--1031820:LR_四星龍_超必殺技:バーストアタック --sp_effect_a9_00146 --sp2891 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163966; -- 開始 ~ カードまで ef_001 SP_02 = 163967; -- カード ~ フィニッシュまで ef_002 SP_02b = 163968; -- カード ~ フィニッシュまで 敵側 ef_002b --エフェクト(敵) SP_01r = 163969; -- 開始 ~ カードまで ef_001r SP_02r = 163970; -- カード ~ フィニッシュまで ef_002r SP_02br = 163971; -- カード ~ フィニッシュまで 敵側 ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.74); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開始 ~ カードまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 138; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開始 ~ カードまで(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE002 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1224, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1400, "",spep_0 + 162, 12, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 28, SE003, 120 ); setStartTimeMs( SE003, 2100 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1396, "",spep_0 + 176, 36, 28, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 646, 1225, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 76, 1409, "",spep_0 + 176, 0, 26, -1); --気弾大きくなる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 106, 1182, "",spep_0 + 158, 0, 16, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 108, 1274, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE008, 0.49, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 108, 1499, "",spep_0 + 154, 0, 14, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0;--138F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE011 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1400, "",spep_1 + 366, 12, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE011, 184 ); setStartTimeMs( SE011, 2100 ); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1409, "",spep_1 + 278, 0, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE012, 123 ); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1396, "",spep_1 + 272, 0, 40, -1); ------------------------------------------------- -- カード ~ フィニッシュまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 432; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード ~ フィニッシュまで(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カード ~ フィニッシュまで(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 100.2, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 100.2, -54 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setRotateKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --構える SE014 = playSeVer2( spep_2 + 34, 1116, "",spep_2 + 110, 0, 44, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 34, 1449, "",spep_2 + 164, 0, 24, -1); --アップ SE016 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 SE018 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1193, "",spep_2 + 268, 0, 30, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1146, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 200; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --ヒット SE021 = playSeVer2( spep_2 + 228, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --炎立ち上がる SE022 = playSeVer2( spep_2 + 302, 1268, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 302, SE022, 182 ); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 302, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 302, SE023, 78 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 304, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 304, SE024, 130 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 314); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -0); -- 432F else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開始 ~ カードまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 138; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開始 ~ カードまで(ef_001r) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE002 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1224, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1400, "",spep_0 + 162, 12, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 28, SE003, 120 ); setStartTimeMs( SE003, 2100 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1396, "",spep_0 + 176, 36, 28, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 646, 1225, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 76, 1409, "",spep_0 + 176, 0, 26, -1); --気弾大きくなる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 106, 1182, "",spep_0 + 158, 0, 16, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 108, 1274, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE008, 0.49, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 108, 1499, "",spep_0 + 154, 0, 14, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0;--138F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE011 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1400, "",spep_1 + 366, 12, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE011, 184 ); setStartTimeMs( SE011, 2100 ); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1409, "",spep_1 + 278, 0, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE012, 123 ); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1396, "",spep_1 + 272, 0, 40, -1); ------------------------------------------------- -- カード ~ フィニッシュまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 432; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード ~ フィニッシュまで(ef_002r) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カード ~ フィニッシュまで(ef_002br) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 100.2, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 100.2, -54 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setRotateKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --構える SE014 = playSeVer2( spep_2 + 34, 1116, "",spep_2 + 110, 0, 44, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 34, 1449, "",spep_2 + 164, 0, 24, -1); --アップ SE016 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 SE018 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1193, "",spep_2 + 268, 0, 30, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 134, 1146, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 200; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --ヒット SE021 = playSeVer2( spep_2 + 228, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --炎立ち上がる SE022 = playSeVer2( spep_2 + 302, 1268, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 302, SE022, 182 ); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 302, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 302, SE023, 78 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 304, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 304, SE024, 130 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 314); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -0); -- 432F end