--1033760:LR_ピッコロ_必殺技:爆力魔波 --sp_effect_b4_00430 --sp3018 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 164447; -- 開幕〜カメラスライドしてピッコロ映す ef_001 SP_02 = 164448; -- 溜めた気を⼿に送ることで膨張する~フィニッシュまで ef_002 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.82); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1 and _IS_DODGE_ == 0) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 130; spep_2 = spep_1 + 94; skipFrame(0, spep_2 + 80); -- スキップ先フレーム指定 setupMovie(spep_2 + 80, SP_02, spep_2 + 80 -1 + 2, 1); --スキップタイミング直前から再生するSE・ボイスがある場合はこちらに記載してください。 --SE名 --気弾発射 SE008 = playSeVer2( spep_2 + 83, 1116, "",spep_2 + 108, 0, 16, -1); else setupMovie(0 , SP_02, 0, 1); end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕〜カメラスライドしてピッコロ映す ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 130; -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 40; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 150, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --130F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --力む SE005 = playSeVer2( spep_1 + 80, 1330, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------- -- 溜めた気を⼿に送ることで膨張する~フィニッシュまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 376; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 溜めた気を⼿に送ることで膨張する~フィニッシュまで(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 239.8, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, 239.8, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, 244.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, 244.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, 236.6, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 236.6, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 240.9, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, 240.9, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 248.3, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, 248.3, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, 249.8, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, 249.8, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, 242.2, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, 242.2, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 242.7, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 242.7, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 250.2, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 250.2, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 251.7, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 251.7, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 244.2, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 244.2, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 244.8, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 244.8, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 253.3, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 253.3, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 245.9, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 245.9, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 246.5, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 246.5, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 254.1, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 254.1, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 251.7, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 251.7, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 256.3, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 256.3, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 249, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 249, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 249.7, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 249.7, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, 155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, 162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, 162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, 163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, 163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, 155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, 155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, 155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, 155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, 163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, 163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, 155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, 155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, 155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, 155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, 162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, 162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, 163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, 163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, 155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, 155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, 155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, 155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, 163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, 163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, 155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, 155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, 155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, 155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, 162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, 162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, 159.5, 57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, 159.5, 57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, 167.5, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, 167.5, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, 153.5, 51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, 153.5, 51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, 149.5, 79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, 149.5, 79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, 159.5, 57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 159.5, 57.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setRotateKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, -43.5 ); setRotateKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, -43.5 ); setRotateKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, -30.4 ); setRotateKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, -30.4 ); setBlendColor( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 3, 1, 1, 0.8, 0.74 ); setBlendColor( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --力む SE006 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE006, 56 ); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1170, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE007, 73 ); --気弾発射 SE008 = playSeVer2( spep_2 + 70, 1116, "",spep_2 + 108, 0, 16, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 100; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE009 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1512, "",spep_2 + 204, 0, 68, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE009, 67 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1312, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1335, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1145, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE013 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1200, "", spep_2 + 260, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 152, SE014, 172 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1214, "",spep_2 + 260, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 152, SE015, 178 ); --爆発 SE016 = playSeVer2( spep_2 + 228, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 228, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 270); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -0); -- 終了フレーム 376F else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; setupMovie(0 , SP_02, 0, 1); ------------------------------------------------- -- 開幕〜カメラスライドしてピッコロ映す ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 130; -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 40; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); ]] --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 150, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --130F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --力む SE005 = playSeVer2( spep_1 + 80, 1330, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------- -- 溜めた気を⼿に送ることで膨張する~フィニッシュまで ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 376; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 溜めた気を⼿に送ることで膨張する~フィニッシュまで(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1,4 ); changeAnime( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1,6 ); setMoveKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, -239.8, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 + OFFSET_X, 1, -239.8, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 + OFFSET_X, 1, -244.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 157 + OFFSET_X, 1, -244.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 + OFFSET_X, 1, -236.6, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, -236.6, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, -240.9, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 + OFFSET_X, 1, -240.9, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, -248.3, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 163 + OFFSET_X, 1, -248.3, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 + OFFSET_X, 1, -249.8, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 165 + OFFSET_X, 1, -249.8, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 + OFFSET_X, 1, -242.2, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 167 + OFFSET_X, 1, -242.2, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, -242.7, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, -242.7, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, -250.2, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, -250.2, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, -251.7, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, -251.7, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, -244.2, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, -244.2, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, -244.8, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, -244.8, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, -253.3, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, -253.3, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, -245.9, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, -245.9, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, -246.5, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, -246.5, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, -254.1, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, -254.1, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, -251.7, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, -251.7, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, -256.3, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, -256.3, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, -249, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, -249, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, -249.7, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, -249.7, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, -162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, -162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, -163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, -163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, -155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 + OFFSET_X, 1, -155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 + OFFSET_X, 1, -162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 203 + OFFSET_X, 1, -162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 204 + OFFSET_X, 1, -163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 205 + OFFSET_X, 1, -163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 206 + OFFSET_X, 1, -155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 207 + OFFSET_X, 1, -155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 208 + OFFSET_X, 1, -155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 209 + OFFSET_X, 1, -155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 210 + OFFSET_X, 1, -163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 211 + OFFSET_X, 1, -163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 212 + OFFSET_X, 1, -155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 213 + OFFSET_X, 1, -155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 214 + OFFSET_X, 1, -155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 215 + OFFSET_X, 1, -155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 216 + OFFSET_X, 1, -162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 219 + OFFSET_X, 1, -162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 220 + OFFSET_X, 1, -163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221 + OFFSET_X, 1, -163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222 + OFFSET_X, 1, -155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223 + OFFSET_X, 1, -155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224 + OFFSET_X, 1, -155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225 + OFFSET_X, 1, -155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226 + OFFSET_X, 1, -163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227 + OFFSET_X, 1, -163.5, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228 + OFFSET_X, 1, -155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229 + OFFSET_X, 1, -155.5, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230 + OFFSET_X, 1, -155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231 + OFFSET_X, 1, -155.5, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232 + OFFSET_X, 1, -162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233 + OFFSET_X, 1, -162.5, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234 + OFFSET_X, 1, -159.5, 57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235 + OFFSET_X, 1, -159.5, 57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236 + OFFSET_X, 1, -167.5, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237 + OFFSET_X, 1, -167.5, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238 + OFFSET_X, 1, -153.5, 51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239 + OFFSET_X, 1, -153.5, 51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240 + OFFSET_X, 1, -149.5, 79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241 + OFFSET_X, 1, -149.5, 79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242 + OFFSET_X, 1, -159.5, 57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, -159.5, 57.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 1.36, 1.36 ); setRotateKey( spep_2 + 138 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 43.5 ); setRotateKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 43.5 ); setRotateKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 30.4 ); setRotateKey( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 30.4 ); setBlendColor( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 3, 1, 1, 0.8, 0.74 ); setBlendColor( spep_2 + 252 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); -- ** 音 ** -- --力む SE006 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE006, 56 ); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1170, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE007, 73 ); --気弾発射 SE008 = playSeVer2( spep_2 + 70, 1116, "",spep_2 + 108, 0, 16, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 100; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE009 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1512, "",spep_2 + 204, 0, 68, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE009, 67 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1312, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1335, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1145, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE013 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1200, "", spep_2 + 260, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 152, SE014, 172 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1214, "",spep_2 + 260, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 152, SE015, 178 ); --爆発 SE016 = playSeVer2( spep_2 + 228, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 228, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 270); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 -0); -- 終了フレーム 376F end