--超サイヤ人2孫悟飯(少年期)_親子かめはめ波 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153900; --構え SP_02 = 153901; --発射 SP_03 = 153902; --悟空ズッ SP_04 = 153903; --セリフ SP_05 = 153904; --ダメージ SP_06 = 153905; --KO SP_07 = 154038; --ダメージ 奥 --敵側 SP_04x = 154047; --セリフシーン敵側 SP_05x = 153906; --ダメージ敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構え(396F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 394, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 394, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 394, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 394, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 392, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 393, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 394, kamae, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 393946, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 0, 44 ); --土煙上がる setSeVolume( spep_0 + 0, 44, 80 ); playSe( spep_0 + 26, 9 ); --土煙上がる playSe( spep_0 + 66, 1035 ); --煙が舞う SE1 = playSe( spep_0 + 76, 55 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 + 76, 55, 80 ); playSe( spep_0 + 140, 1147 ); --パチパチ playSe( spep_0 + 260, 1072 ); --手元アップ setSeVolume( spep_0 + 260, 1072, 180 ); playSe( spep_0 + 352, 20 ); --土煙上がる setSeVolume( spep_0 + 352, 20, 80 ); playSe( spep_0 + 352, 9 ); --土煙上がる setSeVolume( spep_0 + 352, 9, 110 ); playSe( spep_0 + 352, 50 ); --土煙上がる setSeVolume( spep_0 + 352, 50, 60 ); playSe( spep_0 + 156, 1007 ); --手を上にあげる setSeVolume( spep_0 + 156, 1007, 60 ); playSe( spep_0 + 190, 1013 ); --手を下にする setSeVolume( spep_0 + 190, 1013, 60 ); playSe( spep_0 + 222, 1007 ); --手を戻す setSeVolume( spep_0 + 222, 1007, 60 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 394; ------------------------------------------------------ -- 発射(118F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 114, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 115, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, hassha, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- stopSe( spep_1 + 36, SE1, 16 ); playSe( spep_1 + 38, 1022 ); --発射 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 116; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 66; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 悟空ズッ(76F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- gokuu = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空ズッ(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, gokuu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 80, gokuu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, gokuu, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80, gokuu, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, gokuu, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 80, gokuu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, gokuu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 80, gokuu, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 76, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, 8 ); --シーン開始時 setSeVolume( spep_2 + 0, 8, 150 ); playSe( spep_2 + 40, 1072 ); --ズッ setSeVolume( spep_2 + 40, 1072, 130 ); --playSe( spep_2 + 40, 13 ); --悟空色つく --setSeVolume( spep_2 + 40, 13, 90 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 80; spep_4 = SEzaMAXCardCutin(spep_3, 1); ------------------------------------------------------ -- セリフ(188F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- serifu = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04, 186, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セリフ(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, serifu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 186, serifu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, serifu, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 186, serifu, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, serifu, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 186, serifu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, serifu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 184, serifu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 185, serifu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 186, serifu, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, 1021 ); --冒頭 setSeVolume( spep_4 + 0, 1021, 90 ); playSe( spep_4 + 80, 1021 ); --手を前に playSe( spep_4 + 86, 1022 ); --手を前に playSe( spep_4 + 96, 1137 ); --手を前に setSeVolume( spep_4 + 96, 1137, 65 ); playSe( spep_4 + 110, 1125 ); --うあー setSeVolume( spep_4 + 110, 1125, 90 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 186, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 186; ------------------------------------------------------ -- ダメージ(266F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- damage = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ダメージ(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, damage, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 266 + 6, damage, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, damage, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 266 + 6, damage, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, damage, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 266 + 6, damage, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, damage, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 266 + 6, damage, 255 ); damage_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ダメージ(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, damage_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 266 + 6, damage_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, damage_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 266 + 6, damage_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, damage_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 266 + 6, damage_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, damage_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 266 + 6, damage_b, 255 ); ko = entryEffect( spep_5 + 266 + 6, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --KO(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 266 + 6, ko, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 336 + 6, ko, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 266 + 6, ko, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 336 + 6, ko, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 266 + 6, ko, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 336 + 6, ko, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 266 + 6, ko, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 336 + 6, ko, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 88, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 150, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, -38.5, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, -36.7, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, -35.1, -6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, -33.5, -11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, -31.9, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, -30.4, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, -29, -25 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, -27.6, -29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, -26.3, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, -25, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, -23.9, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, -22.7, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, -21.7, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, -20.7, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 116, 1, -19.7, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 118, 1, -18.8, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 120, 1, -18, -57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 122, 1, -17.2, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 124, 1, -16.5, -62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 126, 1, -15.9, -64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 128, 1, -15.3, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 130, 1, -14.8, -67.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 132, 1, -14.3, -68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 134, 1, -13.9, -70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 136, 1, -13.6, -71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 138, 1, -13.3, -71.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 140, 1, -13.1, -72.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 142, 1, -13, -73 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 144, 1, -12.9, -73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 146, 1, -12.9, -73.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 150, 1, -12.9, -73.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 88, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 90, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 92, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 94, 1, 3.75, 3.75 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 96, 1, 3.57, 3.57 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 98, 1, 3.41, 3.41 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 100, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 102, 1, 3.09, 3.09 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 104, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 106, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 108, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 110, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 112, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 114, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 116, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 118, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 120, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 122, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 124, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 126, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 128, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 130, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 132, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 134, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 136, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 138, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 140, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 142, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 144, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_5 + 150, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 88, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 150, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 266, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- setSeVolume( spep_5 + 88, 1125, 70 ); setSeVolume( spep_5 + 150, 1125, 30 ); setSeVolume( spep_5 + 190, 1125, 10 ); SE2 = playSe( spep_5 + 0, 1124 ); --かめはめ波 stopSe( spep_5 + 80, SE2, 20 ); SE3 = playSe( spep_5 + 0, 1131 ); --ドゥッ setSeVolume( spep_5 + 0, 1131, 80 ); stopSe( spep_5 + 80, SE3, 20 ); playSe( spep_5 + 88, 1023 ); --被弾 playSe( spep_5 + 150, 1019 ); --ビーム伸びる playSe( spep_5 + 190, 1019 ); --ビーム伸びる playSe( spep_5 + 150, 1122 ); --ビーム伸びる setSeVolume( spep_5 + 150, 1122, 70 ); setSeVolume( spep_5 + 180, 1122, 55 ); setSeVolume( spep_5 + 210, 1122, 25 ); setSeVolume( spep_5 + 230, 1122, 20 ); -- ** ダメージ表示 ** -- hideKoScreen(); --黒フィルター削除 dealDamage( spep_5 + 148 ); entryFade( spep_5 + 264 + 6, 2, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- black fade endPhase( spep_5 + 268 + 6); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構え(396F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 394, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 394, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, kamae, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 394, kamae, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 394, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 392, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 393, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 394, kamae, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 393946, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 0, 44 ); --土煙上がる setSeVolume( spep_0 + 0, 44, 80 ); playSe( spep_0 + 26, 9 ); --土煙上がる playSe( spep_0 + 66, 1035 ); --煙が舞う SE1 = playSe( spep_0 + 76, 55 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 + 76, 55, 80 ); playSe( spep_0 + 140, 1147 ); --パチパチ playSe( spep_0 + 260, 1072 ); --手元アップ setSeVolume( spep_0 + 260, 1072, 180 ); playSe( spep_0 + 352, 20 ); --土煙上がる setSeVolume( spep_0 + 352, 20, 80 ); playSe( spep_0 + 352, 9 ); --土煙上がる setSeVolume( spep_0 + 352, 9, 110 ); playSe( spep_0 + 352, 50 ); --土煙上がる setSeVolume( spep_0 + 352, 50, 60 ); playSe( spep_0 + 156, 1007 ); --手を上にあげる setSeVolume( spep_0 + 156, 1007, 60 ); playSe( spep_0 + 190, 1013 ); --手を下にする setSeVolume( spep_0 + 190, 1013, 60 ); playSe( spep_0 + 222, 1007 ); --手を戻す setSeVolume( spep_0 + 222, 1007, 60 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 394; ------------------------------------------------------ -- 発射(118F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 114, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 115, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, hassha, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- stopSe( spep_1 + 36, SE1, 16 ); playSe( spep_1 + 38, 1022 ); --発射 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 116; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 66; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 悟空ズッ(76F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- gokuu = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空ズッ(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, gokuu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 80, gokuu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, gokuu, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80, gokuu, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, gokuu, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 80, gokuu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, gokuu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 80, gokuu, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 76, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, 8 ); --シーン開始時 setSeVolume( spep_2 + 0, 8, 150 ); playSe( spep_2 + 40, 1072 ); --ズッ setSeVolume( spep_2 + 40, 1072, 130 ); --playSe( spep_2 + 40, 13 ); --悟空色つく --setSeVolume( spep_2 + 40, 13, 90 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 80; spep_4 = SEzaMAXCardCutin(spep_3, 1); ------------------------------------------------------ -- セリフ(188F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- serifu = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04x, 186, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セリフ(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, serifu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 186, serifu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, serifu, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 186, serifu, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, serifu, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 186, serifu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, serifu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 184, serifu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 185, serifu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 186, serifu, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, 1021 ); --冒頭 setSeVolume( spep_4 + 0, 1021, 90 ); playSe( spep_4 + 80, 1021 ); --手を前に playSe( spep_4 + 86, 1022 ); --手を前に playSe( spep_4 + 96, 1137 ); --手を前に setSeVolume( spep_4 + 96, 1137, 65 ); playSe( spep_4 + 110, 1125 ); --うあー setSeVolume( spep_4 + 110, 1125, 90 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 186, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 186; ------------------------------------------------------ -- ダメージ(266F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- damage = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ダメージ(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, damage, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 266 + 6, damage, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, damage, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 266 + 6, damage, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, damage, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 266 + 6, damage, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, damage, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 266 + 6, damage, 255 ); damage_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ダメージ(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, damage_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 266 + 6, damage_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, damage_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 266 + 6, damage_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, damage_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 266 + 6, damage_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, damage_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 266 + 6, damage_b, 255 ); ko = entryEffect( spep_5 + 266 + 6, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --KO(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 266 + 6, ko, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 336 + 6, ko, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 266 + 6, ko, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 336 + 6, ko, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 266 + 6, ko, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 336 + 6, ko, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 266 + 6, ko, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 336 + 6, ko, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 88, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 150, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, -38.5, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, -36.7, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, -35.1, -6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, -33.5, -11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, -31.9, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, -30.4, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, -29, -25 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, -27.6, -29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, -26.3, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, -25, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, -23.9, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, -22.7, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, -21.7, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, -20.7, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 116, 1, -19.7, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 118, 1, -18.8, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 120, 1, -18, -57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 122, 1, -17.2, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 124, 1, -16.5, -62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 126, 1, -15.9, -64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 128, 1, -15.3, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 130, 1, -14.8, -67.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 132, 1, -14.3, -68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 134, 1, -13.9, -70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 136, 1, -13.6, -71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 138, 1, -13.3, -71.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 140, 1, -13.1, -72.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 142, 1, -13, -73 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 144, 1, -12.9, -73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 146, 1, -12.9, -73.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 150, 1, -12.9, -73.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 88, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 90, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 92, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 94, 1, 3.75, 3.75 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 96, 1, 3.57, 3.57 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 98, 1, 3.41, 3.41 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 100, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 102, 1, 3.09, 3.09 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 104, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 106, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 108, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 110, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 112, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 114, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 116, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 118, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 120, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 122, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 124, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 126, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 128, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 130, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 132, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 134, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 136, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 138, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 140, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 142, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 144, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_5 + 150, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 88, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 150, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 266, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- setSeVolume( spep_5 + 88, 1125, 70 ); setSeVolume( spep_5 + 150, 1125, 30 ); setSeVolume( spep_5 + 190, 1125, 10 ); SE2 = playSe( spep_5 + 0, 1124 ); --かめはめ波 stopSe( spep_5 + 80, SE2, 20 ); SE3 = playSe( spep_5 + 0, 1131 ); --ドゥッ setSeVolume( spep_5 + 0, 1131, 80 ); stopSe( spep_5 + 80, SE3, 20 ); playSe( spep_5 + 88, 1023 ); --被弾 playSe( spep_5 + 150, 1019 ); --ビーム伸びる playSe( spep_5 + 190, 1019 ); --ビーム伸びる playSe( spep_5 + 150, 1122 ); --ビーム伸びる setSeVolume( spep_5 + 150, 1122, 70 ); setSeVolume( spep_5 + 180, 1122, 55 ); setSeVolume( spep_5 + 210, 1122, 25 ); setSeVolume( spep_5 + 230, 1122, 20 ); -- ** ダメージ表示 ** -- hideKoScreen(); --黒フィルター削除 dealDamage( spep_5 + 148 ); entryFade( spep_5 +264 + 6, 2, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- black fade endPhase( spep_5 + 268 + 6 ); end