--1032090:UR_人造人間17号_必殺技:フィニッシュブロー --sp_effect_b1_00346 --sp2917 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(共通) SP_01 = 164151; --島から17号が飛び出す ef_001 --エフェクト(味方) SP_02 = 164152; --敵を殴る~フィニッシュまで ef_002 SP_02b = 164153; --敵を殴る~フィニッシュまで ef_002b --エフェクト(敵) SP_02r = 164154; --敵を殴る~フィニッシュまで ef_002r SP_02br = 164155; --敵を殴る~フィニッシュまで ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.82); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 島から17号が飛び出す ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 104; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 島から17号が飛び出す(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -35, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -35, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --向かってくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1452, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1167, "",spep_0 + 126, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE005, 61 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1019, "",spep_0 + 132, 0, 18, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 104f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --環境音 SE008 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1269, "",spep_2 + 290, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 78, SE008, 25 ); --構える SE009 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 82, SE009, 50 ); ------------------------------------------------- -- 敵を殴る~フィニッシュまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 476; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 敵を殴る~フィニッシュまで(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 敵を殴る~フィニッシュまで(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 18 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -479.7, -52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, -479.7, -52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, -477.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, -477.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, -471.6, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, -471.6, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, -461.4, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, -461.4, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, -447.2, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, -447.2, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, -431.1, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, -431.1, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, -418.9, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, -418.9, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, -410.8, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, -410.8, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, -406.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, -406.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, -406.2, -52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, -406.2, -52.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 6.9, 6.9 ); setScaleKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 6.9, 6.9 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 10.3 ); setRotateKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 10.3 ); setBlendColor( spep_2 + 0, 1, 3, 0.47, 0.152, 0, 0.35 ); setBlendColor( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 77.4, 161.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 77.4, 161.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 75.5, 160.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 75.5, 160.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 70, 157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 70, 157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 64.4, 179.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 64.4, 179.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 62.6, 179.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 62.6, 179.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 61.6, 139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 61.6, 139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 60.7, 137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 60.7, 137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 59.8, 171.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 59.8, 171.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 58.9, 169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 58.9, 169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 40.5, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 40.5, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 39.7, 132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 39.7, 132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 36.2, 172.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 36.2, 172.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 36.6, 163.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 36.6, 163.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 37, 185.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 37, 185.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 45, 131.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 45, 131.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 45, 147 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 45, 147 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 45.2, 136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 45.2, 136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 44.7, 135.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 44.7, 135.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 45.5, 129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 45.5, 129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 50.7, 140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 50.7, 140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 43, 131 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 43, 131 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 43.7, 137.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 43.7, 137.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 46.8, 127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 46.8, 127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 44.7, 130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 44.7, 130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 45.5, 126.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 45.5, 126.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 46.4, 127.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 46.4, 127.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 47.2, 126.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 47.2, 126.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 48.1, 126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 48.1, 126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 49, 126.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 49, 126.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 50, 125.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 50, 125.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 3.21, 3.21 ); setScaleKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 3.21, 3.21 ); setScaleKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 1.75, 1.75 ); setRotateKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, -71 ); setRotateKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, -71 ); setRotateKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, -71.1 ); setRotateKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, -71.1 ); setRotateKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, -71.2 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -71.2 ); setBlendColor( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 3, 0.239, 0.054, 0, 0.5 ); setBlendColor( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 3, 0.239, 0.054, 0, 0.65 ); setBlendColor( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 3, 0.12, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 3, 0.1, 0, 0, 0.65 ); setBlendColor( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 3, 0.101, 0.031, 0.007, 0.7 ); setBlendColor( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); --敵の動き3 setDisp( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -28.4, 77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, -28.4, 77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, -28.4, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, -28.4, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, -42.4, 102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, -42.4, 102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, -21, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, -21, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, -27.1, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, -27.1, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, -33.7, 310.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, -33.7, 310.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, -27.3, 288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, -27.3, 288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, -33, 308.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, -33, 308.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, -26.6, 313.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, -26.6, 313.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, -31.8, 341.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, -31.8, 341.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, -29.1, 335.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, -29.1, 335.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, -29, 338 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, -29, 338 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, -29, 340.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, -29, 340.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, -28.9, 342.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, -28.9, 342.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, -28.9, 344.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, -28.9, 344.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, -28.8, 346.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, -28.8, 346.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, -28.8, 347.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, -28.8, 347.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, -28.7, 349 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, -28.7, 349 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, -28.7, 350.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, -28.7, 350.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, -28.6, 351.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, -28.6, 351.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, -28.6, 352 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, -28.6, 352 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, -28.5, 352.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, -28.5, 352.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, -28.5, 353.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, -28.5, 353.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 515.1, 1000.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 515.1, 1000.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 482.2, 946.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 482.2, 946.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 444.6, 886 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 444.6, 886 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 406.9, 825.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, 406.9, 825.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, 369.3, 764.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 369.3, 764.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 331.7, 703.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 331.7, 703.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 294, 642.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 294, 642.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 256.4, 581.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 297 + OFFSET_X, 1, 256.4, 581.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 218.7, 520.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, 218.7, 520.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, 129, 387.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 301 + OFFSET_X, 1, 129, 387.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 302 + OFFSET_X, 1, 23.7, 255.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, 23.7, 255.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, 191.4, 48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 305 + OFFSET_X, 1, 191.4, 48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 306 + OFFSET_X, 1, 219.8, 109.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 307 + OFFSET_X, 1, 219.8, 109.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 308 + OFFSET_X, 1, 143.2, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 309 + OFFSET_X, 1, 143.2, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, 215.1, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 311 + OFFSET_X, 1, 215.1, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 312 + OFFSET_X, 1, 164.7, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 313 + OFFSET_X, 1, 164.7, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 314 + OFFSET_X, 1, 199, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, 199, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 279.6, 886.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, 279.6, 886.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, 9.5, 9.5 ); setScaleKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, 9.5, 9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -75 ); setRotateKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, -75 ); setRotateKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, -153 ); setRotateKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, -153 ); setRotateKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, -70 ); setRotateKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, -70 ); setBlendColor( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 3, 0.396, 0.113, 0, 0.55 ); setBlendColor( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 3, 0.519, 0.154, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, 3, 0.49, 0.152, 0, 0.57 ); setBlendColor( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); --敵の動き4 setDisp( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, 1 ); setMoveKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 1.2, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 353 + OFFSET_X, 1, 1.2, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 354 + OFFSET_X, 1, -0.2, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 355 + OFFSET_X, 1, -0.2, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 356 + OFFSET_X, 1, -0.4, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 357 + OFFSET_X, 1, -0.4, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, 1.6, 53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 359 + OFFSET_X, 1, 1.6, 53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 2.5, 58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, 2.5, 58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, -2.2, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, -2.2, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, 2.5, 57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, 2.5, 57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, -2, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, -2, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, 2.3, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 369 + OFFSET_X, 1, 2.3, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 370 + OFFSET_X, 1, -1.4, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, -1.4, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, 2.3, 77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 373 + OFFSET_X, 1, 2.3, 77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 374 + OFFSET_X, 1, -1, 75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, -1, 75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, 1.9, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 377 + OFFSET_X, 1, 1.9, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 378 + OFFSET_X, 1, -1.4, 75.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 379 + OFFSET_X, 1, -1.4, 75.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 380 + OFFSET_X, 1, 2.3, 77 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, 2.3, 77 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, -1.5, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 383 + OFFSET_X, 1, -1.5, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 384 + OFFSET_X, 1, 0.9, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 385 + OFFSET_X, 1, 0.9, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 386 + OFFSET_X, 1, -1.2, 77.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 387 + OFFSET_X, 1, -1.2, 77.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 388 + OFFSET_X, 1, 3, 79 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 389 + OFFSET_X, 1, 3, 79 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 390 + OFFSET_X, 1, -0.5, 78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 391 + OFFSET_X, 1, -0.5, 78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 392 + OFFSET_X, 1, 2.8, 78.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 393 + OFFSET_X, 1, 2.8, 78.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 394 + OFFSET_X, 1, -0.8, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 395 + OFFSET_X, 1, -0.8, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 396 + OFFSET_X, 1, 1.6, 79.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 397 + OFFSET_X, 1, 1.6, 79.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, 1.3, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 399 + OFFSET_X, 1, 1.3, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 400 + OFFSET_X, 1, -0.3, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 401 + OFFSET_X, 1, -0.3, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 402 + OFFSET_X, 1, 1.9, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 403 + OFFSET_X, 1, 1.9, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 404 + OFFSET_X, 1, 0.5, 79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 405 + OFFSET_X, 1, 0.5, 79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 0.2, 82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 407 + OFFSET_X, 1, 0.2, 82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 408 + OFFSET_X, 1, 0.4, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 409 + OFFSET_X, 1, 0.4, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 410 + OFFSET_X, 1, 0.9, 83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 411 + OFFSET_X, 1, 0.9, 83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 412 + OFFSET_X, 1, 0.3, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 413 + OFFSET_X, 1, 0.3, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 414 + OFFSET_X, 1, 1.7, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 415 + OFFSET_X, 1, 1.7, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 0.4, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 417 + OFFSET_X, 1, 0.4, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 418 + OFFSET_X, 1, 0.2, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 419 + OFFSET_X, 1, 0.2, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 420 + OFFSET_X, 1, 1.4, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 421 + OFFSET_X, 1, 1.4, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 422 + OFFSET_X, 1, -0.4, 85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 423 + OFFSET_X, 1, -0.4, 85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 424 + OFFSET_X, 1, 1.9, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, 1.9, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, -0.1, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 427 + OFFSET_X, 1, -0.1, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, 1.2, 85.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 429 + OFFSET_X, 1, 1.2, 85.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 430 + OFFSET_X, 1, -0.1, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 431 + OFFSET_X, 1, -0.1, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 432 + OFFSET_X, 1, 1.6, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 433 + OFFSET_X, 1, 1.6, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 0.2, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 435 + OFFSET_X, 1, 0.2, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 436 + OFFSET_X, 1, 1.1, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 437 + OFFSET_X, 1, 1.1, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 0.5, 87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 439 + OFFSET_X, 1, 0.5, 87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 440 + OFFSET_X, 1, 0.5, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, 0.5, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, 0.5, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 443 + OFFSET_X, 1, 0.5, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 444 + OFFSET_X, 1, 1.2, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, 1.2, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, -0.1, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 447 + OFFSET_X, 1, -0.1, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, 1.4, 89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, 1.4, 89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 0.8, 89.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 451 + OFFSET_X, 1, 0.8, 89.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, 0.1, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, 0.1, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 1, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, 1, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 0.8, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, 0.8, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 1.1, 90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 459 + OFFSET_X, 1, 1.1, 90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 460 + OFFSET_X, 1, 0.5, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, 0.5, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, 0.6, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 463 + OFFSET_X, 1, 0.6, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 464 + OFFSET_X, 1, 0.6, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, 0.6, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, 1.3, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 467 + OFFSET_X, 1, 1.3, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 468 + OFFSET_X, 1, 0.4, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 469 + OFFSET_X, 1, 0.4, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 1, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, 1, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 0.5, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 473 + OFFSET_X, 1, 0.5, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 474 + OFFSET_X, 1, 1, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 475 + OFFSET_X, 1, 1, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 0.3, 92.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, 0.3, 92.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setRotateKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, -81 ); setRotateKey( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, -81 ); setBlendColor( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 3, 0.384, 0.101, 0, 0.44 ); setBlendColor( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --構える SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE011 = playSeVer2( spep_2 + 26, 8, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 80; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setBlendColor( SP_dodge + 9, 1, 3, 0, 0, 0, 0); --回避後の敵の色戻す speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --アッパー SE012 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1116, "",spep_2 + 132, 0, 26, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1049, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1259, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 118, SE015, 52 ); --顔アップ SE016 = playSeVer2( spep_2 + 156, 1370, "",spep_2 + 300, 20, 54, -1); setStartTimeMs( SE016, 667 ); --敵吹き飛ぶ SE017 = playSeVer2( spep_2 + 222, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 222, 1179, "", 0, 0, 0, -1); --敵に近づく SE019 = playSeVer2( spep_2 + 270, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 270, 1167, "",spep_2 + 322, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 270, SE020, 62 ); --パンチ SE021 = playSeVer2( spep_2 + 294, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 294, 1359, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 300, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 342, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 342, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 356); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -2); -- 476f -2f else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 島から17号が飛び出す ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 104; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 島から17号が飛び出す(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -35, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -35, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --向かってくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1452, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1167, "",spep_0 + 126, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE005, 61 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1019, "",spep_0 + 132, 0, 18, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 104f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --環境音 SE008 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1269, "",spep_2 + 290, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 78, SE008, 25 ); --構える SE009 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 82, SE009, 50 ); ------------------------------------------------- -- 敵を殴る~フィニッシュまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 476; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 敵を殴る~フィニッシュまで(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 敵を殴る~フィニッシュまで(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 18 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -479.7, -52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, -479.7, -52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, -477.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, -477.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, -471.6, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, -471.6, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, -461.4, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, -461.4, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, -447.2, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, -447.2, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, -431.1, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, -431.1, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, -418.9, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, -418.9, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, -410.8, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, -410.8, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, -406.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, -406.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, -406.2, -52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, -406.2, -52.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 6.9, 6.9 ); setScaleKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 6.9, 6.9 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 10.3 ); setRotateKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 10.3 ); setBlendColor( spep_2 + 0, 1, 3, 0.47, 0.152, 0, 0.35 ); setBlendColor( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 77.4, 161.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 77.4, 161.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 75.5, 160.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 75.5, 160.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 70, 157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 70, 157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 64.4, 179.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 64.4, 179.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 62.6, 179.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 62.6, 179.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 61.6, 139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 61.6, 139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 60.7, 137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 60.7, 137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 59.8, 171.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 59.8, 171.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 58.9, 169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 58.9, 169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 40.5, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 40.5, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 39.7, 132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 39.7, 132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 36.2, 172.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 36.2, 172.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 36.6, 163.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 36.6, 163.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 37, 185.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 37, 185.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 45, 131.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 45, 131.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 45, 147 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 45, 147 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 45.2, 136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 45.2, 136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 44.7, 135.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 44.7, 135.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 45.5, 129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 45.5, 129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 50.7, 140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 50.7, 140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 43, 131 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 43, 131 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 43.7, 137.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 43.7, 137.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 46.8, 127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 46.8, 127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 44.7, 130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 44.7, 130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 45.5, 126.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 45.5, 126.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 46.4, 127.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 46.4, 127.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 47.2, 126.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 47.2, 126.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 48.1, 126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 48.1, 126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 49, 126.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 49, 126.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 50, 125.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 50, 125.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 4.27, 4.27 ); setScaleKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 3.21, 3.21 ); setScaleKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 3.21, 3.21 ); setScaleKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 1.75, 1.75 ); setRotateKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, -71 ); setRotateKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, -71 ); setRotateKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, -71.1 ); setRotateKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, -71.1 ); setRotateKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, -71.2 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -71.2 ); setBlendColor( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 3, 0.239, 0.054, 0, 0.5 ); setBlendColor( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 3, 0.239, 0.054, 0, 0.65 ); setBlendColor( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 3, 0.12, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 3, 0.1, 0, 0, 0.65 ); setBlendColor( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 3, 0.101, 0.031, 0.007, 0.7 ); setBlendColor( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); --敵の動き3 setDisp( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -28.4, 77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, -28.4, 77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, -28.4, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, -28.4, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, -42.4, 102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, -42.4, 102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, -21, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, -21, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, -27.1, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, -27.1, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, -33.7, 310.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, -33.7, 310.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, -27.3, 288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, -27.3, 288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, -33, 308.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, -33, 308.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, -26.6, 313.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, -26.6, 313.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, -31.8, 341.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, -31.8, 341.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, -29.1, 335.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, -29.1, 335.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, -29, 338 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, -29, 338 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, -29, 340.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, -29, 340.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, -28.9, 342.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, -28.9, 342.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, -28.9, 344.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, -28.9, 344.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, -28.8, 346.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, -28.8, 346.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, -28.8, 347.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267 + OFFSET_X, 1, -28.8, 347.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268 + OFFSET_X, 1, -28.7, 349 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269 + OFFSET_X, 1, -28.7, 349 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270 + OFFSET_X, 1, -28.7, 350.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271 + OFFSET_X, 1, -28.7, 350.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272 + OFFSET_X, 1, -28.6, 351.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273 + OFFSET_X, 1, -28.6, 351.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274 + OFFSET_X, 1, -28.6, 352 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275 + OFFSET_X, 1, -28.6, 352 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, -28.5, 352.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 277 + OFFSET_X, 1, -28.5, 352.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 278 + OFFSET_X, 1, -28.5, 353.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, -28.5, 353.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 515.1, 1000.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 281 + OFFSET_X, 1, 515.1, 1000.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 282 + OFFSET_X, 1, 482.2, 946.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 285 + OFFSET_X, 1, 482.2, 946.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 286 + OFFSET_X, 1, 444.6, 886 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 444.6, 886 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 406.9, 825.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 289 + OFFSET_X, 1, 406.9, 825.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 290 + OFFSET_X, 1, 369.3, 764.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 369.3, 764.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 331.7, 703.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 293 + OFFSET_X, 1, 331.7, 703.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 294 + OFFSET_X, 1, 294, 642.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 294, 642.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 256.4, 581.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 297 + OFFSET_X, 1, 256.4, 581.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 298 + OFFSET_X, 1, 218.7, 520.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, 218.7, 520.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, 129, 387.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 301 + OFFSET_X, 1, 129, 387.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 302 + OFFSET_X, 1, 23.7, 255.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, 23.7, 255.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, 191.4, 48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 305 + OFFSET_X, 1, 191.4, 48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 306 + OFFSET_X, 1, 219.8, 109.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 307 + OFFSET_X, 1, 219.8, 109.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 308 + OFFSET_X, 1, 143.2, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 309 + OFFSET_X, 1, 143.2, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, 215.1, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 311 + OFFSET_X, 1, 215.1, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 312 + OFFSET_X, 1, 164.7, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 313 + OFFSET_X, 1, 164.7, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 314 + OFFSET_X, 1, 199, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, 199, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 279.6, 886.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, 279.6, 886.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, 9.5, 9.5 ); setScaleKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, 9.5, 9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -75 ); setRotateKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, -75 ); setRotateKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, -153 ); setRotateKey( spep_2 + 303 + OFFSET_X, 1, -153 ); setRotateKey( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, -70 ); setRotateKey( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, -70 ); setBlendColor( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 3, 0.396, 0.113, 0, 0.55 ); setBlendColor( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 3, 0.519, 0.154, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_2 + 304 + OFFSET_X, 1, 3, 0.49, 0.152, 0, 0.57 ); setBlendColor( spep_2 + 318 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); --敵の動き4 setDisp( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, 1 ); setMoveKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 1.2, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 353 + OFFSET_X, 1, 1.2, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 354 + OFFSET_X, 1, -0.2, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 355 + OFFSET_X, 1, -0.2, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 356 + OFFSET_X, 1, -0.4, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 357 + OFFSET_X, 1, -0.4, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, 1.6, 53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 359 + OFFSET_X, 1, 1.6, 53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 2.5, 58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, 2.5, 58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, -2.2, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, -2.2, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, 2.5, 57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, 2.5, 57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, -2, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, -2, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, 2.3, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 369 + OFFSET_X, 1, 2.3, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 370 + OFFSET_X, 1, -1.4, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, -1.4, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, 2.3, 77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 373 + OFFSET_X, 1, 2.3, 77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 374 + OFFSET_X, 1, -1, 75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, -1, 75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, 1.9, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 377 + OFFSET_X, 1, 1.9, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 378 + OFFSET_X, 1, -1.4, 75.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 379 + OFFSET_X, 1, -1.4, 75.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 380 + OFFSET_X, 1, 2.3, 77 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, 2.3, 77 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, -1.5, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 383 + OFFSET_X, 1, -1.5, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 384 + OFFSET_X, 1, 0.9, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 385 + OFFSET_X, 1, 0.9, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 386 + OFFSET_X, 1, -1.2, 77.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 387 + OFFSET_X, 1, -1.2, 77.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 388 + OFFSET_X, 1, 3, 79 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 389 + OFFSET_X, 1, 3, 79 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 390 + OFFSET_X, 1, -0.5, 78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 391 + OFFSET_X, 1, -0.5, 78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 392 + OFFSET_X, 1, 2.8, 78.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 393 + OFFSET_X, 1, 2.8, 78.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 394 + OFFSET_X, 1, -0.8, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 395 + OFFSET_X, 1, -0.8, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 396 + OFFSET_X, 1, 1.6, 79.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 397 + OFFSET_X, 1, 1.6, 79.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 398 + OFFSET_X, 1, 1.3, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 399 + OFFSET_X, 1, 1.3, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 400 + OFFSET_X, 1, -0.3, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 401 + OFFSET_X, 1, -0.3, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 402 + OFFSET_X, 1, 1.9, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 403 + OFFSET_X, 1, 1.9, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 404 + OFFSET_X, 1, 0.5, 79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 405 + OFFSET_X, 1, 0.5, 79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 0.2, 82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 407 + OFFSET_X, 1, 0.2, 82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 408 + OFFSET_X, 1, 0.4, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 409 + OFFSET_X, 1, 0.4, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 410 + OFFSET_X, 1, 0.9, 83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 411 + OFFSET_X, 1, 0.9, 83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 412 + OFFSET_X, 1, 0.3, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 413 + OFFSET_X, 1, 0.3, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 414 + OFFSET_X, 1, 1.7, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 415 + OFFSET_X, 1, 1.7, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 0.4, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 417 + OFFSET_X, 1, 0.4, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 418 + OFFSET_X, 1, 0.2, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 419 + OFFSET_X, 1, 0.2, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 420 + OFFSET_X, 1, 1.4, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 421 + OFFSET_X, 1, 1.4, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 422 + OFFSET_X, 1, -0.4, 85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 423 + OFFSET_X, 1, -0.4, 85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 424 + OFFSET_X, 1, 1.9, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, 1.9, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, -0.1, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 427 + OFFSET_X, 1, -0.1, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, 1.2, 85.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 429 + OFFSET_X, 1, 1.2, 85.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 430 + OFFSET_X, 1, -0.1, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 431 + OFFSET_X, 1, -0.1, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 432 + OFFSET_X, 1, 1.6, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 433 + OFFSET_X, 1, 1.6, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 0.2, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 435 + OFFSET_X, 1, 0.2, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 436 + OFFSET_X, 1, 1.1, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 437 + OFFSET_X, 1, 1.1, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 0.5, 87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 439 + OFFSET_X, 1, 0.5, 87.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 440 + OFFSET_X, 1, 0.5, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, 0.5, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, 0.5, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 443 + OFFSET_X, 1, 0.5, 87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 444 + OFFSET_X, 1, 1.2, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, 1.2, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, -0.1, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 447 + OFFSET_X, 1, -0.1, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 448 + OFFSET_X, 1, 1.4, 89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, 1.4, 89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 0.8, 89.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 451 + OFFSET_X, 1, 0.8, 89.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 452 + OFFSET_X, 1, 0.1, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, 0.1, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 1, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, 1, 89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 0.8, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, 0.8, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 1.1, 90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 459 + OFFSET_X, 1, 1.1, 90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 460 + OFFSET_X, 1, 0.5, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, 0.5, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, 0.6, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 463 + OFFSET_X, 1, 0.6, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 464 + OFFSET_X, 1, 0.6, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 465 + OFFSET_X, 1, 0.6, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 466 + OFFSET_X, 1, 1.3, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 467 + OFFSET_X, 1, 1.3, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 468 + OFFSET_X, 1, 0.4, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 469 + OFFSET_X, 1, 0.4, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 1, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 471 + OFFSET_X, 1, 1, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 472 + OFFSET_X, 1, 0.5, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 473 + OFFSET_X, 1, 0.5, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 474 + OFFSET_X, 1, 1, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 475 + OFFSET_X, 1, 1, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 476 + OFFSET_X, 1, 0.3, 92.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, 0.3, 92.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, 0.2, 0.2 ); setRotateKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, -81 ); setRotateKey( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, -81 ); setBlendColor( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 3, 0.384, 0.101, 0, 0.44 ); setBlendColor( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --構える SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE011 = playSeVer2( spep_2 + 26, 8, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 80; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setBlendColor( SP_dodge + 9, 1, 3, 0, 0, 0, 0); --回避後の敵の色戻す speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --アッパー SE012 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1116, "",spep_2 + 132, 0, 26, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1049, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1259, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 118, SE015, 52 ); --顔アップ SE016 = playSeVer2( spep_2 + 156, 1370, "",spep_2 + 300, 20, 54, -1); setStartTimeMs( SE016, 667 ); --敵吹き飛ぶ SE017 = playSeVer2( spep_2 + 222, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 222, 1179, "", 0, 0, 0, -1); --敵に近づく SE019 = playSeVer2( spep_2 + 270, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 270, 1167, "",spep_2 + 322, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 270, SE020, 62 ); --パンチ SE021 = playSeVer2( spep_2 + 294, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 294, 1359, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 300, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 342, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 342, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 356); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -2); -- 476f -2f end