--4027130:LR_超サイヤ人ゴッドSSベジット_必殺技:ファイナルフラッシュ --sp_effect_a3_00104 --sp2595 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 162176; --開幕〜蹴りコンボ〜ファイナルフラッシュ ef_001 SP_01b = 162177; --開幕〜蹴りコンボ〜ファイナルフラッシュ_背景 ef_001b SP_02 = 162178; --ファイナルフラッシュ発射 ef_002 --エフェクト(てき) SP_01r = 162179; --開幕〜蹴りコンボ〜ファイナルフラッシュ ef_001r SP_01br = 162180; --開幕〜蹴りコンボ〜ファイナルフラッシュ_背景 ef_001br SP_02r = 162181; --ファイナルフラッシュ発射 ef_002r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[ setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); --]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕〜蹴りコンボ〜ファイナルフラッシュ(886F) ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 886; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 開幕〜蹴りコンボ〜ファイナルフラッシュ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開幕〜蹴りコンボ〜ファイナルフラッシュ ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0 + 181, 906, 41, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 181, shuchusen_0, 41, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 181, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 223, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 181, shuchusen_0, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 223, shuchusen_0, 2.0, 2.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 181, shuchusen_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 223, shuchusen_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 181, shuchusen_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 223, shuchusen_0, 255 ); shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_0 + 397, 906, 99, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 397, shuchusen_1, 99, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 397, shuchusen_1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 496, shuchusen_1, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 397, shuchusen_1, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 496, shuchusen_1, 2.0, 2.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 397, shuchusen_1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 496, shuchusen_1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 397, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 496, shuchusen_1, 255 ); shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_0 + 625, 906, 19, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 625, shuchusen_2, 19, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 625, shuchusen_2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 644, shuchusen_2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 625, shuchusen_2, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 644, shuchusen_2, 2.0, 2.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 625, shuchusen_2, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 644, shuchusen_2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 625, shuchusen_2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 644, shuchusen_2, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 768; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -80, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -80, 520.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -80, 520.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き_01 setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 5 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 231.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 230.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 230.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 230.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 230.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 230, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 230, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8 + OFFSET_X, 1, 229.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 9 + OFFSET_X, 1, 229.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10 + OFFSET_X, 1, 229.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, 229.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 228.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, 228.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 228.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, 228.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 227.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, 227.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 227.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, 227.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 227.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 21 + OFFSET_X, 1, 227.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 226.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 23 + OFFSET_X, 1, 226.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24 + OFFSET_X, 1, 226.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 25 + OFFSET_X, 1, 226.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26 + OFFSET_X, 1, 225.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 27 + OFFSET_X, 1, 225.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28 + OFFSET_X, 1, 225.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 29 + OFFSET_X, 1, 225.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, 224.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 31 + OFFSET_X, 1, 224.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32 + OFFSET_X, 1, 224.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 33 + OFFSET_X, 1, 224.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34 + OFFSET_X, 1, 224.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 35 + OFFSET_X, 1, 224.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, 223.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 37 + OFFSET_X, 1, 223.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38 + OFFSET_X, 1, 223.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 223.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40 + OFFSET_X, 1, 222.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 41 + OFFSET_X, 1, 222.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42 + OFFSET_X, 1, 222.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 43 + OFFSET_X, 1, 222.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44 + OFFSET_X, 1, 222, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 45 + OFFSET_X, 1, 222, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46 + OFFSET_X, 1, 221.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 47 + OFFSET_X, 1, 221.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48 + OFFSET_X, 1, 221.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 49 + OFFSET_X, 1, 221.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50 + OFFSET_X, 1, 220.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 51 + OFFSET_X, 1, 220.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52 + OFFSET_X, 1, 220.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 53 + OFFSET_X, 1, 220.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54 + OFFSET_X, 1, 219.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 55 + OFFSET_X, 1, 219.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56 + OFFSET_X, 1, 219.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 57 + OFFSET_X, 1, 219.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58 + OFFSET_X, 1, 219, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 59 + OFFSET_X, 1, 219, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 218.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 61 + OFFSET_X, 1, 218.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 218.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 63 + OFFSET_X, 1, 218.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64 + OFFSET_X, 1, 217.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 65 + OFFSET_X, 1, 217.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66 + OFFSET_X, 1, 217.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 67 + OFFSET_X, 1, 217.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68 + OFFSET_X, 1, 216.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 69 + OFFSET_X, 1, 216.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70 + OFFSET_X, 1, 216.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 71 + OFFSET_X, 1, 216.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72 + OFFSET_X, 1, 216, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 73 + OFFSET_X, 1, 216, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74 + OFFSET_X, 1, 215.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 75 + OFFSET_X, 1, 215.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76 + OFFSET_X, 1, 215.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 77 + OFFSET_X, 1, 215.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78 + OFFSET_X, 1, 214.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 79 + OFFSET_X, 1, 214.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80 + OFFSET_X, 1, 214.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 81 + OFFSET_X, 1, 214.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82 + OFFSET_X, 1, 213.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 83 + OFFSET_X, 1, 213.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84 + OFFSET_X, 1, 213.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 85 + OFFSET_X, 1, 213.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86 + OFFSET_X, 1, 213, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 87 + OFFSET_X, 1, 213, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 212.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 89 + OFFSET_X, 1, 212.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 254.2, 278.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 91 + OFFSET_X, 1, 254.2, 278.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92 + OFFSET_X, 1, 244.5, 266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 93 + OFFSET_X, 1, 244.5, 266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94 + OFFSET_X, 1, 234.7, 255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 95 + OFFSET_X, 1, 234.7, 255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96 + OFFSET_X, 1, 225, 243.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 97 + OFFSET_X, 1, 225, 243.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 215.3, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 99 + OFFSET_X, 1, 215.3, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100 + OFFSET_X, 1, 205.5, 220.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 101 + OFFSET_X, 1, 205.5, 220.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 195.8, 209.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 103 + OFFSET_X, 1, 195.8, 209.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104 + OFFSET_X, 1, 186.1, 197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 105 + OFFSET_X, 1, 186.1, 197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 176.3, 186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 176.3, 186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 166.6, 174.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 109 + OFFSET_X, 1, 166.6, 174.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 110 + OFFSET_X, 1, 156.9, 163.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 111 + OFFSET_X, 1, 156.9, 163.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 147.1, 151.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 113 + OFFSET_X, 1, 147.1, 151.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, -284.9, -157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 115 + OFFSET_X, 1, -284.9, -157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 116 + OFFSET_X, 1, -42.3, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 117 + OFFSET_X, 1, -42.3, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 118 + OFFSET_X, 1, -17.8, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 119 + OFFSET_X, 1, -17.8, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, -159.9, 121.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 121 + OFFSET_X, 1, -159.9, 121.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, -123.2, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 123 + OFFSET_X, 1, -123.2, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, -3.1, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 125 + OFFSET_X, 1, -3.1, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, -10.5, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 127 + OFFSET_X, 1, -10.5, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, -52.1, 89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 129 + OFFSET_X, 1, -52.1, 89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, -49.7, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, -49.7, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, -59.5, 48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, -59.5, 48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, -71.7, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, -71.7, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 102.6, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 102.6, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 87.1, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 87.1, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 118.1, 52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 118.1, 52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 113.5, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, 113.5, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, 106.3, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 145 + OFFSET_X, 1, 106.3, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 103.2, 38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 147 + OFFSET_X, 1, 103.2, 38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148 + OFFSET_X, 1, 98.5, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 98.5, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 95.4, 30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, 95.4, 30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, 120.2, 56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, 120.2, 56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, 120.2, 87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, 120.2, 87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, 118.7, 87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 157 + OFFSET_X, 1, 118.7, 87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, 115.6, 89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, 115.6, 89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 123.3, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, 123.3, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 121.8, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 + OFFSET_X, 1, 121.8, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 + OFFSET_X, 1, 186.9, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 + OFFSET_X, 1, 186.9, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 + OFFSET_X, 1, 171.4, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, 171.4, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 169 + OFFSET_X, 1, 171.4, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170 + OFFSET_X, 1, 137.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 171 + OFFSET_X, 1, 137.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172 + OFFSET_X, 1, 149.7, 16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 173 + OFFSET_X, 1, 149.7, 16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174 + OFFSET_X, 1, 155.9, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 457.7, 344.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, 636, 491.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180 + OFFSET_X, 1, 822, 631 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 181 + OFFSET_X, 1, 822, 631 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 76.5, 59 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184 + OFFSET_X, 1, 79.1, 72.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 81.5, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 83.7, 96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, 85.7, 107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 192 + OFFSET_X, 1, 87.5, 116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 89.2, 124.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196 + OFFSET_X, 1, 90.6, 132 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, 91.8, 138.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, 92.8, 143 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 93.6, 146.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, 94.2, 149.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, 94.5, 151.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 94.6, 151.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 210 + OFFSET_X, 1, 94.6, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, 94.6, 154.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 94.6, 156.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 216 + OFFSET_X, 1, 94.6, 157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 218 + OFFSET_X, 1, 94.6, 158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 94.6, 160.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 94.6, 161.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 89 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 + 91 + OFFSET_X, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 + 92 + OFFSET_X, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 + 93 + OFFSET_X, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 + 94 + OFFSET_X, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_0 + 95 + OFFSET_X, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_0 + 96 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 97 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_0 + 99 + OFFSET_X, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_0 + 100 + OFFSET_X, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_0 + 101 + OFFSET_X, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_0 + 103 + OFFSET_X, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_0 + 104 + OFFSET_X, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_0 + 105 + OFFSET_X, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_0 + 109 + OFFSET_X, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_0 + 110 + OFFSET_X, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 + 111 + OFFSET_X, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 113 + OFFSET_X, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_0 + 184 + OFFSET_X, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_0 + 192 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_0 + 196 + OFFSET_X, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 + 210 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_0 + 216 + OFFSET_X, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_0 + 218 + OFFSET_X, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 0.03, 0.03 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 113 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, -67 ); setRotateKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, -67 ); setRotateKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, -3 ); setRotateKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, -3 ); setRotateKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 33.6 ); --敵の動き_02 setDisp( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, -24.5, -454.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 226 + OFFSET_X, 1, -24.5, -426.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 228 + OFFSET_X, 1, -24.5, -384.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 230 + OFFSET_X, 1, -24.5, -372.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 232 + OFFSET_X, 1, -24.5, -329.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, -24.5, -302.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 236 + OFFSET_X, 1, -24.5, -263 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 238 + OFFSET_X, 1, -24.5, -238.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, -24.5, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, -24.5, -175.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, -25, -191.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, -25, -191.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, -25, -157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, -25, -157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, -25, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, -25, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, -25, -207.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, -25, -207.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, -25, -198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, -25, -198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, -25, -357 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, -25, -357 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, -25, -376.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, -25, -458.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 50.2, -799.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 50.1, -1001.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 2.7, 2.7 ); setRotateKey( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, -88.4 ); setRotateKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, -88.4 ); setRotateKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, -148.9 ); setRotateKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, -148.9 ); setRotateKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 127.8 ); setRotateKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 127.8 ); --敵の動き_03 setDisp( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 7 ); changeAnime( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 5 ); changeAnime( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, -160.3, 451 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, -160.3, 451.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, -160.3, 451.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, -34.7, 314.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, -34.7, 314.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 31.9, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 31.9, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 118.7, 145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 118.7, 145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 100.8, 162.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, 100.8, 162.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 100.8, 142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 100.8, 142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 72.9, 163.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, 72.9, 163.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, 77.6, 157.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, 77.6, 157.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, -1.5, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, -1.5, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 316 + OFFSET_X, 1, -303.7, 628.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, -303.7, 628.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 1272.2, -806.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 320 + OFFSET_X, 1, 1125.6, -718.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 993.3, -639.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 874.3, -568 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 326 + OFFSET_X, 1, 767.4, -503.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 328 + OFFSET_X, 1, 671.8, -446.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 330 + OFFSET_X, 1, 586.4, -395.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 332 + OFFSET_X, 1, 510.4, -349.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 334 + OFFSET_X, 1, 442.9, -309 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 336 + OFFSET_X, 1, 383.1, -273.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 338 + OFFSET_X, 1, 330.2, -241.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 283.4, -213.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 342 + OFFSET_X, 1, 242.2, -188.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 205.8, -166.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, 173.7, -147.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 348 + OFFSET_X, 1, 145.4, -130.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 120.2, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 352 + OFFSET_X, 1, 97.8, -101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 77.8, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, 77.8, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, 105.3, -25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 105.3, -25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 144.2, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 359 + OFFSET_X, 1, 144.2, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 157.3, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, 157.3, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 170.3, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 363 + OFFSET_X, 1, 170.3, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 364 + OFFSET_X, 1, 183.3, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 365 + OFFSET_X, 1, 183.3, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 366 + OFFSET_X, 1, 163.8, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 367 + OFFSET_X, 1, 163.8, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 368 + OFFSET_X, 1, 142.4, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, 142.4, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, 161.9, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, 161.9, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 156.1, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, 156.1, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 148.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, 148.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, 167.8, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 167.8, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 148.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 215.2, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, 215.2, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, 240.1, 48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 240.1, 48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 148.9, 63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 148.9, 63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 149.3, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, 149.3, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, 149.8, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, 149.8, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 150.3, 73.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 393 + OFFSET_X, 1, 150.3, 73.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, 150.8, 77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 395 + OFFSET_X, 1, 150.8, 77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 396 + OFFSET_X, 1, 151.3, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, 151.3, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 399 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 400 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 401 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 402 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 403 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 404 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 405 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 406 + OFFSET_X, 1, 277.8, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 407 + OFFSET_X, 1, 277.8, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 408 + OFFSET_X, 1, 282.3, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 409 + OFFSET_X, 1, 282.3, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 410 + OFFSET_X, 1, 278.9, 111.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 411 + OFFSET_X, 1, 278.9, 111.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 412 + OFFSET_X, 1, 275.6, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 413 + OFFSET_X, 1, 275.6, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, 276, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 415 + OFFSET_X, 1, 276, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 416 + OFFSET_X, 1, 280.2, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 417 + OFFSET_X, 1, 280.2, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 418 + OFFSET_X, 1, 278.1, -99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 419 + OFFSET_X, 1, 278.1, -99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 420 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 421 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 422 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 423 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 424 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 425 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 426 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 427 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 428 + OFFSET_X, 1, 277.8, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 429 + OFFSET_X, 1, 277.8, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 430 + OFFSET_X, 1, 282.3, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 431 + OFFSET_X, 1, 282.3, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 432 + OFFSET_X, 1, 278.9, 111.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 433 + OFFSET_X, 1, 278.9, 111.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 434 + OFFSET_X, 1, 275.6, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, 275.6, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, 276, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 437 + OFFSET_X, 1, 276, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 438 + OFFSET_X, 1, 280.2, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 439 + OFFSET_X, 1, 280.2, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 440 + OFFSET_X, 1, 278.1, -99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 441 + OFFSET_X, 1, 278.1, -99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 442 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 443 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 444 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 445 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 446 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 447 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 448 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 449 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 450 + OFFSET_X, 1, 277.8, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 451 + OFFSET_X, 1, 277.8, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 452 + OFFSET_X, 1, 282.3, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 453 + OFFSET_X, 1, 282.3, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 454 + OFFSET_X, 1, 278.9, 111.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 455 + OFFSET_X, 1, 278.9, 111.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 456 + OFFSET_X, 1, 275.6, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 457 + OFFSET_X, 1, 275.6, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 458 + OFFSET_X, 1, 276, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 459 + OFFSET_X, 1, 276, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 460 + OFFSET_X, 1, 280.2, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 461 + OFFSET_X, 1, 280.2, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 462 + OFFSET_X, 1, 278.1, -99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 463 + OFFSET_X, 1, 278.1, -99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 464 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 465 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 466 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 467 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 468 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 469 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 470 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 471 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 472 + OFFSET_X, 1, 254.9, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 473 + OFFSET_X, 1, 254.9, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 474 + OFFSET_X, 1, 249.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 477 + OFFSET_X, 1, 249.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, 260.5, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 479 + OFFSET_X, 1, 260.5, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 480 + OFFSET_X, 1, 258.3, 111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 483 + OFFSET_X, 1, 258.3, 111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 484 + OFFSET_X, 1, 258.6, -99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 485 + OFFSET_X, 1, 258.6, -99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 486 + OFFSET_X, 1, 260.7, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 487 + OFFSET_X, 1, 260.7, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 488 + OFFSET_X, 1, 254.9, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 489 + OFFSET_X, 1, 254.9, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 490 + OFFSET_X, 1, 249.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 493 + OFFSET_X, 1, 249.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 494 + OFFSET_X, 1, 260.5, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 495 + OFFSET_X, 1, 260.5, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 496 + OFFSET_X, 1, 258.3, 111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, 258.3, 111.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 + 316 + OFFSET_X, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 20.97, 20.97 ); setScaleKey( spep_0 + 320 + OFFSET_X, 1, 18.71, 18.71 ); setScaleKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 16.67, 16.67 ); setScaleKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 14.83, 14.83 ); setScaleKey( spep_0 + 326 + OFFSET_X, 1, 13.17, 13.17 ); setScaleKey( spep_0 + 328 + OFFSET_X, 1, 11.69, 11.69 ); setScaleKey( spep_0 + 330 + OFFSET_X, 1, 10.37, 10.37 ); setScaleKey( spep_0 + 332 + OFFSET_X, 1, 9.19, 9.19 ); setScaleKey( spep_0 + 334 + OFFSET_X, 1, 8.14, 8.14 ); setScaleKey( spep_0 + 336 + OFFSET_X, 1, 7.21, 7.21 ); setScaleKey( spep_0 + 338 + OFFSET_X, 1, 6.38, 6.38 ); setScaleKey( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 5.65, 5.65 ); setScaleKey( spep_0 + 342 + OFFSET_X, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 4.45, 4.45 ); setScaleKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_0 + 348 + OFFSET_X, 1, 3.51, 3.51 ); setScaleKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep_0 + 352 + OFFSET_X, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_0 + 359 + OFFSET_X, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_0 + 363 + OFFSET_X, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_0 + 364 + OFFSET_X, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_0 + 365 + OFFSET_X, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_0 + 366 + OFFSET_X, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_0 + 367 + OFFSET_X, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_0 + 368 + OFFSET_X, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, 2.32, 2.32 ); setRotateKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 70.2 ); setRotateKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 70.2 ); setRotateKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, -31.6 ); setRotateKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, -31.6 ); setRotateKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, -64 ); setRotateKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, -64 ); setRotateKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, -65.8 ); setRotateKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, -65.8 ); setRotateKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, -63.8 ); setRotateKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, -63.8 ); setRotateKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_0 + 393 + OFFSET_X, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, -59.7 ); setRotateKey( spep_0 + 395 + OFFSET_X, 1, -59.7 ); setRotateKey( spep_0 + 396 + OFFSET_X, 1, -57.6 ); setRotateKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, -57.6 ); setRotateKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 405 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 406 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 413 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 419 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 420 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 427 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 428 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 441 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 442 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 449 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 450 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 457 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 458 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 463 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 464 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 477 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 483 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 484 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 487 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 488 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 493 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 494 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); --敵の動き_04 setDisp( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 642 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 626 + OFFSET_X, 1, 107 ); setMoveKey( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, 431.4, -328.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 602 + OFFSET_X, 1, 388, -273.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 604 + OFFSET_X, 1, 344.6, -217.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 606 + OFFSET_X, 1, 301.1, -161.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 608 + OFFSET_X, 1, 257.7, -106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 610 + OFFSET_X, 1, 214.3, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 612 + OFFSET_X, 1, 156.5, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 614 + OFFSET_X, 1, 180.4, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 616 + OFFSET_X, 1, 138.2, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 618 + OFFSET_X, 1, 133.8, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 620 + OFFSET_X, 1, 119.2, 35 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 622 + OFFSET_X, 1, 104.5, 42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 624 + OFFSET_X, 1, 89.8, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 626 + OFFSET_X, 1, 25.6, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 632 + OFFSET_X, 1, 25.6, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 634 + OFFSET_X, 1, 77.6, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 117.6, -101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 638 + OFFSET_X, 1, 179.6, -205.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 640 + OFFSET_X, 1, 439.6, -475.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 642 + OFFSET_X, 1, 699.6, -745.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, 7, 7 ); setScaleKey( spep_0 + 602 + OFFSET_X, 1, 6.34, 6.34 ); setScaleKey( spep_0 + 604 + OFFSET_X, 1, 5.68, 5.68 ); setScaleKey( spep_0 + 606 + OFFSET_X, 1, 5.02, 5.02 ); setScaleKey( spep_0 + 608 + OFFSET_X, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_0 + 610 + OFFSET_X, 1, 3.7, 3.7 ); setScaleKey( spep_0 + 612 + OFFSET_X, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_0 + 614 + OFFSET_X, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_0 + 616 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_0 + 625 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_0 + 626 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 632 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 634 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 638 + OFFSET_X, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 642 + OFFSET_X, 1, 1.95, 1.95 ); setRotateKey( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_0 + 625 + OFFSET_X, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_0 + 626 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 638 + OFFSET_X, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_0 + 642 + OFFSET_X, 1, 0.8 ); --敵の動き_05 setDisp( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 694 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 105 ); setMoveKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, -132.9, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 648 + OFFSET_X, 1, -115.5, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 650 + OFFSET_X, 1, -99, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 652 + OFFSET_X, 1, -83.3, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 654 + OFFSET_X, 1, -68.3, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 656 + OFFSET_X, 1, -54.2, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 658 + OFFSET_X, 1, -40.8, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 660 + OFFSET_X, 1, -28.2, -30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 662 + OFFSET_X, 1, -16.4, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 664 + OFFSET_X, 1, -5.3, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 666 + OFFSET_X, 1, 5, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 668 + OFFSET_X, 1, 14.5, -55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 670 + OFFSET_X, 1, 23.3, -60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 672 + OFFSET_X, 1, 31.2, -65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 674 + OFFSET_X, 1, 38.5, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 676 + OFFSET_X, 1, 44.9, -73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 678 + OFFSET_X, 1, 50.6, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 680 + OFFSET_X, 1, 55.5, -79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 682 + OFFSET_X, 1, 59.7, -82 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 684 + OFFSET_X, 1, 63.1, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 686 + OFFSET_X, 1, 65.8, -85.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 688 + OFFSET_X, 1, 67.7, -86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 690 + OFFSET_X, 1, 68.8, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 692 + OFFSET_X, 1, 69.2, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 694 + OFFSET_X, 1, 69.2, -87.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_0 + 648 + OFFSET_X, 1, 4.6, 4.6 ); setScaleKey( spep_0 + 650 + OFFSET_X, 1, 4.23, 4.23 ); setScaleKey( spep_0 + 652 + OFFSET_X, 1, 3.87, 3.87 ); setScaleKey( spep_0 + 654 + OFFSET_X, 1, 3.53, 3.53 ); setScaleKey( spep_0 + 656 + OFFSET_X, 1, 3.21, 3.21 ); setScaleKey( spep_0 + 658 + OFFSET_X, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_0 + 660 + OFFSET_X, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_0 + 662 + OFFSET_X, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_0 + 664 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 + 666 + OFFSET_X, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_0 + 668 + OFFSET_X, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_0 + 670 + OFFSET_X, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_0 + 672 + OFFSET_X, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_0 + 674 + OFFSET_X, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_0 + 676 + OFFSET_X, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_0 + 678 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_0 + 680 + OFFSET_X, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_0 + 682 + OFFSET_X, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 + 684 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_0 + 686 + OFFSET_X, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_0 + 688 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_0 + 690 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0 + 692 + OFFSET_X, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_0 + 694 + OFFSET_X, 1, 0.4, 0.4 ); setRotateKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 37.1 ); setRotateKey( spep_0 + 694 + OFFSET_X, 1, 37.1 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 144, 0, 38, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 32 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 75 ); --振りかぶる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1117, "",spep_0 + 122, 0, 20, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 102; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --蹴り SE005 = playSeVer2( spep_0 + 112, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 112, SE005, 81 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1010, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE007, 86 ); --敵吹き飛ぶ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 164, SE008, 84 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 164, SE009, 72 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 164, SE010, 93 ); --敵飛んでいく SE011 = playSeVer2( spep_0 + 182, 1121, "",spep_0 + 260, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 182, SE011, 73 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 182, 1183, "",spep_0 + 262, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 182, SE012, 65 ); --瞬間移動 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 228, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 228, SE013, 122 ); --蹴り落とす SE014 = playSeVer2( spep_0 + 246, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 246, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 266, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 266, SE016, 122 ); --蹴り上げる SE017 = playSeVer2( spep_0 + 302, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 302, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE019 = playSeVer2( spep_0 + 324, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --ライダーキック SE020 = playSeVer2( spep_0 + 348, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1187, "",spep_0 + 386, 0, 18, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 362, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --足にエネルギー溜まる SE025 = playSeVer2( spep_0 + 398, 1158, "",spep_0 + 652, 0, 44, 0.6); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 420, 1210, "",spep_0 + 652, 76, 38, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 420, SE024, 65 ); setStartTimeMs( SE024, 733 ); setPitch( spep_0 + 420, SE024, 400 ); setTimeStretch( SE024, 1.27, 30, 4 ); --連続蹴り SE026 = playSeVer2( spep_0 + 400, 1425, "",0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 400, SE026, 80 ); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 400, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1010, "", 0, 0, 0, -1); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 424, SE031 ); --足にエネルギー溜まる SE034 = playSeVer2( spep_0 + 438, 1148, "", spep_0 + 544, 0, 10, -1); --連続蹴り SE036 = playSeVer2( spep_0 + 450, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_0 + 478, 1010, "", 0, 0, 0, -1); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 478, SE041 ); --画面遷移 SE043 = playSeVer2( spep_0 + 498, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射前溜め SE044 = playSeVer2( spep_0 + 530, 1116, "",spep_0 + 576, 0, 22, -1); SE045 = playSeVer2( spep_0 + 546, 1282, "",spep_0 + 638, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 546, SE045, 58 ); SE046 = playSeVer2( spep_0 + 552, 1390, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 552, SE046, 72 ); SE047 = playSeVer2( spep_0 + 554, 1254, "", 0, 0, 0, -1); --気弾蹴り飛ばす SE048 = playSeVer2( spep_0 + 622, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_0 + 622, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE050 = playSeVer2( spep_0 + 622, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 622, SE050, 79 ); --気弾飛んでいく SE051 = playSeVer2( spep_0 + 646, 1121, "",spep_0 + 722, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 646, SE051, 89 ); SE052 = playSeVer2( spep_0 + 652, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --地面激突 SE053 = playSeVer2( spep_0 + 694, 1159, "", spep_0 + 906, 0, 10, -1); --手前に出す SE054 = playSeVer2( spep_0 + 772, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE055 = playSeVer2( spep_0 + 772, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --ファイナルフラッシュ溜め SE056 = playSeVer2( spep_0 + 776, 1274, "", 0, 0, 0, -1); SE058 = playSeVer2( spep_0 + 780, 1334, "",spep_0 + 906, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 780, SE058, 112 ); SE059 = playSeVer2( spep_0 + 780, 1345, "",spep_0 + 908, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 780, SE059, 158 ); SE060 = playSeVer2( spep_0 + 782, 1148, "",spep_0 + 904, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 782, SE060, 71 ); SE061 = playSeVer2( spep_0 + 782, 1296, "",spep_0 + 902, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 782, SE061, 107 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; -- 886F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = SEzaMAXCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------------ -- ファイナルフラッシュ発射 (198F) ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_2 = 198; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ファイナルフラッシュ発射 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish, 255); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE063 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1296, "",spep_2 + 46, 12, 12, -1); setStartTimeMs( SE063, 633 ); SE064 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1148, "",spep_2 + 50, 12, 18, -1); setStartTimeMs( SE064, 500 ); SE065 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1334, "",spep_2 + 44, 10, 12, -1); setStartTimeMs( SE065, 367 ); SE066 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1345, "",spep_2 + 42, 10, 12, -1); setStartTimeMs( SE066, 400 ); --ファイナルフラッシュ発射 SE067 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1146, "", 0, 0, 0, -1); SE068 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE069 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1284, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE070 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE071 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE072 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1137, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 60); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 - 2); -- 終了フレーム 198F else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕〜蹴りコンボ〜ファイナルフラッシュ(886F) ------------------------------------------------- MAX_FRAME_0 = 886; -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 開幕〜蹴りコンボ〜ファイナルフラッシュ ef_001r setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 開幕〜蹴りコンボ〜ファイナルフラッシュ ef_001br setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0b, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0 + 181, 906, 41, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 181, shuchusen_0, 41, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 181, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 223, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 181, shuchusen_0, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 223, shuchusen_0, 2.0, 2.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 181, shuchusen_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 223, shuchusen_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 181, shuchusen_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 223, shuchusen_0, 255 ); shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_0 + 397, 906, 99, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 397, shuchusen_1, 99, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 397, shuchusen_1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 496, shuchusen_1, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 397, shuchusen_1, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 496, shuchusen_1, 2.0, 2.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 397, shuchusen_1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 496, shuchusen_1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 397, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 496, shuchusen_1, 255 ); shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_0 + 625, 906, 19, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 625, shuchusen_2, 19, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 625, shuchusen_2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 644, shuchusen_2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 625, shuchusen_2, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 644, shuchusen_2, 2.0, 2.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 625, shuchusen_2, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 644, shuchusen_2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 625, shuchusen_2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 644, shuchusen_2, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 768; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -80, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -80, 520.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -80, 520.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き_01 setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 5 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 231.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 230.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 230.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 230.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 230.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 230, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 7 + OFFSET_X, 1, 230, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8 + OFFSET_X, 1, 229.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 9 + OFFSET_X, 1, 229.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10 + OFFSET_X, 1, 229.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 11 + OFFSET_X, 1, 229.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12 + OFFSET_X, 1, 228.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 13 + OFFSET_X, 1, 228.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14 + OFFSET_X, 1, 228.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 15 + OFFSET_X, 1, 228.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16 + OFFSET_X, 1, 227.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 17 + OFFSET_X, 1, 227.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18 + OFFSET_X, 1, 227.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 19 + OFFSET_X, 1, 227.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20 + OFFSET_X, 1, 227.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 21 + OFFSET_X, 1, 227.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22 + OFFSET_X, 1, 226.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 23 + OFFSET_X, 1, 226.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24 + OFFSET_X, 1, 226.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 25 + OFFSET_X, 1, 226.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26 + OFFSET_X, 1, 225.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 27 + OFFSET_X, 1, 225.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28 + OFFSET_X, 1, 225.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 29 + OFFSET_X, 1, 225.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30 + OFFSET_X, 1, 224.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 31 + OFFSET_X, 1, 224.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32 + OFFSET_X, 1, 224.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 33 + OFFSET_X, 1, 224.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34 + OFFSET_X, 1, 224.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 35 + OFFSET_X, 1, 224.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36 + OFFSET_X, 1, 223.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 37 + OFFSET_X, 1, 223.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38 + OFFSET_X, 1, 223.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 39 + OFFSET_X, 1, 223.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40 + OFFSET_X, 1, 222.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 41 + OFFSET_X, 1, 222.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42 + OFFSET_X, 1, 222.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 43 + OFFSET_X, 1, 222.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44 + OFFSET_X, 1, 222, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 45 + OFFSET_X, 1, 222, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46 + OFFSET_X, 1, 221.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 47 + OFFSET_X, 1, 221.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48 + OFFSET_X, 1, 221.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 49 + OFFSET_X, 1, 221.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50 + OFFSET_X, 1, 220.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 51 + OFFSET_X, 1, 220.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52 + OFFSET_X, 1, 220.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 53 + OFFSET_X, 1, 220.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54 + OFFSET_X, 1, 219.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 55 + OFFSET_X, 1, 219.8, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56 + OFFSET_X, 1, 219.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 57 + OFFSET_X, 1, 219.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58 + OFFSET_X, 1, 219, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 59 + OFFSET_X, 1, 219, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60 + OFFSET_X, 1, 218.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 61 + OFFSET_X, 1, 218.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62 + OFFSET_X, 1, 218.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 63 + OFFSET_X, 1, 218.1, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64 + OFFSET_X, 1, 217.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 65 + OFFSET_X, 1, 217.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66 + OFFSET_X, 1, 217.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 67 + OFFSET_X, 1, 217.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68 + OFFSET_X, 1, 216.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 69 + OFFSET_X, 1, 216.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70 + OFFSET_X, 1, 216.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 71 + OFFSET_X, 1, 216.4, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72 + OFFSET_X, 1, 216, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 73 + OFFSET_X, 1, 216, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74 + OFFSET_X, 1, 215.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 75 + OFFSET_X, 1, 215.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76 + OFFSET_X, 1, 215.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 77 + OFFSET_X, 1, 215.2, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78 + OFFSET_X, 1, 214.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 79 + OFFSET_X, 1, 214.7, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80 + OFFSET_X, 1, 214.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 81 + OFFSET_X, 1, 214.3, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82 + OFFSET_X, 1, 213.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 83 + OFFSET_X, 1, 213.9, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84 + OFFSET_X, 1, 213.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 85 + OFFSET_X, 1, 213.5, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86 + OFFSET_X, 1, 213, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 87 + OFFSET_X, 1, 213, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88 + OFFSET_X, 1, 212.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 89 + OFFSET_X, 1, 212.6, 388.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 254.2, 278.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 91 + OFFSET_X, 1, 254.2, 278.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92 + OFFSET_X, 1, 244.5, 266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 93 + OFFSET_X, 1, 244.5, 266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94 + OFFSET_X, 1, 234.7, 255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 95 + OFFSET_X, 1, 234.7, 255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96 + OFFSET_X, 1, 225, 243.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 97 + OFFSET_X, 1, 225, 243.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 215.3, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 99 + OFFSET_X, 1, 215.3, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100 + OFFSET_X, 1, 205.5, 220.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 101 + OFFSET_X, 1, 205.5, 220.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 195.8, 209.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 103 + OFFSET_X, 1, 195.8, 209.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104 + OFFSET_X, 1, 186.1, 197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 105 + OFFSET_X, 1, 186.1, 197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 176.3, 186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 176.3, 186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 166.6, 174.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 109 + OFFSET_X, 1, 166.6, 174.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 110 + OFFSET_X, 1, 156.9, 163.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 111 + OFFSET_X, 1, 156.9, 163.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 147.1, 151.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 113 + OFFSET_X, 1, 147.1, 151.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, -284.9, -157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 115 + OFFSET_X, 1, -284.9, -157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 116 + OFFSET_X, 1, -42.3, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 117 + OFFSET_X, 1, -42.3, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 118 + OFFSET_X, 1, -17.8, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 119 + OFFSET_X, 1, -17.8, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120 + OFFSET_X, 1, -159.9, 121.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 121 + OFFSET_X, 1, -159.9, 121.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 + OFFSET_X, 1, -123.2, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 123 + OFFSET_X, 1, -123.2, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 + OFFSET_X, 1, -3.1, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 125 + OFFSET_X, 1, -3.1, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 + OFFSET_X, 1, -10.5, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 127 + OFFSET_X, 1, -10.5, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 + OFFSET_X, 1, -52.1, 89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 129 + OFFSET_X, 1, -52.1, 89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130 + OFFSET_X, 1, -49.7, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 131 + OFFSET_X, 1, -49.7, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 + OFFSET_X, 1, -59.5, 48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 + OFFSET_X, 1, -59.5, 48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 + OFFSET_X, 1, -71.7, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, -71.7, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 102.6, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 137 + OFFSET_X, 1, 102.6, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 + OFFSET_X, 1, 87.1, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 139 + OFFSET_X, 1, 87.1, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 + OFFSET_X, 1, 118.1, 52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 + OFFSET_X, 1, 118.1, 52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 + OFFSET_X, 1, 113.5, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 143 + OFFSET_X, 1, 113.5, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 + OFFSET_X, 1, 106.3, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 145 + OFFSET_X, 1, 106.3, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 + OFFSET_X, 1, 103.2, 38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 147 + OFFSET_X, 1, 103.2, 38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148 + OFFSET_X, 1, 98.5, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 + OFFSET_X, 1, 98.5, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 + OFFSET_X, 1, 95.4, 30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 + OFFSET_X, 1, 95.4, 30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 + OFFSET_X, 1, 120.2, 56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 + OFFSET_X, 1, 120.2, 56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 + OFFSET_X, 1, 120.2, 87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 + OFFSET_X, 1, 120.2, 87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 + OFFSET_X, 1, 118.7, 87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 157 + OFFSET_X, 1, 118.7, 87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 + OFFSET_X, 1, 115.6, 89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 + OFFSET_X, 1, 115.6, 89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 + OFFSET_X, 1, 123.3, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 + OFFSET_X, 1, 123.3, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 + OFFSET_X, 1, 121.8, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 + OFFSET_X, 1, 121.8, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 + OFFSET_X, 1, 186.9, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 + OFFSET_X, 1, 186.9, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 + OFFSET_X, 1, 171.4, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 + OFFSET_X, 1, 171.4, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 169 + OFFSET_X, 1, 171.4, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170 + OFFSET_X, 1, 137.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 171 + OFFSET_X, 1, 137.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172 + OFFSET_X, 1, 149.7, 16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 173 + OFFSET_X, 1, 149.7, 16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174 + OFFSET_X, 1, 155.9, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 457.7, 344.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178 + OFFSET_X, 1, 636, 491.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180 + OFFSET_X, 1, 822, 631 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 181 + OFFSET_X, 1, 822, 631 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 76.5, 59 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184 + OFFSET_X, 1, 79.1, 72.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 81.5, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 83.7, 96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, 85.7, 107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 192 + OFFSET_X, 1, 87.5, 116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 89.2, 124.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196 + OFFSET_X, 1, 90.6, 132 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, 91.8, 138.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, 92.8, 143 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 93.6, 146.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, 94.2, 149.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, 94.5, 151.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 94.6, 151.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 210 + OFFSET_X, 1, 94.6, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, 94.6, 154.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 94.6, 156.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 216 + OFFSET_X, 1, 94.6, 157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 218 + OFFSET_X, 1, 94.6, 158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 94.6, 160.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 94.6, 161.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 89 + OFFSET_X, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0 + 90 + OFFSET_X, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 + 91 + OFFSET_X, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 + 92 + OFFSET_X, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 + 93 + OFFSET_X, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 + 94 + OFFSET_X, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_0 + 95 + OFFSET_X, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_0 + 96 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 97 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 98 + OFFSET_X, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_0 + 99 + OFFSET_X, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_0 + 100 + OFFSET_X, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_0 + 101 + OFFSET_X, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_0 + 102 + OFFSET_X, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_0 + 103 + OFFSET_X, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_0 + 104 + OFFSET_X, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_0 + 105 + OFFSET_X, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_0 + 106 + OFFSET_X, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_0 + 107 + OFFSET_X, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_0 + 108 + OFFSET_X, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_0 + 109 + OFFSET_X, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_0 + 110 + OFFSET_X, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 + 111 + OFFSET_X, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 + 112 + OFFSET_X, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 113 + OFFSET_X, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_0 + 184 + OFFSET_X, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_0 + 186 + OFFSET_X, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 + 188 + OFFSET_X, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_0 + 190 + OFFSET_X, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_0 + 192 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0 + 194 + OFFSET_X, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_0 + 196 + OFFSET_X, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0 + 198 + OFFSET_X, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 + 200 + OFFSET_X, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_0 + 202 + OFFSET_X, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_0 + 204 + OFFSET_X, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 206 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 + 208 + OFFSET_X, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 + 210 + OFFSET_X, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 + 212 + OFFSET_X, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_0 + 214 + OFFSET_X, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_0 + 216 + OFFSET_X, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_0 + 218 + OFFSET_X, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_0 + 220 + OFFSET_X, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 0.03, 0.03 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 113 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 114 + OFFSET_X, 1, -67 ); setRotateKey( spep_0 + 135 + OFFSET_X, 1, -67 ); setRotateKey( spep_0 + 136 + OFFSET_X, 1, -3 ); setRotateKey( spep_0 + 175 + OFFSET_X, 1, -3 ); setRotateKey( spep_0 + 176 + OFFSET_X, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_0 + 182 + OFFSET_X, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_0 + 222 + OFFSET_X, 1, 33.6 ); --敵の動き_02 setDisp( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, -24.5, -454.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 226 + OFFSET_X, 1, -24.5, -426.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 228 + OFFSET_X, 1, -24.5, -384.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 230 + OFFSET_X, 1, -24.5, -372.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 232 + OFFSET_X, 1, -24.5, -329.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 234 + OFFSET_X, 1, -24.5, -302.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 236 + OFFSET_X, 1, -24.5, -263 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 238 + OFFSET_X, 1, -24.5, -238.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 240 + OFFSET_X, 1, -24.5, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 242 + OFFSET_X, 1, -24.5, -175.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, -25, -191.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 247 + OFFSET_X, 1, -25, -191.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 + OFFSET_X, 1, -25, -157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 249 + OFFSET_X, 1, -25, -157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 + OFFSET_X, 1, -25, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 251 + OFFSET_X, 1, -25, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 + OFFSET_X, 1, -25, -207.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 253 + OFFSET_X, 1, -25, -207.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 + OFFSET_X, 1, -25, -198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 255 + OFFSET_X, 1, -25, -198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 256 + OFFSET_X, 1, -25, -357 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 + OFFSET_X, 1, -25, -357 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 + OFFSET_X, 1, -25, -376.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 + OFFSET_X, 1, -25, -458.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 50.2, -799.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 50.1, -1001.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 2.7, 2.7 ); setRotateKey( spep_0 + 224 + OFFSET_X, 1, -88.4 ); setRotateKey( spep_0 + 245 + OFFSET_X, 1, -88.4 ); setRotateKey( spep_0 + 246 + OFFSET_X, 1, -148.9 ); setRotateKey( spep_0 + 261 + OFFSET_X, 1, -148.9 ); setRotateKey( spep_0 + 262 + OFFSET_X, 1, 127.8 ); setRotateKey( spep_0 + 264 + OFFSET_X, 1, 127.8 ); --敵の動き_03 setDisp( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 7 ); changeAnime( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 5 ); changeAnime( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, -160.3, 451 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 284 + OFFSET_X, 1, -160.3, 451.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, -160.3, 451.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, -34.7, 314.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, -34.7, 314.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 31.9, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 31.9, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 118.7, 145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 118.7, 145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 100.8, 162.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 303 + OFFSET_X, 1, 100.8, 162.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 + OFFSET_X, 1, 100.8, 142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 100.8, 142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 72.9, 163.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, 72.9, 163.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, 77.6, 157.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, 77.6, 157.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, -1.5, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, -1.5, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 316 + OFFSET_X, 1, -303.7, 628.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, -303.7, 628.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 1272.2, -806.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 320 + OFFSET_X, 1, 1125.6, -718.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 993.3, -639.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 874.3, -568 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 326 + OFFSET_X, 1, 767.4, -503.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 328 + OFFSET_X, 1, 671.8, -446.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 330 + OFFSET_X, 1, 586.4, -395.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 332 + OFFSET_X, 1, 510.4, -349.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 334 + OFFSET_X, 1, 442.9, -309 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 336 + OFFSET_X, 1, 383.1, -273.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 338 + OFFSET_X, 1, 330.2, -241.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 283.4, -213.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 342 + OFFSET_X, 1, 242.2, -188.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 205.8, -166.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, 173.7, -147.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 348 + OFFSET_X, 1, 145.4, -130.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 120.2, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 352 + OFFSET_X, 1, 97.8, -101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 77.8, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, 77.8, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, 105.3, -25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 105.3, -25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 144.2, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 359 + OFFSET_X, 1, 144.2, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 157.3, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, 157.3, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 170.3, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 363 + OFFSET_X, 1, 170.3, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 364 + OFFSET_X, 1, 183.3, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 365 + OFFSET_X, 1, 183.3, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 366 + OFFSET_X, 1, 163.8, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 367 + OFFSET_X, 1, 163.8, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 368 + OFFSET_X, 1, 142.4, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, 142.4, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, 161.9, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, 161.9, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 156.1, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 373 + OFFSET_X, 1, 156.1, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 374 + OFFSET_X, 1, 148.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 375 + OFFSET_X, 1, 148.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 376 + OFFSET_X, 1, 167.8, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 377 + OFFSET_X, 1, 167.8, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 378 + OFFSET_X, 1, 148.3, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 215.2, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 383 + OFFSET_X, 1, 215.2, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 384 + OFFSET_X, 1, 240.1, 48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 240.1, 48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 148.9, 63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, 148.9, 63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, 149.3, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, 149.3, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, 149.8, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, 149.8, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, 150.3, 73.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 393 + OFFSET_X, 1, 150.3, 73.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, 150.8, 77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 395 + OFFSET_X, 1, 150.8, 77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 396 + OFFSET_X, 1, 151.3, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, 151.3, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 399 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 400 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 401 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 402 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 403 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 404 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 405 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 406 + OFFSET_X, 1, 277.8, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 407 + OFFSET_X, 1, 277.8, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 408 + OFFSET_X, 1, 282.3, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 409 + OFFSET_X, 1, 282.3, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 410 + OFFSET_X, 1, 278.9, 111.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 411 + OFFSET_X, 1, 278.9, 111.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 412 + OFFSET_X, 1, 275.6, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 413 + OFFSET_X, 1, 275.6, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, 276, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 415 + OFFSET_X, 1, 276, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 416 + OFFSET_X, 1, 280.2, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 417 + OFFSET_X, 1, 280.2, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 418 + OFFSET_X, 1, 278.1, -99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 419 + OFFSET_X, 1, 278.1, -99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 420 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 421 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 422 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 423 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 424 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 425 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 426 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 427 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 428 + OFFSET_X, 1, 277.8, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 429 + OFFSET_X, 1, 277.8, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 430 + OFFSET_X, 1, 282.3, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 431 + OFFSET_X, 1, 282.3, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 432 + OFFSET_X, 1, 278.9, 111.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 433 + OFFSET_X, 1, 278.9, 111.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 434 + OFFSET_X, 1, 275.6, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, 275.6, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, 276, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 437 + OFFSET_X, 1, 276, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 438 + OFFSET_X, 1, 280.2, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 439 + OFFSET_X, 1, 280.2, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 440 + OFFSET_X, 1, 278.1, -99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 441 + OFFSET_X, 1, 278.1, -99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 442 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 443 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 444 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 445 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 446 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 447 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 448 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 449 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 450 + OFFSET_X, 1, 277.8, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 451 + OFFSET_X, 1, 277.8, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 452 + OFFSET_X, 1, 282.3, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 453 + OFFSET_X, 1, 282.3, 113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 454 + OFFSET_X, 1, 278.9, 111.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 455 + OFFSET_X, 1, 278.9, 111.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 456 + OFFSET_X, 1, 275.6, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 457 + OFFSET_X, 1, 275.6, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 458 + OFFSET_X, 1, 276, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 459 + OFFSET_X, 1, 276, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 460 + OFFSET_X, 1, 280.2, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 461 + OFFSET_X, 1, 280.2, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 462 + OFFSET_X, 1, 278.1, -99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 463 + OFFSET_X, 1, 278.1, -99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 464 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 465 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 466 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 467 + OFFSET_X, 1, 275.5, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 468 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 469 + OFFSET_X, 1, 272.3, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 470 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 471 + OFFSET_X, 1, 266.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 472 + OFFSET_X, 1, 254.9, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 473 + OFFSET_X, 1, 254.9, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 474 + OFFSET_X, 1, 249.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 477 + OFFSET_X, 1, 249.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, 260.5, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 479 + OFFSET_X, 1, 260.5, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 480 + OFFSET_X, 1, 258.3, 111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 483 + OFFSET_X, 1, 258.3, 111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 484 + OFFSET_X, 1, 258.6, -99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 485 + OFFSET_X, 1, 258.6, -99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 486 + OFFSET_X, 1, 260.7, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 487 + OFFSET_X, 1, 260.7, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 488 + OFFSET_X, 1, 254.9, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 489 + OFFSET_X, 1, 254.9, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 490 + OFFSET_X, 1, 249.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 493 + OFFSET_X, 1, 249.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 494 + OFFSET_X, 1, 260.5, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 495 + OFFSET_X, 1, 260.5, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 496 + OFFSET_X, 1, 258.3, 111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, 258.3, 111.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_0 + 286 + OFFSET_X, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_0 + 288 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 290 + OFFSET_X, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 292 + OFFSET_X, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_0 + 294 + OFFSET_X, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_0 + 296 + OFFSET_X, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 + 307 + OFFSET_X, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 + 308 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 + 309 + OFFSET_X, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 + 310 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 + 311 + OFFSET_X, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 + 312 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 + 314 + OFFSET_X, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 + 316 + OFFSET_X, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, 20.97, 20.97 ); setScaleKey( spep_0 + 320 + OFFSET_X, 1, 18.71, 18.71 ); setScaleKey( spep_0 + 322 + OFFSET_X, 1, 16.67, 16.67 ); setScaleKey( spep_0 + 324 + OFFSET_X, 1, 14.83, 14.83 ); setScaleKey( spep_0 + 326 + OFFSET_X, 1, 13.17, 13.17 ); setScaleKey( spep_0 + 328 + OFFSET_X, 1, 11.69, 11.69 ); setScaleKey( spep_0 + 330 + OFFSET_X, 1, 10.37, 10.37 ); setScaleKey( spep_0 + 332 + OFFSET_X, 1, 9.19, 9.19 ); setScaleKey( spep_0 + 334 + OFFSET_X, 1, 8.14, 8.14 ); setScaleKey( spep_0 + 336 + OFFSET_X, 1, 7.21, 7.21 ); setScaleKey( spep_0 + 338 + OFFSET_X, 1, 6.38, 6.38 ); setScaleKey( spep_0 + 340 + OFFSET_X, 1, 5.65, 5.65 ); setScaleKey( spep_0 + 342 + OFFSET_X, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_0 + 344 + OFFSET_X, 1, 4.45, 4.45 ); setScaleKey( spep_0 + 346 + OFFSET_X, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_0 + 348 + OFFSET_X, 1, 3.51, 3.51 ); setScaleKey( spep_0 + 350 + OFFSET_X, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep_0 + 352 + OFFSET_X, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 354 + OFFSET_X, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_0 + 357 + OFFSET_X, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_0 + 358 + OFFSET_X, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_0 + 359 + OFFSET_X, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_0 + 360 + OFFSET_X, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_0 + 361 + OFFSET_X, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_0 + 362 + OFFSET_X, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_0 + 363 + OFFSET_X, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_0 + 364 + OFFSET_X, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_0 + 365 + OFFSET_X, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_0 + 366 + OFFSET_X, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_0 + 367 + OFFSET_X, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_0 + 368 + OFFSET_X, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_0 + 369 + OFFSET_X, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_0 + 370 + OFFSET_X, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_0 + 371 + OFFSET_X, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_0 + 372 + OFFSET_X, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, 2.32, 2.32 ); setRotateKey( spep_0 + 282 + OFFSET_X, 1, 70.2 ); setRotateKey( spep_0 + 301 + OFFSET_X, 1, 70.2 ); setRotateKey( spep_0 + 302 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 317 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 318 + OFFSET_X, 1, -31.6 ); setRotateKey( spep_0 + 355 + OFFSET_X, 1, -31.6 ); setRotateKey( spep_0 + 356 + OFFSET_X, 1, -64 ); setRotateKey( spep_0 + 381 + OFFSET_X, 1, -64 ); setRotateKey( spep_0 + 382 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 385 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 386 + OFFSET_X, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_0 + 387 + OFFSET_X, 1, -67.9 ); setRotateKey( spep_0 + 388 + OFFSET_X, 1, -65.8 ); setRotateKey( spep_0 + 389 + OFFSET_X, 1, -65.8 ); setRotateKey( spep_0 + 390 + OFFSET_X, 1, -63.8 ); setRotateKey( spep_0 + 391 + OFFSET_X, 1, -63.8 ); setRotateKey( spep_0 + 392 + OFFSET_X, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_0 + 393 + OFFSET_X, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_0 + 394 + OFFSET_X, 1, -59.7 ); setRotateKey( spep_0 + 395 + OFFSET_X, 1, -59.7 ); setRotateKey( spep_0 + 396 + OFFSET_X, 1, -57.6 ); setRotateKey( spep_0 + 397 + OFFSET_X, 1, -57.6 ); setRotateKey( spep_0 + 398 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 405 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 406 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 413 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 414 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 419 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 420 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 427 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 428 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 435 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 436 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 441 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 442 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 449 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 450 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 457 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 458 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 463 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 464 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 477 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 478 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 483 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 484 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 487 + OFFSET_X, 1, 16 ); setRotateKey( spep_0 + 488 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 493 + OFFSET_X, 1, 7 ); setRotateKey( spep_0 + 494 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_0 + 500 + OFFSET_X, 1, -12.9 ); --敵の動き_04 setDisp( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 642 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 + 626 + OFFSET_X, 1, 107 ); setMoveKey( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, 431.4, -328.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 602 + OFFSET_X, 1, 388, -273.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 604 + OFFSET_X, 1, 344.6, -217.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 606 + OFFSET_X, 1, 301.1, -161.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 608 + OFFSET_X, 1, 257.7, -106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 610 + OFFSET_X, 1, 214.3, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 612 + OFFSET_X, 1, 156.5, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 614 + OFFSET_X, 1, 180.4, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 616 + OFFSET_X, 1, 138.2, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 618 + OFFSET_X, 1, 133.8, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 620 + OFFSET_X, 1, 119.2, 35 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 622 + OFFSET_X, 1, 104.5, 42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 624 + OFFSET_X, 1, 89.8, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 626 + OFFSET_X, 1, 25.6, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 632 + OFFSET_X, 1, 25.6, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 634 + OFFSET_X, 1, 77.6, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 117.6, -101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 638 + OFFSET_X, 1, 179.6, -205.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 640 + OFFSET_X, 1, 439.6, -475.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 642 + OFFSET_X, 1, 699.6, -745.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, 7, 7 ); setScaleKey( spep_0 + 602 + OFFSET_X, 1, 6.34, 6.34 ); setScaleKey( spep_0 + 604 + OFFSET_X, 1, 5.68, 5.68 ); setScaleKey( spep_0 + 606 + OFFSET_X, 1, 5.02, 5.02 ); setScaleKey( spep_0 + 608 + OFFSET_X, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_0 + 610 + OFFSET_X, 1, 3.7, 3.7 ); setScaleKey( spep_0 + 612 + OFFSET_X, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_0 + 614 + OFFSET_X, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_0 + 616 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_0 + 625 + OFFSET_X, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_0 + 626 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 632 + OFFSET_X, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 634 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 638 + OFFSET_X, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 642 + OFFSET_X, 1, 1.95, 1.95 ); setRotateKey( spep_0 + 600 + OFFSET_X, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_0 + 625 + OFFSET_X, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_0 + 626 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 636 + OFFSET_X, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 638 + OFFSET_X, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_0 + 642 + OFFSET_X, 1, 0.8 ); --敵の動き_05 setDisp( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 694 + OFFSET_X, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 105 ); setMoveKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, -132.9, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 648 + OFFSET_X, 1, -115.5, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 650 + OFFSET_X, 1, -99, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 652 + OFFSET_X, 1, -83.3, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 654 + OFFSET_X, 1, -68.3, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 656 + OFFSET_X, 1, -54.2, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 658 + OFFSET_X, 1, -40.8, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 660 + OFFSET_X, 1, -28.2, -30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 662 + OFFSET_X, 1, -16.4, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 664 + OFFSET_X, 1, -5.3, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 666 + OFFSET_X, 1, 5, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 668 + OFFSET_X, 1, 14.5, -55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 670 + OFFSET_X, 1, 23.3, -60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 672 + OFFSET_X, 1, 31.2, -65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 674 + OFFSET_X, 1, 38.5, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 676 + OFFSET_X, 1, 44.9, -73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 678 + OFFSET_X, 1, 50.6, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 680 + OFFSET_X, 1, 55.5, -79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 682 + OFFSET_X, 1, 59.7, -82 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 684 + OFFSET_X, 1, 63.1, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 686 + OFFSET_X, 1, 65.8, -85.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 688 + OFFSET_X, 1, 67.7, -86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 690 + OFFSET_X, 1, 68.8, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 692 + OFFSET_X, 1, 69.2, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 694 + OFFSET_X, 1, 69.2, -87.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_0 + 648 + OFFSET_X, 1, 4.6, 4.6 ); setScaleKey( spep_0 + 650 + OFFSET_X, 1, 4.23, 4.23 ); setScaleKey( spep_0 + 652 + OFFSET_X, 1, 3.87, 3.87 ); setScaleKey( spep_0 + 654 + OFFSET_X, 1, 3.53, 3.53 ); setScaleKey( spep_0 + 656 + OFFSET_X, 1, 3.21, 3.21 ); setScaleKey( spep_0 + 658 + OFFSET_X, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_0 + 660 + OFFSET_X, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_0 + 662 + OFFSET_X, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_0 + 664 + OFFSET_X, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 + 666 + OFFSET_X, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_0 + 668 + OFFSET_X, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_0 + 670 + OFFSET_X, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_0 + 672 + OFFSET_X, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_0 + 674 + OFFSET_X, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_0 + 676 + OFFSET_X, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_0 + 678 + OFFSET_X, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_0 + 680 + OFFSET_X, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_0 + 682 + OFFSET_X, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 + 684 + OFFSET_X, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_0 + 686 + OFFSET_X, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_0 + 688 + OFFSET_X, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_0 + 690 + OFFSET_X, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0 + 692 + OFFSET_X, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_0 + 694 + OFFSET_X, 1, 0.4, 0.4 ); setRotateKey( spep_0 + 646 + OFFSET_X, 1, 37.1 ); setRotateKey( spep_0 + 694 + OFFSET_X, 1, 37.1 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 144, 0, 38, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 32 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 75 ); --振りかぶる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1117, "",spep_0 + 122, 0, 20, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 102; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --蹴り SE005 = playSeVer2( spep_0 + 112, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 112, SE005, 81 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1010, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE007, 86 ); --敵吹き飛ぶ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 164, SE008, 84 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 164, SE009, 72 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 164, SE010, 93 ); --敵飛んでいく SE011 = playSeVer2( spep_0 + 182, 1121, "",spep_0 + 260, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 182, SE011, 73 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 182, 1183, "",spep_0 + 262, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 182, SE012, 65 ); --瞬間移動 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 228, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 228, SE013, 122 ); --蹴り落とす SE014 = playSeVer2( spep_0 + 246, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 246, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 266, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 266, SE016, 122 ); --蹴り上げる SE017 = playSeVer2( spep_0 + 302, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 302, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE019 = playSeVer2( spep_0 + 324, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --ライダーキック SE020 = playSeVer2( spep_0 + 348, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1187, "",spep_0 + 386, 0, 18, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 362, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --足にエネルギー溜まる SE025 = playSeVer2( spep_0 + 398, 1158, "",spep_0 + 652, 0, 44, 0.6); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 420, 1210, "",spep_0 + 652, 76, 38, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 420, SE024, 65 ); setStartTimeMs( SE024, 733 ); setPitch( spep_0 + 420, SE024, 400 ); setTimeStretch( SE024, 1.27, 30, 4 ); --連続蹴り SE026 = playSeVer2( spep_0 + 400, 1425, "",0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 400, SE026, 80 ); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 400, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1010, "", 0, 0, 0, -1); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 424, SE031 ); --足にエネルギー溜まる SE034 = playSeVer2( spep_0 + 438, 1148, "", spep_0 + 544, 0, 10, -1); --連続蹴り SE036 = playSeVer2( spep_0 + 450, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_0 + 478, 1010, "", 0, 0, 0, -1); stopSeIfDoubleSpeed( spep_0 + 478, SE041 ); --画面遷移 SE043 = playSeVer2( spep_0 + 498, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射前溜め SE044 = playSeVer2( spep_0 + 530, 1116, "",spep_0 + 576, 0, 22, -1); SE045 = playSeVer2( spep_0 + 546, 1282, "",spep_0 + 638, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 546, SE045, 58 ); SE046 = playSeVer2( spep_0 + 552, 1390, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 552, SE046, 72 ); SE047 = playSeVer2( spep_0 + 554, 1254, "", 0, 0, 0, -1); --気弾蹴り飛ばす SE048 = playSeVer2( spep_0 + 622, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_0 + 622, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE050 = playSeVer2( spep_0 + 622, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 622, SE050, 79 ); --気弾飛んでいく SE051 = playSeVer2( spep_0 + 646, 1121, "",spep_0 + 722, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 646, SE051, 89 ); SE052 = playSeVer2( spep_0 + 652, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --地面激突 SE053 = playSeVer2( spep_0 + 694, 1159, "", spep_0 + 906, 0, 10, -1); --手前に出す SE054 = playSeVer2( spep_0 + 772, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE055 = playSeVer2( spep_0 + 772, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --ファイナルフラッシュ溜め SE056 = playSeVer2( spep_0 + 776, 1274, "", 0, 0, 0, -1); SE058 = playSeVer2( spep_0 + 780, 1334, "",spep_0 + 906, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 780, SE058, 112 ); SE059 = playSeVer2( spep_0 + 780, 1345, "",spep_0 + 908, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 780, SE059, 158 ); SE060 = playSeVer2( spep_0 + 782, 1148, "",spep_0 + 904, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 782, SE060, 71 ); SE061 = playSeVer2( spep_0 + 782, 1296, "",spep_0 + 902, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 782, SE061, 107 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + MAX_FRAME_0; --886F -------------------------------------- -- カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_2 = SEzaMAXCardCutin(spep_1, 0); ------------------------------------------------------ -- ファイナルフラッシュ発射 (198F) ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_2 = 198; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ファイナルフラッシュ発射 ef_002r setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0); setEffRotateKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + MAX_FRAME_2, finish, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, MAX_FRAME_2 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE063 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1296, "",spep_2 + 46, 12, 12, -1); setStartTimeMs( SE063, 633 ); SE064 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1148, "",spep_2 + 50, 12, 18, -1); setStartTimeMs( SE064, 500 ); SE065 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1334, "",spep_2 + 44, 10, 12, -1); setStartTimeMs( SE065, 367 ); SE066 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1345, "",spep_2 + 42, 10, 12, -1); setStartTimeMs( SE066, 400 ); --ファイナルフラッシュ発射 SE067 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1146, "", 0, 0, 0, -1); SE068 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE069 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1284, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE070 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE071 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE072 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1137, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 60); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + MAX_FRAME_2 - 2); -- 終了フレーム 198F end