--メタルクウラ・コア 4015370 デストロイレーザー --sp_effect_a3_00053 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --顔カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 152281 ;-- 対面 SP_02= 152282 ;-- ぐるぐる 前 SP_03= 152283 ;-- ぐるぐる 奥 SP_04= 152284 ;-- セリフカットイン SP_05= 152285 ;-- 発射 SP_06= 152286 ;-- 被弾 前 SP_07= 152287 ;-- 被弾 奥 SP_08= 152288 ;-- 爆発 --敵側 SP_01x= 152289 ;-- 対面 前 SP_02x= 152290 ;-- ぐるぐる 前 SP_03x= 152291 ;-- ぐるぐる 奥 SP_04x= 152284 ;-- セリフカットイン SP_05x= 152285 ;-- 発射 SP_06x= 152286 ;-- 被弾 前 SP_07x= 152287 ;-- 被弾 奥 SP_08x= 152288 ;-- 爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -2000, 0); --setMoveKey( 0, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -2000, 0); --setMoveKey( 1, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -2000, 0); --setMoveKey( 2, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -2000, 0); --setMoveKey( 3, 1, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); --setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); --setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); --setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); --setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); --setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 0, 0, 0); --setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); --setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); --setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 威嚇 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 spep_0=0; --エフェクト再生 intimidation=entryEffectLife(spep_0,SP_01,90,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,intimidation,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+90,intimidation,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,intimidation,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+90,intimidation,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,intimidation,255); setEffAlphaKey(spep_0+90,intimidation,255); setEffRotateKey(spep_0,intimidation,0); setEffRotateKey(spep_0+90,intimidation,0); --集中線 shuchuse = entryEffectLife( spep_0 + 10, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 8 ); setEffMoveKey( spep_0 + 10, shuchuse, 0, 8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 88, shuchuse, 0, 8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 90, shuchuse, 0, 8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 10, shuchuse, 1.61, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_0 + 88, shuchuse, 1.61, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_0 + 90, shuchuse, 1.25, 1.27 ); setEffRotateKey( spep_0 + 10, shuchuse, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 90, shuchuse, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_0, 1, 1 ); setDisp( spep_0+90, 1, 0 ); changeAnime( spep_0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 58.3, -78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 89.1, -159.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 103.7, -186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 108.8, -208.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 118.8, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 121.3, -239 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 128.3, -249.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 129.7, -261.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 135.2, -267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 137.3, -278 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 142.4, -283.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 143.5, -292.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 145.6, -294.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 147.4, -303.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 149.2, -305.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 154.1, -311.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 151.8, -316.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 156.4, -317.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 155.9, -324.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 157.6, -323.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 159.7, -329.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 159.3, -329.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 163.3, -334.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 159.7, -334.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 164.8, -338.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 159.9, -340.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52, 1, 165.2, -342.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54, 1, 163, -341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 165.3, -345.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 165.1, -341.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60, 1, 165.7, -349.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62, 1, 166.8, -344.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64, 1, 166.6, -350.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66, 1, 166.1, -345.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68, 1, 168.6, -351.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70, 1, 166.8, -346.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72, 1, 168.3, -354.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74, 1, 168.9, -346.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76, 1, 163.8, -353.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78, 1, 168.8, -348.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80, 1, 165.8, -355 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82, 1, 169.6, -348.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84, 1, 169.2, -354.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86, 1, 168, -348.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88, 1, 169.3, -354 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90, 1, 58.3, -78.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_0 + 8, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_0 + 10, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_0 + 12, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_0 + 14, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_0 + 16, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_0 + 18, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_0 + 24, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_0 + 26, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_0 + 28, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_0 + 32, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_0 + 36, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_0 + 38, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 40, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_0 + 42, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_0 + 44, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_0 + 46, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_0 + 48, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_0 + 50, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_0 + 52, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_0 + 54, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_0 + 56, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_0 + 58, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_0 + 60, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_0 + 62, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_0 + 64, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_0 + 68, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_0 + 70, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 78, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 80, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 + 88, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 + 90, 1, 1.34, 1.34 ); --setScaleKey( spep_0 + 90, 1, 2.95, 2.95 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 17.8 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_0 + 8, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_0 + 10, 1, 19.4 ); setRotateKey( spep_0 + 12, 1, 19.7 ); setRotateKey( spep_0 + 14, 1, 19.9 ); setRotateKey( spep_0 + 16, 1, 20 ); setRotateKey( spep_0 + 18, 1, 20.2 ); setRotateKey( spep_0 + 20, 1, 20.3 ); setRotateKey( spep_0 + 22, 1, 20.5 ); setRotateKey( spep_0 + 24, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_0 + 26, 1, 20.7 ); setRotateKey( spep_0 + 28, 1, 20.8 ); setRotateKey( spep_0 + 30, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_0 + 32, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_0 + 34, 1, 21 ); setRotateKey( spep_0 + 36, 1, 21.1 ); setRotateKey( spep_0 + 38, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_0 + 40, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_0 + 42, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_0 + 44, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_0 + 46, 1, 21.4 ); setRotateKey( spep_0 + 50, 1, 21.4 ); setRotateKey( spep_0 + 52, 1, 21.5 ); setRotateKey( spep_0 + 58, 1, 21.5 ); setRotateKey( spep_0 + 60, 1, 21.6 ); setRotateKey( spep_0 + 72, 1, 21.6 ); setRotateKey( spep_0 + 74, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 88, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 90, 1, 16.2 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0, 0, 2, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_0+86, 0, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE SE001 = playSe( spep_0, SE_04);--ズオ --次の準備 spep_1=spep_0+90; ------------------------------------------------------ -- パンチ ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生(前) punch_f=entryEffectLife(spep_1,SP_02,170,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,punch_f,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+170,punch_f,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,punch_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+170,punch_f,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,punch_f,255); setEffAlphaKey(spep_1+170,punch_f,255); setEffRotateKey(spep_1,punch_f,0); setEffRotateKey(spep_1+170,punch_f,0); --エフェクトの再生(後) punch_b=entryEffectLife(spep_1,SP_03,170,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,punch_b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+170,punch_b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,punch_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+170,punch_b,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,punch_b,255); setEffAlphaKey(spep_1+170,punch_b,255); setEffRotateKey(spep_1,punch_b,0); setEffRotateKey(spep_1+170,punch_b,0); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 170, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 + 30, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 + 44, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 105.5, -151.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 104.5, -151 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 103.6, -150.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 102.7, -150.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 101.7, -150.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 100.8, -149.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 99.9, -149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 98.9, -149.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 98, -149.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 97.1, -148.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 + 18, 1, 1.95, 1.95 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_1 + 1, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_1 + 2, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_1 + 18, 1, 17.3 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+18 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 97.1, -148.8 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1.95, 1.95 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 17.3 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 97.1, -148.8 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1.95, 1.95 ); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 17.3 ); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.4, 1.4 ); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.4, 1.4); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 96.1, -148.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 95.2, -148.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 94.3, -148 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 93.3, -147.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 92.4, -147.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 91.5, -147.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 33, 1, 111.4, -170.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 165, -148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 207.8, -219.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 218, -232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 188.5, -260.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 43, 1, 142.2, -261.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 95.4, -254.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 86.8, -232.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 83.5, -230.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50, 1, 86.7, -226.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52, 1, 89, -223.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 90.7, -221.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 56, 1, 92, -219.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58, 1, 93, -218.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 60, 1, 93.8, -217.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62, 1, 94.4, -217.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64, 1, 94.8, -216.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66, 1, 95.1, -216.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68, 1, 95.3, -216.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70, 1, 95.5, -215.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72, 1, 95.6, -215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74, 1, 95.6, -215.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76, 1, 95.6, -215.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78, 1, 95.6, -216 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80, 1, 95.7, -207.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82, 1, 95.7, -207.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84, 1, 95.7, -201.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86, 1, 95.7, -201.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 88, 1, 95.7, -195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90, 1, 95.7, -195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 92, 1, 115.7, -185.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94, 1, 115.7, -185.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96, 1, 109.7, -146 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 98, 1, 109.7, -146 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 100, 1, 83.7, -106 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102, 1, 55.7, -77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 130, 1, 55.7, -77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 132, 1, 53.1, -76 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 134, 1, 45.5, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 136, 1, 33.9, -61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 138, 1, 26.2, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 140, 1, 23.6, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 170, 1, 23.6, -54 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 28, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 + 29, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 + 30, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 + 43, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 + 44, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 + 130, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 + 132, 1, 2.01, 1.98 ); setScaleKey( spep_1 + 134, 1, 2.07, 1.94 ); setScaleKey( spep_1 + 136, 1, 2.14, 1.88 ); setScaleKey( spep_1 + 138, 1, 2.19, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 + 140, 1, 2.21, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 + 170, 1, 2.21, 1.82 ); setRotateKey( spep_1 + 26, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_1 + 29, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_1 + 30, 1, 56.2 ); setRotateKey( spep_1 + 36, 1, 63.7 ); setRotateKey( spep_1 + 38, 1, 69.1 ); setRotateKey( spep_1 + 40, 1, 72.3 ); setRotateKey( spep_1 + 43, 1, 73.4 ); setRotateKey( spep_1 + 44, 1, 38.1 ); setRotateKey( spep_1 + 46, 1, 40.6 ); setRotateKey( spep_1 + 48, 1, 41.3 ); setRotateKey( spep_1 + 50, 1, 41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 52, 1, 42.1 ); setRotateKey( spep_1 + 54, 1, 42.4 ); setRotateKey( spep_1 + 56, 1, 42.6 ); setRotateKey( spep_1 + 58, 1, 42.7 ); setRotateKey( spep_1 + 60, 1, 42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 62, 1, 42.9 ); setRotateKey( spep_1 + 64, 1, 43 ); setRotateKey( spep_1 + 66, 1, 43 ); setRotateKey( spep_1 + 68, 1, 43.1 ); setRotateKey( spep_1 + 78, 1, 43.1 ); setRotateKey( spep_1 + 80, 1, 38.6 ); setRotateKey( spep_1 + 82, 1, 38.6 ); setRotateKey( spep_1 + 84, 1, 37.4 ); setRotateKey( spep_1 + 86, 1, 37.4 ); setRotateKey( spep_1 + 88, 1, 36.4 ); setRotateKey( spep_1 + 90, 1, 36.4 ); setRotateKey( spep_1 + 92, 1, 33.5 ); setRotateKey( spep_1 + 94, 1, 33.5 ); setRotateKey( spep_1 + 96, 1, 22.7 ); setRotateKey( spep_1 + 98, 1, 22.7 ); setRotateKey( spep_1 + 100, 1, 15.7 ); setRotateKey( spep_1 + 102, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_1 + 130, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_1 + 132, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_1 + 134, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_1 + 136, 1, -5.7 ); setRotateKey( spep_1 + 138, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_1 + 140, 1, -11.2 ); setRotateKey( spep_1 + 170, 1, -11.2 ); --文字エントリー ctdon = entryEffectLife( spep_1 + 30, 10019, 14, 0x100, -1, 0, 155.3, 199.6 );--ドンッ setEffMoveKey( spep_1 + 30, ctdon, 155.3, 199.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctdon, 152.5, 233.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctdon, 164.5, 253.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 38, ctdon, 162.8, 266.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40, ctdon, 158.6, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42, ctdon, 168.8, 263.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 44, ctdon, 169.3, 264.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 30, ctdon, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_1 + 34, ctdon, 1.63, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, ctdon, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_1 + 38, ctdon, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_1 + 40, ctdon, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 + 42, ctdon, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_1 + 44, ctdon, 2.07, 2.07 ); setEffRotateKey( spep_1 + 30, ctdon, 35.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 34, ctdon, 36.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctdon, 36.8 ); setEffRotateKey( spep_1 + 44, ctdon, 36.8 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 30, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 40, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42, ctdon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 44, ctdon, 0 ); --集中線 shuchuse2 = entryEffectLife( spep_1 + 24, 906, 144, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, shuchuse2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 168, shuchuse2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24, shuchuse2, 1.88, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_1 + 168, shuchuse2, 1.88, 1.94 ); setEffRotateKey( spep_1 + 24, shuchuse2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 168, shuchuse2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, shuchuse2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 168, shuchuse2, 255 ); --SE playSe( spep_1+30, 1010);--パンチ playSe( spep_1+50, 1027);--重なる playSe( spep_1+100, 1007);--掴む playSe( spep_1+122, 1055);--掴む --1061 --1 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+166, 2, 4, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+170; ------------------------------------------------------ -- 吠える ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 bark=entryEffectLife(spep_2,SP_04,180,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,bark,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+180,bark,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,bark,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+180,bark,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,bark,255); setEffAlphaKey(spep_2+180,bark,255); setEffRotateKey(spep_2,bark,0); setEffRotateKey(spep_2+180,bark,0); --集中線 shuchuse3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 178, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchuse3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 178, shuchuse3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchuse3, 1.41, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_2 + 178, shuchuse3, 1.41, 1.39 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchuse3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 178, shuchuse3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchuse3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 178, shuchuse3, 255 ); --顔カットイン speff=entryEffect(spep_2+90,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_2+90,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカッ --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_2+102,190006,70,0x100,-1,150,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_2+102,ctgogo,150,520,0); setEffMoveKey(spep_2+172,ctgogo,150,520,0); setEffScaleKey(spep_2+102, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_2+172, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_2 + 102, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 103, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 104, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 172, ctgogo, 255 ); --SE playSe( spep_2+36, 8);--バチバチ --playSe( spep_2+90, 1038);--バチバチ playSe( spep_2+102, SE_04);--カットイン -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+170, 6, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+180; --次の準備 spep_4=EzaMAXCardCutin(spep_3, 0); ------------------------------------------------------ -- 目からビーム ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 beam=entryEffectLife(spep_4,SP_05,88,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,beam,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+88,beam,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,beam,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+90,beam,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,beam,255); setEffAlphaKey(spep_4+86,beam,255); setEffAlphaKey(spep_4+87,beam,255); setEffAlphaKey(spep_4+88,beam,0); setEffRotateKey(spep_4,beam,0); setEffRotateKey(spep_4+88,beam,0); --集中線 shuchuse4 = entryEffectLife( spep_4 + 26, 906, 62, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 26, shuchuse4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 88, shuchuse4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 26, shuchuse4, 1.02, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_4 + 88, shuchuse4, 1.02, 1.02 ); setEffRotateKey( spep_4 + 26, shuchuse4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 88, shuchuse4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 26, shuchuse4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, shuchuse4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 87, shuchuse4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 88, shuchuse4, 0 ); --SE playSe( spep_4+18, SE_06);--発射 --次の準備 spep_5=spep_4+88; ------------------------------------------------------ -- ヒット ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生(前) hit_f=entryEffectLife(spep_5,SP_06,90,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,hit_f,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+90,hit_f,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,hit_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+90,hit_f,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,hit_f,255); setEffAlphaKey(spep_5+90,hit_f,255); setEffRotateKey(spep_5,hit_f,0); setEffRotateKey(spep_5+90,hit_f,0); --エフェクトの再生(後) hit_b=entryEffectLife(spep_5,SP_07,90,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,hit_b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+90,hit_b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,hit_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+90,hit_b,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,hit_b,255); setEffAlphaKey(spep_5+90,hit_b,255); setEffRotateKey(spep_5,hit_b,0); setEffRotateKey(spep_5+90,hit_b,0); --文字エントリー ctzudodod = entryEffectLife( spep_5-4 + 22, 10014, 66, 0x100, -1, 0, 22.5, 276.1 );--ズドドドッ setEffMoveKey( spep_5-4 + 22, ctzudodod, 22.5, 276.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 28, ctzudodod, 10, 265.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 30, ctzudodod, 26.3, 261.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 32, ctzudodod, 7.1, 265.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 34, ctzudodod, 32.2, 260.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 36, ctzudodod, 10.6, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 38, ctzudodod, 30.5, 259.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 40, ctzudodod, 19.5, 276.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 42, ctzudodod, 20.6, 255.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 44, ctzudodod, 16.4, 273.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 46, ctzudodod, 28.2, 261.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 48, ctzudodod, 14.8, 277 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 50, ctzudodod, 22.9, 257.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 52, ctzudodod, 11.6, 268.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 54, ctzudodod, 24.8, 254.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 56, ctzudodod, 18.7, 275.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 58, ctzudodod, 15.7, 255.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 60, ctzudodod, 16, 277 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 62, ctzudodod, 21.2, 251.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 64, ctzudodod, 20.4, 272.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 66, ctzudodod, 14.8, 252.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 68, ctzudodod, 26.4, 268.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 70, ctzudodod, 19.4, 253.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 72, ctzudodod, 26.9, 275 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 74, ctzudodod, 6.6, 263.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 76, ctzudodod, 28.6, 269.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 78, ctzudodod, 13.4, 250.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 80, ctzudodod, 25.6, 277 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 82, ctzudodod, 21, 251.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 84, ctzudodod, 10.6, 270.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 86, ctzudodod, 22.4, 276.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 88, ctzudodod, 15.5, 277.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 22, ctzudodod, 1.95, 1.95 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 28, ctzudodod, 2.09, 2.09 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 30, ctzudodod, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 32, ctzudodod, 2.26, 2.26 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 34, ctzudodod, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 36, ctzudodod, 2.29, 2.29 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 38, ctzudodod, 2.31, 2.31 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 40, ctzudodod, 2.33, 2.33 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 42, ctzudodod, 2.34, 2.34 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 44, ctzudodod, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 46, ctzudodod, 2.37, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 48, ctzudodod, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 50, ctzudodod, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 52, ctzudodod, 2.42, 2.42 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 54, ctzudodod, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 56, ctzudodod, 2.45, 2.45 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 58, ctzudodod, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 60, ctzudodod, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 62, ctzudodod, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 64, ctzudodod, 2.51, 2.51 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 66, ctzudodod, 2.53, 2.53 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 68, ctzudodod, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 70, ctzudodod, 2.56, 2.56 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 72, ctzudodod, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 74, ctzudodod, 2.59, 2.59 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 76, ctzudodod, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 78, ctzudodod, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 80, ctzudodod, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 82, ctzudodod, 2.66, 2.66 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 84, ctzudodod, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 86, ctzudodod, 2.69, 2.69 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 88, ctzudodod, 2.7, 2.7 ); setEffRotateKey( spep_5-4 + 22, ctzudodod, 24.5 ); setEffRotateKey( spep_5-4 + 88, ctzudodod, 24.5 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 26, ctzudodod, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 26, ctzudodod, 31 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 28, ctzudodod, 129 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 30, ctzudodod, 199 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 32, ctzudodod, 241 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 34, ctzudodod, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 88, ctzudodod, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 20.1, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 20.1, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 12.5, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 25.1, -83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 15.1, -89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 25, -77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 17.4, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 24.2, -80 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 14, -89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 26.2, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 13, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 26.5, -86.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 15.3, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 27.9, -86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, 16.6, -81.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 22.1, -92.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58, 1, 20.5, -77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60, 1, 18.8, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 14.8, -80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 27.6, -85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 16.1, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 24.8, -82.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70, 1, 12.5, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72, 1, 25.1, -83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 15.1, -89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76, 1, 25, -77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78, 1, 17.4, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80, 1, 24.2, -80 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82, 1, 14, -89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84, 1, 26.2, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 86, 1, 13, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 88, 1, 26.5, -86.9 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.88, 1.55 ); setScaleKey( spep_5 + 88, 1, 1.88, 1.55 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -11.2 ); setRotateKey( spep_5 + 88, 1, -11.2 ); --SE playSe( spep_5+12, SE_09);--のびる発射 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+85,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_6=spep_5+90; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 explosion=entryEffect(spep_6,SP_08,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6,explosion,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+180,explosion,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,explosion,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+180,explosion,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,explosion,255); setEffAlphaKey(spep_6+180,explosion,255); setEffRotateKey(spep_6,explosion,0); setEffRotateKey(spep_6+180,explosion,0); --集中線 shuchuse5 = entryEffectLife( spep_6 + 40, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, -278 ); setEffMoveKey( spep_6 + 40, shuchuse5, 0, -278 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 190, shuchuse5, 0, -278 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 40, shuchuse5, 1.23, 1.52 ); setEffScaleKey( spep_6 + 190, shuchuse5, 1.23, 1.52 ); setEffRotateKey( spep_6 + 40, shuchuse5, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 190, shuchuse5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchuse5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 190, shuchuse5, 255 ); --SE playSe( spep_6, SE_10);--爆発 playSe( spep_6+113, SE_09); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+80); entryFade( spep_6+180, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_6+190); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 威嚇 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 spep_0=0; --エフェクト再生 intimidation=entryEffectLife(spep_0,SP_01x,90,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,intimidation,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+90,intimidation,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,intimidation,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+90,intimidation,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,intimidation,255); setEffAlphaKey(spep_0+90,intimidation,255); setEffRotateKey(spep_0,intimidation,0); setEffRotateKey(spep_0+90,intimidation,0); --集中線 shuchuse = entryEffectLife( spep_0 + 10, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 8 ); setEffMoveKey( spep_0 + 10, shuchuse, 0, 8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 88, shuchuse, 0, 8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 90, shuchuse, 0, 8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 10, shuchuse, 1.61, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_0 + 88, shuchuse, 1.61, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_0 + 90, shuchuse, 1.25, 1.27 ); setEffRotateKey( spep_0 + 10, shuchuse, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 90, shuchuse, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_0, 1, 1 ); setDisp( spep_0+90, 1, 0 ); changeAnime( spep_0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 58.3, -78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 89.1, -159.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 103.7, -186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 108.8, -208.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 118.8, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 121.3, -239 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 128.3, -249.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 129.7, -261.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 135.2, -267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 137.3, -278 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 142.4, -283.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 143.5, -292.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 145.6, -294.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 147.4, -303.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 149.2, -305.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 154.1, -311.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 151.8, -316.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 156.4, -317.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 155.9, -324.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 157.6, -323.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 159.7, -329.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 159.3, -329.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 163.3, -334.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 159.7, -334.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 164.8, -338.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 159.9, -340.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52, 1, 165.2, -342.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54, 1, 163, -341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 165.3, -345.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 165.1, -341.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60, 1, 165.7, -349.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62, 1, 166.8, -344.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64, 1, 166.6, -350.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66, 1, 166.1, -345.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68, 1, 168.6, -351.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70, 1, 166.8, -346.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72, 1, 168.3, -354.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74, 1, 168.9, -346.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76, 1, 163.8, -353.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78, 1, 168.8, -348.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80, 1, 165.8, -355 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82, 1, 169.6, -348.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84, 1, 169.2, -354.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86, 1, 168, -348.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88, 1, 169.3, -354 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90, 1, 58.3, -78.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_0 + 8, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_0 + 10, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_0 + 12, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_0 + 14, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_0 + 16, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_0 + 18, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_0 + 24, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_0 + 26, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_0 + 28, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_0 + 32, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_0 + 36, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_0 + 38, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 40, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_0 + 42, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_0 + 44, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_0 + 46, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_0 + 48, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_0 + 50, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_0 + 52, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_0 + 54, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_0 + 56, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_0 + 58, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_0 + 60, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_0 + 62, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_0 + 64, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_0 + 68, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_0 + 70, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 78, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_0 + 80, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 + 88, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 + 90, 1, 1.34, 1.34 ); --setScaleKey( spep_0 + 90, 1, 2.95, 2.95 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 17.8 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_0 + 8, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_0 + 10, 1, 19.4 ); setRotateKey( spep_0 + 12, 1, 19.7 ); setRotateKey( spep_0 + 14, 1, 19.9 ); setRotateKey( spep_0 + 16, 1, 20 ); setRotateKey( spep_0 + 18, 1, 20.2 ); setRotateKey( spep_0 + 20, 1, 20.3 ); setRotateKey( spep_0 + 22, 1, 20.5 ); setRotateKey( spep_0 + 24, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_0 + 26, 1, 20.7 ); setRotateKey( spep_0 + 28, 1, 20.8 ); setRotateKey( spep_0 + 30, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_0 + 32, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_0 + 34, 1, 21 ); setRotateKey( spep_0 + 36, 1, 21.1 ); setRotateKey( spep_0 + 38, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_0 + 40, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_0 + 42, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_0 + 44, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_0 + 46, 1, 21.4 ); setRotateKey( spep_0 + 50, 1, 21.4 ); setRotateKey( spep_0 + 52, 1, 21.5 ); setRotateKey( spep_0 + 58, 1, 21.5 ); setRotateKey( spep_0 + 60, 1, 21.6 ); setRotateKey( spep_0 + 72, 1, 21.6 ); setRotateKey( spep_0 + 74, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 88, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_0 + 90, 1, 16.2 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0, 0, 2, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_0+86, 0, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE SE001 = playSe( spep_0, SE_04);--ズオ --次の準備 spep_1=spep_0+90; ------------------------------------------------------ -- パンチ ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生(前) punch_f=entryEffectLife(spep_1,SP_02x,170,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,punch_f,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+170,punch_f,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,punch_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+170,punch_f,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,punch_f,255); setEffAlphaKey(spep_1+170,punch_f,255); setEffRotateKey(spep_1,punch_f,0); setEffRotateKey(spep_1+170,punch_f,0); --エフェクトの再生(後) punch_b=entryEffectLife(spep_1,SP_03x,170,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,punch_b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+170,punch_b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,punch_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+170,punch_b,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,punch_b,255); setEffAlphaKey(spep_1+170,punch_b,255); setEffRotateKey(spep_1,punch_b,0); setEffRotateKey(spep_1+170,punch_b,0); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 170, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 + 30, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 + 44, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 105.5, -151.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 104.5, -151 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 103.6, -150.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 102.7, -150.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 101.7, -150.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 100.8, -149.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 99.9, -149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 98.9, -149.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 98, -149.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 97.1, -148.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 + 18, 1, 1.95, 1.95 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_1 + 1, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_1 + 2, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_1 + 18, 1, 17.3 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+18 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 97.1, -148.8 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1.95, 1.95 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 17.3 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 97.1, -148.8 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1.95, 1.95 ); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 17.3 ); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.4, 1.4 ); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.4, 1.4); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 96.1, -148.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 95.2, -148.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 94.3, -148 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 93.3, -147.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 92.4, -147.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 91.5, -147.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 33, 1, 111.4, -170.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 165, -148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 207.8, -219.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 218, -232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 188.5, -260.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 43, 1, 142.2, -261.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 95.4, -254.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 86.8, -232.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 83.5, -230.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50, 1, 86.7, -226.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52, 1, 89, -223.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 90.7, -221.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 56, 1, 92, -219.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58, 1, 93, -218.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 60, 1, 93.8, -217.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62, 1, 94.4, -217.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64, 1, 94.8, -216.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66, 1, 95.1, -216.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68, 1, 95.3, -216.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70, 1, 95.5, -215.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72, 1, 95.6, -215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74, 1, 95.6, -215.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76, 1, 95.6, -215.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78, 1, 95.6, -216 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80, 1, 95.7, -207.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82, 1, 95.7, -207.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84, 1, 95.7, -201.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86, 1, 95.7, -201.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 88, 1, 95.7, -195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90, 1, 95.7, -195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 92, 1, 115.7, -185.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94, 1, 115.7, -185.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96, 1, 109.7, -146 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 98, 1, 109.7, -146 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 100, 1, 83.7, -106 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102, 1, 55.7, -77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 130, 1, 55.7, -77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 132, 1, 53.1, -76 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 134, 1, 45.5, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 136, 1, 33.9, -61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 138, 1, 26.2, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 140, 1, 23.6, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 170, 1, 23.6, -54 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 28, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 + 29, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 + 30, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 + 43, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 + 44, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 + 130, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 + 132, 1, 2.01, 1.98 ); setScaleKey( spep_1 + 134, 1, 2.07, 1.94 ); setScaleKey( spep_1 + 136, 1, 2.14, 1.88 ); setScaleKey( spep_1 + 138, 1, 2.19, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 + 140, 1, 2.21, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 + 170, 1, 2.21, 1.82 ); setRotateKey( spep_1 + 26, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_1 + 29, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_1 + 30, 1, 56.2 ); setRotateKey( spep_1 + 36, 1, 63.7 ); setRotateKey( spep_1 + 38, 1, 69.1 ); setRotateKey( spep_1 + 40, 1, 72.3 ); setRotateKey( spep_1 + 43, 1, 73.4 ); setRotateKey( spep_1 + 44, 1, 38.1 ); setRotateKey( spep_1 + 46, 1, 40.6 ); setRotateKey( spep_1 + 48, 1, 41.3 ); setRotateKey( spep_1 + 50, 1, 41.8 ); setRotateKey( spep_1 + 52, 1, 42.1 ); setRotateKey( spep_1 + 54, 1, 42.4 ); setRotateKey( spep_1 + 56, 1, 42.6 ); setRotateKey( spep_1 + 58, 1, 42.7 ); setRotateKey( spep_1 + 60, 1, 42.8 ); setRotateKey( spep_1 + 62, 1, 42.9 ); setRotateKey( spep_1 + 64, 1, 43 ); setRotateKey( spep_1 + 66, 1, 43 ); setRotateKey( spep_1 + 68, 1, 43.1 ); setRotateKey( spep_1 + 78, 1, 43.1 ); setRotateKey( spep_1 + 80, 1, 38.6 ); setRotateKey( spep_1 + 82, 1, 38.6 ); setRotateKey( spep_1 + 84, 1, 37.4 ); setRotateKey( spep_1 + 86, 1, 37.4 ); setRotateKey( spep_1 + 88, 1, 36.4 ); setRotateKey( spep_1 + 90, 1, 36.4 ); setRotateKey( spep_1 + 92, 1, 33.5 ); setRotateKey( spep_1 + 94, 1, 33.5 ); setRotateKey( spep_1 + 96, 1, 22.7 ); setRotateKey( spep_1 + 98, 1, 22.7 ); setRotateKey( spep_1 + 100, 1, 15.7 ); setRotateKey( spep_1 + 102, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_1 + 130, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_1 + 132, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_1 + 134, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_1 + 136, 1, -5.7 ); setRotateKey( spep_1 + 138, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_1 + 140, 1, -11.2 ); setRotateKey( spep_1 + 170, 1, -11.2 ); --文字エントリー ctdon = entryEffectLife( spep_1 + 30, 10019, 14, 0x100, -1, 0, 155.3, 199.6 );--ドンッ setEffMoveKey( spep_1 + 30, ctdon, 155.3, 199.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctdon, 152.5, 233.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctdon, 164.5, 253.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 38, ctdon, 162.8, 266.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40, ctdon, 158.6, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42, ctdon, 168.8, 263.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 44, ctdon, 169.3, 264.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 30, ctdon, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_1 + 34, ctdon, 1.63, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, ctdon, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_1 + 38, ctdon, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_1 + 40, ctdon, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 + 42, ctdon, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_1 + 44, ctdon, 2.07, 2.07 ); setEffRotateKey( spep_1 + 30, ctdon, 35.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 34, ctdon, 36.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctdon, 36.8 ); setEffRotateKey( spep_1 + 44, ctdon, 36.8 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 30, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 40, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42, ctdon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 44, ctdon, 0 ); --集中線 shuchuse2 = entryEffectLife( spep_1 + 24, 906, 144, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, shuchuse2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 168, shuchuse2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24, shuchuse2, 1.88, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_1 + 168, shuchuse2, 1.88, 1.94 ); setEffRotateKey( spep_1 + 24, shuchuse2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 168, shuchuse2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, shuchuse2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 168, shuchuse2, 255 ); --SE playSe( spep_1+30, 1010);--パンチ playSe( spep_1+50, 1027);--重なる playSe( spep_1+100, 1007);--掴む playSe( spep_1+122, 1055);--掴む -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+166, 2, 4, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+170; ------------------------------------------------------ -- 吠える ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 bark=entryEffectLife(spep_2,SP_04x,180,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,bark,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+180,bark,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,bark,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+180,bark,-1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,bark,255); setEffAlphaKey(spep_2+180,bark,255); setEffRotateKey(spep_2,bark,0); setEffRotateKey(spep_2+180,bark,0); --集中線 shuchuse3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 178, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchuse3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 178, shuchuse3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchuse3, 1.41, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_2 + 178, shuchuse3, 1.41, 1.39 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchuse3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 178, shuchuse3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchuse3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 178, shuchuse3, 255 ); --顔カットイン --speff=entryEffect(spep_2+90,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_2+90,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカッ --文字エントリー --ctgogo=entryEffectLife(spep_2+102,190006,70,0x100,-1,150,520);--ゴゴゴ --setEffMoveKey(spep_2+102,ctgogo,150,520,0); --setEffMoveKey(spep_2+172,ctgogo,150,520,0); --setEffScaleKey(spep_2+102, ctgogo, -0.7, 0.7); --setEffScaleKey(spep_2+172, ctgogo, -0.7, 0.7); --setEffAlphaKey( spep_2 + 102, ctgogo, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_2 + 103, ctgogo, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_2 + 104, ctgogo, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_2 + 172, ctgogo, 255 ); --SE playSe( spep_2+36, 8);--バチバチ --playSe( spep_2+90, 1038);--バチバチ playSe( spep_2+102, SE_04);--カットイン -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+170, 6, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+180; --次の準備 spep_4=EzaMAXCardCutin(spep_3, 0); ------------------------------------------------------ -- 目からビーム ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 beam=entryEffectLife(spep_4,SP_05x,88,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,beam,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+88,beam,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,beam,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+90,beam,-1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,beam,255); setEffAlphaKey(spep_4+86,beam,255); setEffAlphaKey(spep_4+87,beam,255); setEffAlphaKey(spep_4+88,beam,0); setEffRotateKey(spep_4,beam,0); setEffRotateKey(spep_4+88,beam,0); --集中線 shuchuse4 = entryEffectLife( spep_4 + 26, 906, 62, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 26, shuchuse4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 88, shuchuse4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 26, shuchuse4, 1.02, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_4 + 88, shuchuse4, 1.02, 1.02 ); setEffRotateKey( spep_4 + 26, shuchuse4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 88, shuchuse4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 26, shuchuse4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, shuchuse4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 87, shuchuse4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 88, shuchuse4, 0 ); --SE playSe( spep_4+18, SE_06);--発射 --次の準備 spep_5=spep_4+88; ------------------------------------------------------ -- ヒット ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生(前) hit_f=entryEffectLife(spep_5,SP_06x,90,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,hit_f,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+90,hit_f,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,hit_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+90,hit_f,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,hit_f,255); setEffAlphaKey(spep_5+90,hit_f,255); setEffRotateKey(spep_5,hit_f,0); setEffRotateKey(spep_5+90,hit_f,0); --エフェクトの再生(後) hit_b=entryEffectLife(spep_5,SP_07x,90,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,hit_b,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+90,hit_b,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,hit_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+90,hit_b,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,hit_b,255); setEffAlphaKey(spep_5+90,hit_b,255); setEffRotateKey(spep_5,hit_b,0); setEffRotateKey(spep_5+90,hit_b,0); --文字エントリー ctzudodod = entryEffectLife( spep_5-4 + 22, 10014, 66, 0x100, -1, 0, 22.5, 276.1 );--ズドドドッ setEffMoveKey( spep_5-4 + 22, ctzudodod, 22.5, 276.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 28, ctzudodod, 10, 265.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 30, ctzudodod, 26.3, 261.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 32, ctzudodod, 7.1, 265.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 34, ctzudodod, 32.2, 260.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 36, ctzudodod, 10.6, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 38, ctzudodod, 30.5, 259.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 40, ctzudodod, 19.5, 276.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 42, ctzudodod, 20.6, 255.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 44, ctzudodod, 16.4, 273.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 46, ctzudodod, 28.2, 261.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 48, ctzudodod, 14.8, 277 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 50, ctzudodod, 22.9, 257.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 52, ctzudodod, 11.6, 268.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 54, ctzudodod, 24.8, 254.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 56, ctzudodod, 18.7, 275.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 58, ctzudodod, 15.7, 255.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 60, ctzudodod, 16, 277 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 62, ctzudodod, 21.2, 251.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 64, ctzudodod, 20.4, 272.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 66, ctzudodod, 14.8, 252.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 68, ctzudodod, 26.4, 268.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 70, ctzudodod, 19.4, 253.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 72, ctzudodod, 26.9, 275 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 74, ctzudodod, 6.6, 263.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 76, ctzudodod, 28.6, 269.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 78, ctzudodod, 13.4, 250.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 80, ctzudodod, 25.6, 277 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 82, ctzudodod, 21, 251.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 84, ctzudodod, 10.6, 270.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 86, ctzudodod, 22.4, 276.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5-4 + 88, ctzudodod, 15.5, 277.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 22, ctzudodod, 1.95, 1.95 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 28, ctzudodod, 2.09, 2.09 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 30, ctzudodod, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 32, ctzudodod, 2.26, 2.26 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 34, ctzudodod, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 36, ctzudodod, 2.29, 2.29 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 38, ctzudodod, 2.31, 2.31 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 40, ctzudodod, 2.33, 2.33 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 42, ctzudodod, 2.34, 2.34 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 44, ctzudodod, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 46, ctzudodod, 2.37, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 48, ctzudodod, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 50, ctzudodod, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 52, ctzudodod, 2.42, 2.42 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 54, ctzudodod, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 56, ctzudodod, 2.45, 2.45 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 58, ctzudodod, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 60, ctzudodod, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 62, ctzudodod, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 64, ctzudodod, 2.51, 2.51 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 66, ctzudodod, 2.53, 2.53 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 68, ctzudodod, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 70, ctzudodod, 2.56, 2.56 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 72, ctzudodod, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 74, ctzudodod, 2.59, 2.59 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 76, ctzudodod, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 78, ctzudodod, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 80, ctzudodod, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 82, ctzudodod, 2.66, 2.66 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 84, ctzudodod, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 86, ctzudodod, 2.69, 2.69 ); setEffScaleKey( spep_5-4 + 88, ctzudodod, 2.7, 2.7 ); setEffRotateKey( spep_5-4 + 22, ctzudodod, -24.5 ); setEffRotateKey( spep_5-4 + 88, ctzudodod, -24.5 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 26, ctzudodod, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 26, ctzudodod, 31 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 28, ctzudodod, 129 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 30, ctzudodod, 199 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 32, ctzudodod, 241 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 34, ctzudodod, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5-4 + 88, ctzudodod, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 20.1, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 20.1, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 12.5, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 25.1, -83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 15.1, -89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 25, -77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 17.4, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 24.2, -80 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 14, -89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 26.2, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 13, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 26.5, -86.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 15.3, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 27.9, -86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, 16.6, -81.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 22.1, -92.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58, 1, 20.5, -77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60, 1, 18.8, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 14.8, -80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 27.6, -85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 16.1, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 24.8, -82.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70, 1, 12.5, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72, 1, 25.1, -83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 15.1, -89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76, 1, 25, -77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78, 1, 17.4, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80, 1, 24.2, -80 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82, 1, 14, -89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84, 1, 26.2, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 86, 1, 13, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 88, 1, 26.5, -86.9 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.88, 1.55 ); setScaleKey( spep_5 + 88, 1, 1.88, 1.55 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -11.2 ); setRotateKey( spep_5 + 88, 1, -11.2 ); --SE playSe( spep_5+12, SE_09);--のびる発射 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+85,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_6=spep_5+90; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 explosion=entryEffect(spep_6,SP_08x,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6,explosion,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+180,explosion,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,explosion,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+180,explosion,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,explosion,255); setEffAlphaKey(spep_6+180,explosion,255); setEffRotateKey(spep_6,explosion,0); setEffRotateKey(spep_6+180,explosion,0); --集中線 shuchuse5 = entryEffectLife( spep_6 + 40, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, -278 ); setEffMoveKey( spep_6 + 40, shuchuse5, 0, -278 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 190, shuchuse5, 0, -278 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 40, shuchuse5, 1.23, 1.52 ); setEffScaleKey( spep_6 + 190, shuchuse5, 1.23, 1.52 ); setEffRotateKey( spep_6 + 40, shuchuse5, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 190, shuchuse5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchuse5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 190, shuchuse5, 255 ); --SE playSe( spep_6, SE_10);--爆発 playSe( spep_6+112, SE_09); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+80); entryFade( spep_6+180, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_6+190); end