--1012681: ビルス_破壊神の裁き fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -40; tyo2 = -60; SP_01 = 102115;--溜め SP_02 = 102117;--持ち上げ SP_03 = 102119;--放つ SP_04 = 102121;--迫る〜ギャン SP_05 = 1552;--宇宙からの俯瞰視点で地球が破壊されマグマ SP_06 = 1568;--地球がエクスプロージョン(赤) SP_01e = 102116;--溜め SP_02e = 102118;--持ち上げ SP_03e = 102120;--放つ multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め 1 (100F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg( 0, 0, 74, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --気を貯める bils = entryEffectLife( 0, SP_01, 69, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズズンッ setEffMoveKey( 0, bils, 0, 0); setEffScaleKey( 0, bils, 1.0, 1.0); playSe( 20, 1037); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 100, 400); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); --playSe( 30, SE_02); setEffScaleKey( 65, bils, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( 65, bils, 0, 0); setEffScaleKey( 70, bils, 3.0, 3.0); setEffMoveKey( 70, bils, 400, 0); shuchusen = entryEffectLife( 0, 906, 69, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen, 1.0, 1.0); entryFade( 70, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め 2 (90F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg( 75, 0, 135, 0, 10, 10, 10, 220); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( 74, 0, 0, 0, 0); changeAnime( 75, 0, 30); -- 溜め! playSe( 78, 1035); --kame_hand = entryEffect( 75, SP_02, 0x40+0x100, 0, 300, -50, 0); -- 手のカメハメ波部 kame_hand = entryEffect( 75, SP_02, 0x100, 0, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 75, kame_hand, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( 90, kame_hand, 1.0, 1.0); SP_start = 30; playSe( SP_start+ 90, SE_04); speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -280, 370); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( SP_start+90, ct, 40, 8); setEffScaleKey( SP_start+90, ct, 1.4, 1.4); setEffScaleKey( SP_start+169, kame_hand, 0.8, 0.8); sen = entryEffectLife( 80, 921, 124, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(80, sen, 90); setEffScaleKey(80, sen, 1.6, 1.6); --spep_6 = 154; spep_2 = SP_start+169 ; setMoveKey( spep_2, 0, 0, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( spep_2+1, 0, 1.7, 1.7); EzaMAXCardCutin(spep_2, 0); entryFade( spep_2+85, 3, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_2+64, SE_06); spep_3=spep_2+85+3; --211 260 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3-1, SP_03, 109, 0x40, -1, 0, 350, 600); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(spep_3-1, kamehame_beam, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+95, kamehame_beam, 1.3, 1.3); --playSe( spep_3, SE_06); --spname = entryEffect( spep_3, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 35, 10, 10, 10, 0, 220); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_3, 920, 35, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 --setEffRotateKey(spep_3, sen2, 250); setEffRotateKey(spep_3, sen2, -110); setEffScaleKey( spep_3, sen2, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_3, sen2, 1.6, 1.6); --setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_3+35, 0, 74, 0, 60, 0, 0, 215); -- ベース暗め 背景 sen3 = entryEffectLife( spep_3+35, 921, 74, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 --setEffRotateKey(spep_3, sen2, 250); setEffRotateKey(spep_3+35, sen3, -110); setEffScaleKey( spep_3+35, sen3, 1.6, 1.6); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+45, 10012, 40, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+45, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+45, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+57, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+67, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+45, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+49, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+69, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+77, ct, 6.0, 6.0); SE001 = playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+95, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+95+10 --392 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る( 100F) ------------------------------------------------------ --SP_start2=0; --410 469 setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4-1, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_4-2, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4-1, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_4+75, 1, 0.4, 0.4); --entryFade( spep_4+70, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+75, 1, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_4-1, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4-1, ryusen, -110); setEffScaleKey( spep_4-1, ryusen, 1.4, 1.4); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep_4+80, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 --playSe( spep_4+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0,60, 0, 0, 215); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 3, 3); setEffRotateKey(spep_4, ct, 70); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+21, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+31, ct, 0); entryFade( spep_4+32, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( spep_4+3, SE_06); setDisp( spep_4+36, 1, 0); ct = entryEffectLife( spep_4+52, 10006, 30, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン413 setEffShake(spep_4+52, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4+52, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_4+57, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_4+79, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey(spep_4+52, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+57, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+79, ct, 0); entryFade( spep_4+77, 6, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5=spep_4+77+11; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ playSe( spep_4+20, SE_06); playSe( spep_4+42, SE_09); changeAnime( spep_5, 0, 2); -- 待機後ろ setMoveKey( spep_5, 0, -618, 480, 0); setMoveKey( spep_5+15, 0, -218, 380, 0); setDisp( spep_5, 0, 1); setScaleKey( spep_5, 0, 3.0, 3.0); setScaleKey( spep_5+15, 0, 1.0, 1.0); maguma=entryEffect( spep_5,SP_05,0x80,-1,0,0,0); setEffAlphaKey(spep_5, maguma, 255); setEffScaleKey( spep_5, maguma, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_5+15, maguma, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey(spep_5+95, maguma, 255); setEffAlphaKey(spep_5+96, maguma, 0); setDisp( spep_5 + 0 , 1, 0); setDisp( spep_5 + 110, 0, 0); -- 書き文字エントリー playSe( spep_5+9, 1023); --playSe( spep_5+95, SE_10); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+95, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ playSe( spep_5+119, SE_10); entryFade( spep_5+74, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade finish = entryEffect( spep_5+95,SP_06,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey( spep_5 + 95, finish, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 200, finish, 1.2, 1.2 ); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+119 -10); --setDamage( spep_5+119, 1, 0); -- ダメージ振動等 --entryFade( spep_5+190, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+190); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め 1 (100F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg( 0, 0, 74, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --気を貯める bils = entryEffectLife( 0, SP_01e, 69, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズズンッ setEffMoveKey( 0, bils, 0, 0); setEffScaleKey( 0, bils, 1.0, 1.0); playSe( 20, 1037); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 100, 400); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); --playSe( 30, SE_02); setEffScaleKey( 65, bils, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( 65, bils, 0, 0); setEffScaleKey( 70, bils, 3.0, 3.0); setEffMoveKey( 70, bils, 400, 0); shuchusen = entryEffectLife( 0, 906, 69, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen, 1.0, 1.0); entryFade( 70, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め 2 (90F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg( 75, 0, 135, 0, 10, 10, 10, 220); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( 74, 0, 0, 0, 0); changeAnime( 75, 0, 30); -- 溜め! playSe( 78, 1035); --kame_hand = entryEffect( 75, SP_02e, 0x40+0x100, 0, 300, -70, 0); -- 手のカメハメ波部 kame_hand = entryEffect( 75, SP_02, 0x100, 0, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 75, kame_hand, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( 90, kame_hand, 1.0, 1.0); SP_start = 30; playSe( SP_start+ 90, SE_04); --[[ speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( SP_start+90, ct, 40, 8); setEffScaleKey( SP_start+90, ct, 1.4, 1.4); setEffScaleKey( SP_start+169, kame_hand, 0.8, 0.8); sen = entryEffectLife( 80, 921, 124, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(80, sen, 90); setEffScaleKey(80, sen, 1.6, 1.6); --spep_6 = 154; spep_2 = SP_start+169 ; setMoveKey( spep_2, 0, 0, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( spep_2+1, 0, 1.7, 1.7); EzaMAXCardCutin(spep_2, 0); entryFade( spep_2+85, 3, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_2+64, SE_06); spep_3=spep_2+85+3; --211 260 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3-1, SP_03e, 109, 0x40, -1, 0, -350, 600); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(spep_3-1, kamehame_beam, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+95, kamehame_beam, 1.3, 1.3); --playSe( spep_3, SE_06); --spname = entryEffect( spep_3, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 35, 10, 10, 10, 0, 220); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_3, 920, 35, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 --setEffRotateKey(spep_3, sen2, 250); setEffRotateKey(spep_3, sen2, -110); setEffScaleKey( spep_3, sen2, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_3, sen2, 1.6, 1.6); --setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_3+35, 0, 74, 0, 60, 0, 0, 215); -- ベース暗め 背景 sen3 = entryEffectLife( spep_3+35, 921, 74, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 --setEffRotateKey(spep_3, sen2, 250); setEffRotateKey(spep_3+35, sen3, -110); setEffScaleKey( spep_3+35, sen3, 1.6, 1.6); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+45, 10012, 40, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+45, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+45, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+57, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+67, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+45, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+49, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+69, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+77, ct, 6.0, 6.0); SE001 = playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+95, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+95+10 --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る( 100F) ------------------------------------------------------ --SP_start2=0; --410 469 setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4-1, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_4-2, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4-1, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_4+75, 1, 0.4, 0.4); --entryFade( spep_4+70, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+75, 1, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_4-1, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4-1, ryusen, -110); setEffScaleKey( spep_4-1, ryusen, 1.4, 1.4); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep_4+80, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 --playSe( spep_4+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0,60, 0, 0, 215); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 3, 3); setEffRotateKey(spep_4, ct, -70); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+21, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+31, ct, 0); entryFade( spep_4+32, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( spep_4+3, SE_06); setDisp( spep_4+36, 1, 0); ct = entryEffectLife( spep_4+52, 10006, 30, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン413 setEffShake(spep_4+52, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4+52, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_4+57, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_4+79, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey(spep_4+52, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+57, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+79, ct, 0); entryFade( spep_4+77, 6, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5=spep_4+77+11; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ playSe( spep_4+20, SE_06); playSe( spep_4+42, SE_09); changeAnime( spep_5, 0, 2); -- 待機後ろ setMoveKey( spep_5, 0, -618, 480, 0); setMoveKey( spep_5+15, 0, -218, 380, 0); setDisp( spep_5, 0, 1); setScaleKey( spep_5, 0, 3.0, 3.0); setScaleKey( spep_5+15, 0, 1.0, 1.0); maguma=entryEffect( spep_5,SP_05,0x80,-1,0,0,0); setEffAlphaKey(spep_5, maguma, 255); setEffScaleKey( spep_5, maguma, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_5+15, maguma, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey(spep_5+95, maguma, 255); setEffAlphaKey(spep_5+96, maguma, 0); setDisp( spep_5 + 0 , 1, 0); setDisp( spep_5 + 110, 0, 0); -- 書き文字エントリー playSe( spep_5+9, 1023); --playSe( spep_5+95, SE_10); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+95, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ playSe( spep_5+119, SE_10); entryFade( spep_5+74, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade finish = entryEffect( spep_5+95,SP_06,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey( spep_5 + 95, finish, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 200, finish, 1.2, 1.2 ); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+119 -10); --setDamage( spep_5+119, 1, 0); -- ダメージ振動等 --entryFade( spep_5+190, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+190); end