_X, 1, 49.9, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 613 + OFFSET_X, 1, 49.9, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 614 + OFFSET_X, 1, 54.2, 29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 615 + OFFSET_X, 1, 54.2, 29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 616 + OFFSET_X, 1, 65.3, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 617 + OFFSET_X, 1, 65.3, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 618 + OFFSET_X, 1, 68.5, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 619 + OFFSET_X, 1, 68.5, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 620 + OFFSET_X, 1, 58.2, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 621 + OFFSET_X, 1, 58.2, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, 72.1, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 623 + OFFSET_X, 1, 72.1, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 624 + OFFSET_X, 1, 87.9, 46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 625 + OFFSET_X, 1, 87.9, 46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 626 + OFFSET_X, 1, 115.6, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 627 + OFFSET_X, 1, 115.6, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 628 + OFFSET_X, 1, 154.8, 87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 629 + OFFSET_X, 1, 154.8, 87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 630 + OFFSET_X, 1, 211.6, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 631 + OFFSET_X, 1, 211.6, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 632 + OFFSET_X, 1, 286.3, 163.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 633 + OFFSET_X, 1, 286.3, 163.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 634 + OFFSET_X, 1, 275.5, 164.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 636 + OFFSET_X, 1, 275.5, 164.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_2 + 601 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 + 619 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 + 620 + OFFSET_X, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_2 + 621 + OFFSET_X, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_2 + 623 + OFFSET_X, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_2 + 624 + OFFSET_X, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 + 625 + OFFSET_X, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 + 626 + OFFSET_X, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_2 + 627 + OFFSET_X, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_2 + 628 + OFFSET_X, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 + 629 + OFFSET_X, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 + 630 + OFFSET_X, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_2 + 631 + OFFSET_X, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_2 + 632 + OFFSET_X, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_2 + 636 + OFFSET_X, 1, 3.93, 3.93 ); setRotateKey( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 601 + OFFSET_X, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, -28.1 ); setRotateKey( spep_2 + 621 + OFFSET_X, 1, -28.1 ); setRotateKey( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 + 636 + OFFSET_X, 1, -28 ); setBlendColor( spep_2 + 548 + OFFSET_X, 1, 2, 0, 0, 0, 0 ); setBlendColor( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, 2, 0.65, 1, 0.3, 1 ); setBlendColor( spep_2 + 606 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 + 608 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.5 ); setBlendColor( spep_2 + 610 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_2 + 612 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.7 ); setBlendColor( spep_2 + 614 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.9 ); setBlendColor( spep_2 + 616 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 1 ); setBlendColor( spep_2 + 636 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --構える SE006 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 40, SE007, 79 ); --前に腕を出す SE008 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE010 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1445, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1328, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1343, "",spep_2 + 318, 0, 36, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE012, 112 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1490, "",spep_2 + 308, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE013, 133 ); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1393, "",spep_2 + 314, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE014, 117 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 128, 1148, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 SE016 = playSeVer2( spep_2 + 256, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 256, SE016, 75 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 256, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 256, SE017, 67 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 256, 1284, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 262, 1223, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 262, SE019, 82 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1212, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 268, SE020, 77 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 300; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE021 = playSeVer2( spep_2 + 362, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --気弾中 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 362, 1423, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE022, 1.11, 30, 4 ); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 382, 1161, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE023, 1.11, 30, 4 ); --画面遷移 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 400, 8, "", 0, 0, 0, -1); --気弾威力増す SE025 = playSeVer2( spep_2 + 484, 1258, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 496, 1145, "", 0, 0, 0, -1); --飲まれる SE027 = playSeVer2( spep_2 + 568, 1258, "",spep_2 + 670, 36, 40, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 550); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -4); -- 670f -4f else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 見上げるベジータ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 124; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 見上げるベジータ_前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 見上げるベジータ_奥(ef_001_b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- --spep_x = spep_0 + 20; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -135, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -135, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, 334, 126 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 355.2, 127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, 355.2, 127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 418.8, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, 418.8, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 525, 138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, 525, 138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 673.5, 148.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, 673.5, 148.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 864.5, 160.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 864.5, 160.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 6.14, 6.14 ); setScaleKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, 6.14, 6.14 ); setScaleKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 6.62, 6.62 ); setScaleKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, 6.62, 6.62 ); setScaleKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 7.41, 7.41 ); setScaleKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, 7.41, 7.41 ); setScaleKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 8.52, 8.52 ); setScaleKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, 8.52, 8.52 ); setScaleKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 9.95, 9.95 ); setScaleKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 9.95, 9.95 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 154, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0;--126f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --環境音 SE005 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1269, "",spep_2 + 146, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE005, 25 ); ------------------------------------------------- -- 構えからの攻撃〜フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 670; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 構えからの攻撃〜フィニッシュ_前(ef_002_r) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 構えからの攻撃〜フィニッシュ_奥(ef_002_b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 241.9, 329.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 333 + OFFSET_X, 1, 241.9, 329.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 334 + OFFSET_X, 1, 242.4, 329.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 335 + OFFSET_X, 1, 242.4, 329.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 336 + OFFSET_X, 1, 242.4, 329.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 337 + OFFSET_X, 1, 242.4, 329.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 338 + OFFSET_X, 1, 236.9, 326.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 339 + OFFSET_X, 1, 236.9, 326.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 340 + OFFSET_X, 1, 239.6, 330.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 341 + OFFSET_X, 1, 239.6, 330.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 342 + OFFSET_X, 1, 243, 327.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, 243, 327.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, 238.1, 325.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 345 + OFFSET_X, 1, 238.1, 325.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 346 + OFFSET_X, 1, 232.4, 324 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, 232.4, 324 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, 235.7, 327.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 349 + OFFSET_X, 1, 235.7, 327.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 350 + OFFSET_X, 1, 237.3, 323.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, 237.3, 323.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 232.6, 317.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 353 + OFFSET_X, 1, 232.6, 317.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 354 + OFFSET_X, 1, 231.5, 319.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 355 + OFFSET_X, 1, 231.5, 319.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 356 + OFFSET_X, 1, 232.7, 313.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 357 + OFFSET_X, 1, 232.7, 313.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, 227.4, 313.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 359 + OFFSET_X, 1, 227.4, 313.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 215.8, 311.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, 215.8, 311.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, 215.5, 302.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, 215.5, 302.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, 211.7, 302 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, 211.7, 302 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, 211.4, 303.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, 211.4, 303.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, 209.7, 300.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 369 + OFFSET_X, 1, 209.7, 300.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 370 + OFFSET_X, 1, 207.8, 297.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, 207.8, 297.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, 207.1, 296.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 373 + OFFSET_X, 1, 207.1, 296.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 374 + OFFSET_X, 1, 206.6, 296.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, 206.6, 296.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, 206.3, 322.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 377 + OFFSET_X, 1, 206.3, 322.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 378 + OFFSET_X, 1, 206.1, 260.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 379 + OFFSET_X, 1, 206.1, 260.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 380 + OFFSET_X, 1, 197.9, 266.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, 197.9, 266.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, 198.6, 309.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 383 + OFFSET_X, 1, 198.6, 309.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 384 + OFFSET_X, 1, 219.2, 308 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 385 + OFFSET_X, 1, 219.2, 308 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 386 + OFFSET_X, 1, 209.9, 298.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 387 + OFFSET_X, 1, 209.9, 298.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 388 + OFFSET_X, 1, 219.5, 290.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 389 + OFFSET_X, 1, 219.5, 290.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 390 + OFFSET_X, 1, 209.8, 285.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 391 + OFFSET_X, 1, 209.8, 285.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 392 + OFFSET_X, 1, 215.2, 280.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 393 + OFFSET_X, 1, 215.2, 280.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 394 + OFFSET_X, 1, 211.7, 295.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 395 + OFFSET_X, 1, 211.7, 295.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 396 + OFFSET_X, 1, 198.6, 290.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 397 + OFFSET_X, 1, 198.6, 290.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, 201.4, 301.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 399 + OFFSET_X, 1, 201.4, 301.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 400 + OFFSET_X, 1, 202.9, 299.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 401 + OFFSET_X, 1, 202.9, 299.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 402 + OFFSET_X, 1, 204.4, 297.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 204.4, 297.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 337 + OFFSET_X, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 338 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 353 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 354 + OFFSET_X, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 + 355 + OFFSET_X, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 + 356 + OFFSET_X, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 + 357 + OFFSET_X, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 359 + OFFSET_X, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 + 373 + OFFSET_X, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 + 374 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setRotateKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 0 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 636 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, -133.8, -48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 551 + OFFSET_X, 1, -133.8, -48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 552 + OFFSET_X, 1, -130.9, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 553 + OFFSET_X, 1, -130.9, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 554 + OFFSET_X, 1, -127.9, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 555 + OFFSET_X, 1, -127.9, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 556 + OFFSET_X, 1, -125.6, -46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 557 + OFFSET_X, 1, -125.6, -46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 558 + OFFSET_X, 1, -117.4, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 559 + OFFSET_X, 1, -117.4, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 560 + OFFSET_X, 1, -115.6, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 561 + OFFSET_X, 1, -115.6, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 562 + OFFSET_X, 1, -117.5, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 563 + OFFSET_X, 1, -117.5, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, -116.8, -40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 565 + OFFSET_X, 1, -116.8, -40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 566 + OFFSET_X, 1, -111.1, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 567 + OFFSET_X, 1, -111.1, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 568 + OFFSET_X, 1, -107.6, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 569 + OFFSET_X, 1, -107.6, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 570 + OFFSET_X, 1, -102.7, -37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 571 + OFFSET_X, 1, -102.7, -37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, -99.8, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 573 + OFFSET_X, 1, -99.8, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, -99, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 575 + OFFSET_X, 1, -99, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 576 + OFFSET_X, 1, -95.6, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 577 + OFFSET_X, 1, -95.6, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, -93.9, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 579 + OFFSET_X, 1, -93.9, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 580 + OFFSET_X, 1, -87.2, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 581 + OFFSET_X, 1, -87.2, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 582 + OFFSET_X, 1, -83.8, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 583 + OFFSET_X, 1, -83.8, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, -85.5, -36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 585 + OFFSET_X, 1, -85.5, -36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 586 + OFFSET_X, 1, -80.6, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, -80.6, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, -76.9, -29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 589 + OFFSET_X, 1, -76.9, -29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 590 + OFFSET_X, 1, -77.5, -30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 591 + OFFSET_X, 1, -77.5, -30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 592 + OFFSET_X, 1, -73.4, -31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 593 + OFFSET_X, 1, -73.4, -31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, -67.7, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 595 + OFFSET_X, 1, -67.7, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 596 + OFFSET_X, 1, -61.9, -20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 597 + OFFSET_X, 1, -61.9, -20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 598 + OFFSET_X, 1, -62.7, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 599 + OFFSET_X, 1, -62.7, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 600 + OFFSET_X, 1, -56.2, -25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 601 + OFFSET_X, 1, -56.2, -25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, 9.6, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 603 + OFFSET_X, 1, 9.6, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 604 + OFFSET_X, 1, 16.8, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 605 + OFFSET_X, 1, 16.8, 6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 606 + OFFSET_X, 1, 22.9, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 607 + OFFSET_X, 1, 22.9, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 608 + OFFSET_X, 1, 31, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 609 + OFFSET_X, 1, 31, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 610 + OFFSET_X, 1, 42.5, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 611 + OFFSET_X, 1, 42.5, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 612 + OFFSET_X, 1, 49.9, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 613 + OFFSET_X, 1, 49.9, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 614 + OFFSET_X, 1, 54.2, 29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 615 + OFFSET_X, 1, 54.2, 29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 616 + OFFSET_X, 1, 65.3, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 617 + OFFSET_X, 1, 65.3, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 618 + OFFSET_X, 1, 68.5, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 619 + OFFSET_X, 1, 68.5, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 620 + OFFSET_X, 1, 58.2, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 621 + OFFSET_X, 1, 58.2, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, 72.1, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 623 + OFFSET_X, 1, 72.1, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 624 + OFFSET_X, 1, 87.9, 46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 625 + OFFSET_X, 1, 87.9, 46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 626 + OFFSET_X, 1, 115.6, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 627 + OFFSET_X, 1, 115.6, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 628 + OFFSET_X, 1, 154.8, 87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 629 + OFFSET_X, 1, 154.8, 87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 630 + OFFSET_X, 1, 211.6, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 631 + OFFSET_X, 1, 211.6, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 632 + OFFSET_X, 1, 286.3, 163.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 633 + OFFSET_X, 1, 286.3, 163.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 634 + OFFSET_X, 1, 275.5, 164.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 636 + OFFSET_X, 1, 275.5, 164.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_2 + 601 + OFFSET_X, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 + 619 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 + 620 + OFFSET_X, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_2 + 621 + OFFSET_X, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_2 + 623 + OFFSET_X, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_2 + 624 + OFFSET_X, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 + 625 + OFFSET_X, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 + 626 + OFFSET_X, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_2 + 627 + OFFSET_X, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_2 + 628 + OFFSET_X, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 + 629 + OFFSET_X, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 + 630 + OFFSET_X, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_2 + 631 + OFFSET_X, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_2 + 632 + OFFSET_X, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_2 + 636 + OFFSET_X, 1, 3.93, 3.93 ); setRotateKey( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 601 + OFFSET_X, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, -28.1 ); setRotateKey( spep_2 + 621 + OFFSET_X, 1, -28.1 ); setRotateKey( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 + 636 + OFFSET_X, 1, -28 ); setBlendColor( spep_2 + 548 + OFFSET_X, 1, 2, 0, 0, 0, 0 ); setBlendColor( spep_2 + 550 + OFFSET_X, 1, 2, 0.65, 1, 0.3, 1 ); setBlendColor( spep_2 + 606 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 + 608 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.5 ); setBlendColor( spep_2 + 610 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_2 + 612 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.7 ); setBlendColor( spep_2 + 614 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.9 ); setBlendColor( spep_2 + 616 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 1 ); setBlendColor( spep_2 + 636 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --構える SE006 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 40, SE007, 79 ); --前に腕を出す SE008 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE010 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1445, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1328, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1343, "",spep_2 + 318, 0, 36, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE012, 112 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1490, "",spep_2 + 308, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE013, 133 ); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1393, "",spep_2 + 314, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE014, 117 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 128, 1148, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 SE016 = playSeVer2( spep_2 + 256, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 256, SE016, 75 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 256, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 256, SE017, 67 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 256, 1284, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 262, 1223, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 262, SE019, 82 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1212, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 268, SE020, 77 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 300; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE021 = playSeVer2( spep_2 + 362, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --気弾中 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 362, 1423, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE022, 1.11, 30, 4 ); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 382, 1161, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE023, 1.11, 30, 4 ); --画面遷移 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 400, 8, "", 0, 0, 0, -1); --気弾威力増す SE025 = playSeVer2( spep_2 + 484, 1258, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 496, 1145, "", 0, 0, 0, -1); --飲まれる SE027 = playSeVer2( spep_2 + 568, 1258, "",spep_2 + 670, 36, 40, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 550); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -4); -- 670f -4f end