--1032550:LR_超サイヤ人4孫悟空(DAIMA)_超必殺技:超龍撃拳 --sp_effect_b4_00411 --sp2967 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(共通) SP_01 = 164360; --超4悟空が構えて飛び出す ef_001 SP_02 = 164361; --敵に向かう超4悟空~フィニッシュ ef_002 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.7); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 超4悟空が構えて飛び出す ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 96; setupMovie(0 , SP_01, 0, 1); -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 超4悟空が構えて飛び出す(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -48, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -48, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -48, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1176, "",spep_0 + 118, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 59 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 63 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE005, 63 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE006, 63 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE007, 63 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "",spep_0 + 116, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE009, 63 ); --力む SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1330, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 63 ); --飛び出す SE008 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1182, "",spep_0 + 122, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 96f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --向かってくる SE011 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE011, 67 ); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1117, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------- -- 敵に向かう超4悟空~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 796; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 敵に向かう超4悟空~フィニッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 118 ); --敵位置調整 a = 240; b = -500; setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 345 + a, 101.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, 344.8 + a, 101.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, 344.8 + a, 101.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, 344 + a, 113.4 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, 344 + a, 113.4 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, 344.6 + a, 113.5 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, 344.6 + a, 113.5 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, 350.1 + a, 95.3 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, 350.1 + a, 95.3 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, 352.1 + a, 95.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 352.1 + a, 95.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 343.7 + a, 96 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 13 + OFFSET_X, 1, 343.7 + a, 96 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 347.8 + a, 96.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, 347.8 + a, 96.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, 366.1 + a, 102.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, 366.1 + a, 102.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, 373.3 + a, 104.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, 373.3 + a, 104.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, 382.1 + a, 106 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 21 + OFFSET_X, 1, 382.1 + a, 106 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22 + OFFSET_X, 1, 388.4 + a, 110 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, 388.4 + a, 110 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, 401.5 + a, 112.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 25 + OFFSET_X, 1, 401.5 + a, 112.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26 + OFFSET_X, 1, 416.8 + a, 115.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, 416.8 + a, 115.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, 434.8 + a, 119.4 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 29 + OFFSET_X, 1, 434.8 + a, 119.4 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30 + OFFSET_X, 1, 455.4 + a, 123.6 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, 455.4 + a, 123.6 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, 479.1 + a, 128.4 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 33 + OFFSET_X, 1, 479.1 + a, 128.4 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34 + OFFSET_X, 1, 505.9 + a, 133.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, 505.9 + a, 133.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, 536 + a, 139.9 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 37 + OFFSET_X, 1, 536 + a, 139.9 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 569.7 + a, 146.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, 569.7 + a, 146.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 607.1 + a, 154.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41 + OFFSET_X, 1, 607.1 + a, 154.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, 648.4 + a, 162.6 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 43 + OFFSET_X, 1, 648.4 + a, 162.6 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44 + OFFSET_X, 1, 693.9 + a, 171.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 45 + OFFSET_X, 1, 693.9 + a, 171.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46 + OFFSET_X, 1, 743.7 + a, 181.9 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 47 + OFFSET_X, 1, 743.7 + a, 181.9 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48 + OFFSET_X, 1, 798 + a, 192.9 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 49 + OFFSET_X, 1, 798 + a, 192.9 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 857.1 + a, 204.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 51 + OFFSET_X, 1, 857.1 + a, 204.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52 + OFFSET_X, 1, 921 + a, 217.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 53 + OFFSET_X, 1, 921 + a, 217.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 990.1 + a, 231.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 990.1 + a, 231.7 + b , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, 4.32, 4.32 ); setScaleKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 4.32, 4.32 ); setScaleKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 + 13 + OFFSET_X, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 4.34, 4.34 ); setScaleKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, 4.34, 4.34 ); setScaleKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, 4.39, 4.39 ); setScaleKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, 4.39, 4.39 ); setScaleKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, 4.43, 4.43 ); setScaleKey( spep_2 + 21 + OFFSET_X, 1, 4.43, 4.43 ); setScaleKey( spep_2 + 22 + OFFSET_X, 1, 4.47, 4.47 ); setScaleKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, 4.47, 4.47 ); setScaleKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, 4.52, 4.52 ); setScaleKey( spep_2 + 25 + OFFSET_X, 1, 4.52, 4.52 ); setScaleKey( spep_2 + 26 + OFFSET_X, 1, 4.58, 4.58 ); setScaleKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, 4.58, 4.58 ); setScaleKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_2 + 29 + OFFSET_X, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_2 + 30 + OFFSET_X, 1, 4.73, 4.73 ); setScaleKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, 4.73, 4.73 ); setScaleKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, 4.82, 4.82 ); setScaleKey( spep_2 + 33 + OFFSET_X, 1, 4.82, 4.82 ); setScaleKey( spep_2 + 34 + OFFSET_X, 1, 4.93, 4.93 ); setScaleKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, 4.93, 4.93 ); setScaleKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, 5.05, 5.05 ); setScaleKey( spep_2 + 37 + OFFSET_X, 1, 5.05, 5.05 ); setScaleKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 5.18, 5.18 ); setScaleKey( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, 5.18, 5.18 ); setScaleKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 5.32, 5.32 ); setScaleKey( spep_2 + 41 + OFFSET_X, 1, 5.32, 5.32 ); setScaleKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, 5.49, 5.49 ); setScaleKey( spep_2 + 43 + OFFSET_X, 1, 5.49, 5.49 ); setScaleKey( spep_2 + 44 + OFFSET_X, 1, 5.66, 5.66 ); setScaleKey( spep_2 + 45 + OFFSET_X, 1, 5.66, 5.66 ); setScaleKey( spep_2 + 46 + OFFSET_X, 1, 5.86, 5.86 ); setScaleKey( spep_2 + 47 + OFFSET_X, 1, 5.86, 5.86 ); setScaleKey( spep_2 + 48 + OFFSET_X, 1, 6.07, 6.07 ); setScaleKey( spep_2 + 49 + OFFSET_X, 1, 6.07, 6.07 ); setScaleKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 6.3, 6.3 ); setScaleKey( spep_2 + 51 + OFFSET_X, 1, 6.3, 6.3 ); setScaleKey( spep_2 + 52 + OFFSET_X, 1, 6.55, 6.55 ); setScaleKey( spep_2 + 53 + OFFSET_X, 1, 6.55, 6.55 ); setScaleKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 6.82, 6.82 ); setScaleKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 6.82, 6.82 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -5 ); setRotateKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, -5 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 105 ); changeAnime( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 530.3, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, 530.3, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, -2.5, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, -2.5, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, 34.4, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, 34.4, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 165.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 77 + OFFSET_X, 1, 165.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 131.6, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, 131.6, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, -231.4, -75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, -231.4, -75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, -191.9, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 83 + OFFSET_X, 1, -191.9, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84 + OFFSET_X, 1, 63.3, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, 63.3, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, 63.2, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 89 + OFFSET_X, 1, 63.2, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 90 + OFFSET_X, 1, 102.8, -100.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 91 + OFFSET_X, 1, 102.8, -100.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92 + OFFSET_X, 1, 104.6, -100.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, 104.6, -100.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, 212.5, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 97 + OFFSET_X, 1, 212.5, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 212.4, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 99 + OFFSET_X, 1, 212.4, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 185.3, 146.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 101 + OFFSET_X, 1, 185.3, 146.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 187.2, 148.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, 187.2, 148.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 142.1, 43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, 142.1, 43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, 142.1, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 142.1, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, -34.4, 335.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, -34.4, 335.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 167.2, 144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 167.2, 144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 167.2, 144.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 167.2, 144.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 167.2, 140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 167.2, 140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 11, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 11, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 7.3, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 7.3, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 11.3, 76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 11.3, 76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 12.2, 78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 12.2, 78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 13.2, 80.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 13.2, 80.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, -107.8, 82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, -107.8, 82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, -102, 71 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, -102, 71 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, -267.6, 167.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, -267.6, 167.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, -265.9, 165 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, -265.9, 165 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, -188.2, 105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, -188.2, 105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 482.7, 117.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 482.7, 117.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 478.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 478.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 478.9, 116.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 478.9, 116.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 478.9, 114.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, 478.9, 114.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 478.9, 112.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 478.9, 112.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 246.4, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, 246.4, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, 250.1, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, 250.1, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, 250, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 250, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 12.5, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 12.5, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 10.8, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 10.8, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 11.1, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 11.1, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 11.3, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 11.3, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 11.5, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 11.5, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 42.1, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 42.1, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 78.4, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 78.4, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 93.8, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 93.8, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 113.9, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 113.9, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 131.5, 85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 131.5, 85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 153.5, 126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 153.5, 126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 136.4, 114.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 136.4, 114.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 144.2, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 144.2, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 150.6, 152.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 150.6, 152.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 161.7, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 161.7, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 167.5, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 167.5, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 178.2, 144.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 178.2, 144.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 183.6, 153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 183.6, 153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 188.2, 148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 188.2, 148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 195.6, 140.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 195.6, 140.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 192.1, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 192.1, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 194.5, 142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 194.5, 142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 192.1, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 192.1, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 191.9, 142 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 191.9, 142 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 191.5, 138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 191.5, 138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 173.9, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 173.9, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 175.9, 78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 175.9, 78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 173.9, 72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 173.9, 72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 173.9, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 173.9, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 175.9, 72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 175.9, 72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 175.9, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 175.9, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 175.9, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 175.9, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 173.8, 70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 173.8, 70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 176.6, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 176.6, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 185.5, 74 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 185.5, 74 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 245, 77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 245, 77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 791.2, -82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 791.2, -82.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 9.5, 9.5 ); setScaleKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, 9.5, 9.5 ); setScaleKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 15.47, 15.47 ); setScaleKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 15.47, 15.47 ); setScaleKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 10.41, 10.41 ); setScaleKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 10.41, 10.41 ); setScaleKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 11.91, 11.91 ); setScaleKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 11.91, 11.91 ); setScaleKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 15.47, 15.47 ); setScaleKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 15.47, 15.47 ); setScaleKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 4.75, 4.75 ); setScaleKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 4.75, 4.75 ); setScaleKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setRotateKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, -8 ); setRotateKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, -8 ); setRotateKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, -14 ); setRotateKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, -14 ); setRotateKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 6.1 ); setRotateKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 6.1 ); setRotateKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 11.2 ); setRotateKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 11.2 ); setRotateKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 11.7 ); setRotateKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 11.7 ); setRotateKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 12.2 ); setRotateKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 12.2 ); setRotateKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 12.6 ); setRotateKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 12.6 ); setRotateKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 13.1 ); setRotateKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 13.1 ); setRotateKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 13.4 ); setRotateKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 13.4 ); setRotateKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 13.5 ); setRotateKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 13.5 ); setRotateKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 13.8 ); setRotateKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 13.8 ); setRotateKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 75 ); setRotateKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 75 ); --敵の動き3 setDisp( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, 102.1, 138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, 102.1, 138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 91, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 319 + OFFSET_X, 1, 91, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 320 + OFFSET_X, 1, 20.3, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, 20.3, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, -36.1, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 327 + OFFSET_X, 1, -36.1, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 328 + OFFSET_X, 1, -25.7, 69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 329 + OFFSET_X, 1, -25.7, 69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, -24.4, 86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 335 + OFFSET_X, 1, -24.4, 86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 336 + OFFSET_X, 1, 206.9, 190.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 339 + OFFSET_X, 1, 206.9, 190.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 340 + OFFSET_X, 1, 103.1, 143.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, 103.1, 143.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, 109.4, 122.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 345 + OFFSET_X, 1, 109.4, 122.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 346 + OFFSET_X, 1, 94.6, 127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, 94.6, 127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, 90.2, 119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 349 + OFFSET_X, 1, 90.2, 119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 350 + OFFSET_X, 1, 90.7, 121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, 90.7, 121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, 66.9, 112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 353 + OFFSET_X, 1, 66.9, 112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 354 + OFFSET_X, 1, 70.2, 109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 355 + OFFSET_X, 1, 70.2, 109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 356 + OFFSET_X, 1, 43.6, 102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 357 + OFFSET_X, 1, 43.6, 102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, 47.8, 96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 359 + OFFSET_X, 1, 47.8, 96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, 49.4, 98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, 49.4, 98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, 31.7, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, 31.7, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, 30.4, 79.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, 30.4, 79.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, 6.7, 81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, 6.7, 81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, 3.9, 83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 369 + OFFSET_X, 1, 3.9, 83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 370 + OFFSET_X, 1, 2.5, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, 2.5, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, -10.3, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, -10.3, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, -5.7, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, -5.7, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, -16.9, 80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 385 + OFFSET_X, 1, -16.9, 80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 386 + OFFSET_X, 1, -24.3, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 391 + OFFSET_X, 1, -24.3, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 392 + OFFSET_X, 1, -35.6, 69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 395 + OFFSET_X, 1, -35.6, 69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 396 + OFFSET_X, 1, -43, 67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 401 + OFFSET_X, 1, -43, 67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 402 + OFFSET_X, 1, -55.5, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 405 + OFFSET_X, 1, -55.5, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, -62.5, 58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 411 + OFFSET_X, 1, -62.5, 58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 412 + OFFSET_X, 1, -58, 59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 415 + OFFSET_X, 1, -58, 59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, -35, 81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 421 + OFFSET_X, 1, -35, 81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 422 + OFFSET_X, 1, -259.4, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, -259.4, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, -562, -190.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, -562, -190.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 + 415 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setRotateKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, 99 ); setRotateKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, 99 ); setRotateKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 109.5 ); setRotateKey( spep_2 + 319 + OFFSET_X, 1, 109.5 ); setRotateKey( spep_2 + 320 + OFFSET_X, 1, 128.9 ); setRotateKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, 128.9 ); setRotateKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, -21 ); setRotateKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, -21 ); setRotateKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, -24.8 ); setRotateKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, -24.8 ); setRotateKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, -30.3 ); setRotateKey( spep_2 + 385 + OFFSET_X, 1, -30.3 ); setRotateKey( spep_2 + 386 + OFFSET_X, 1, -34.1 ); setRotateKey( spep_2 + 391 + OFFSET_X, 1, -34.1 ); setRotateKey( spep_2 + 392 + OFFSET_X, 1, -39.9 ); setRotateKey( spep_2 + 395 + OFFSET_X, 1, -39.9 ); setRotateKey( spep_2 + 396 + OFFSET_X, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_2 + 401 + OFFSET_X, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_2 + 402 + OFFSET_X, 1, -49.1 ); setRotateKey( spep_2 + 405 + OFFSET_X, 1, -49.1 ); setRotateKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, -53.2 ); setRotateKey( spep_2 + 411 + OFFSET_X, 1, -53.2 ); setRotateKey( spep_2 + 412 + OFFSET_X, 1, -52.1 ); setRotateKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, -52.1 ); --敵の動き4 setDisp( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 5 ); changeAnime( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 + 500 + OFFSET_X, 1, 7 ); setMoveKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 729.7, -969.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 437 + OFFSET_X, 1, 729.7, -969.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 209.6, -281 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, 209.6, -281 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, 29.6, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, 29.6, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, -32.4, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, -32.4, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, -61.5, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, -61.5, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, -73.5, 103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, -73.5, 103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, -80.4, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, -80.4, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, -132.3, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, -132.3, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, -79.4, 74 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 469 + OFFSET_X, 1, -79.4, 74 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, -108.4, 60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 473 + OFFSET_X, 1, -108.4, 60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 474 + OFFSET_X, 1, -120.4, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 477 + OFFSET_X, 1, -120.4, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, -122.4, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 479 + OFFSET_X, 1, -122.4, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, -124.3, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 481 + OFFSET_X, 1, -124.3, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 482 + OFFSET_X, 1, -96.3, 99 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 483 + OFFSET_X, 1, -96.3, 99 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, -128.3, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, -128.3, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, -115.8, 98.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 489 + OFFSET_X, 1, -115.8, 98.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 490 + OFFSET_X, 1, -92.3, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 491 + OFFSET_X, 1, -92.3, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, -91.8, 100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 493 + OFFSET_X, 1, -91.8, 100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 494 + OFFSET_X, 1, -119.9, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 497 + OFFSET_X, 1, -119.9, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 498 + OFFSET_X, 1, -111.2, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 499 + OFFSET_X, 1, -111.2, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 500 + OFFSET_X, 1, -71.7, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 501 + OFFSET_X, 1, -71.7, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 502 + OFFSET_X, 1, -67, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 503 + OFFSET_X, 1, -67, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 504 + OFFSET_X, 1, -63.2, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 505 + OFFSET_X, 1, -63.2, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 506 + OFFSET_X, 1, -63, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 507 + OFFSET_X, 1, -63, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 508 + OFFSET_X, 1, -58.3, 51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 509 + OFFSET_X, 1, -58.3, 51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 510 + OFFSET_X, 1, -52.1, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 511 + OFFSET_X, 1, -52.1, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 512 + OFFSET_X, 1, -52.1, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 513 + OFFSET_X, 1, -52.1, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 514 + OFFSET_X, 1, -52.9, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 515 + OFFSET_X, 1, -52.9, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 516 + OFFSET_X, 1, -55.7, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 517 + OFFSET_X, 1, -55.7, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 518 + OFFSET_X, 1, -43.2, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 519 + OFFSET_X, 1, -43.2, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 520 + OFFSET_X, 1, -36.4, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 521 + OFFSET_X, 1, -36.4, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 522 + OFFSET_X, 1, -67.2, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 523 + OFFSET_X, 1, -67.2, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 524 + OFFSET_X, 1, -54.4, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 527 + OFFSET_X, 1, -54.4, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 528 + OFFSET_X, 1, -44, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 529 + OFFSET_X, 1, -44, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 530 + OFFSET_X, 1, -49.6, 48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 531 + OFFSET_X, 1, -49.6, 48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 532 + OFFSET_X, 1, -92.5, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 533 + OFFSET_X, 1, -92.5, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 534 + OFFSET_X, 1, -82.7, 52.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, -82.7, 52.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 16.52, 16.52 ); setScaleKey( spep_2 + 437 + OFFSET_X, 1, 16.52, 16.52 ); setScaleKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 6.47, 6.47 ); setScaleKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, 6.47, 6.47 ); setScaleKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 + 469 + OFFSET_X, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_2 + 473 + OFFSET_X, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_2 + 474 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 479 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 493 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 494 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 499 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 500 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_2 + 517 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_2 + 518 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 + 527 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 + 528 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.11 ); setRotateKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, -17 ); setRotateKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, -17 ); setRotateKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 527 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 528 + OFFSET_X, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 + 531 + OFFSET_X, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 + 532 + OFFSET_X, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 + 533 + OFFSET_X, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 + 534 + OFFSET_X, 1, -5 ); setRotateKey( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, -5 ); --敵の動き5 setDisp( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, -364.6, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 567 + OFFSET_X, 1, -364.6, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 568 + OFFSET_X, 1, -264.5, -34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, -264.5, -34.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 + 567 + OFFSET_X, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 + 568 + OFFSET_X, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, -18.8 ); --敵の動き6 setDisp( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, -182.7, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, -182.7, -26.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setRotateKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, -15 ); --敵の動き7 setDisp( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 604 + OFFSET_X, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, -145.4, -64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, -145.4, -64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, -220.2, -90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 589 + OFFSET_X, 1, -220.2, -90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 590 + OFFSET_X, 1, -89.6, -40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 591 + OFFSET_X, 1, -89.6, -40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 592 + OFFSET_X, 1, -238.6, -95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 593 + OFFSET_X, 1, -238.6, -95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, -89.6, -47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 597 + OFFSET_X, 1, -89.6, -47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 598 + OFFSET_X, 1, -192, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 599 + OFFSET_X, 1, -192, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 600 + OFFSET_X, 1, -63, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 601 + OFFSET_X, 1, -63, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, -169.3, -105 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 604 + OFFSET_X, 1, -169.3, -105 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 601 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 + 604 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setRotateKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, -21 ); setRotateKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, -21 ); setRotateKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, -13 ); setRotateKey( spep_2 + 601 + OFFSET_X, 1, -13 ); setRotateKey( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 + 604 + OFFSET_X, 1, -15 ); --敵の動き8 setDisp( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 672 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, 8 ); setMoveKey( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, -243.5, -213 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 623 + OFFSET_X, 1, -243.5, -213 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 624 + OFFSET_X, 1, -242.3, -220.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 625 + OFFSET_X, 1, -242.3, -220.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 626 + OFFSET_X, 1, -260.4, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 627 + OFFSET_X, 1, -260.4, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 628 + OFFSET_X, 1, -314.2, -286.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 629 + OFFSET_X, 1, -314.2, -286.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 630 + OFFSET_X, 1, -335.9, -304.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 631 + OFFSET_X, 1, -335.9, -304.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 632 + OFFSET_X, 1, -232.1, -157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 633 + OFFSET_X, 1, -232.1, -157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 634 + OFFSET_X, 1, -232.1, -166.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 635 + OFFSET_X, 1, -232.1, -166.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 636 + OFFSET_X, 1, -232.1, -179.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 637 + OFFSET_X, 1, -232.1, -179.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 638 + OFFSET_X, 1, -12.4, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 639 + OFFSET_X, 1, -12.4, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 640 + OFFSET_X, 1, -16, -38.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 641 + OFFSET_X, 1, -16, -38.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 642 + OFFSET_X, 1, 193.2, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 643 + OFFSET_X, 1, 193.2, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 644 + OFFSET_X, 1, 193.2, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 645 + OFFSET_X, 1, 193.2, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 646 + OFFSET_X, 1, 195.1, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 647 + OFFSET_X, 1, 195.1, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 648 + OFFSET_X, 1, 219.9, 75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 649 + OFFSET_X, 1, 219.9, 75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 650 + OFFSET_X, 1, 211.9, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 651 + OFFSET_X, 1, 211.9, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 652 + OFFSET_X, 1, 83.7, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 653 + OFFSET_X, 1, 83.7, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 654 + OFFSET_X, 1, 86.3, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 655 + OFFSET_X, 1, 86.3, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 656 + OFFSET_X, 1, 87.5, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 657 + OFFSET_X, 1, 87.5, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 658 + OFFSET_X, 1, 223.8, 16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 659 + OFFSET_X, 1, 223.8, 16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 660 + OFFSET_X, 1, 227.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 661 + OFFSET_X, 1, 227.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 662 + OFFSET_X, 1, 231, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 665 + OFFSET_X, 1, 231, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 666 + OFFSET_X, 1, 244.7, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 667 + OFFSET_X, 1, 244.7, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 668 + OFFSET_X, 1, 338.5, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 669 + OFFSET_X, 1, 338.5, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 670 + OFFSET_X, 1, 336.8, 67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 672 + OFFSET_X, 1, 336.8, 67.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 + 672 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setRotateKey( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 + 669 + OFFSET_X, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 + 670 + OFFSET_X, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_2 + 672 + OFFSET_X, 1, -42.6 ); -- ** 音 ** -- --向かってくる SE013 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 6, SE013, 46 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 44; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチヒット SE014 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1359, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1049, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 80, 1011, "", 0, 22, 0, -1); --敵吹き飛ぶ SE019 = playSeVer2( spep_2 + 144, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 144, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE021 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1121, "",spep_2 + 336, 0, 68, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 164, SE021, 63 ); --追いかける SE022 = playSeVer2( spep_2 + 200, 1452, "",spep_2 + 258, 0, 22, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 200, 1277, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 200, SE023, 178 ); --追い討ち SE024 = playSeVer2( spep_2 + 248, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 248, SE024, 138 ); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 250, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 250, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 250, SE026, 79 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 254, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --さらに追いかける SE028 = playSeVer2( spep_2 + 272, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 272, 1116, "",spep_2 + 322, 0, 20, -1); --追い討ち2 SE030 = playSeVer2( spep_2 + 320, 1414, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 320, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 320, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --回り込む SE033 = playSeVer2( spep_2 + 350, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 350, 1497, "",spep_2 + 414, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 350, SE034, 79 ); --蹴り飛ばす SE035 = playSeVer2( spep_2 + 394, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 404, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 404, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --体当たり SE038 = playSeVer2( spep_2 + 442, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 442, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 442, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --岩激突 SE041 = playSeVer2( spep_2 + 452, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 452, 1061, "", 0, 0, 0, -1); --岩激突2 SE043 = playSeVer2( spep_2 + 508, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 508, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_2 + 508, 1414, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE046 = playSeVer2( spep_2 + 522, 1121, "",spep_2 + 698, 0, 38, -1); setPitch( spep_2 + 522, SE046, 300 ); setTimeStretch( SE046, 1.2, 30, 4 ); --岩激突3 SE047 = playSeVer2( spep_2 + 540, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE048 = playSeVer2( spep_2 + 540, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_2 + 540, 1414, "", 0, 0, 0, -1); --岩激突4 SE050 = playSeVer2( spep_2 + 594, 1414, "", 0, 0, 0, -1); SE051 = playSeVer2( spep_2 + 594, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE052 = playSeVer2( spep_2 + 594, 1068, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE053 = playSeVer2( spep_2 + 660, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE054 = playSeVer2( spep_2 + 660, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 678); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -0); -- 796f -0f else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 超4悟空が構えて飛び出す ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 96; setupMovie(0 , SP_01, 0, 1); -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 超4悟空が構えて飛び出す(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -48, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -48, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -48, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1176, "",spep_0 + 118, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 59 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 63 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE005, 63 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE006, 63 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE007, 63 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "",spep_0 + 116, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE009, 63 ); --力む SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1330, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 63 ); --飛び出す SE008 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1182, "",spep_0 + 122, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 96f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --向かってくる SE011 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE011, 67 ); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1117, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------- -- 敵に向かう超4悟空~フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 796; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 敵に向かう超4悟空~フィニッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 18 ); --敵位置調整 a = -240; b = -500; setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -345 + a, 101.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, -344.8 + a, 101.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, -344.8 + a, 101.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, -344 + a, 113.4 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, -344 + a, 113.4 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, -344.6 + a, 113.5 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, -344.6 + a, 113.5 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, -350.1 + a, 95.3 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, -350.1 + a, 95.3 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, -352.1 + a, 95.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, -352.1 + a, 95.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, -343.7 + a, 96 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 13 + OFFSET_X, 1, -343.7 + a, 96 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, -347.8 + a, 96.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, -347.8 + a, 96.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, -366.1 + a, 102.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, -366.1 + a, 102.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, -373.3 + a, 104.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, -373.3 + a, 104.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, -382.1 + a, 106 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 21 + OFFSET_X, 1, -382.1 + a, 106 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22 + OFFSET_X, 1, -388.4 + a, 110 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, -388.4 + a, 110 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, -401.5 + a, 112.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 25 + OFFSET_X, 1, -401.5 + a, 112.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26 + OFFSET_X, 1, -416.8 + a, 115.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, -416.8 + a, 115.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, -434.8 + a, 119.4 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 29 + OFFSET_X, 1, -434.8 + a, 119.4 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30 + OFFSET_X, 1, -455.4 + a, 123.6 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, -455.4 + a, 123.6 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, -479.1 + a, 128.4 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 33 + OFFSET_X, 1, -479.1 + a, 128.4 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34 + OFFSET_X, 1, -505.9 + a, 133.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, -505.9 + a, 133.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, -536 + a, 139.9 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 37 + OFFSET_X, 1, -536 + a, 139.9 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, -569.7 + a, 146.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, -569.7 + a, 146.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, -607.1 + a, 154.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41 + OFFSET_X, 1, -607.1 + a, 154.2 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, -648.4 + a, 162.6 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 43 + OFFSET_X, 1, -648.4 + a, 162.6 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44 + OFFSET_X, 1, -693.9 + a, 171.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 45 + OFFSET_X, 1, -693.9 + a, 171.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46 + OFFSET_X, 1, -743.7 + a, 181.9 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 47 + OFFSET_X, 1, -743.7 + a, 181.9 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48 + OFFSET_X, 1, -798 + a, 192.9 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 49 + OFFSET_X, 1, -798 + a, 192.9 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, -857.1 + a, 204.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 51 + OFFSET_X, 1, -857.1 + a, 204.8 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52 + OFFSET_X, 1, -921 + a, 217.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 53 + OFFSET_X, 1, -921 + a, 217.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, -990.1 + a, 231.7 + b , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, -990.1 + a, 231.7 + b , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, 4.32, 4.32 ); setScaleKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 4.32, 4.32 ); setScaleKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 + 13 + OFFSET_X, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 4.34, 4.34 ); setScaleKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, 4.34, 4.34 ); setScaleKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, 4.39, 4.39 ); setScaleKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, 4.39, 4.39 ); setScaleKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, 4.43, 4.43 ); setScaleKey( spep_2 + 21 + OFFSET_X, 1, 4.43, 4.43 ); setScaleKey( spep_2 + 22 + OFFSET_X, 1, 4.47, 4.47 ); setScaleKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, 4.47, 4.47 ); setScaleKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, 4.52, 4.52 ); setScaleKey( spep_2 + 25 + OFFSET_X, 1, 4.52, 4.52 ); setScaleKey( spep_2 + 26 + OFFSET_X, 1, 4.58, 4.58 ); setScaleKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, 4.58, 4.58 ); setScaleKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_2 + 29 + OFFSET_X, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_2 + 30 + OFFSET_X, 1, 4.73, 4.73 ); setScaleKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, 4.73, 4.73 ); setScaleKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, 4.82, 4.82 ); setScaleKey( spep_2 + 33 + OFFSET_X, 1, 4.82, 4.82 ); setScaleKey( spep_2 + 34 + OFFSET_X, 1, 4.93, 4.93 ); setScaleKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, 4.93, 4.93 ); setScaleKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, 5.05, 5.05 ); setScaleKey( spep_2 + 37 + OFFSET_X, 1, 5.05, 5.05 ); setScaleKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 5.18, 5.18 ); setScaleKey( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, 5.18, 5.18 ); setScaleKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 5.32, 5.32 ); setScaleKey( spep_2 + 41 + OFFSET_X, 1, 5.32, 5.32 ); setScaleKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, 5.49, 5.49 ); setScaleKey( spep_2 + 43 + OFFSET_X, 1, 5.49, 5.49 ); setScaleKey( spep_2 + 44 + OFFSET_X, 1, 5.66, 5.66 ); setScaleKey( spep_2 + 45 + OFFSET_X, 1, 5.66, 5.66 ); setScaleKey( spep_2 + 46 + OFFSET_X, 1, 5.86, 5.86 ); setScaleKey( spep_2 + 47 + OFFSET_X, 1, 5.86, 5.86 ); setScaleKey( spep_2 + 48 + OFFSET_X, 1, 6.07, 6.07 ); setScaleKey( spep_2 + 49 + OFFSET_X, 1, 6.07, 6.07 ); setScaleKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 6.3, 6.3 ); setScaleKey( spep_2 + 51 + OFFSET_X, 1, 6.3, 6.3 ); setScaleKey( spep_2 + 52 + OFFSET_X, 1, 6.55, 6.55 ); setScaleKey( spep_2 + 53 + OFFSET_X, 1, 6.55, 6.55 ); setScaleKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 6.82, 6.82 ); setScaleKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 6.82, 6.82 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 5 ); setRotateKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 5 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 17 ); changeAnime( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 5 ); changeAnime( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 7 ); changeAnime( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, -530.3, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, -530.3, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, 2.5, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, 2.5, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, -34.4, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, -34.4, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, -165.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 77 + OFFSET_X, 1, -165.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, -131.6, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, -131.6, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, 231.4, -75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, 231.4, -75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, 191.9, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 83 + OFFSET_X, 1, 191.9, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84 + OFFSET_X, 1, -63.3, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, -63.3, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, -63.2, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 89 + OFFSET_X, 1, -63.2, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 90 + OFFSET_X, 1, -102.8, -100.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 91 + OFFSET_X, 1, -102.8, -100.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92 + OFFSET_X, 1, -104.6, -100.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, -104.6, -100.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, -212.5, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 97 + OFFSET_X, 1, -212.5, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, -212.4, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 99 + OFFSET_X, 1, -212.4, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, -185.3, 146.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 101 + OFFSET_X, 1, -185.3, 146.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, -187.2, 148.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, -187.2, 148.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, -142.1, 43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, -142.1, 43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, -142.1, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, -142.1, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 34.4, 335.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 34.4, 335.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, -167.2, 144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, -167.2, 144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, -167.2, 144.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, -167.2, 144.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, -167.2, 140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, -167.2, 140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, -11, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, -11, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, -7.3, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, -7.3, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, -11.3, 76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, -11.3, 76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, -12.2, 78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, -12.2, 78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, -13.2, 80.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, -13.2, 80.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 107.8, 82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 107.8, 82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 102, 71 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 102, 71 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 267.6, 167.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 267.6, 167.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 265.9, 165 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 265.9, 165 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 188.2, 105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 188.2, 105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, -482.7, 117.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, -482.7, 117.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, -478.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, -478.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, -478.9, 116.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, -478.9, 116.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, -478.9, 114.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 + OFFSET_X, 1, -478.9, 114.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, -478.9, 112.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, -478.9, 112.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, -246.4, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 + OFFSET_X, 1, -246.4, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 + OFFSET_X, 1, -250.1, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 + OFFSET_X, 1, -250.1, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 + OFFSET_X, 1, -250, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, -250, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, -12.5, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, -12.5, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, -10.8, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, -10.8, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, -11.1, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, -11.1, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, -11.3, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, -11.3, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, -11.5, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, -11.5, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, -42.1, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, -42.1, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, -78.4, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, -78.4, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, -93.8, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, -93.8, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, -113.9, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, -113.9, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, -131.5, 85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, -131.5, 85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, -153.5, 126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, -153.5, 126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, -136.4, 114.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, -136.4, 114.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -144.2, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, -144.2, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, -150.6, 152.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, -150.6, 152.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, -161.7, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, -161.7, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, -167.5, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, -167.5, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, -178.2, 144.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, -178.2, 144.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, -183.6, 153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, -183.6, 153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, -188.2, 148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, -188.2, 148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, -195.6, 140.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, -195.6, 140.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, -192.1, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, -192.1, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, -194.5, 142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, -194.5, 142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, -192.1, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, -192.1, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, -191.9, 142 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, -191.9, 142 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, -191.5, 138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, -191.5, 138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, -173.9, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, -173.9, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, -175.9, 78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, -175.9, 78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, -173.9, 72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, -173.9, 72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, -173.9, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, -173.9, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, -175.9, 72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, -175.9, 72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, -175.9, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, -175.9, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, -175.9, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, -175.9, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, -173.8, 70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, -173.8, 70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, -176.6, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, -176.6, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, -185.5, 74 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, -185.5, 74 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, -245, 77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, -245, 77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, -791.2, -82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, -791.2, -82.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 9.5, 9.5 ); setScaleKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, 9.5, 9.5 ); setScaleKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 15.47, 15.47 ); setScaleKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 15.47, 15.47 ); setScaleKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 10.41, 10.41 ); setScaleKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 10.41, 10.41 ); setScaleKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 11.91, 11.91 ); setScaleKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 11.91, 11.91 ); setScaleKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 15.47, 15.47 ); setScaleKey( spep_2 + 149 + OFFSET_X, 1, 15.47, 15.47 ); setScaleKey( spep_2 + 150 + OFFSET_X, 1, 4.75, 4.75 ); setScaleKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 4.75, 4.75 ); setScaleKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 4, 4 ); setRotateKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 8 ); setRotateKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, 8 ); setRotateKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 14 ); setRotateKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 14 ); setRotateKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, -7.6 ); setRotateKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, -7.6 ); setRotateKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, -8.8 ); setRotateKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, -8.8 ); setRotateKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, -10.5 ); setRotateKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, -10.5 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -11.2 ); setRotateKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, -11.2 ); setRotateKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, -11.7 ); setRotateKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, -11.7 ); setRotateKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, -12.6 ); setRotateKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, -12.6 ); setRotateKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, -13.1 ); setRotateKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, -13.1 ); setRotateKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, -13.4 ); setRotateKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, -13.4 ); setRotateKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, -13.6 ); setRotateKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, -13.6 ); setRotateKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, -13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, -13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, -13.8 ); setRotateKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, -13.8 ); setRotateKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, -75 ); setRotateKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, -75 ); --敵の動き3 setDisp( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, -102.1, 138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, -102.1, 138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, -91, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 319 + OFFSET_X, 1, -91, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 320 + OFFSET_X, 1, -20.3, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, -20.3, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, 36.1, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 327 + OFFSET_X, 1, 36.1, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 328 + OFFSET_X, 1, 25.7, 69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 329 + OFFSET_X, 1, 25.7, 69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 330 + OFFSET_X, 1, 24.4, 86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 335 + OFFSET_X, 1, 24.4, 86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 336 + OFFSET_X, 1, -206.9, 190.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 339 + OFFSET_X, 1, -206.9, 190.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 340 + OFFSET_X, 1, -103.1, 143.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 343 + OFFSET_X, 1, -103.1, 143.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 344 + OFFSET_X, 1, -109.4, 122.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 345 + OFFSET_X, 1, -109.4, 122.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 346 + OFFSET_X, 1, -94.6, 127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 347 + OFFSET_X, 1, -94.6, 127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 348 + OFFSET_X, 1, -90.2, 119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 349 + OFFSET_X, 1, -90.2, 119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 350 + OFFSET_X, 1, -90.7, 121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 351 + OFFSET_X, 1, -90.7, 121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 352 + OFFSET_X, 1, -66.9, 112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 353 + OFFSET_X, 1, -66.9, 112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 354 + OFFSET_X, 1, -70.2, 109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 355 + OFFSET_X, 1, -70.2, 109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 356 + OFFSET_X, 1, -43.6, 102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 357 + OFFSET_X, 1, -43.6, 102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, -47.8, 96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 359 + OFFSET_X, 1, -47.8, 96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 360 + OFFSET_X, 1, -49.4, 98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 361 + OFFSET_X, 1, -49.4, 98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 362 + OFFSET_X, 1, -31.7, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 363 + OFFSET_X, 1, -31.7, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 364 + OFFSET_X, 1, -30.4, 79.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 365 + OFFSET_X, 1, -30.4, 79.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 366 + OFFSET_X, 1, -6.7, 81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 367 + OFFSET_X, 1, -6.7, 81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 368 + OFFSET_X, 1, -3.9, 83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 369 + OFFSET_X, 1, -3.9, 83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 370 + OFFSET_X, 1, -2.5, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, -2.5, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, 10.3, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, 10.3, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, 5.7, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, 5.7, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, 16.9, 80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 385 + OFFSET_X, 1, 16.9, 80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 386 + OFFSET_X, 1, 24.3, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 391 + OFFSET_X, 1, 24.3, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 392 + OFFSET_X, 1, 35.6, 69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 395 + OFFSET_X, 1, 35.6, 69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 396 + OFFSET_X, 1, 43, 67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 401 + OFFSET_X, 1, 43, 67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 402 + OFFSET_X, 1, 55.5, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 405 + OFFSET_X, 1, 55.5, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 62.5, 58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 411 + OFFSET_X, 1, 62.5, 58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 412 + OFFSET_X, 1, 58, 59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 415 + OFFSET_X, 1, 58, 59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 35, 81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 421 + OFFSET_X, 1, 35, 81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 422 + OFFSET_X, 1, 259.4, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 425 + OFFSET_X, 1, 259.4, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 426 + OFFSET_X, 1, 562, -190.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, 562, -190.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 + 415 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 + 416 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, 0.85, 0.85 ); setRotateKey( spep_2 + 310 + OFFSET_X, 1, -99 ); setRotateKey( spep_2 + 315 + OFFSET_X, 1, -99 ); setRotateKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, -109.5 ); setRotateKey( spep_2 + 319 + OFFSET_X, 1, -109.5 ); setRotateKey( spep_2 + 320 + OFFSET_X, 1, -128.9 ); setRotateKey( spep_2 + 325 + OFFSET_X, 1, -128.9 ); setRotateKey( spep_2 + 326 + OFFSET_X, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 371 + OFFSET_X, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 372 + OFFSET_X, 1, 21 ); setRotateKey( spep_2 + 375 + OFFSET_X, 1, 21 ); setRotateKey( spep_2 + 376 + OFFSET_X, 1, 24.8 ); setRotateKey( spep_2 + 381 + OFFSET_X, 1, 24.8 ); setRotateKey( spep_2 + 382 + OFFSET_X, 1, 30.3 ); setRotateKey( spep_2 + 385 + OFFSET_X, 1, 30.3 ); setRotateKey( spep_2 + 386 + OFFSET_X, 1, 34.1 ); setRotateKey( spep_2 + 391 + OFFSET_X, 1, 34.1 ); setRotateKey( spep_2 + 392 + OFFSET_X, 1, 39.9 ); setRotateKey( spep_2 + 395 + OFFSET_X, 1, 39.9 ); setRotateKey( spep_2 + 396 + OFFSET_X, 1, 43.6 ); setRotateKey( spep_2 + 401 + OFFSET_X, 1, 43.6 ); setRotateKey( spep_2 + 402 + OFFSET_X, 1, 49.1 ); setRotateKey( spep_2 + 405 + OFFSET_X, 1, 49.1 ); setRotateKey( spep_2 + 406 + OFFSET_X, 1, 53.2 ); setRotateKey( spep_2 + 411 + OFFSET_X, 1, 53.2 ); setRotateKey( spep_2 + 412 + OFFSET_X, 1, 52.1 ); setRotateKey( spep_2 + 428 + OFFSET_X, 1, 52.1 ); --敵の動き4 setDisp( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 105 ); changeAnime( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 500 + OFFSET_X, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, -729.7, -969.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 437 + OFFSET_X, 1, -729.7, -969.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, -209.6, -281 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, -209.6, -281 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, -29.6, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, -29.6, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, 32.4, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, 32.4, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 61.5, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, 61.5, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 73.5, 103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, 73.5, 103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 80.4, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, 80.4, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 132.3, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, 132.3, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, 79.4, 74 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 469 + OFFSET_X, 1, 79.4, 74 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 108.4, 60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 473 + OFFSET_X, 1, 108.4, 60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 474 + OFFSET_X, 1, 120.4, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 477 + OFFSET_X, 1, 120.4, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 478 + OFFSET_X, 1, 122.4, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 479 + OFFSET_X, 1, 122.4, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, 124.3, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 481 + OFFSET_X, 1, 124.3, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 482 + OFFSET_X, 1, 96.3, 99 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 483 + OFFSET_X, 1, 96.3, 99 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 484 + OFFSET_X, 1, 128.3, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, 128.3, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, 115.8, 98.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 489 + OFFSET_X, 1, 115.8, 98.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 490 + OFFSET_X, 1, 92.3, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 491 + OFFSET_X, 1, 92.3, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 492 + OFFSET_X, 1, 91.8, 100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 493 + OFFSET_X, 1, 91.8, 100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 494 + OFFSET_X, 1, 119.9, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 497 + OFFSET_X, 1, 119.9, 87.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 498 + OFFSET_X, 1, 111.2, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 499 + OFFSET_X, 1, 111.2, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 500 + OFFSET_X, 1, 71.7, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 501 + OFFSET_X, 1, 71.7, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 502 + OFFSET_X, 1, 67, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 503 + OFFSET_X, 1, 67, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 504 + OFFSET_X, 1, 63.2, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 505 + OFFSET_X, 1, 63.2, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 506 + OFFSET_X, 1, 63, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 507 + OFFSET_X, 1, 63, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 508 + OFFSET_X, 1, 58.3, 51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 509 + OFFSET_X, 1, 58.3, 51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 510 + OFFSET_X, 1, 52.1, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 511 + OFFSET_X, 1, 52.1, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 512 + OFFSET_X, 1, 52.1, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 513 + OFFSET_X, 1, 52.1, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 514 + OFFSET_X, 1, 52.9, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 515 + OFFSET_X, 1, 52.9, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 516 + OFFSET_X, 1, 55.7, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 517 + OFFSET_X, 1, 55.7, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 518 + OFFSET_X, 1, 43.2, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 519 + OFFSET_X, 1, 43.2, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 520 + OFFSET_X, 1, 36.4, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 521 + OFFSET_X, 1, 36.4, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 522 + OFFSET_X, 1, 67.2, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 523 + OFFSET_X, 1, 67.2, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 524 + OFFSET_X, 1, 54.4, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 527 + OFFSET_X, 1, 54.4, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 528 + OFFSET_X, 1, 44, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 529 + OFFSET_X, 1, 44, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 530 + OFFSET_X, 1, 49.6, 48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 531 + OFFSET_X, 1, 49.6, 48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 532 + OFFSET_X, 1, 92.5, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 533 + OFFSET_X, 1, 92.5, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 534 + OFFSET_X, 1, 82.7, 52.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, 82.7, 52.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 16.52, 16.52 ); setScaleKey( spep_2 + 437 + OFFSET_X, 1, 16.52, 16.52 ); setScaleKey( spep_2 + 438 + OFFSET_X, 1, 6.47, 6.47 ); setScaleKey( spep_2 + 441 + OFFSET_X, 1, 6.47, 6.47 ); setScaleKey( spep_2 + 442 + OFFSET_X, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_2 + 445 + OFFSET_X, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_2 + 446 + OFFSET_X, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_2 + 449 + OFFSET_X, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_2 + 450 + OFFSET_X, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_2 + 453 + OFFSET_X, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_2 + 454 + OFFSET_X, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 + 455 + OFFSET_X, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 + 456 + OFFSET_X, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 + 461 + OFFSET_X, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 + 462 + OFFSET_X, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 + 469 + OFFSET_X, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_2 + 473 + OFFSET_X, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_2 + 474 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 479 + OFFSET_X, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 480 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 487 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 488 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 493 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 494 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 499 + OFFSET_X, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 500 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_2 + 517 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_2 + 518 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 + 527 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 + 528 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, 0.11, 0.11 ); setRotateKey( spep_2 + 434 + OFFSET_X, 1, 17 ); setRotateKey( spep_2 + 457 + OFFSET_X, 1, 17 ); setRotateKey( spep_2 + 458 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 527 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 528 + OFFSET_X, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2 + 531 + OFFSET_X, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2 + 532 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 533 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 534 + OFFSET_X, 1, 5 ); setRotateKey( spep_2 + 538 + OFFSET_X, 1, 5 ); --敵の動き5 setDisp( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, 364.6, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 567 + OFFSET_X, 1, 364.6, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 568 + OFFSET_X, 1, 264.5, -34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, 264.5, -34.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2 + 564 + OFFSET_X, 1, 19 ); setRotateKey( spep_2 + 567 + OFFSET_X, 1, 19 ); setRotateKey( spep_2 + 568 + OFFSET_X, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 572 + OFFSET_X, 1, 18.8 ); --敵の動き6 setDisp( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, 182.7, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, 182.7, -26.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setRotateKey( spep_2 + 574 + OFFSET_X, 1, 15 ); setRotateKey( spep_2 + 578 + OFFSET_X, 1, 15 ); --敵の動き7 setDisp( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 604 + OFFSET_X, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, 145.4, -64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, 145.4, -64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, 220.2, -90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 589 + OFFSET_X, 1, 220.2, -90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 590 + OFFSET_X, 1, 89.6, -40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 591 + OFFSET_X, 1, 89.6, -40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 592 + OFFSET_X, 1, 238.6, -95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 593 + OFFSET_X, 1, 238.6, -95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 594 + OFFSET_X, 1, 89.6, -47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 597 + OFFSET_X, 1, 89.6, -47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 598 + OFFSET_X, 1, 192, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 599 + OFFSET_X, 1, 192, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 600 + OFFSET_X, 1, 63, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 601 + OFFSET_X, 1, 63, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, 169.3, -105 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 604 + OFFSET_X, 1, 169.3, -105 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 601 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 + 604 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setRotateKey( spep_2 + 584 + OFFSET_X, 1, 21 ); setRotateKey( spep_2 + 587 + OFFSET_X, 1, 21 ); setRotateKey( spep_2 + 588 + OFFSET_X, 1, 13 ); setRotateKey( spep_2 + 601 + OFFSET_X, 1, 13 ); setRotateKey( spep_2 + 602 + OFFSET_X, 1, 15 ); setRotateKey( spep_2 + 604 + OFFSET_X, 1, 15 ); --敵の動き8 setDisp( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 672 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, 243.5, -213 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 623 + OFFSET_X, 1, 243.5, -213 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 624 + OFFSET_X, 1, 242.3, -220.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 625 + OFFSET_X, 1, 242.3, -220.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 626 + OFFSET_X, 1, 260.4, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 627 + OFFSET_X, 1, 260.4, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 628 + OFFSET_X, 1, 314.2, -286.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 629 + OFFSET_X, 1, 314.2, -286.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 630 + OFFSET_X, 1, 335.9, -304.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 631 + OFFSET_X, 1, 335.9, -304.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 632 + OFFSET_X, 1, 232.1, -157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 633 + OFFSET_X, 1, 232.1, -157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 634 + OFFSET_X, 1, 232.1, -166.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 635 + OFFSET_X, 1, 232.1, -166.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 636 + OFFSET_X, 1, 232.1, -179.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 637 + OFFSET_X, 1, 232.1, -179.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 638 + OFFSET_X, 1, 12.4, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 639 + OFFSET_X, 1, 12.4, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 640 + OFFSET_X, 1, 16, -38.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 641 + OFFSET_X, 1, 16, -38.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 642 + OFFSET_X, 1, -193.2, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 643 + OFFSET_X, 1, -193.2, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 644 + OFFSET_X, 1, -193.2, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 645 + OFFSET_X, 1, -193.2, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 646 + OFFSET_X, 1, -195.1, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 647 + OFFSET_X, 1, -195.1, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 648 + OFFSET_X, 1, -219.9, 75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 649 + OFFSET_X, 1, -219.9, 75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 650 + OFFSET_X, 1, -211.9, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 651 + OFFSET_X, 1, -211.9, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 652 + OFFSET_X, 1, -83.7, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 653 + OFFSET_X, 1, -83.7, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 654 + OFFSET_X, 1, -86.3, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 655 + OFFSET_X, 1, -86.3, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 656 + OFFSET_X, 1, -87.5, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 657 + OFFSET_X, 1, -87.5, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 658 + OFFSET_X, 1, -223.8, 16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 659 + OFFSET_X, 1, -223.8, 16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 660 + OFFSET_X, 1, -227.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 661 + OFFSET_X, 1, -227.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 662 + OFFSET_X, 1, -231, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 665 + OFFSET_X, 1, -231, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 666 + OFFSET_X, 1, -244.7, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 667 + OFFSET_X, 1, -244.7, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 668 + OFFSET_X, 1, -338.5, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 669 + OFFSET_X, 1, -338.5, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 670 + OFFSET_X, 1, -336.8, 67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 672 + OFFSET_X, 1, -336.8, 67.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 + 672 + OFFSET_X, 1, 0.36, 0.36 ); setRotateKey( spep_2 + 622 + OFFSET_X, 1, 37 ); setRotateKey( spep_2 + 669 + OFFSET_X, 1, 37 ); setRotateKey( spep_2 + 670 + OFFSET_X, 1, 42.6 ); setRotateKey( spep_2 + 672 + OFFSET_X, 1, 42.6 ); -- ** 音 ** -- --向かってくる SE013 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 6, SE013, 46 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 44; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチヒット SE014 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1359, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1049, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 80, 1011, "", 0, 22, 0, -1); --敵吹き飛ぶ SE019 = playSeVer2( spep_2 + 144, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 144, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE021 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1121, "",spep_2 + 336, 0, 68, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 164, SE021, 63 ); --追いかける SE022 = playSeVer2( spep_2 + 200, 1452, "",spep_2 + 258, 0, 22, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 200, 1277, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 200, SE023, 178 ); --追い討ち SE024 = playSeVer2( spep_2 + 248, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 248, SE024, 138 ); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 250, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 250, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 250, SE026, 79 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 254, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --さらに追いかける SE028 = playSeVer2( spep_2 + 272, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 272, 1116, "",spep_2 + 322, 0, 20, -1); --追い討ち2 SE030 = playSeVer2( spep_2 + 320, 1414, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 320, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 320, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --回り込む SE033 = playSeVer2( spep_2 + 350, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 350, 1497, "",spep_2 + 414, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 350, SE034, 79 ); --蹴り飛ばす SE035 = playSeVer2( spep_2 + 394, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 404, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 404, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --体当たり SE038 = playSeVer2( spep_2 + 442, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 442, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 442, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --岩激突 SE041 = playSeVer2( spep_2 + 452, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 452, 1061, "", 0, 0, 0, -1); --岩激突2 SE043 = playSeVer2( spep_2 + 508, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 508, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_2 + 508, 1414, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE046 = playSeVer2( spep_2 + 522, 1121, "",spep_2 + 698, 0, 38, -1); setPitch( spep_2 + 522, SE046, 300 ); setTimeStretch( SE046, 1.2, 30, 4 ); --岩激突3 SE047 = playSeVer2( spep_2 + 540, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE048 = playSeVer2( spep_2 + 540, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_2 + 540, 1414, "", 0, 0, 0, -1); --岩激突4 SE050 = playSeVer2( spep_2 + 594, 1414, "", 0, 0, 0, -1); SE051 = playSeVer2( spep_2 + 594, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE052 = playSeVer2( spep_2 + 594, 1068, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE053 = playSeVer2( spep_2 + 660, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE054 = playSeVer2( spep_2 + 660, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 678); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -0); -- 796f -0f end