--1031520:UR_シャンパ_必殺技:破壊玉 --sp_effect_a2_00263 --sp2883 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163869; --気玉を集め、敵を狙うまで_手前 ef_001 SP_01b = 163870; --気玉を集め、敵を狙うまで_奥 ef_001b SP_02 = 163873; --気玉なげつけ〜フィニッシュ_手前 ef_002 SP_02b = 163874; --気玉なげつけ〜フィニッシュ_奥 ef_002b --エフェクト(敵) SP_01r = 163871; --気玉を集め、敵を狙うまで_手前 ef_001r SP_01br = 163872; --気玉を集め、敵を狙うまで_奥 ef_001br SP_02r = 163875; --気玉なげつけ〜フィニッシュ_手前 ef_002r SP_02br = 163876; --気玉なげつけ〜フィニッシュ_奥 ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 気玉を集め、敵を狙うまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 442; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 気玉を集め、敵を狙うまで_手前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 気玉を集め、敵を狙うまで_奥(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 354; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -152, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -152, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 212.4, -257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 61 + OFFSET_X, 1, 212.4, -257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 211.1, -257.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 63 + OFFSET_X, 1, 211.1, -257.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64 + OFFSET_X, 1, 209.9, -257.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 65 + OFFSET_X, 1, 209.9, -257.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66 + OFFSET_X, 1, 208.7, -256.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 67 + OFFSET_X, 1, 208.7, -256.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68 + OFFSET_X, 1, 207.6, -256.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 69 + OFFSET_X, 1, 207.6, -256.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70 + OFFSET_X, 1, 206.5, -256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 71 + OFFSET_X, 1, 206.5, -256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72 + OFFSET_X, 1, 205.5, -256 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 73 + OFFSET_X, 1, 205.5, -256 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74 + OFFSET_X, 1, 204.5, -255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 75 + OFFSET_X, 1, 204.5, -255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76 + OFFSET_X, 1, 203.6, -255.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 77 + OFFSET_X, 1, 203.6, -255.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78 + OFFSET_X, 1, 202.7, -255.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 79 + OFFSET_X, 1, 202.7, -255.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80 + OFFSET_X, 1, 201.9, -255.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 81 + OFFSET_X, 1, 201.9, -255.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82 + OFFSET_X, 1, 201.2, -255 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 83 + OFFSET_X, 1, 201.2, -255 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84 + OFFSET_X, 1, 200.5, -254.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 85 + OFFSET_X, 1, 200.5, -254.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86 + OFFSET_X, 1, 199.9, -254.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 87 + OFFSET_X, 1, 199.9, -254.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 199.3, -254.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 89 + OFFSET_X, 1, 199.3, -254.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 198.8, -254.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 91 + OFFSET_X, 1, 198.8, -254.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92 + OFFSET_X, 1, 198.3, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 93 + OFFSET_X, 1, 198.3, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94 + OFFSET_X, 1, 197.9, -254.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 95 + OFFSET_X, 1, 197.9, -254.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96 + OFFSET_X, 1, 197.5, -254 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 97 + OFFSET_X, 1, 197.5, -254 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 197.2, -254 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 99 + OFFSET_X, 1, 197.2, -254 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100 + OFFSET_X, 1, 197, -253.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 101 + OFFSET_X, 1, 197, -253.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 196.8, -253.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 103 + OFFSET_X, 1, 196.8, -253.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104 + OFFSET_X, 1, 196.6, -253.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 196.6, -253.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 196.5, -253.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 196.5, -253.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setRotateKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 11.9 ); setRotateKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 11.9 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 133.9, 63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 133.9, 63.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setRotateKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 476, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE003 = playSeVer2( spep_0 + 50, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 50, SE003, 59 ); --腕前に出す SE004 = playSeVer2( spep_0 + 122, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 122, SE004, 71 ); --気弾溜め SE005 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1122, "", 0, 8, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 140, SE005, 71 ); setStartTimeMs( SE005, 333 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1255, "",spep_0 + 472, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 142, SE006, 65 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1257, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1371, "",spep_0 + 472, 24, 28, -1); setStartTimeMs( SE008, 433 ); setPitch( spep_0 + 168, SE008, 500 ); setTimeStretch( SE008, 1.33, 30, 4 ); --腕前に突き出す SE009 = playSeVer2( spep_0 + 292, 1004, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --442f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE012 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1371, "",spep_2 + 122, 10, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 76, SE012, 114 ); setStartTimeMs( SE012, 1267 ); setPitch( spep_1 + 70, SE012, 500 ); setTimeStretch( SE012, 1.33, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1255, "",spep_2 + 114, 10, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 76, SE013, 68 ); setStartTimeMs( SE013, 733 ); ------------------------------------------------- -- 気玉なげつけ〜フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 298; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 気玉なげつけ〜フィニッシュ_手前(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 気玉を集め、敵を狙うまで_奥(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き setDisp( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 227.6, 55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 227.6, 55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 243.2, 81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 243.2, 81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 197.9, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 197.9, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 218.3, 69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 218.3, 69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 241.7, 47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 241.7, 47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 219.8, 49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 219.8, 49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 233.6, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 233.6, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 225.6, 65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 225.6, 65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 226.6, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 226.6, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 226.6, 62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 226.6, 62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 226.6, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 226.6, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 227.6, 55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 227.6, 55.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setRotateKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 10.2 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE014 = playSeVer2( spep_2 + 28, 1116, "",spep_2 + 100, 0, 38, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 32, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --気弾投げる SE016 = playSeVer2( spep_2 + 88, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE016, 77 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 88, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 88, 1021, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 114; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --爆発 SE019 = playSeVer2( spep_2 + 142, 1060, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 142, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 152); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -2); -- 298f -2f else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 気玉を集め、敵を狙うまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 442; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 気玉を集め、敵を狙うまで_手前(ef_001r) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 気玉を集め、敵を狙うまで_奥(ef_001br) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 354; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -152, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -152, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 212.4, -257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 61 + OFFSET_X, 1, 212.4, -257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 211.1, -257.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 63 + OFFSET_X, 1, 211.1, -257.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64 + OFFSET_X, 1, 209.9, -257.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 65 + OFFSET_X, 1, 209.9, -257.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66 + OFFSET_X, 1, 208.7, -256.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 67 + OFFSET_X, 1, 208.7, -256.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68 + OFFSET_X, 1, 207.6, -256.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 69 + OFFSET_X, 1, 207.6, -256.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70 + OFFSET_X, 1, 206.5, -256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 71 + OFFSET_X, 1, 206.5, -256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72 + OFFSET_X, 1, 205.5, -256 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 73 + OFFSET_X, 1, 205.5, -256 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74 + OFFSET_X, 1, 204.5, -255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 75 + OFFSET_X, 1, 204.5, -255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76 + OFFSET_X, 1, 203.6, -255.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 77 + OFFSET_X, 1, 203.6, -255.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78 + OFFSET_X, 1, 202.7, -255.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 79 + OFFSET_X, 1, 202.7, -255.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80 + OFFSET_X, 1, 201.9, -255.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 81 + OFFSET_X, 1, 201.9, -255.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82 + OFFSET_X, 1, 201.2, -255 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 83 + OFFSET_X, 1, 201.2, -255 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84 + OFFSET_X, 1, 200.5, -254.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 85 + OFFSET_X, 1, 200.5, -254.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86 + OFFSET_X, 1, 199.9, -254.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 87 + OFFSET_X, 1, 199.9, -254.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 199.3, -254.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 89 + OFFSET_X, 1, 199.3, -254.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 198.8, -254.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 91 + OFFSET_X, 1, 198.8, -254.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92 + OFFSET_X, 1, 198.3, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 93 + OFFSET_X, 1, 198.3, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94 + OFFSET_X, 1, 197.9, -254.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 95 + OFFSET_X, 1, 197.9, -254.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96 + OFFSET_X, 1, 197.5, -254 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 97 + OFFSET_X, 1, 197.5, -254 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 197.2, -254 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 99 + OFFSET_X, 1, 197.2, -254 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100 + OFFSET_X, 1, 197, -253.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 101 + OFFSET_X, 1, 197, -253.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 196.8, -253.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 103 + OFFSET_X, 1, 196.8, -253.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104 + OFFSET_X, 1, 196.6, -253.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 196.6, -253.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 196.5, -253.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 196.5, -253.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setRotateKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 11.9 ); setRotateKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 11.9 ); --敵の動き2 setDisp( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 133.9, 63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 133.9, 63.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setRotateKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 476, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE003 = playSeVer2( spep_0 + 50, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 50, SE003, 59 ); --腕前に出す SE004 = playSeVer2( spep_0 + 122, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 122, SE004, 71 ); --気弾溜め SE005 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1122, "", 0, 8, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 140, SE005, 71 ); setStartTimeMs( SE005, 333 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1255, "",spep_0 + 472, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 142, SE006, 65 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1257, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1371, "",spep_0 + 472, 24, 28, -1); setStartTimeMs( SE008, 433 ); setPitch( spep_0 + 168, SE008, 500 ); setTimeStretch( SE008, 1.33, 30, 4 ); --腕前に突き出す SE009 = playSeVer2( spep_0 + 292, 1004, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --442f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE012 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1371, "",spep_2 + 122, 10, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 76, SE012, 114 ); setStartTimeMs( SE012, 1267 ); setPitch( spep_1 + 70, SE012, 500 ); setTimeStretch( SE012, 1.33, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1255, "",spep_2 + 114, 10, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 76, SE013, 68 ); setStartTimeMs( SE013, 733 ); ------------------------------------------------- -- 気玉なげつけ〜フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 298; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 気玉なげつけ〜フィニッシュ_手前(ef_002r) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 気玉を集め、敵を狙うまで_奥(ef_002br) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き setDisp( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 227.6, 55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 227.6, 55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 243.2, 81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 243.2, 81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 197.9, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 197.9, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 218.3, 69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 218.3, 69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 241.7, 47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 241.7, 47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 219.8, 49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 219.8, 49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 233.6, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 233.6, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 225.6, 65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 225.6, 65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 226.6, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 226.6, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 226.6, 62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 226.6, 62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 226.6, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 226.6, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 227.6, 55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 227.6, 55.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setRotateKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 10.2 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE014 = playSeVer2( spep_2 + 28, 1116, "",spep_2 + 100, 0, 38, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 32, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --気弾投げる SE016 = playSeVer2( spep_2 + 88, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE016, 77 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 88, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 88, 1021, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 114; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --爆発 SE019 = playSeVer2( spep_2 + 142, 1060, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 142, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 152); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -2); -- 298f -2f end