--4031980:UR_スーパーベビー2(大猿ベビー)大猿状態_必殺技:超ギャリックブラスター --sp_effect_a1_00505 --sp2942 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 164074; --カード前 ef_001 SP_02 = 164075; --カード後 ef_002 --エフェクト(敵) SP_01r = 164076; --カード前:反転用 ef_001r SP_02r = 164077; --カード後:反転用 ef_002r --エフェクト(共通) SP_01b = 164081; --カード前_背面 ef_001b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.78); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- カード前 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 472; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カード前_背面(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 386; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き setDisp( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 6 ); setMoveKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, -1, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, -1, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 31.3, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 31.3, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, -7.5, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, -7.5, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 203.1, -103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 203.1, -103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 252.1, -146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 252.1, -146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 978.6, -215 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, 978.6, -215 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, 1046.7, -215 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 1046.7, -215 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 6.98, 6.98 ); setScaleKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 6.98, 6.98 ); setRotateKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 65 ); setRotateKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 65 ); setRotateKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 103 ); setRotateKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 103 ); -- ** 音 ** -- --おりてくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1278, "",spep_0 + 178, 0, 82, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 76 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1116, "",spep_0 + 154, 0, 50, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1017, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE003, 86 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1117, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 96; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --平手うち SE005 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE006, 89 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 132, 1190, "", 0, 0, 0, -1); --敵とんでいく SE009 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --地面激突 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 176, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --着地 SE014 = playSeVer2( spep_0 + 256, 1508, "",spep_0 + 308, 0, 14, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 256, SE014, 56 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 256, 63, "",spep_0 + 308, 0, 18, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 278, 1395, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 278, 1188, "", 0, 0, 0, -1); --吠える SE018 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1066, "",spep_0 + 494, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 472f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- カード後 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 268; -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カード後(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_0, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_0, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_0, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_0, base_2, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 30, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 30, SE021, 56 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 30, 1177, "",spep_2 + 180, 0, 74, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 30, 1256, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 30, SE023, 141 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 30, 1446, "",spep_2 + 182, 0, 80, -1); --気弾飛んでいく SE025 = playSeVer2( spep_2 + 82, 1202, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 82, SE025, 148 ); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 82, 1179, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE027 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 144); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -2); -- 268f -2f else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- カード前 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 472; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード前(ef_001r) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); start_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カード前_背面(ef_001b) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 386; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き setDisp( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 6 ); setMoveKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, -1, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, -1, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 31.3, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 31.3, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, -7.5, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, -7.5, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 203.1, -103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 203.1, -103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 252.1, -146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 252.1, -146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 978.6, -215 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, 978.6, -215 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, 1046.7, -215 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 1046.7, -215 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 6.98, 6.98 ); setScaleKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 6.98, 6.98 ); setRotateKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, 65 ); setRotateKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 65 ); setRotateKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 103 ); setRotateKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 103 ); -- ** 音 ** -- --おりてくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1278, "",spep_0 + 178, 0, 82, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 76 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1116, "",spep_0 + 154, 0, 50, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1017, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE003, 86 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1117, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 96; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --平手うち SE005 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE006, 89 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 132, 1190, "", 0, 0, 0, -1); --敵とんでいく SE009 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --地面激突 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 174, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 176, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --着地 SE014 = playSeVer2( spep_0 + 256, 1508, "",spep_0 + 308, 0, 14, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 256, SE014, 56 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 256, 63, "",spep_0 + 308, 0, 18, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 278, 1395, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 278, 1188, "", 0, 0, 0, -1); --吠える SE018 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1066, "",spep_0 + 494, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 472f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- カード後 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 268; -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カード後(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_0, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_0, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_0, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_0, base_2, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 30, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 30, SE021, 56 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 30, 1177, "",spep_2 + 180, 0, 74, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 30, 1256, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 30, SE023, 141 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 30, 1446, "",spep_2 + 182, 0, 80, -1); --気弾飛んでいく SE025 = playSeVer2( spep_2 + 82, 1202, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 82, SE025, 148 ); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 82, 1179, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE027 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 144); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -2); -- 268f -2f end