--1033010:UR_ダーブラ_必殺技:ダークネスソードアタック --sp_effect_b2_00070 --sp3000 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 164388; --開幕、セリフカットイン~カードカットインまで ef_001 SP_02 = 164390; --カードカットイン~フィニッシュまで ef_002 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); 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else setupMovie(0 , SP_01, 0, 0); end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 登場シーン 前面 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 252; -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 登場シーン 前面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き setDisp( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, -2.9, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, -2.9, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, -24.7, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, -24.7, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, -26.9, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, -26.9, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, 20.8, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, 20.8, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, 22, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 157 + OFFSET_X, 1, 22, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, -12.6, -3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, -12.6, -3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, -12.1, -3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, -12.1, -3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, -4.5, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 + OFFSET_X, 1, -4.5, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 + OFFSET_X, 1, -5, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 + OFFSET_X, 1, -5, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 + OFFSET_X, 1, -5.5, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 167 + OFFSET_X, 1, -5.5, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, -6, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 169 + OFFSET_X, 1, -6, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170 + OFFSET_X, 1, -6.5, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 171 + OFFSET_X, 1, -6.5, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172 + OFFSET_X, 1, -7, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 173 + OFFSET_X, 1, -7, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174 + OFFSET_X, 1, -7.5, 8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, -7.5, 8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 0.4, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, 0.4, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, -3, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 179 + OFFSET_X, 1, -3, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180 + OFFSET_X, 1, 0.5, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 181 + OFFSET_X, 1, 0.5, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, -8.5, 8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 183 + OFFSET_X, 1, -8.5, 8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184 + OFFSET_X, 1, 3.7, 13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 185 + OFFSET_X, 1, 3.7, 13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, -4.7, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 187 + OFFSET_X, 1, -4.7, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 2.3, 12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 189 + OFFSET_X, 1, 2.3, 12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, -5, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 191 + OFFSET_X, 1, -5, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 192 + OFFSET_X, 1, 2.3, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 193 + OFFSET_X, 1, 2.3, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, -7, 10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 195 + OFFSET_X, 1, -7, 10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196 + OFFSET_X, 1, 2, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 197 + OFFSET_X, 1, 2, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, -8.2, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 199 + OFFSET_X, 1, -8.2, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, 5, 11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 201 + OFFSET_X, 1, 5, 11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, -7.2, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 203 + OFFSET_X, 1, -7.2, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, 5, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 205 + OFFSET_X, 1, 5, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, -7.4, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 207 + OFFSET_X, 1, -7.4, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 0.2, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 209 + OFFSET_X, 1, 0.2, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 210 + OFFSET_X, 1, -2.1, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 211 + OFFSET_X, 1, -2.1, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, -5, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 213 + OFFSET_X, 1, -5, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 1.4, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 1.4, 13 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setRotateKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 181 + OFFSET_X, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 187 + OFFSET_X, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 193 + OFFSET_X, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 199 + OFFSET_X, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 205 + OFFSET_X, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 211 + OFFSET_X, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 217 + OFFSET_X, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 218 + OFFSET_X, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, -44.1 ); setBlendColor(spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.1) setBlendColor(spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.2) setBlendColor(spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.3) setBlendColor(spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.4) setBlendColor(spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.5) setBlendColor(spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.6) setBlendColor(spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.7) setBlendColor(spep_0 + 218 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.9) setBlendColor(spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0) -- ** 音 ** -- --唾を吐く SE002 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1114, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE002, 126 ); setBandpassFilter( spep_0 + 48, SE002, 400, 24000 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1117, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE003, 56 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1119, "",spep_0 + 138, 0, 34, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 120; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE00X, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setBlendColor( SP_dodge + 9, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --付着 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1150, "", 0, 2, 0, -1); setStartTimeMs( SE005, 567 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 146, 27, "", 0, 0, 0, -1); --石になる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1250, "",spep_0 + 256, 0, 16, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1459, "",spep_0 + 258, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 252 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- 攻撃シーン 前面 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 466; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃シーン 前面(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --剣出現する SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1116, "",spep_2 + 50, 0, 30, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1500, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1222, "",spep_2 + 90, 0, 40, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1179, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 18, SE013, 45 ); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1152, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく SE015 = playSeVer2( spep_2 + 100, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 100, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 110, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE018 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1116, "",spep_2 + 244, 0, 58, -1); --斬撃 SE019 = playSeVer2( spep_2 + 224, 1032, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 224, SE019, 119 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 228, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 228, SE020, 71 ); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 232, 1141, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 232, SE021, 84 ); --爆発 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1137, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 258, SE022, 75 ); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 258, SE023, 73 ); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 264 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 ); -- 466F else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 登場シーン 前面 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 252; setupMovie(0 , SP_01, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- start_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 登場シーン 前面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, start_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start_f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start_f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, start_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き setDisp( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 4 ); changeAnime( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 6 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 2.9, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 2.9, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 24.7, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, 24.7, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, 26.9, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, 26.9, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, -20.8, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, -20.8, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, -22, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 157 + OFFSET_X, 1, -22, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, 12.6, -3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, 12.6, -3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 12.1, -3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, 12.1, -3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 4.5, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 + OFFSET_X, 1, 4.5, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 + OFFSET_X, 1, 5, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 + OFFSET_X, 1, 5, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 + OFFSET_X, 1, 5.5, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 167 + OFFSET_X, 1, 5.5, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, 6, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 169 + OFFSET_X, 1, 6, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170 + OFFSET_X, 1, 6.5, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 171 + OFFSET_X, 1, 6.5, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172 + OFFSET_X, 1, 7, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 173 + OFFSET_X, 1, 7, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174 + OFFSET_X, 1, 7.5, 8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, 7.5, 8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, -0.4, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 177 + OFFSET_X, 1, -0.4, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, 3, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 179 + OFFSET_X, 1, 3, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180 + OFFSET_X, 1, -0.5, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 181 + OFFSET_X, 1, -0.5, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 8.5, 8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 183 + OFFSET_X, 1, 8.5, 8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184 + OFFSET_X, 1, -3.7, 13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 185 + OFFSET_X, 1, -3.7, 13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 4.7, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 187 + OFFSET_X, 1, 4.7, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, -2.3, 12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 189 + OFFSET_X, 1, -2.3, 12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, 5, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 191 + OFFSET_X, 1, 5, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 192 + OFFSET_X, 1, -2.3, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 193 + OFFSET_X, 1, -2.3, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 7, 10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 195 + OFFSET_X, 1, 7, 10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196 + OFFSET_X, 1, -2, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 197 + OFFSET_X, 1, -2, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, 8.2, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 199 + OFFSET_X, 1, 8.2, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, -5, 11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 201 + OFFSET_X, 1, -5, 11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 7.2, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 203 + OFFSET_X, 1, 7.2, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, -5, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 205 + OFFSET_X, 1, -5, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, 7.4, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 207 + OFFSET_X, 1, 7.4, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, -0.2, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 209 + OFFSET_X, 1, -0.2, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 210 + OFFSET_X, 1, 2.1, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 211 + OFFSET_X, 1, 2.1, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, 5, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 213 + OFFSET_X, 1, 5, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, -1.4, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, -1.4, 13 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 2.25, 2.25 ); setRotateKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, 44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 181 + OFFSET_X, 1, 47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 187 + OFFSET_X, 1, 44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 193 + OFFSET_X, 1, 47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 199 + OFFSET_X, 1, 44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, 47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 205 + OFFSET_X, 1, 47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, 44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 211 + OFFSET_X, 1, 44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, 47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 217 + OFFSET_X, 1, 47.5 ); setRotateKey( spep_0 + 218 + OFFSET_X, 1, 44.1 ); setRotateKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 44.1 ); setBlendColor(spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.1) setBlendColor(spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.2) setBlendColor(spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.3) setBlendColor(spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.4) setBlendColor(spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.5) setBlendColor(spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.6) setBlendColor(spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.7) setBlendColor(spep_0 + 218 + OFFSET_X, 1, 3, 0.44, 0.39, 0.44, 0.9) setBlendColor(spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0) -- ** 音 ** -- --唾を吐く SE002 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1114, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE002, 126 ); setBandpassFilter( spep_0 + 48, SE002, 400, 24000 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1117, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE003, 56 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1119, "",spep_0 + 138, 0, 34, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 120; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE00X, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setBlendColor( SP_dodge + 9, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --付着 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1150, "", 0, 2, 0, -1); setStartTimeMs( SE005, 567 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 146, 27, "", 0, 0, 0, -1); --石になる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1250, "",spep_0 + 256, 0, 16, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1459, "",spep_0 + 258, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 252 -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------- -- 攻撃シーン 前面 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 466; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 攻撃シーン 前面(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --剣出現する SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1116, "",spep_2 + 50, 0, 30, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1500, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1222, "",spep_2 + 90, 0, 40, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1179, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 18, SE013, 45 ); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1152, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく SE015 = playSeVer2( spep_2 + 100, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 100, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 110, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE018 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1116, "",spep_2 + 244, 0, 58, -1); --斬撃 SE019 = playSeVer2( spep_2 + 224, 1032, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 224, SE019, 119 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 228, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 228, SE020, 71 ); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 232, 1141, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 232, SE021, 84 ); --爆発 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1137, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 258, SE022, 75 ); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 258, SE023, 73 ); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 264 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 ); -- 466F end