--4031970:UR_スーパーベビー2(大猿ベビー)_必殺技:リベンジファイナルフラッシュ --sp_effect_a1_00509 --sp2921 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 164124; --開幕→セリフカットイン→カードカットイン ef_001 SP_02 = 164126; --カードカットイン→フィニッシュ ef_002 SP_02b = 164127; --カードカットイン→フィニッシュ ef_002b --エフェクト(敵) SP_01r = 164125; --開幕→セリフカットイン→カードカットイン ef_001r SP_02r = 164128; --カードカットイン→フィニッシュ ef_002r SP_02br = 164129; --カードカットイン→フィニッシュ ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.82); OFFSET_X = -3; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕→セリフカットイン→カードカットイン ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 326; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開幕→セリフカットイン→カードカットイン(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 242; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ --setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); --setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); --setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); --setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); --setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); --setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --腕伸ばす SE001 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜めベース SE002 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1271, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE002, 1.17, 24, 4 ); --気弾溜め1 SE003 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1296, "",spep_0 + 108, 0, 12, -1); --気弾溜めベース SE005 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1265, "",spep_0 + 358, 0, 22, -1); --気弾溜め1 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1252, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め2 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 104, 1296, "",spep_0 + 214, 0, 20, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 104, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 116, 1252, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 186, 1296, "",spep_0 + 348, 10, 16, -1); setStartTimeMs( SE010, 533 ); --気弾合わせる SE011 = playSeVer2( spep_0 + 180, 1152, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 180, 1178, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 180, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め2 SE014 = playSeVer2( spep_0 + 218, 1252, "",spep_0 + 350, 0, 16, -1); --顔カットイン --SE015 = playSeVer2( spep_0 + 252, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 326 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- カードカットイン→フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 332; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン→フィニッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン→フィニッシュ(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 118 ); setMoveKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 61 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 65 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 75 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 77 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, 204.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 83 + OFFSET_X, 1, 204.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 85 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 89 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 90 + OFFSET_X, 1, 192.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 91 + OFFSET_X, 1, 192.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92 + OFFSET_X, 1, 201.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, 201.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 95 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 96 + OFFSET_X, 1, 204.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 97 + OFFSET_X, 1, 204.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 99 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 101 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 192.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 192.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 201.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 201.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 204.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 204.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setRotateKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 0 ); setBlendColor( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 1, 1, 1, 1, 0.71); setBlendColor( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 1, 0, 0, 0); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1215, "",spep_2 + 198, 0, 32, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1193, "",spep_2 + 200, 0, 40, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 110; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setBlendColor( spep_2 + 118 , 1, 1, 0, 0, 0); playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- --爆発予兆 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1198, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1302, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1306, "",spep_2 + 246, 0, 42, -1); --爆発 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1069, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 214, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 222, 1427, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 214); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -2); -- 332 else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕→セリフカットイン→カードカットイン ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 326; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開幕→セリフカットイン→カードカットイン(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 242; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ --setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); --setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); --setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); --setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); --setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); --setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --腕伸ばす SE001 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜めベース SE002 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1271, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE002, 1.17, 24, 4 ); --気弾溜め1 SE003 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1296, "",spep_0 + 108, 0, 12, -1); --気弾溜めベース SE005 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1265, "",spep_0 + 358, 0, 22, -1); --気弾溜め1 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1252, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め2 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 104, 1296, "",spep_0 + 214, 0, 20, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 104, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 116, 1252, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 186, 1296, "",spep_0 + 348, 10, 16, -1); setStartTimeMs( SE010, 533 ); --気弾合わせる SE011 = playSeVer2( spep_0 + 180, 1152, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 180, 1178, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 180, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め2 SE014 = playSeVer2( spep_0 + 218, 1252, "",spep_0 + 350, 0, 16, -1); --顔カットイン --SE015 = playSeVer2( spep_0 + 252, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 326 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- カードカットイン→フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 332; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン→フィニッシュ(ef_002r) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン→フィニッシュ(ef_002br) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 118 ); setMoveKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 61 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 65 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 75 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 77 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, 204.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 83 + OFFSET_X, 1, 204.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 85 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 89 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 90 + OFFSET_X, 1, 192.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 91 + OFFSET_X, 1, 192.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92 + OFFSET_X, 1, 201.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, 201.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 95 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 96 + OFFSET_X, 1, 204.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 97 + OFFSET_X, 1, 204.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 99 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 101 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 192.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 192.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 201.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 201.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 204.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 204.1, -378 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 201.1, -389 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 191.1, -392 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 192.1, -388 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 190.1, -377 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setRotateKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 0 ); setBlendColor( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 1, 1, 1, 1, 0.71); setBlendColor( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 1, 0, 0, 0); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1215, "",spep_2 + 198, 0, 32, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1193, "",spep_2 + 200, 0, 40, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 110; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setBlendColor( spep_2 + 118 , 1, 1, 0, 0, 0); playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- --爆発予兆 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1198, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1302, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1306, "",spep_2 + 246, 0, 42, -1); --爆発 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1069, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 214, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 222, 1427, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 214); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -2); -- 332 end