--1031960:UR_スーパーベビー1_必殺技:ビッグ・バン・アタック --sp_effect_a1_00503 --sp2914 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 164103; --ef_001 上空から体当たり→気弾溜め SP_01b = 164105; --ef_001b 上空から体当たり→気弾溜め SP_02 = 164106; --ef_002 気弾発射→爆発 SP_02b = 164108; --ef_002b 気弾発射→爆発 --エフェクト(敵) SP_01r = 164104; --ef_001r 上空から体当たり→気弾溜め SP_02r = 164107; --ef_002r 気弾発射→爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.86); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 上空から体当たり→気弾溜め ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 354; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 上空から体当たり→気弾溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 上空から体当たり→気弾溜め(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 262; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 229, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 119 + OFFSET_X, 1, 229, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 217, -187.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 121 + OFFSET_X, 1, 217, -187.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 205, -174 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 123 + OFFSET_X, 1, 205, -174 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 197, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 125 + OFFSET_X, 1, 197, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, 189, -156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 127 + OFFSET_X, 1, 189, -156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, 181.1, -148.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 181.1, -148.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 193, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, 193, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 249.6, -301.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 249.6, -301.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 306.1, -401.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 306.1, -401.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 229, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 229, -199.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 31.7 ); setRotateKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, 31.7 ); setRotateKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 39.3 ); setRotateKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 39.3 ); setRotateKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 47 ); setRotateKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 47 ); setRotateKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1121, "",spep_0 + 148, 0, 74, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 52, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 52, SE005, 71 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 68, 1019, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 84; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --飛んでくる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 100, 1277, "",spep_0 + 166, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 100, SE007, 174 ); --敵に突っ込む SE008 = playSeVer2( spep_0 + 124, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 124, 1159, "",spep_0 + 382, 0, 26, -1); --気弾溜め SE011 = playSeVer2( spep_0 + 306, 1275, "",spep_0 + 374, 0, 14, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 306, 1296, "",spep_0 + 374, 0, 14, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 306, 1441, "",spep_0 + 378, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --354f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- 気弾発射→爆発 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 178; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 気弾発射→爆発(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 気弾発射→爆発(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 229.1, -591.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 229.1, -591.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 2.2, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 1 ); setBlendColor( spep_2 + 0, 1, 2, 0.6, 0.3, 0.3, 0.4 ); setBlendColor( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, 2, 0.6, 0.3, 0.3, 0.4 ); setBlendColor( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 2, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE015 = playSeVer2( spep_1 + 80, 1275, "",spep_2 + 30, 6, 12, -1); setStartTimeMs( SE015, 333 ); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1296, "",spep_2 + 30, 8, 14, -1); setStartTimeMs( SE016, 300 ); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1441, "",spep_2 + 30, 4, 12, -1); setStartTimeMs( SE017, 367 ); --気弾発射 SE018 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1177, "",spep_2 + 72, 0, 22, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1145, "",spep_2 + 72, 0, 22, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 12, SE020, 65 ); --爆発 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 66 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 ); -- 終了フレーム 178f else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 上空から体当たり→気弾溜め ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 354; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 上空から体当たり→気弾溜め(ef_001r) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 上空から体当たり→気弾溜め(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 262; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 229, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 119 + OFFSET_X, 1, 229, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, 217, -187.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 121 + OFFSET_X, 1, 217, -187.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, 205, -174 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 123 + OFFSET_X, 1, 205, -174 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, 197, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 125 + OFFSET_X, 1, 197, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, 189, -156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 127 + OFFSET_X, 1, 189, -156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, 181.1, -148.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 181.1, -148.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 193, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, 193, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 249.6, -301.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 249.6, -301.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136+ OFFSET_X, 1, 306.1, -401.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 306.1, -401.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 229, -199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 229, -199.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, 31.7 ); setRotateKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, 31.7 ); setRotateKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 39.3 ); setRotateKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 39.3 ); setRotateKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 47 ); setRotateKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 47 ); setRotateKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1121, "",spep_0 + 148, 0, 74, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 52, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 52, SE005, 71 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 68, 1019, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 84; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --飛んでくる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 100, 1277, "",spep_0 + 166, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 100, SE007, 174 ); --敵に突っ込む SE008 = playSeVer2( spep_0 + 124, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 124, 1159, "",spep_0 + 382, 0, 26, -1); --気弾溜め SE011 = playSeVer2( spep_0 + 306, 1275, "",spep_0 + 374, 0, 14, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 306, 1296, "",spep_0 + 374, 0, 14, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 306, 1441, "",spep_0 + 378, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --354f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- 気弾発射→爆発 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 178; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 気弾発射→爆発(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 気弾発射→爆発(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 7 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -229.1, -591.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, -229.1, -591.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 2.2, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, -1 ); setBlendColor( spep_2 + 0, 1, 2, 0.6, 0.3, 0.3, 0.4 ); setBlendColor( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, 2, 0.6, 0.3, 0.3, 0.4 ); setBlendColor( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 2, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE015 = playSeVer2( spep_1 + 80, 1275, "",spep_2 + 30, 6, 12, -1); setStartTimeMs( SE015, 333 ); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1296, "",spep_2 + 30, 8, 14, -1); setStartTimeMs( SE016, 300 ); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1441, "",spep_2 + 30, 4, 12, -1); setStartTimeMs( SE017, 367 ); --気弾発射 SE018 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1177, "",spep_2 + 72, 0, 22, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1145, "",spep_2 + 72, 0, 22, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 12, SE020, 65 ); --爆発 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 66 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 ); -- 終了フレーム 178f end