--1032710:LR_ルード_超必殺技:ルード・ボディプレス --sp_effect_b1_00357 --sp2983 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 164349; -- キャラ登場→カードカットイン ef_001 SP_02 = 164351; -- カードカットイン→フィニッシュ ef_002 SP_02b = 164352; -- カードカットイン→フィニッシュ ef_002b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.84); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; setupMovie(0 , SP_01, 0, 1); ------------------------------------------------- -- キャラ登場→カードカットイン ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 146; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- キャラ登場→カードカットイン(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 000; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 178, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --踏み出す SE003 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1182, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE003, 67 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1116, "",spep_0 + 56, 0, 28, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1395, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1438, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 52, SE006, 120 ); setPitch( spep_0 + 52, SE006, -600 ); setTimeStretch( SE006, 0.6, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --146F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- カードカットイン→フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 426; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン→フィニッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン→フィニッシュ(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 268, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, 238.1, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, 238.1, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, 211.9, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, 211.9, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, 189, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, 189, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, 169.1, 42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, 169.1, 42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, 152, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, 152, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, 137.4, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 13 + OFFSET_X, 1, 137.4, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, 125.1, 39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, 125.1, 39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, 114.7, 38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, 114.7, 38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, 106.1, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, 106.1, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, 99.1, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 21 + OFFSET_X, 1, 99.1, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22 + OFFSET_X, 1, 93.4, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, 93.4, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, 88.9, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 25 + OFFSET_X, 1, 88.9, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26 + OFFSET_X, 1, 85.4, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, 85.4, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, 82.8, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 29 + OFFSET_X, 1, 82.8, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30 + OFFSET_X, 1, 80.8, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, 80.8, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, 79.4, 36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 33 + OFFSET_X, 1, 79.4, 36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34 + OFFSET_X, 1, 78.4, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, 78.4, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, 77.7, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 37 + OFFSET_X, 1, 77.7, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, 77.4, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, 77.4, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, 77.1, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41 + OFFSET_X, 1, 77.1, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, 77, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 49 + OFFSET_X, 1, 77, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, 76.6, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 51 + OFFSET_X, 1, 76.6, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52 + OFFSET_X, 1, 76.2, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 53 + OFFSET_X, 1, 76.2, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, 75.8, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 55 + OFFSET_X, 1, 75.8, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, 75.4, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 57 + OFFSET_X, 1, 75.4, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, 75, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, 75, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 36.8, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, 36.8, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, -26.4, -145.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, -26.4, -145.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, -81.4, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, -81.4, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, -169.1, -222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, -169.1, -222.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, 1.04, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, 1.04, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, 1.07, 1.04 ); setScaleKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 1.07, 1.04 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -16.7 ); setRotateKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, -16.7 ); setRotateKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, -101.4 ); setRotateKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, -101.4 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 50, -218.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 50, -218.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 0.77, 0.77 ); setRotateKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, -0.4 ); setRotateKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, -0.4 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE008 = playSeVer2( spep_2 + 6, 9, "", 0, 32, 0, -1); setStartTimeMs( SE008, 100 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1278, "",spep_2 + 126, 0, 52, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE009, 53 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1116, "",spep_2 + 66, 0, 34, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE011 = playSeVer2( spep_2 + 34, 1117, "",spep_2 + 84, 0, 20, -1); --パンチ SE012 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1159, "",spep_2 + 220, 0, 68, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE014, 71 ); --両手あげる SE015 = playSeVer2( spep_2 + 184, 1319, "",spep_2 + 268, 4, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 184, SE015, 141 ); setStartTimeMs( SE015, 1167 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 184, 1000, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 184, SE016, 71 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 184, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 184, 1190, "", 0, 24, 0, -1); --倒れ込む SE019 = playSeVer2( spep_2 + 278, 1438, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 278, SE019, 141 ); setPitch( spep_2 + 278, SE019, -600 ); setTimeStretch( SE019, 0.6, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 278, 1116, "", 0, 0, 0, -1); --地面ヒット SE021 = playSeVer2( spep_2 + 316, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 316, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 316); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2); -- 426F else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; setupMovie(0 , SP_01, 0, 1); ------------------------------------------------- -- キャラ登場→カードカットイン ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 146; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- キャラ登場→カードカットイン(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 000; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 178, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --踏み出す SE003 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1182, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE003, 67 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1116, "",spep_0 + 56, 0, 28, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1395, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1438, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 52, SE006, 120 ); setPitch( spep_0 + 52, SE006, -600 ); setTimeStretch( SE006, 0.6, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --146F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- カードカットイン→フィニッシュ ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 426; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン→フィニッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットイン→フィニッシュ(ef_002b) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 4 ); changeAnime( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -268, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2 + OFFSET_X, 1, -238.1, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 3 + OFFSET_X, 1, -238.1, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 + OFFSET_X, 1, -211.9, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 5 + OFFSET_X, 1, -211.9, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6 + OFFSET_X, 1, -189, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 7 + OFFSET_X, 1, -189, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 + OFFSET_X, 1, -169.1, 42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 9 + OFFSET_X, 1, -169.1, 42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10 + OFFSET_X, 1, -152, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 11 + OFFSET_X, 1, -152, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 + OFFSET_X, 1, -137.4, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 13 + OFFSET_X, 1, -137.4, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14 + OFFSET_X, 1, -125.1, 39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 15 + OFFSET_X, 1, -125.1, 39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16 + OFFSET_X, 1, -114.7, 38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 17 + OFFSET_X, 1, -114.7, 38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18 + OFFSET_X, 1, -106.1, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 19 + OFFSET_X, 1, -106.1, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20 + OFFSET_X, 1, -99.1, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 21 + OFFSET_X, 1, -99.1, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22 + OFFSET_X, 1, -93.4, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 23 + OFFSET_X, 1, -93.4, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24 + OFFSET_X, 1, -88.9, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 25 + OFFSET_X, 1, -88.9, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26 + OFFSET_X, 1, -85.4, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 27 + OFFSET_X, 1, -85.4, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 + OFFSET_X, 1, -82.8, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 29 + OFFSET_X, 1, -82.8, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30 + OFFSET_X, 1, -80.8, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 31 + OFFSET_X, 1, -80.8, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32 + OFFSET_X, 1, -79.4, 36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 33 + OFFSET_X, 1, -79.4, 36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34 + OFFSET_X, 1, -78.4, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35 + OFFSET_X, 1, -78.4, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36 + OFFSET_X, 1, -77.7, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 37 + OFFSET_X, 1, -77.7, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38 + OFFSET_X, 1, -77.4, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 39 + OFFSET_X, 1, -77.4, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40 + OFFSET_X, 1, -77.1, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41 + OFFSET_X, 1, -77.1, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42 + OFFSET_X, 1, -77, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 49 + OFFSET_X, 1, -77, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50 + OFFSET_X, 1, -76.6, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 51 + OFFSET_X, 1, -76.6, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52 + OFFSET_X, 1, -76.2, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 53 + OFFSET_X, 1, -76.2, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54 + OFFSET_X, 1, -75.8, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 55 + OFFSET_X, 1, -75.8, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56 + OFFSET_X, 1, -75.4, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 57 + OFFSET_X, 1, -75.4, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58 + OFFSET_X, 1, -75, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, -75, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, -36.8, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, -36.8, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, 26.4, -145.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, 26.4, -145.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, 81.4, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 71 + OFFSET_X, 1, 81.4, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72 + OFFSET_X, 1, 169.1, -222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 169.1, -222.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 + 63 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 + 64 + OFFSET_X, 1, 1.04, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 + 67 + OFFSET_X, 1, 1.04, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 + 68 + OFFSET_X, 1, 1.07, 1.04 ); setScaleKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 1.07, 1.04 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_2 + 59 + OFFSET_X, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_2 + 60 + OFFSET_X, 1, 101.4 ); setRotateKey( spep_2 + 76 + OFFSET_X, 1, 101.4 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, -50, -218.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, -50, -218.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 0.77, 0.77 ); setRotateKey( spep_2 + 288 + OFFSET_X, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_2 + 316 + OFFSET_X, 1, 0.4 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE008 = playSeVer2( spep_2 + 6, 9, "", 0, 32, 0, -1); setStartTimeMs( SE008, 100 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1278, "",spep_2 + 126, 0, 52, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE009, 53 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1116, "",spep_2 + 66, 0, 34, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE011 = playSeVer2( spep_2 + 34, 1117, "",spep_2 + 84, 0, 20, -1); --パンチ SE012 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1159, "",spep_2 + 220, 0, 68, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE014, 71 ); --両手あげる SE015 = playSeVer2( spep_2 + 184, 1319, "",spep_2 + 268, 4, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 184, SE015, 141 ); setStartTimeMs( SE015, 1167 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 184, 1000, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 184, SE016, 71 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 184, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 184, 1190, "", 0, 24, 0, -1); --倒れ込む SE019 = playSeVer2( spep_2 + 278, 1438, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 278, SE019, 141 ); setPitch( spep_2 + 278, SE019, -600 ); setTimeStretch( SE019, 0.6, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 278, 1116, "", 0, 0, 0, -1); --地面ヒット SE021 = playSeVer2( spep_2 + 316, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 316, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 316); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2); -- 426F end