--1034380:LR_セルマックス_必殺技:マキシマムスマッシュ --sp_effect_b1_00366 --sp3029 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(共通) SP_02 = 164501 --カード後~殴りつけフィニッシュ ef_002 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.82); OFFSET_X = -1; mirror = 1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1 and _IS_DODGE_ == 0) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 134; spep_2 = spep_1 + 94; skipFrame(0, spep_2 + 202); -- スキップ先フレーム指定 setupMovie(spep_2 + 202, SP_02, spep_2 + 202 -1 + 2, 1); --スキップタイミング直前から再生するSE・ボイスがある場合はこちらに記載してください。 --爆発 SE018 = playSeVer2( spep_2 + 202+3, 1179, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 202+3, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 202+3, SE019, 141 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 202+3, 1160, "", 0, 0, 0, -1); else setupMovie(0 , SP_02, 0, 1); end else setupMovie(0, SP_02, 0, 1); mirror = -1; end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 共通演出 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 前半演出 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 134; -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; --spep名とフレーム数を置き換える if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 0, 1018, "", 0, 0, 0, -1); end -- ** 音 ** -- --吠える SE002 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1125, "",spep_0 + 153, 0, 23, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE002, 76 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1321, "",spep_0 + 156, 0, 25, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE004, 68 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 134F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = showCardCutin(spep_1, 0); -- ** 音 ** -- --始動 SE006 = playSeVer2( spep_1 + 89, 1170, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 89, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 89, 1438, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 89, SE008, 295 ); ------------------------------------------------- -- カード後~殴りつけフィニッシュ ef_002 ------------------------------------------------- MAX_FRAME_2 = 408; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード後~殴りつけフィニッシュ ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0 * mirror, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 1.0 * mirror, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish_f, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp(spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp(spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 0); changeAnimeBySide( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 104 ); changeAnimeBySide( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 154.1 * mirror, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 + OFFSET_X, 1, 154.1 * mirror, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 143.8 * mirror, -6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 143.8 * mirror, -6.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_2 + 148 + OFFSET_X, 1, 0 * mirror ); setRotateKey( spep_2 + 162 + OFFSET_X, 1, 0 * mirror ); setBlendColor(spep_2 + 160 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); --敵の動き2 setDisp(spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 1); setDisp(spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 0); setMoveKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 158.3 * mirror, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 + OFFSET_X, 1, 158.3 * mirror, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 + OFFSET_X, 1, 190.3 * mirror, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 + OFFSET_X, 1, 190.3 * mirror, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 + OFFSET_X, 1, 190.3 * mirror, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 + OFFSET_X, 1, 190.3 * mirror, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 + OFFSET_X, 1, 183.3 * mirror, 45.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 + OFFSET_X, 1, 183.3 * mirror, 45.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 + OFFSET_X, 1, 181.7 * mirror, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 + OFFSET_X, 1, 181.7 * mirror, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 + OFFSET_X, 1, 180.1 * mirror, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 + OFFSET_X, 1, 180.1 * mirror, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 + OFFSET_X, 1, 178.4 * mirror, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 + OFFSET_X, 1, 178.4 * mirror, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 + OFFSET_X, 1, 176.8 * mirror, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 183 + OFFSET_X, 1, 176.8 * mirror, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 + OFFSET_X, 1, 175.1 * mirror, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 + OFFSET_X, 1, 175.1 * mirror, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 + OFFSET_X, 1, 173.5 * mirror, 39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 + OFFSET_X, 1, 173.5 * mirror, 39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 + OFFSET_X, 1, 171.8 * mirror, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 + OFFSET_X, 1, 171.8 * mirror, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 + OFFSET_X, 1, 170.2 * mirror, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 + OFFSET_X, 1, 170.2 * mirror, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 + OFFSET_X, 1, 168.5 * mirror, 36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 + OFFSET_X, 1, 168.5 * mirror, 36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 + OFFSET_X, 1, 166.9 * mirror, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 + OFFSET_X, 1, 166.9 * mirror, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 + OFFSET_X, 1, 165.2 * mirror, 35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 + OFFSET_X, 1, 165.2 * mirror, 35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 + OFFSET_X, 1, 163.6 * mirror, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 163.6 * mirror, 34.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_2 + 168 + OFFSET_X, 1, -11 * mirror ); setRotateKey( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, -11 * mirror ); setBlendColor( spep_2 + 202 + OFFSET_X, 1, 3, 0, 0, 0, 0.0 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 28, 1183, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28, SE009, 115 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 36, 15, "",spep_2 + 137, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 36, SE010, 71 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 36, SE011, 48 ); setPitch( spep_2 + 36, SE011, -600 ); setTimeStretch( SE011, 1, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 36, 1424, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 36, SE012, 178 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 42, 1116, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 100; --spep名とフレーム数を置き換える pauseMovie( SP_dodge + 0, 1 ); -- 一時停止 pauseMovie( SP_dodge + 5, 0 ); -- 一時停止解除 stopMovie( SP_dodge + 9 ); -- 停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setBlendColor( SP_dodge + 9, 1, 3, 0, 0, 0, 0); --回避後の敵の色戻す speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチヒット SE014 = playSeVer2( spep_2 + 148, 1049, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1414, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 182, 1069, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 198, 1179, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 198, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 198, SE019, 141 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 198, 1160, "", 0, 0, 0, -1); --敵吹き飛ぶ SE021 = playSeVer2( spep_2 + 218, 1044, "",spep_2 + 337, 0, 57, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 218, 1226, "",spep_2 + 393, 0, 111, -1); --ラスト爆発 SE023 = playSeVer2( spep_2 + 332, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 280); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2); -- 410F