--1032730:UR_タマガミ・ナンバー・ツー_EX必殺技:ライジングバースト --sp_effect_b2_00068 --sp2978 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(共通) SP_01 = 164341; --カード前、敵より前 ef_001 SP_02 = 164342; --カード前、敵より後 ef_002 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.68); --DISABLE_VOICE_IF_DOUBLE_SPEED(); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1 and _IS_DODGE_ == 0) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 96; spep_2 = spep_1 + 94; skipFrame(0, spep_2 + 276); -- スキップ先フレーム指定 setupMovie(spep_2 + 276, SP_01, spep_2 + 276 - 1 + 2, 1); -- ** 音 ** -- --持ち上げる SE039 = playSeVer2( spep_2 + 276 + 3, 1182, "", 0, 16, 0, -1); setStartTimeMs( SE039, 33 ); else setupMovie(0 , SP_01, 0, 1); end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- カード前、敵より前 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 96; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード前、敵より前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ --setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); --setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); --setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); --setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); --setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); --setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --槍まわす SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1388, "",spep_0 + 104, 0, 12, 0.6); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -600 ); setTimeStretch( SE001, 0.6, 30, 4 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE003, 79 ); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 10, SE003 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE005, 89 ); setPitch( spep_0 + 16, SE005, -200 ); setTimeStretch( SE005, 0.87, 30, 4 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 30, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 30, SE007, 79 ); setPitch( spep_0 + 30, SE007, -100 ); setTimeStretch( SE007, 0.93, 30, 4 ); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 30, SE007 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 42, SE009, 63 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE010, 91 ); setPitch( spep_0 + 48, SE010, 100 ); setTimeStretch( SE010, 1.07, 30, 4 ); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 48, SE010 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 60, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 60, SE012, 122 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 66, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 66, SE013, 76 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setPitch( spep_0 + 72, SE014, -300 ); setTimeStretch( SE014, 0.8, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 96f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutinEx(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- カード前、敵より後 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 626; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード前、敵より後(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 233.9, 260.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, 314.2, 334.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, 314.2, 334.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, 394.4, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, 394.4, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, 474.6, 482.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, 474.6, 482.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, 554.8, 556.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, 554.8, 556.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, 635.1, 630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 635.1, 630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 715.3, 704.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 715.3, 704.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_2 + 1 + OFFSET_X, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, 3.36, 3.36 ); setScaleKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, 3.36, 3.36 ); setScaleKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, 4.69, 4.69 ); setScaleKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, 4.69, 4.69 ); setScaleKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, 5.36, 5.36 ); setScaleKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, 5.36, 5.36 ); setScaleKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, 6.02, 6.02 ); setScaleKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 6.02, 6.02 ); setScaleKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 6.69, 6.69 ); setScaleKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 6.69, 6.69 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, -4 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 112.9, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 57 + OFFSET_X, 1, 112.9, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, 117.1, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, 117.1, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 121.3, 23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 61 + OFFSET_X, 1, 121.3, 23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62 + OFFSET_X, 1, 125.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, 125.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, 129.8, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 65 + OFFSET_X, 1, 129.8, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66 + OFFSET_X, 1, 134, 30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, 134, 30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, 138.2, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, 138.2, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, 142.4, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, 142.4, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, 146.7, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, 146.7, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, 150.9, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 75 + OFFSET_X, 1, 150.9, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 155.1, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 77 + OFFSET_X, 1, 155.1, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, 159.3, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, 159.3, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, 163.6, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, 163.6, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, 167.8, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 83 + OFFSET_X, 1, 167.8, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84 + OFFSET_X, 1, 172, 49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 85 + OFFSET_X, 1, 172, 49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, 176.2, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, 176.2, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, 173, 101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 91 + OFFSET_X, 1, 173, 101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92 + OFFSET_X, 1, 173.1, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, 173.1, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, 165, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 95 + OFFSET_X, 1, 165, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 96 + OFFSET_X, 1, 153.4, 69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 97 + OFFSET_X, 1, 153.4, 69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, 171.3, 72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 99 + OFFSET_X, 1, 171.3, 72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 174.7, 73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 101 + OFFSET_X, 1, 174.7, 73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, 172.4, 72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, 172.4, 72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 171.8, 77 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, 171.8, 77 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, 172.9, 77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, 172.9, 77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, 174.1, 78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, 174.1, 78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, 175.2, 79 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, 175.2, 79 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, 176.4, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, 176.4, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, 177.6, 80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 177.6, 80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 178.7, 80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, 178.7, 80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, 179.9, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 179.9, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 181, 82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, 181, 82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, 182.2, 82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 182.2, 82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 183.3, 83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, 183.3, 83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, 184.5, 84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 184.5, 84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 185.6, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, 185.6, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, 186.8, 85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 186.8, 85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 188, 86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 188, 86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 219.5, 100.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, 219.5, 100.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, 233.2, 78.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, 233.2, 78.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 203.4, 117.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 203.4, 117.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 350.2, 96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 350.2, 96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 483.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 483.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 632, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, 632, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, 780.3, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 780.3, 47.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 2.02, 2.02 ); setRotateKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, -29 ); setRotateKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, -29 ); setRotateKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, -17 ); setRotateKey( spep_2 + 95 + OFFSET_X, 1, -17 ); setRotateKey( spep_2 + 96 + OFFSET_X, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 99 + OFFSET_X, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, -16.8 ); setRotateKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, -16.8 ); setRotateKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, -16.7 ); setRotateKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, -16.7 ); setRotateKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, -16.6 ); setRotateKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, -16.6 ); setRotateKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, -16.2 ); setRotateKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, -16.2 ); setRotateKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, -29 ); setRotateKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, -29 ); setRotateKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, -22.4 ); setRotateKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, -22.4 ); setRotateKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, -9.2 ); --敵の動き3 setDisp( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, -240.7, 142.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, -240.7, 142.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, -146.7, 54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, -146.7, 54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, -94.6, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, -94.6, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, -61.2, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, -61.2, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, -26.8, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, -26.8, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, -3, -73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, -3, -73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 12.4, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 12.4, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 29.2, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 29.2, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 43.5, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 43.5, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 55.7, -140.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 55.7, -140.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 66.2, -150.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 66.2, -150.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 75.3, -159.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 75.3, -159.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 83, -166.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 83, -166.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 89.7, -173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 89.7, -173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 95.4, -178.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 95.4, -178.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 100.2, -183.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 100.2, -183.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 104.4, -187.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 104.4, -187.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 109.4, -189 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 109.4, -189 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 110.8, -193.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 110.8, -193.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 114.9, -194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 114.9, -194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 115.4, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 115.4, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 117.2, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 117.2, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 118.9, -201.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 118.9, -201.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 120.6, -202.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 120.6, -202.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 122.1, -204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 122.1, -204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, -144.4, -72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, -144.4, -72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -144.1, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, -144.1, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, -144.4, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, -144.4, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, -144.4, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, -144.4, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, -163.6, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, -163.6, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, -147.6, 42 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, -147.6, 42 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, -141.2, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, -141.2, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, -141.2, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, -141.2, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, -162, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, -162, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, -146, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, -146, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, -149.2, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, -149.2, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, -149.2, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, -149.2, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, -146, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, -146, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, -146, 43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, -146, 43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, -146, 49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, -146, 49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, -126.4, 383.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, -126.4, 383.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 36.7, 713.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 36.7, 713.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 175.8, 1098.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 175.8, 1098.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 315, 1482.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 315, 1482.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 3.3, 3.3 ); setRotateKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, -15.6 ); setRotateKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, -15.6 ); setRotateKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, -14.5 ); setRotateKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, -14.5 ); setRotateKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, -13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, -13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, -11 ); setRotateKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, -11 ); setRotateKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, -10.4 ); setRotateKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, -10.4 ); setRotateKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, -10.2 ); setRotateKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, -10.2 ); setRotateKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, -9.4 ); setRotateKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, -9.4 ); setRotateKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, -9.3 ); setRotateKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, -9.3 ); setRotateKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, -9.1 ); setRotateKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, -9.1 ); setRotateKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, -9 ); setRotateKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, -9 ); setRotateKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, -78 ); setRotateKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, -78 ); setRotateKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -71 ); setRotateKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, -71 ); setRotateKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, -66 ); setRotateKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, -66 ); setRotateKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, -52.5 ); setRotateKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, -52.5 ); setRotateKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, -55 ); setRotateKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, -55 ); setRotateKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, -22 ); setBlendColor( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.17 ); --敵の動き4 setDisp( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 142.9, 136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 142.9, 136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 113.4, 178.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 113.4, 178.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 71.6, 200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 71.6, 200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 51.4, 217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 51.4, 217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 40.1, 221.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 40.1, 221.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 29.9, 222.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, 29.9, 222.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, 21, 224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 21, 224.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, -93 ); setRotateKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, -93 ); setRotateKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, -96 ); setRotateKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, -96 ); setRotateKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, -110 ); setRotateKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, -110 ); setRotateKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, -119 ); setRotateKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, -119 ); setRotateKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, -121 ); setRotateKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, -121 ); setRotateKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, -123 ); setRotateKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, -123 ); setRotateKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, -125 ); setRotateKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, -125 ); setBlendColor( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2 ); setBlendColor( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, 3, 1, 1, 1, 0.78 ); setBlendColor( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --構える SE017 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1042, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1317, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1012, "", 0, 0, 0, -1); --飛びかかる SE020 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1117, "",spep_2 + 98, 0, 30, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 46; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 10, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 10, SE021, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --槍光る SE022 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1254, "", 0, 0, 0, -1); --斬りつける1 SE023 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1143, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 78, SE026, 68 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1032, "", 0, 0, 0, -1); --斬りつける2 SE028 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 124, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 124, SE029, 51 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 124, 1143, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 124, SE030, 61 ); setPitch( spep_2 + 124, SE030, -200 ); setTimeStretch( SE030, 0.87, 30, 4 ); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 124, 1032, "", 0, 0, 0, -1); --水にもぐる SE032 = playSeVer2( spep_2 + 148, 1163, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 148, SE032, 141 ); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1471, "",spep_2 + 354, 0, 22, -1); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE035 = playSeVer2( spep_2 + 220, 1116, "",spep_2 + 260, 0, 20, -1); --パンチ SE036 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1190, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --持ち上げる SE039 = playSeVer2( spep_2 + 270, 1182, "", 0, 16, 0, -1); setStartTimeMs( SE039, 33 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 282, 8, "", 0, 0, 0, -1); --溜め SE038 = playSeVer2( spep_2 + 316, 1336, "",spep_2 + 586, 38, 100, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 316, SE038, 77 ); setStartTimeMs( SE038, 1167 ); SE041 = playSeVer2( spep_2 + 316, 1507, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 324, 1477, "",spep_2 + 540, 58, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 324, SE042, 50 ); setStartTimeMs( SE042, 100 ); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 318, 1191, "", 0, 0, 0, -1); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 318, 1441, "", 0, 38, 0, -1); setTimeStretch( SE044, 1.1, 30, 4 ); --爆発 SE045 = playSeVer2( spep_2 + 500, 1166, "", 0, 0, 0, -1); SE046 = playSeVer2( spep_2 + 510, 1188, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_2 + 510, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 510, SE047, 76 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 516); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -0); -- 626f -0f else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; setupMovie(0 , SP_01, 0, 1); ------------------------------------------------- -- カード前、敵より前 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 96; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード前、敵より前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- --ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ --setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); --setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); --setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); --setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); --setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); --setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); --setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); --setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --槍まわす SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1388, "",spep_0 + 104, 0, 12, 0.6); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -600 ); setTimeStretch( SE001, 0.6, 30, 4 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE003, 79 ); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 10, SE003 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE005, 89 ); setPitch( spep_0 + 16, SE005, -200 ); setTimeStretch( SE005, 0.87, 30, 4 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 30, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 30, SE007, 79 ); setPitch( spep_0 + 30, SE007, -100 ); setTimeStretch( SE007, 0.93, 30, 4 ); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 30, SE007 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 42, SE009, 63 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE010, 91 ); setPitch( spep_0 + 48, SE010, 100 ); setTimeStretch( SE010, 1.07, 30, 4 ); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 48, SE010 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 60, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 60, SE012, 122 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 66, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 66, SE013, 76 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); setPitch( spep_0 + 72, SE014, -300 ); setTimeStretch( SE014, 0.8, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1003, "", 0, 0, 0, 0.6); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 96f -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutinEx(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- カード前、敵より後 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 626; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード前、敵より後(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 18 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -233.9, 260.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, -314.2, 334.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, -314.2, 334.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, -394.4, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, -394.4, 408.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, -474.6, 482.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, -474.6, 482.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, -554.8, 556.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, -554.8, 556.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, -635.1, 630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, -635.1, 630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, -715.3, 704.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, -715.3, 704.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_2 + 1 + OFFSET_X, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, 3.36, 3.36 ); setScaleKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, 3.36, 3.36 ); setScaleKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, 4.69, 4.69 ); setScaleKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, 4.69, 4.69 ); setScaleKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, 5.36, 5.36 ); setScaleKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, 5.36, 5.36 ); setScaleKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, 6.02, 6.02 ); setScaleKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 6.02, 6.02 ); setScaleKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 6.69, 6.69 ); setScaleKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 6.69, 6.69 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 4 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 4 ); changeAnime( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 8 ); setMoveKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, -112.9, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 57 + OFFSET_X, 1, -112.9, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, -117.1, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, -117.1, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, -121.3, 23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 61 + OFFSET_X, 1, -121.3, 23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62 + OFFSET_X, 1, -125.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, -125.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, -129.8, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 65 + OFFSET_X, 1, -129.8, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66 + OFFSET_X, 1, -134, 30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, -134, 30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, -138.2, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 69 + OFFSET_X, 1, -138.2, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70 + OFFSET_X, 1, -142.4, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, -142.4, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, -146.7, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 73 + OFFSET_X, 1, -146.7, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74 + OFFSET_X, 1, -150.9, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 75 + OFFSET_X, 1, -150.9, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, -155.1, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 77 + OFFSET_X, 1, -155.1, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78 + OFFSET_X, 1, -159.3, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 79 + OFFSET_X, 1, -159.3, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80 + OFFSET_X, 1, -163.6, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 81 + OFFSET_X, 1, -163.6, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82 + OFFSET_X, 1, -167.8, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 83 + OFFSET_X, 1, -167.8, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84 + OFFSET_X, 1, -172, 49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 85 + OFFSET_X, 1, -172, 49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86 + OFFSET_X, 1, -176.2, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, -176.2, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, -173, 101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 91 + OFFSET_X, 1, -173, 101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92 + OFFSET_X, 1, -173.1, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, -173.1, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, -165, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 95 + OFFSET_X, 1, -165, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 96 + OFFSET_X, 1, -153.4, 69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 97 + OFFSET_X, 1, -153.4, 69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98 + OFFSET_X, 1, -171.3, 72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 99 + OFFSET_X, 1, -171.3, 72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, -174.7, 73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 101 + OFFSET_X, 1, -174.7, 73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102 + OFFSET_X, 1, -172.4, 72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, -172.4, 72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, -171.8, 77 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 105 + OFFSET_X, 1, -171.8, 77 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106 + OFFSET_X, 1, -172.9, 77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, -172.9, 77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, -174.1, 78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 109 + OFFSET_X, 1, -174.1, 78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110 + OFFSET_X, 1, -175.2, 79 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, -175.2, 79 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, -176.4, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 113 + OFFSET_X, 1, -176.4, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114 + OFFSET_X, 1, -177.6, 80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, -177.6, 80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, -178.7, 80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 117 + OFFSET_X, 1, -178.7, 80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118 + OFFSET_X, 1, -179.9, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, -179.9, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, -181, 82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 121 + OFFSET_X, 1, -181, 82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 + OFFSET_X, 1, -182.2, 82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, -182.2, 82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, -183.3, 83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 125 + OFFSET_X, 1, -183.3, 83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 + OFFSET_X, 1, -184.5, 84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, -184.5, 84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, -185.6, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 + OFFSET_X, 1, -185.6, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 + OFFSET_X, 1, -186.8, 85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, -186.8, 85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, -188, 86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, -188, 86.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, -219.5, 100.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 + OFFSET_X, 1, -219.5, 100.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 + OFFSET_X, 1, -233.2, 78.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 + OFFSET_X, 1, -233.2, 78.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, -203.4, 117.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, -203.4, 117.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, -350.2, 96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, -350.2, 96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, -483.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, -483.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, -632, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 + OFFSET_X, 1, -632, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 + OFFSET_X, 1, -780.3, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, -780.3, 47.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 2.02, 2.02 ); setRotateKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2 + 87 + OFFSET_X, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2 + 88 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 + 93 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 + 94 + OFFSET_X, 1, 17 ); setRotateKey( spep_2 + 95 + OFFSET_X, 1, 17 ); setRotateKey( spep_2 + 96 + OFFSET_X, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 99 + OFFSET_X, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 100 + OFFSET_X, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_2 + 103 + OFFSET_X, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_2 + 104 + OFFSET_X, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_2 + 107 + OFFSET_X, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_2 + 108 + OFFSET_X, 1, 16.6 ); setRotateKey( spep_2 + 111 + OFFSET_X, 1, 16.6 ); setRotateKey( spep_2 + 112 + OFFSET_X, 1, 16.5 ); setRotateKey( spep_2 + 115 + OFFSET_X, 1, 16.5 ); setRotateKey( spep_2 + 116 + OFFSET_X, 1, 16.4 ); setRotateKey( spep_2 + 119 + OFFSET_X, 1, 16.4 ); setRotateKey( spep_2 + 120 + OFFSET_X, 1, 16.3 ); setRotateKey( spep_2 + 123 + OFFSET_X, 1, 16.3 ); setRotateKey( spep_2 + 124 + OFFSET_X, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_2 + 127 + OFFSET_X, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_2 + 128 + OFFSET_X, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_2 + 131 + OFFSET_X, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_2 + 132 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_2 + 133 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_2 + 134 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 + 139 + OFFSET_X, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 + 140 + OFFSET_X, 1, 22.4 ); setRotateKey( spep_2 + 141 + OFFSET_X, 1, 22.4 ); setRotateKey( spep_2 + 142 + OFFSET_X, 1, 15.8 ); setRotateKey( spep_2 + 143 + OFFSET_X, 1, 15.8 ); setRotateKey( spep_2 + 144 + OFFSET_X, 1, 9.2 ); setRotateKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 9.2 ); --敵の動き3 setDisp( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 6 ); changeAnime( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 7 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 240.7, 142.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 240.7, 142.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 146.7, 54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 146.7, 54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 94.6, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 94.6, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 61.2, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 61.2, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 26.8, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 26.8, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 3, -73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 3, -73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, -12.4, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, -12.4, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -29.2, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, -29.2, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, -43.5, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, -43.5, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, -55.7, -140.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, -55.7, -140.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, -66.2, -150.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, -66.2, -150.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, -75.3, -159.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, -75.3, -159.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, -83, -166.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, -83, -166.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, -89.7, -173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, -89.7, -173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, -95.4, -178.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, -95.4, -178.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, -100.2, -183.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, -100.2, -183.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, -104.4, -187.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, -104.4, -187.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, -109.4, -189 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, -109.4, -189 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, -110.8, -193.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, -110.8, -193.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, -114.9, -194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, -114.9, -194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, -115.4, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, -115.4, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, -117.2, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, -117.2, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, -118.9, -201.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, -118.9, -201.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, -120.6, -202.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, -120.6, -202.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, -122.1, -204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, -122.1, -204.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 144.4, -72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 144.4, -72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 144.1, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 144.1, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 144.4, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 144.4, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 144.4, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, 144.4, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 163.6, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 163.6, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 147.6, 42 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 147.6, 42 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 141.2, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 141.2, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 141.2, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243 + OFFSET_X, 1, 141.2, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244 + OFFSET_X, 1, 162, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245 + OFFSET_X, 1, 162, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246 + OFFSET_X, 1, 146, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247 + OFFSET_X, 1, 146, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248 + OFFSET_X, 1, 149.2, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249 + OFFSET_X, 1, 149.2, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250 + OFFSET_X, 1, 149.2, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251 + OFFSET_X, 1, 149.2, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 146, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253 + OFFSET_X, 1, 146, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254 + OFFSET_X, 1, 146, 43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255 + OFFSET_X, 1, 146, 43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256 + OFFSET_X, 1, 146, 49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 146, 49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 126.4, 383.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 126.4, 383.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, -36.7, 713.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, -36.7, 713.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, -175.8, 1098.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, -175.8, 1098.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, -315, 1482.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, -315, 1482.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 3.3, 3.3 ); setRotateKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 22 ); setRotateKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 22 ); setRotateKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 15.6 ); setRotateKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 15.6 ); setRotateKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 14.5 ); setRotateKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 14.5 ); setRotateKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 12.3 ); setRotateKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 12.3 ); setRotateKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 11.8 ); setRotateKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 11.8 ); setRotateKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 11.4 ); setRotateKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 11.4 ); setRotateKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 11 ); setRotateKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 11 ); setRotateKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 10.4 ); setRotateKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 10.4 ); setRotateKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_2 + 201 + OFFSET_X, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 9.4 ); setRotateKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 9.4 ); setRotateKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 9.3 ); setRotateKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 9.3 ); setRotateKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 9.2 ); setRotateKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 9.2 ); setRotateKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 9.1 ); setRotateKey( spep_2 + 217 + OFFSET_X, 1, 9.1 ); setRotateKey( spep_2 + 218 + OFFSET_X, 1, 9 ); setRotateKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 9 ); setRotateKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 78 ); setRotateKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 78 ); setRotateKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 71 ); setRotateKey( spep_2 + 257 + OFFSET_X, 1, 71 ); setRotateKey( spep_2 + 258 + OFFSET_X, 1, 66 ); setRotateKey( spep_2 + 259 + OFFSET_X, 1, 66 ); setRotateKey( spep_2 + 260 + OFFSET_X, 1, 50 ); setRotateKey( spep_2 + 261 + OFFSET_X, 1, 50 ); setRotateKey( spep_2 + 262 + OFFSET_X, 1, 52.5 ); setRotateKey( spep_2 + 263 + OFFSET_X, 1, 52.5 ); setRotateKey( spep_2 + 264 + OFFSET_X, 1, 55 ); setRotateKey( spep_2 + 265 + OFFSET_X, 1, 55 ); setRotateKey( spep_2 + 266 + OFFSET_X, 1, 22 ); setBlendColor( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.17 ); --敵の動き4 setDisp( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, -142.9, 136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, -142.9, 136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, -113.4, 178.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, -113.4, 178.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, -71.6, 200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, -71.6, 200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, -51.4, 217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, -51.4, 217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, -40.1, 221.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, -40.1, 221.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, -29.9, 222.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, -29.9, 222.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, -21, 224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, -21, 224.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 93 ); setRotateKey( spep_2 + 279 + OFFSET_X, 1, 93 ); setRotateKey( spep_2 + 280 + OFFSET_X, 1, 96 ); setRotateKey( spep_2 + 283 + OFFSET_X, 1, 96 ); setRotateKey( spep_2 + 284 + OFFSET_X, 1, 110 ); setRotateKey( spep_2 + 287 + OFFSET_X, 1, 110 ); setRotateKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 119 ); setRotateKey( spep_2 + 291 + OFFSET_X, 1, 119 ); setRotateKey( spep_2 + 292 + OFFSET_X, 1, 121 ); setRotateKey( spep_2 + 295 + OFFSET_X, 1, 121 ); setRotateKey( spep_2 + 296 + OFFSET_X, 1, 123 ); setRotateKey( spep_2 + 299 + OFFSET_X, 1, 123 ); setRotateKey( spep_2 + 300 + OFFSET_X, 1, 125 ); setRotateKey( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 125 ); setBlendColor( spep_2 + 276 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2 ); setBlendColor( spep_2 + 358 + OFFSET_X, 1, 3, 1, 1, 1, 0.78 ); setBlendColor( spep_2 + 470 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --構える SE017 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1042, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1317, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1012, "", 0, 0, 0, -1); --飛びかかる SE020 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1117, "",spep_2 + 98, 0, 30, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 46; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 10, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 10, SE021, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --槍光る SE022 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1254, "", 0, 0, 0, -1); --斬りつける1 SE023 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1143, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 78, SE026, 68 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1032, "", 0, 0, 0, -1); --斬りつける2 SE028 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 124, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 124, SE029, 51 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 124, 1143, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 124, SE030, 61 ); setPitch( spep_2 + 124, SE030, -200 ); setTimeStretch( SE030, 0.87, 30, 4 ); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 124, 1032, "", 0, 0, 0, -1); --水にもぐる SE032 = playSeVer2( spep_2 + 148, 1163, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 148, SE032, 141 ); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1471, "",spep_2 + 354, 0, 22, -1); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE035 = playSeVer2( spep_2 + 220, 1116, "",spep_2 + 260, 0, 20, -1); --パンチ SE036 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1190, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --持ち上げる SE039 = playSeVer2( spep_2 + 270, 1182, "", 0, 16, 0, -1); setStartTimeMs( SE039, 33 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 282, 8, "", 0, 0, 0, -1); --溜め SE038 = playSeVer2( spep_2 + 316, 1336, "",spep_2 + 586, 38, 100, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 316, SE038, 77 ); setStartTimeMs( SE038, 1167 ); SE041 = playSeVer2( spep_2 + 316, 1507, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 324, 1477, "",spep_2 + 540, 58, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 324, SE042, 50 ); setStartTimeMs( SE042, 100 ); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 318, 1191, "", 0, 0, 0, -1); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 318, 1441, "", 0, 38, 0, -1); setTimeStretch( SE044, 1.1, 30, 4 ); --爆発 SE045 = playSeVer2( spep_2 + 500, 1166, "", 0, 0, 0, -1); SE046 = playSeVer2( spep_2 + 510, 1188, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_2 + 510, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 510, SE047, 76 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 516); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -0); -- 626f -0f end