--1031620:UR_スポポビッチ_必殺技:バーサーカークラッシュ --sp_effect_a2_00265 --sp2894 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 163983; --セリフカットイン正面走り~カードカットイン ef_001 SP_02 = 163984; --蹴り上げ~フィニッシュ ef_002 SP_02b = 163985; --蹴り上げ~フィニッシュ ef_002b --エフェクト(敵) SP_02r = 163986; --蹴り上げ~フィニッシュ ef_002r SP_02br = 163987; --蹴り上げ~フィニッシュ ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- セリフカットイン正面走り~カードカットイン ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 124; -- ** エフェクト等 ** -- start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- セリフカットイン正面走り~カードカットイン(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 0, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 0, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 0, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン --SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --走ってくる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1117, "",spep_0 + 138, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE003, 52 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE004, 184 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1111, "",spep_0 + 128, 0, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE005, 170 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 110; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE00X, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- --走ってくる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE006, 191 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- フレーム数 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); --カードカットイン --SE007 = playSeVer2( spep_1 + 2, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げる SE008 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1004, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------- -- 蹴り上げ~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 588; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 蹴り上げ~フィニッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 蹴り上げ~フィニッシュ(ef_002_back) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1); setDisp( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 225.9, -337.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, 160.3, -410.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, 160.3, -410.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, 241.5, -318.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, 241.5, -318.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, 209.9, -321.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, 209.9, -321.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, 250.5, -388.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, 250.5, -388.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, 158.7, -397.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 158.7, -397.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 246.2, -41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 13 + OFFSET_X, 1, 246.2, -41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 250.1, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, 250.1, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, 253.9, 168.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, 253.9, 168.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, 257.7, 271.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, 257.7, 271.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, 269.8, 499.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 21 + OFFSET_X, 1, 269.8, 499.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22 + OFFSET_X, 1, 280.5, 703.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, 280.5, 703.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, 289.8, 884.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 25 + OFFSET_X, 1, 289.8, 884.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26 + OFFSET_X, 1, 297.8, 1043.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, 297.8, 1043.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, 304.5, 1180.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 29 + OFFSET_X, 1, 304.5, 1180.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30 + OFFSET_X, 1, 309.8, 1295 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, 309.8, 1295 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, 313.9, 1388.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 33 + OFFSET_X, 1, 313.9, 1388.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34 + OFFSET_X, 1, 316.8, 1461.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, 316.8, 1461.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, 318.4, 1513.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 37 + OFFSET_X, 1, 318.4, 1513.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 318.8, 1545.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, 318.8, 1545.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 318.1, 1558.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41 + OFFSET_X, 1, 318.1, 1558.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, 316.2, 1552 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 4.42, 4.42 ); setScaleKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, 4.39, 4.39 ); setScaleKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, 4.39, 4.39 ); setScaleKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 + 13 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 21 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 22 + OFFSET_X, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, 4.21, 4.21 ); setScaleKey( spep_2 + 25 + OFFSET_X, 1, 4.21, 4.21 ); setScaleKey( spep_2 + 26 + OFFSET_X, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_2 + 29 + OFFSET_X, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_2 + 30 + OFFSET_X, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, 4.09, 4.09 ); setScaleKey( spep_2 + 33 + OFFSET_X, 1, 4.09, 4.09 ); setScaleKey( spep_2 + 34 + OFFSET_X, 1, 4.06, 4.06 ); setScaleKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, 4.06, 4.06 ); setScaleKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_2 + 37 + OFFSET_X, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 3.97, 3.97 ); setScaleKey( spep_2 + 41 + OFFSET_X, 1, 3.97, 3.97 ); setScaleKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, 3.93, 3.93 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, -33 ); setRotateKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, -33 ); setRotateKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, -33 ); setRotateKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, -33 ); setRotateKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, -32.9 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 0); setMoveKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 164.2, -395.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, 164.2, -395.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, 164.2, -361.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, 164.2, -361.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, 164.2, -329 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 83 + OFFSET_X, 1, 164.2, -329 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84 + OFFSET_X, 1, 164.2, -297.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 85 + OFFSET_X, 1, 164.2, -297.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 164.2, -267.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, 164.2, -267.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, 164.2, -238.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 89 + OFFSET_X, 1, 164.2, -238.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 90 + OFFSET_X, 1, 164.2, -210.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 91 + OFFSET_X, 1, 164.2, -210.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92 + OFFSET_X, 1, 164.2, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, 164.2, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, 164.2, -158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 95 + OFFSET_X, 1, 164.2, -158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 96 + OFFSET_X, 1, 164.2, -134.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 97 + OFFSET_X, 1, 164.2, -134.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 164.2, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 99 + OFFSET_X, 1, 164.2, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 164.2, -90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 101 + OFFSET_X, 1, 164.2, -90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 164.2, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, 164.2, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 164.2, -50.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, 164.2, -50.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, 164.2, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, 164.2, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, 164.2, -16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 164.2, -16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 164.2, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, 164.2, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, 164.2, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 164.2, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 164.2, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 164.2, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 164.2, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 164.2, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 164.2, 48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 164.2, 48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 164.2, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 164.2, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 164.2, 65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 164.2, 65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 164.2, 72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 164.2, 72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 164.2, 78 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 164.2, 78 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 164.2, 82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 164.2, 82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 164.2, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 164.2, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 164.2, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 164.2, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 164.2, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 164.2, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 164.2, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 164.2, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 164.2, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 164.2, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 164.2, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 164.2, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 164.2, 93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 164.2, 93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 164.2, 95.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 164.2, 95.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 164.2, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 164.2, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 164.2, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 164.2, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 164.2, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 164.2, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 164.2, 101.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 164.2, 101.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 164.2, 103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 164.2, 103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 164.2, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 164.2, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 164.2, 106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 164.2, 106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 164.2, 107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 164.2, 107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 164.2, 109.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 164.2, 109.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 164.2, 110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 164.2, 110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 164.2, 112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 164.2, 112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 164.2, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 164.2, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 164.2, 115.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 164.2, 115.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 164.2, 116.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 164.2, 116.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 164.2, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 164.2, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 164.2, 119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 164.2, 119.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setRotateKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, -44.1 ); --敵の動き3 setDisp( spep_2 +190 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 266.3, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 266.3, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 307.3, -129.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 307.3, -129.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 296.3, -131.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 296.3, -131.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 357.4, -201.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 357.4, -201.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 346.3, -195.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 346.3, -195.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setRotateKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 38.9 ); setRotateKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 38.9 ); --敵の動き4 setDisp( spep_2 +230 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -187.9, 442.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, -187.9, 442.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, -176, 430.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, -176, 430.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, -140, 397.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, -140, 397.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, -80, 341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, -80, 341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 4, 262.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 4, 262.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 111.9, 161.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 111.9, 161.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 243.9, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 243.9, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 399.8, -107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 399.8, -107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 566.4, -267.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 566.4, -267.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 794, -474.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 794, -474.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 1028.6, -669.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 1028.6, -669.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 1240.2, -937.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 1240.2, -937.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, -338, 660 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, -338, 660 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, -251.1, 455.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, -251.1, 455.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, -165.6, 257.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, -165.6, 257.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, -85.5, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, -85.5, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 9.1, -185.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 3.88, 3.88 ); setScaleKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 3.88, 3.88 ); setScaleKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 4.82, 4.82 ); setScaleKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 4.82, 4.82 ); setScaleKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 5.87, 5.87 ); setScaleKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 5.87, 5.87 ); setScaleKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 7.03, 7.03 ); setScaleKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 7.03, 7.03 ); setScaleKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 2.44, 2.44 ); setRotateKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 39.1 ); setRotateKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 39.1 ); setRotateKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 118 ); setRotateKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 118 ); --敵の動き5 setDisp( spep_2 +398 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, 2142.1, -4181.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 399 + OFFSET_X, 1, 2142.1, -4181.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 400 + OFFSET_X, 1, 2126.4, -4149.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 401 + OFFSET_X, 1, 2126.4, -4149.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 402 + OFFSET_X, 1, 2079.3, -4051.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 403 + OFFSET_X, 1, 2079.3, -4051.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 404 + OFFSET_X, 1, 2000.8, -3889.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 405 + OFFSET_X, 1, 2000.8, -3889.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 1890.9, -3661.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 407 + OFFSET_X, 1, 1890.9, -3661.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 408 + OFFSET_X, 1, 1749.6, -3368.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 409 + OFFSET_X, 1, 1749.6, -3368.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 410 + OFFSET_X, 1, 1576.8, -3011.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 411 + OFFSET_X, 1, 1576.8, -3011.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 412 + OFFSET_X, 1, 1372.6, -2588.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 413 + OFFSET_X, 1, 1372.6, -2588.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 414 + OFFSET_X, 1, 1136.8, -2100.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 415 + OFFSET_X, 1, 1136.8, -2100.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 869.6, -1547.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 417 + OFFSET_X, 1, 869.6, -1547.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 418 + OFFSET_X, 1, 570.9, -929.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 419 + OFFSET_X, 1, 570.9, -929.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 420 + OFFSET_X, 1, 240.6, -246.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 421 + OFFSET_X, 1, 240.6, -246.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 422 + OFFSET_X, 1, 237.9, -241.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 423 + OFFSET_X, 1, 237.9, -241.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 424 + OFFSET_X, 1, 235.5, -237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, 235.5, -237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, 233.5, -233.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 427 + OFFSET_X, 1, 233.5, -233.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, 231.7, -230.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 429 + OFFSET_X, 1, 231.7, -230.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 430 + OFFSET_X, 1, 230.3, -228.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 431 + OFFSET_X, 1, 230.3, -228.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 432 + OFFSET_X, 1, 229.1, -226.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 433 + OFFSET_X, 1, 229.1, -226.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 228.3, -224.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, 8.18, 8.18 ); setScaleKey( spep_2 + 399 + OFFSET_X, 1, 8.18, 8.18 ); setScaleKey( spep_2 + 400 + OFFSET_X, 1, 8.12, 8.12 ); setScaleKey( spep_2 + 401 + OFFSET_X, 1, 8.12, 8.12 ); setScaleKey( spep_2 + 402 + OFFSET_X, 1, 7.93, 7.93 ); setScaleKey( spep_2 + 403 + OFFSET_X, 1, 7.93, 7.93 ); setScaleKey( spep_2 + 404 + OFFSET_X, 1, 7.61, 7.61 ); setScaleKey( spep_2 + 405 + OFFSET_X, 1, 7.61, 7.61 ); setScaleKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 7.17, 7.17 ); setScaleKey( spep_2 + 407 + OFFSET_X, 1, 7.17, 7.17 ); setScaleKey( spep_2 + 408 + OFFSET_X, 1, 6.61, 6.61 ); setScaleKey( spep_2 + 409 + OFFSET_X, 1, 6.61, 6.61 ); setScaleKey( spep_2 + 410 + OFFSET_X, 1, 5.91, 5.91 ); setScaleKey( spep_2 + 411 + OFFSET_X, 1, 5.91, 5.91 ); setScaleKey( spep_2 + 412 + OFFSET_X, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_2 + 413 + OFFSET_X, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_2 + 414 + OFFSET_X, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_2 + 415 + OFFSET_X, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_2 + 417 + OFFSET_X, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_2 + 418 + OFFSET_X, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 + 419 + OFFSET_X, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 + 420 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 421 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 422 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 429 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 430 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setRotateKey( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --蹴り上げる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE009, 84 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE010, 68 ); --飛び上がる SE011 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1207, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1452, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 54, SE012, 65 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 100, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --はたく SE014 = playSeVer2( spep_2 + 162, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 174, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 174, SE015, 79 ); --敵落ちていく SE016 = playSeVer2( spep_2 + 198, 1121, "",spep_2 + 280, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 198, SE016, 56 ); --地面激突 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1159, "",spep_2 + 400, 0, 98, -1); --気弾溜め SE018 = playSeVer2( spep_2 + 308, 1278, "",spep_2 + 420, 0, 36, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1204, "",spep_2 + 418, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 336, SE019, 200 ); setPitch( spep_2 + 336, SE019, -1200 ); setTimeStretch( SE019, 0.2, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1191, "",spep_2 + 420, 0, 26, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1204, "",spep_2 + 414, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 336, SE021, 126 ); --気弾発射 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 394, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 394, 1022, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 436, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 436, 1068, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 440); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -4); -- 588 else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- セリフカットイン正面走り~カードカットイン ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 124; -- ** エフェクト等 ** -- start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- セリフカットイン正面走り~カードカットイン(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 0, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 0, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 0, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン --SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --走ってくる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1117, "",spep_0 + 138, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE003, 52 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE004, 184 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1111, "",spep_0 + 128, 0, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE005, 170 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 110; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE00X, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- --走ってくる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE006, 191 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- フレーム数 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); --カードカットイン --SE007 = playSeVer2( spep_1 + 2, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げる SE008 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1004, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------- -- 蹴り上げ~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 588; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 蹴り上げ~フィニッシュ(ef_002r) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 蹴り上げ~フィニッシュ(ef_002br) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1); setDisp( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 18 ); changeAnime( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 8 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -225.9, -337.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, -160.3, -410.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, -160.3, -410.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, -241.5, -318.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, -241.5, -318.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, -209.9, -321.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, -209.9, -321.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, -250.5, -388.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, -250.5, -388.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, -158.7, -397.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, -158.7, -397.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, -246.2, -41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 13 + OFFSET_X, 1, -246.2, -41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, -250.1, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, -250.1, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, -253.9, 168.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, -253.9, 168.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, -257.7, 271.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, -257.7, 271.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, -269.8, 499.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 21 + OFFSET_X, 1, -269.8, 499.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22 + OFFSET_X, 1, -280.5, 703.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, -280.5, 703.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, -289.8, 884.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 25 + OFFSET_X, 1, -289.8, 884.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26 + OFFSET_X, 1, -297.8, 1043.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, -297.8, 1043.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, -304.5, 1180.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 29 + OFFSET_X, 1, -304.5, 1180.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30 + OFFSET_X, 1, -309.8, 1295 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, -309.8, 1295 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, -313.9, 1388.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 33 + OFFSET_X, 1, -313.9, 1388.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34 + OFFSET_X, 1, -316.8, 1461.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, -316.8, 1461.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, -318.4, 1513.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 37 + OFFSET_X, 1, -318.4, 1513.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, -318.8, 1545.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, -318.8, 1545.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, -318.1, 1558.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41 + OFFSET_X, 1, -318.1, 1558.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, -316.2, 1552 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 4.42, 4.42 ); setScaleKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, 4.39, 4.39 ); setScaleKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, 4.39, 4.39 ); setScaleKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 + 13 + OFFSET_X, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 21 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 22 + OFFSET_X, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, 4.21, 4.21 ); setScaleKey( spep_2 + 25 + OFFSET_X, 1, 4.21, 4.21 ); setScaleKey( spep_2 + 26 + OFFSET_X, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_2 + 29 + OFFSET_X, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_2 + 30 + OFFSET_X, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, 4.09, 4.09 ); setScaleKey( spep_2 + 33 + OFFSET_X, 1, 4.09, 4.09 ); setScaleKey( spep_2 + 34 + OFFSET_X, 1, 4.06, 4.06 ); setScaleKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, 4.06, 4.06 ); setScaleKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_2 + 37 + OFFSET_X, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 3.97, 3.97 ); setScaleKey( spep_2 + 41 + OFFSET_X, 1, 3.97, 3.97 ); setScaleKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, 3.93, 3.93 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 32.9 ); setRotateKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, 32.9 ); setRotateKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, 33 ); setRotateKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, 33 ); setRotateKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, 33 ); setRotateKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, 33 ); setRotateKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, 32.9 ); setRotateKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, 32.9 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 0); setMoveKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, -164.2, -395.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, -164.2, -395.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, -164.2, -361.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, -164.2, -361.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, -164.2, -329 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 83 + OFFSET_X, 1, -164.2, -329 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84 + OFFSET_X, 1, -164.2, -297.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 85 + OFFSET_X, 1, -164.2, -297.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, -164.2, -267.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, -164.2, -267.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, -164.2, -238.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 89 + OFFSET_X, 1, -164.2, -238.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 90 + OFFSET_X, 1, -164.2, -210.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 91 + OFFSET_X, 1, -164.2, -210.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92 + OFFSET_X, 1, -164.2, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, -164.2, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, -164.2, -158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 95 + OFFSET_X, 1, -164.2, -158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 96 + OFFSET_X, 1, -164.2, -134.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 97 + OFFSET_X, 1, -164.2, -134.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, -164.2, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 99 + OFFSET_X, 1, -164.2, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, -164.2, -90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 101 + OFFSET_X, 1, -164.2, -90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, -164.2, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, -164.2, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, -164.2, -50.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, -164.2, -50.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, -164.2, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, -164.2, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, -164.2, -16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, -164.2, -16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, -164.2, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, -164.2, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, -164.2, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, -164.2, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, -164.2, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, -164.2, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, -164.2, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, -164.2, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, -164.2, 48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, -164.2, 48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, -164.2, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, -164.2, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, -164.2, 65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, -164.2, 65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, -164.2, 72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, -164.2, 72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, -164.2, 78 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, -164.2, 78 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, -164.2, 82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, -164.2, 82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, -164.2, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, -164.2, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, -164.2, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, -164.2, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, -164.2, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, -164.2, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, -164.2, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, -164.2, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, -164.2, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, -164.2, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, -164.2, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, -164.2, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, -164.2, 93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, -164.2, 93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, -164.2, 95.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, -164.2, 95.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, -164.2, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, -164.2, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, -164.2, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, -164.2, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, -164.2, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, -164.2, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, -164.2, 101.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, -164.2, 101.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, -164.2, 103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, -164.2, 103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, -164.2, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, -164.2, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, -164.2, 106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, -164.2, 106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, -164.2, 107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, -164.2, 107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, -164.2, 109.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, -164.2, 109.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, -164.2, 110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, -164.2, 110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, -164.2, 112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, -164.2, 112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, -164.2, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, -164.2, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, -164.2, 115.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, -164.2, 115.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, -164.2, 116.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, -164.2, 116.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, -164.2, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, -164.2, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, -164.2, 119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, -164.2, 119.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setRotateKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 44.1 ); setRotateKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 44.1 ); --敵の動き3 setDisp( spep_2 +190 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 7 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, -266.3, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, -266.3, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, -307.3, -129.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, -307.3, -129.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, -296.3, -131.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, -296.3, -131.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, -357.4, -201.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, -357.4, -201.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, -346.3, -195.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, -346.3, -195.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setRotateKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, -38.9 ); --敵の動き4 setDisp( spep_2 +230 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -187.9, 442.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, -187.9, 442.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, -176, 430.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, -176, 430.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, -140, 397.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, -140, 397.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, -80, 341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, -80, 341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 4, 262.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 4, 262.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 111.9, 161.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 111.9, 161.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 243.9, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 243.9, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 399.8, -107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 399.8, -107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 566.4, -267.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 566.4, -267.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 794, -474.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 794, -474.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 1028.6, -669.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 1028.6, -669.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 1240.2, -937.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 1240.2, -937.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, -338, 660 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, -338, 660 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, -251.1, 455.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, -251.1, 455.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, -165.6, 257.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, -165.6, 257.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, -85.5, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, -85.5, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 9.1, -185.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 3.88, 3.88 ); setScaleKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 3.88, 3.88 ); setScaleKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 4.82, 4.82 ); setScaleKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 4.82, 4.82 ); setScaleKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 5.87, 5.87 ); setScaleKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 5.87, 5.87 ); setScaleKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 7.03, 7.03 ); setScaleKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 7.03, 7.03 ); setScaleKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 2.44, 2.44 ); setRotateKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 39 ); setRotateKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 39.1 ); setRotateKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 39.1 ); setRotateKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 118 ); setRotateKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 118 ); --敵の動き5 setDisp( spep_2 +398 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnime( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, -2142.1, -4181.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 399 + OFFSET_X, 1, -2142.1, -4181.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 400 + OFFSET_X, 1, -2126.4, -4149.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 401 + OFFSET_X, 1, -2126.4, -4149.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 402 + OFFSET_X, 1, -2079.3, -4051.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 403 + OFFSET_X, 1, -2079.3, -4051.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 404 + OFFSET_X, 1, -2000.8, -3889.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 405 + OFFSET_X, 1, -2000.8, -3889.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, -1890.9, -3661.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 407 + OFFSET_X, 1, -1890.9, -3661.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 408 + OFFSET_X, 1, -1749.6, -3368.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 409 + OFFSET_X, 1, -1749.6, -3368.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 410 + OFFSET_X, 1, -1576.8, -3011.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 411 + OFFSET_X, 1, -1576.8, -3011.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 412 + OFFSET_X, 1, -1372.6, -2588.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 413 + OFFSET_X, 1, -1372.6, -2588.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 414 + OFFSET_X, 1, -1136.8, -2100.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 415 + OFFSET_X, 1, -1136.8, -2100.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, -869.6, -1547.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 417 + OFFSET_X, 1, -869.6, -1547.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 418 + OFFSET_X, 1, -570.9, -929.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 419 + OFFSET_X, 1, -570.9, -929.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 420 + OFFSET_X, 1, -240.6, -246.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 421 + OFFSET_X, 1, -240.6, -246.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 422 + OFFSET_X, 1, -237.9, -241.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 423 + OFFSET_X, 1, -237.9, -241.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 424 + OFFSET_X, 1, -235.5, -237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, -235.5, -237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, -233.5, -233.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 427 + OFFSET_X, 1, -233.5, -233.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, -231.7, -230.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 429 + OFFSET_X, 1, -231.7, -230.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 430 + OFFSET_X, 1, -230.3, -228.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 431 + OFFSET_X, 1, -230.3, -228.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 432 + OFFSET_X, 1, -229.1, -226.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 433 + OFFSET_X, 1, -229.1, -226.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, -228.3, -224.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 429 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 430 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, 8.18, 8.18 ); setScaleKey( spep_2 + 399 + OFFSET_X, 1, 8.18, 8.18 ); setScaleKey( spep_2 + 400 + OFFSET_X, 1, 8.12, 8.12 ); setScaleKey( spep_2 + 401 + OFFSET_X, 1, 8.12, 8.12 ); setScaleKey( spep_2 + 402 + OFFSET_X, 1, 7.93, 7.93 ); setScaleKey( spep_2 + 403 + OFFSET_X, 1, 7.93, 7.93 ); setScaleKey( spep_2 + 404 + OFFSET_X, 1, 7.61, 7.61 ); setScaleKey( spep_2 + 405 + OFFSET_X, 1, 7.61, 7.61 ); setScaleKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 7.17, 7.17 ); setScaleKey( spep_2 + 407 + OFFSET_X, 1, 7.17, 7.17 ); setScaleKey( spep_2 + 408 + OFFSET_X, 1, 6.61, 6.61 ); setScaleKey( spep_2 + 409 + OFFSET_X, 1, 6.61, 6.61 ); setScaleKey( spep_2 + 410 + OFFSET_X, 1, 5.91, 5.91 ); setScaleKey( spep_2 + 411 + OFFSET_X, 1, 5.91, 5.91 ); setScaleKey( spep_2 + 412 + OFFSET_X, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_2 + 413 + OFFSET_X, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_2 + 414 + OFFSET_X, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_2 + 415 + OFFSET_X, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_2 + 417 + OFFSET_X, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_2 + 418 + OFFSET_X, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 + 419 + OFFSET_X, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 + 420 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 421 + OFFSET_X, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 422 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 429 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 430 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setRotateKey( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --蹴り上げる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE009, 84 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE010, 68 ); --飛び上がる SE011 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1207, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1452, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 54, SE012, 65 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 100, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --はたく SE014 = playSeVer2( spep_2 + 162, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 174, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 174, SE015, 79 ); --敵落ちていく SE016 = playSeVer2( spep_2 + 198, 1121, "",spep_2 + 280, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 198, SE016, 56 ); --地面激突 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1159, "",spep_2 + 400, 0, 98, -1); --気弾溜め SE018 = playSeVer2( spep_2 + 308, 1278, "",spep_2 + 420, 0, 36, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1204, "",spep_2 + 418, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 336, SE019, 200 ); setPitch( spep_2 + 336, SE019, -1200 ); setTimeStretch( SE019, 0.2, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1191, "",spep_2 + 420, 0, 26, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1204, "",spep_2 + 414, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 336, SE021, 126 ); --気弾発射 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 394, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 394, 1022, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 436, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 436, 1068, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 440); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -4); -- 588 end