-- 4017200 超サイヤ人孫悟空 メテオスマッシュ fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; -- エフェクトセットアップ ef_001 = 153577; -- アイドル〜飛び出し ef_002 = 153578; -- ナビ手前突進 ef_003 = 153579; -- ナビ殴り:手前 ef_004 = 153580; -- ナビ殴り:奥 ef_005 = 153581; -- 奥へ飛ぶ〜追っかけ:手前 ef_006 = 153582; -- 奥へ飛ぶ〜追っかけ:奥 ef_007 = 153583; -- ハンマーナックル:手前 ef_008 = 153584; -- ハンマーナックル:奥 ef_009 = 153585; -- 爆発 ef_001r = 153586; -- 敵用:アイドル〜飛び出し ef_002r = 153605; -- 敵用:アイドル〜飛び出し ef_003r = 153615; -- 敵用:アイドル〜飛び出し ef_004r = 153606; -- 敵用:アイドル〜飛び出し ef_005r = 153587; -- 敵用:奥へ飛ぶ〜追っかけ:手前 ef_007r = 153588; -- 敵用:ハンマーナックル:手前 ef_008r = 153589; -- 敵用:ハンマーナックル:奥 ef_009r = 153590; -- 敵用:爆発 kaki_001 = 10012; -- ズオッ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 悟空が地面から飛び立つ ------------------------------------------------------ spep_0 = 0 ; -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_0, 0, spep_0 + 104, 0, 0, 0, 0, 255); -- 悟空が地面から飛び立つ エフェクト zimenkaratobitatsu = entryEffectLife( spep_0, ef_001, 104, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0,zimenkaratobitatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0 + 104,zimenkaratobitatsu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, zimenkaratobitatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 104, zimenkaratobitatsu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_0, zimenkaratobitatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 104, zimenkaratobitatsu, 255); setEffRotateKey( spep_0, zimenkaratobitatsu, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 104, zimenkaratobitatsu, 0); --SE playSe( spep_0 + 32 , 1025 ); --地面を蹴る setSeVolume( spep_0 + 32, 1025, 70); SeID_0 = playSe( spep_0 + 34 , 1044 ); --地面を蹴る stopSe( spep_0 + 60, SeID_0, 30); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 90; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カードカットイン ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0 + 104 ; spep_2 = SEzaMAXCardCutin(spep_1, 1); -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_2, 0, spep_2 + 115, 0, 0, 0, 0, 255); -- カメラに向かって突進 エフェクト tosshin = entryEffectLife( spep_2, ef_002, 115, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2,tosshin, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2 + 115,tosshin, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, tosshin, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 115, tosshin, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 115, tosshin, 255); setEffRotateKey( spep_2, tosshin, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 115, tosshin, 0); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_2 + 24, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_2 + 24, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 36, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 70.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 36, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, ctgogo, 200, 480, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36 + 72, ctgogo, 200, 480, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36 + 64, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36 + 66, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36 + 68, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36 + 70, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36 + 72, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, ctgogo, 40 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36 + 72, ctgogo, 40 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36 + 1, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36 + 2, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36 + 72, ctgogo, 255 ); --SE playSe( spep_2 , 1072 ); --風を切る playSe( spep_2 + 36 , SE_04 ); --ゴゴゴ ------------------------------------------------------ -- 敵を殴り飛ばす ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2 + 115 ; -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_3, 0, spep_3 + 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- 敵を殴り飛ばす エフェクト naguritobasu = entryEffectLife( spep_3, ef_003, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3,naguritobasu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3 + 60,naguritobasu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, naguritobasu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 60, naguritobasu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, naguritobasu, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 59, naguritobasu, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, naguritobasu, 0); -- 1f余分なので消す setEffRotateKey( spep_3, naguritobasu, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 60, naguritobasu, 0); -- 敵を殴り飛ばす エフェクト naguritobasu_haikei = entryEffectLife( spep_3, ef_004, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3,naguritobasu_haikei, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3 + 60,naguritobasu_haikei, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, naguritobasu_haikei, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 60, naguritobasu_haikei, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, naguritobasu_haikei, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, naguritobasu_haikei, 255); setEffRotateKey( spep_3, naguritobasu_haikei, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 60, naguritobasu_haikei, 0); -- 敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 - 3 + 55, 1, 0 ); setDisp( spep_3 - 3 + 56, 1, 0 ); -- 奇数フレームなので保険 changeAnime( spep_3 - 3 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_3 - 3 + 32, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 0, 1, 204.2, -349.6 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 2, 1, 206.8, -357 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 4, 1, 209.2, -363.5 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 6, 1, 211.3, -369.3 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 8, 1, 213.1, -374.3 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 10, 1, 214.6, -378.6 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 12, 1, 215.9, -382 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 14, 1, 216.8, -384.7 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 16, 1, 217.5, -386.7 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 18, 1, 218, -387.8 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 20, 1, 218.1, -388.2 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 22, 1, 217.6, -416.5 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 24, 1, 217.1, -443.2 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 26, 1, 216.7, -468.5 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 28, 1, 216.2, -492.1 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 31, 1, 215.9, -514.3 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 32, 1, - 40 + 212, -753.2 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 34, 1, - 40 + 276.2, -831.6 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 36, 1, - 40 + 375.1, -952.1 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 38, 1, - 40 + 448.8, -1041.8 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 40, 1, - 40 + 505.7, -1111.2 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 42, 1, - 40 + 550.7, -1165.9 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 44, 1, - 40 + 586.7, -1209.7 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 46, 1, - 40 + 615.7, -1245.1 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 48, 1, - 40 + 639.3, -1273.8 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 50, 1, - 40 + 658.6, -1297.4 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 52, 1, - 40 + 674.8, -1317 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 54, 1, - 40 + 688.5, -1333.5 + 180 , 0 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 0, 1, - 0.65 + 4.26, 4.26 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 2, 1, - 0.65 + 4.32, 4.32 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 4, 1, - 0.65 + 4.36, 4.36 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 6, 1, - 0.65 + 4.4, 4.4 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 8, 1, - 0.65 + 4.44, 4.44 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 10, 1, - 0.65 + 4.47, 4.47 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 12, 1, - 0.65 + 4.5, 4.5 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 14, 1, - 0.65 + 4.52, 4.52 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 16, 1, - 0.65 + 4.53, 4.53 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 18, 1, - 0.65 + 4.54, 4.54 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 20, 1, - 0.65 + 4.54, 4.54 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 22, 1, - 0.65 + 4.67, 4.67 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 24, 1, - 0.65 + 4.8, 4.8 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 26, 1, - 0.65 + 4.92, 4.92 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 28, 1, - 0.65 + 5.04, 5.04 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 31, 1, - 0.65 + 5.14, 5.14 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 32, 1, - 0.65 + 2.38, 2.38 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 34, 1, - 0.65 + 2.57, 2.57 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 36, 1, - 0.65 + 2.86, 2.86 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 38, 1, - 0.65 + 3.08, 3.08 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 40, 1, - 0.65 + 3.25, 3.25 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 42, 1, - 0.65 + 3.39, 3.39 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 44, 1, - 0.65 + 3.49, 3.49 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 46, 1, - 0.65 + 3.58, 3.58 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 48, 1, - 0.65 + 3.65, 3.65 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 50, 1, - 0.65 + 3.71, 3.71 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 52, 1, - 0.65 + 3.75, 3.75 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 54, 1, - 0.65 + 3.79, 3.79 - 0.65 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 0, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 20, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 22, 1, 6 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 24, 1, 7.1 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 26, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 28, 1, 9.1 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 31, 1, 10 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 32, 1, -94.6 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 34, 1, -87 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 36, 1, -75.3 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 38, 1, -66.7 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 40, 1, -60 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 42, 1, -54.7 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 44, 1, -50.4 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 46, 1, -47 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 48, 1, -44.3 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 50, 1, -42 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 52, 1, -40.1 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 54, 1, -38.4 ); --SE playSe( spep_3 + 28 , 1009 ); --殴る ------------------------------------------------------ -- 地面を蹴って追いかける ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3 + 60 ; -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_4, 0, spep_4 + 144, 0, 0, 0, 0, 255); -- 地面を蹴って追いかける エフェクト oikakeru = entryEffectLife( spep_4, ef_005, 144, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4,oikakeru, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4 + 144,oikakeru, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, oikakeru, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 144, oikakeru, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, oikakeru, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 143, oikakeru, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 144, oikakeru, 0); -- 何故か残るのでアルファで消す setEffRotateKey( spep_4, oikakeru, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 144, oikakeru, 0); -- 地面を蹴って追いかける エフェクト oikakeru_haikei = entryEffectLife( spep_4, ef_006, 144, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4,oikakeru_haikei, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4 + 144,oikakeru_haikei, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, oikakeru_haikei, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 144, oikakeru_haikei, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, oikakeru_haikei, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 143, oikakeru_haikei, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 144, oikakeru_haikei, 0); -- 何故か残るのでアルファで消す setEffRotateKey( spep_4, oikakeru_haikei, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 144, oikakeru_haikei, 0); -- 敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 134, 1, 0 ); -- エフェクトに隠れるので消す changeAnime( spep_4 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -642.4, 616.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -185.3, 305.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, -41.1, 207 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 50.5, 144.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 114.4, 101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 160.3, 69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, 190.4, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, 208.2, 37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, 218.8, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, 225.6, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, 230.7, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, 235.6, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, 241.5, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, 249.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, 252.6, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 255.5, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32, 1, 258.3, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 260.9, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 263.4, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38, 1, 265.7, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40, 1, 267.9, -3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42, 1, 270, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44, 1, 271.9, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46, 1, 273.8, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48, 1, 275.5, -8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50, 1, 277.1, -9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52, 1, 278.7, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 280.1, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56, 1, 281.5, -12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, 282.8, -13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60, 1, 284, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62, 1, 285.1, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64, 1, 286.2, -15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66, 1, 287.1, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68, 1, 288.1, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70, 1, 288.9, -17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72, 1, 289.8, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74, 1, 290.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76, 1, 291.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78, 1, 291.9, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80, 1, 292.5, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82, 1, 293, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84, 1, 293.6, -20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 86, 1, 294.1, -21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 88, 1, 294.5, -21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 90, 1, 294.9, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92, 1, 295.3, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 94, 1, 295.7, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 96, 1, 296, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 98, 1, 296.3, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 100, 1, 296.5, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 102, 1, 296.8, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 104, 1, 297, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 106, 1, 297.2, -23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 108, 1, 297.4, -23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 110, 1, 297.5, -23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 112, 1, 297.7, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 114, 1, 297.8, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 116, 1, 297.9, -23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 118, 1, 298, -23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 120, 1, 298.1, -23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 122, 1, 298.1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 124, 1, 298.2, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 126, 1, 298.2, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 128, 1, 298.3, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 132, 1, 298.3, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 134, 1, 298.4, -24.1 , 0 ); -- setMoveKey( spep_4 + 138, 1, 298.4, -24.1 , 0 ); -- エフェクトに隠れるので消す -- setMoveKey( spep_4 + 140, 1, 298.4, -24.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 3.74, 3.74 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_4 + 16, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_4 + 26, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_4 + 28, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_4 + 32, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_4 + 34, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_4 + 38, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_4 + 40, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_4 + 42, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_4 + 44, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_4 + 46, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_4 + 48, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_4 + 50, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_4 + 52, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_4 + 54, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_4 + 56, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_4 + 58, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 + 60, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 + 62, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 + 64, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 + 66, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_4 + 70, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_4 + 72, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_4 + 78, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_4 + 80, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_4 + 88, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_4 + 90, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 + 106, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 + 108, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_4 + 134, 1, 0.04, 0.04 ); -- setScaleKey( spep_4 + 140, 1, 0.04, 0.04 ); -- エフェクトに隠れるので消す setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 57 ); setRotateKey( spep_4 + 2, 1, 72.6 ); setRotateKey( spep_4 + 4, 1, 77.5 ); setRotateKey( spep_4 + 6, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_4 + 8, 1, 82.8 ); setRotateKey( spep_4 + 10, 1, 84.4 ); setRotateKey( spep_4 + 12, 1, 85.4 ); setRotateKey( spep_4 + 14, 1, 86.1 ); setRotateKey( spep_4 + 16, 1, 86.4 ); setRotateKey( spep_4 + 18, 1, 86.6 ); setRotateKey( spep_4 + 20, 1, 86.8 ); setRotateKey( spep_4 + 22, 1, 87 ); setRotateKey( spep_4 + 24, 1, 87.2 ); setRotateKey( spep_4 + 26, 1, 87.5 ); setRotateKey( spep_4 + 28, 1, 87.6 ); setRotateKey( spep_4 + 30, 1, 87.7 ); setRotateKey( spep_4 + 32, 1, 87.7 ); setRotateKey( spep_4 + 34, 1, 87.8 ); setRotateKey( spep_4 + 36, 1, 87.9 ); setRotateKey( spep_4 + 38, 1, 88 ); setRotateKey( spep_4 + 40, 1, 88.1 ); setRotateKey( spep_4 + 42, 1, 88.1 ); setRotateKey( spep_4 + 44, 1, 88.2 ); setRotateKey( spep_4 + 46, 1, 88.2 ); setRotateKey( spep_4 + 48, 1, 88.3 ); setRotateKey( spep_4 + 50, 1, 88.3 ); setRotateKey( spep_4 + 52, 1, 88.4 ); setRotateKey( spep_4 + 54, 1, 88.4 ); setRotateKey( spep_4 + 56, 1, 88.5 ); setRotateKey( spep_4 + 58, 1, 88.5 ); setRotateKey( spep_4 + 60, 1, 88.6 ); setRotateKey( spep_4 + 64, 1, 88.6 ); setRotateKey( spep_4 + 66, 1, 88.7 ); setRotateKey( spep_4 + 72, 1, 88.7 ); setRotateKey( spep_4 + 74, 1, 88.8 ); setRotateKey( spep_4 + 80, 1, 88.8 ); setRotateKey( spep_4 + 82, 1, 88.9 ); setRotateKey( spep_4 + 96, 1, 88.9 ); setRotateKey( spep_4 + 98, 1, 89 ); setRotateKey( spep_4 + 134, 1, 89 ); -- setRotateKey( spep_4 + 140, 1, 89 ); -- エフェクトに隠れるので消す --SE playSe( spep_4 + 70 , 1007 ); --着地 playSe( spep_4 + 82 , 1002 ); --地面を蹴る ------------------------------------------------------ -- 両手で叩きつける ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4 + 144 ; -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_5, 0, spep_5 + 75, 0, 0, 0, 0, 255); -- 両手で叩きつける エフェクト tatakitsukeru = entryEffectLife( spep_5, ef_007, 75, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5,tatakitsukeru, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5 + 75,tatakitsukeru, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, tatakitsukeru, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 75, tatakitsukeru, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, tatakitsukeru, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 75, tatakitsukeru, 255); setEffRotateKey( spep_5, tatakitsukeru, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 75, tatakitsukeru, 0); -- 両手で叩きつける エフェクト tatakitsukeru_haikei = entryEffectLife( spep_5, ef_008, 75, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5,tatakitsukeru_haikei, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5 + 75,tatakitsukeru_haikei, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, tatakitsukeru_haikei, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 75, tatakitsukeru_haikei, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, tatakitsukeru_haikei, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 75, tatakitsukeru_haikei, 255); setEffRotateKey( spep_5, tatakitsukeru_haikei, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 75, tatakitsukeru_haikei, 0); -- 敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 - 3 + 0, 1, 107 ); changeAnime( spep_5 - 3 + 12, 1, 5 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 0, 1, -38.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 2, 1, -37.5, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 4, 1, -35.8, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 6, 1, -33.4, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 8, 1, -30.3, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 11, 1, -26.5, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 12, 1, 92.1, -182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 14, 1, 93.2, -189.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 16, 1, 97, -212.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 18, 1, 102.7, -245.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 20, 1, 108.4, -280 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 22, 1, 113.4, -310.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 24, 1, 117.6, -335.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 26, 1, 121.1, -355.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 28, 1, 123.9, -372.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 30, 1, 126.3, -386.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 32, 1, 128.2, -397.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 34, 1, 129, -403.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 36, 1, 129.8, -407.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 38, 1, 130.5, -412.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 40, 1, 131.1, -415.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 42, 1, 131.7, -419.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 44, 1, 132.2, -422.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 46, 1, 132.6, -425.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 48, 1, 133.1, -427.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 50, 1, 133.4, -429.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 52, 1, 133.7, -431.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 54, 1, 134, -433.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 56, 1, 134.3, -435.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 58, 1, 134.6, -436.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 60, 1, 134.8, -437.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 62, 1, 135, -439 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 64, 1, 135.1, -440.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 66, 1, 135.3, -441 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 68, 1, 135.4, -441.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 70, 1, 135.6, -442.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 72, 1, 135.7, -443.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 74, 1, 135.8, -443.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 76, 1, 135.9, -444.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 78, 1, 136, -444.9 , 0 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 0, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 2, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 4, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 8, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 11, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 12, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 14, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 16, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 18, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 20, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 22, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 24, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 26, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 28, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 30, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 32, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 34, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 36, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 38, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 40, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 42, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 44, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 46, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 48, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 50, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 52, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 54, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 56, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 58, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 60, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 62, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 64, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 66, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 68, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 70, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 72, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 74, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 76, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 78, 1, 0.08, 0.08 ); setRotateKey( spep_5 - 3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 - 3 + 11, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 - 3 + 12, 1, 165.9 ); setRotateKey( spep_5 - 3 + 22, 1, 165.9 ); setRotateKey( spep_5 - 3 + 24, 1, 166 ); setRotateKey( spep_5 - 3 + 78, 1, 166 ); --SE playSe( spep_5 + 8 , 1011 ); --殴る ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5 + 75 ; -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_6, 0, spep_6 + 200, 0, 0, 0, 0, 255); -- フィニッシュ エフェクト finisheff = entryEffect( spep_6, ef_009, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6,finisheff, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6 + 200,finisheff, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, finisheff, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 200, finisheff, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, finisheff, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 200, finisheff, 255); setEffRotateKey( spep_6, finisheff, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 200, finisheff, 0); -- 敵の動き setDisp( spep_6 , 1, 0 ); --SE playSe( spep_6 , 1023 ); --叩きつける -- 黒フェード dealDamage( spep_6 + 40); entryFade( spep_6 + 170, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); endPhase( spep_6 + 180 ); else --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --敵側の攻撃 --敵側の攻撃 --敵側の攻撃 --敵側の攻撃 --敵側の攻撃 --敵側の攻撃 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 悟空が地面から飛び立つ ------------------------------------------------------ spep_0 = 0 ; -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_0, 0, spep_0 + 104, 0, 0, 0, 0, 255); -- 悟空が地面から飛び立つ エフェクト zimenkaratobitatsu = entryEffectLife( spep_0, ef_001r, 104, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0,zimenkaratobitatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0 + 104,zimenkaratobitatsu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, zimenkaratobitatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 104, zimenkaratobitatsu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_0, zimenkaratobitatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 104, zimenkaratobitatsu, 255); setEffRotateKey( spep_0, zimenkaratobitatsu, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 104, zimenkaratobitatsu, 0); --SE playSe( spep_0 + 32 , 1025 ); --地面を蹴る setSeVolume( spep_0 + 32, 1025, 70); SeID_0 = playSe( spep_0 + 34 , 1044 ); --地面を蹴る stopSe( spep_0 + 60, SeID_0, 30); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 90; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カードカットイン ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0 + 104 ; spep_2 = SEzaMAXCardCutin(spep_1, 1); -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_2, 0, spep_2 + 115, 0, 0, 0, 0, 255); -- カメラに向かって突進 エフェクト tosshin = entryEffectLife( spep_2, ef_002r, 115, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2,tosshin, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2 + 115,tosshin, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, tosshin, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 115, tosshin, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 115, tosshin, 255); setEffRotateKey( spep_2, tosshin, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 115, tosshin, 0); --[[ -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_2 + 24, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_2 + 24, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え ]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 36, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 70.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 36, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, ctgogo, 200, 480, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36 + 72, ctgogo, 200, 480, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36 + 64, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36 + 66, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36 + 68, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36 + 70, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36 + 72, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, ctgogo, 40 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36 + 72, ctgogo, 40 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36 + 1, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36 + 2, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36 + 72, ctgogo, 255 ); --SE playSe( spep_2 , 1072 ); --風を切る playSe( spep_2 + 36 , SE_04 ); --ゴゴゴ ------------------------------------------------------ -- 敵を殴り飛ばす ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2 + 115 ; -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_3, 0, spep_3 + 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- 敵を殴り飛ばす エフェクト naguritobasu = entryEffectLife( spep_3, ef_003r, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3,naguritobasu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3 + 60,naguritobasu, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, naguritobasu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 60, naguritobasu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, naguritobasu, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 59, naguritobasu, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, naguritobasu, 0); -- 1f余分なので消す setEffRotateKey( spep_3, naguritobasu, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 60, naguritobasu, 0); -- 敵を殴り飛ばす エフェクト naguritobasu_haikei = entryEffectLife( spep_3, ef_004r, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3,naguritobasu_haikei, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3 + 60,naguritobasu_haikei, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, naguritobasu_haikei, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 60, naguritobasu_haikei, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, naguritobasu_haikei, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, naguritobasu_haikei, 255); setEffRotateKey( spep_3, naguritobasu_haikei, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 60, naguritobasu_haikei, 0); -- 敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 - 3 + 55, 1, 0 ); setDisp( spep_3 - 3 + 56, 1, 0 ); -- 奇数フレームなので保険 changeAnime( spep_3 - 3 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_3 - 3 + 32, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 0, 1, 204.2, -349.6 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 2, 1, 206.8, -357 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 4, 1, 209.2, -363.5 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 6, 1, 211.3, -369.3 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 8, 1, 213.1, -374.3 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 10, 1, 214.6, -378.6 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 12, 1, 215.9, -382 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 14, 1, 216.8, -384.7 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 16, 1, 217.5, -386.7 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 18, 1, 218, -387.8 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 20, 1, 218.1, -388.2 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 22, 1, 217.6, -416.5 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 24, 1, 217.1, -443.2 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 26, 1, 216.7, -468.5 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 28, 1, 216.2, -492.1 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 31, 1, 215.9, -514.3 + 70 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 32, 1, - 40 + 212, -753.2 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 34, 1, - 40 + 276.2, -831.6 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 36, 1, - 40 + 375.1, -952.1 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 38, 1, - 40 + 448.8, -1041.8 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 40, 1, - 40 + 505.7, -1111.2 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 42, 1, - 40 + 550.7, -1165.9 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 44, 1, - 40 + 586.7, -1209.7 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 46, 1, - 40 + 615.7, -1245.1 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 48, 1, - 40 + 639.3, -1273.8 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 50, 1, - 40 + 658.6, -1297.4 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 52, 1, - 40 + 674.8, -1317 + 180 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - 3 + 54, 1, - 40 + 688.5, -1333.5 + 180 , 0 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 0, 1, - 0.65 + 4.26, 4.26 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 2, 1, - 0.65 + 4.32, 4.32 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 4, 1, - 0.65 + 4.36, 4.36 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 6, 1, - 0.65 + 4.4, 4.4 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 8, 1, - 0.65 + 4.44, 4.44 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 10, 1, - 0.65 + 4.47, 4.47 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 12, 1, - 0.65 + 4.5, 4.5 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 14, 1, - 0.65 + 4.52, 4.52 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 16, 1, - 0.65 + 4.53, 4.53 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 18, 1, - 0.65 + 4.54, 4.54 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 20, 1, - 0.65 + 4.54, 4.54 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 22, 1, - 0.65 + 4.67, 4.67 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 24, 1, - 0.65 + 4.8, 4.8 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 26, 1, - 0.65 + 4.92, 4.92 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 28, 1, - 0.65 + 5.04, 5.04 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 31, 1, - 0.65 + 5.14, 5.14 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 32, 1, - 0.65 + 2.38, 2.38 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 34, 1, - 0.65 + 2.57, 2.57 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 36, 1, - 0.65 + 2.86, 2.86 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 38, 1, - 0.65 + 3.08, 3.08 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 40, 1, - 0.65 + 3.25, 3.25 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 42, 1, - 0.65 + 3.39, 3.39 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 44, 1, - 0.65 + 3.49, 3.49 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 46, 1, - 0.65 + 3.58, 3.58 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 48, 1, - 0.65 + 3.65, 3.65 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 50, 1, - 0.65 + 3.71, 3.71 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 52, 1, - 0.65 + 3.75, 3.75 - 0.65 ); setScaleKey( spep_3 - 3 + 54, 1, - 0.65 + 3.79, 3.79 - 0.65 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 0, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 20, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 22, 1, 6 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 24, 1, 7.1 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 26, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 28, 1, 9.1 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 31, 1, 10 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 32, 1, -94.6 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 34, 1, -87 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 36, 1, -75.3 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 38, 1, -66.7 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 40, 1, -60 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 42, 1, -54.7 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 44, 1, -50.4 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 46, 1, -47 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 48, 1, -44.3 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 50, 1, -42 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 52, 1, -40.1 ); setRotateKey( spep_3 - 3 + 54, 1, -38.4 ); --SE playSe( spep_3 + 28 , 1009 ); --殴る ------------------------------------------------------ -- 地面を蹴って追いかける ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3 + 60 ; -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_4, 0, spep_4 + 144, 0, 0, 0, 0, 255); -- 地面を蹴って追いかける エフェクト oikakeru = entryEffectLife( spep_4, ef_005r, 144, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4,oikakeru, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4 + 144,oikakeru, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, oikakeru, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 144, oikakeru, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, oikakeru, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 143, oikakeru, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 144, oikakeru, 0); -- 何故か残るのでアルファで消す setEffRotateKey( spep_4, oikakeru, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 144, oikakeru, 0); -- 地面を蹴って追いかける エフェクト oikakeru_haikei = entryEffectLife( spep_4, ef_006, 144, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4,oikakeru_haikei, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4 + 144,oikakeru_haikei, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, oikakeru_haikei, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 144, oikakeru_haikei, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, oikakeru_haikei, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 143, oikakeru_haikei, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 144, oikakeru_haikei, 0); -- 何故か残るのでアルファで消す setEffRotateKey( spep_4, oikakeru_haikei, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 144, oikakeru_haikei, 0); -- 敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 134, 1, 0 ); -- エフェクトに隠れるので消す changeAnime( spep_4 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -642.4, 616.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -185.3, 305.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, -41.1, 207 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 50.5, 144.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 114.4, 101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 160.3, 69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, 190.4, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, 208.2, 37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, 218.8, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, 225.6, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, 230.7, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, 235.6, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, 241.5, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, 249.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, 252.6, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 255.5, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32, 1, 258.3, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 260.9, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 263.4, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38, 1, 265.7, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40, 1, 267.9, -3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42, 1, 270, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44, 1, 271.9, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46, 1, 273.8, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48, 1, 275.5, -8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50, 1, 277.1, -9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52, 1, 278.7, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 280.1, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56, 1, 281.5, -12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, 282.8, -13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60, 1, 284, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62, 1, 285.1, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64, 1, 286.2, -15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66, 1, 287.1, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68, 1, 288.1, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70, 1, 288.9, -17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72, 1, 289.8, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74, 1, 290.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76, 1, 291.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78, 1, 291.9, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80, 1, 292.5, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82, 1, 293, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84, 1, 293.6, -20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 86, 1, 294.1, -21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 88, 1, 294.5, -21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 90, 1, 294.9, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92, 1, 295.3, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 94, 1, 295.7, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 96, 1, 296, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 98, 1, 296.3, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 100, 1, 296.5, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 102, 1, 296.8, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 104, 1, 297, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 106, 1, 297.2, -23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 108, 1, 297.4, -23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 110, 1, 297.5, -23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 112, 1, 297.7, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 114, 1, 297.8, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 116, 1, 297.9, -23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 118, 1, 298, -23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 120, 1, 298.1, -23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 122, 1, 298.1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 124, 1, 298.2, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 126, 1, 298.2, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 128, 1, 298.3, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 132, 1, 298.3, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 134, 1, 298.4, -24.1 , 0 ); -- setMoveKey( spep_4 + 138, 1, 298.4, -24.1 , 0 ); -- エフェクトに隠れるので消す -- setMoveKey( spep_4 + 140, 1, 298.4, -24.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 3.74, 3.74 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_4 + 16, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_4 + 26, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_4 + 28, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_4 + 32, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_4 + 34, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_4 + 38, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_4 + 40, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_4 + 42, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_4 + 44, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_4 + 46, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_4 + 48, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_4 + 50, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_4 + 52, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_4 + 54, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_4 + 56, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_4 + 58, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 + 60, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 + 62, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 + 64, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 + 66, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_4 + 70, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_4 + 72, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_4 + 78, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_4 + 80, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_4 + 88, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_4 + 90, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 + 106, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 + 108, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_4 + 134, 1, 0.04, 0.04 ); -- setScaleKey( spep_4 + 140, 1, 0.04, 0.04 ); -- エフェクトに隠れるので消す setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 57 ); setRotateKey( spep_4 + 2, 1, 72.6 ); setRotateKey( spep_4 + 4, 1, 77.5 ); setRotateKey( spep_4 + 6, 1, 80.7 ); setRotateKey( spep_4 + 8, 1, 82.8 ); setRotateKey( spep_4 + 10, 1, 84.4 ); setRotateKey( spep_4 + 12, 1, 85.4 ); setRotateKey( spep_4 + 14, 1, 86.1 ); setRotateKey( spep_4 + 16, 1, 86.4 ); setRotateKey( spep_4 + 18, 1, 86.6 ); setRotateKey( spep_4 + 20, 1, 86.8 ); setRotateKey( spep_4 + 22, 1, 87 ); setRotateKey( spep_4 + 24, 1, 87.2 ); setRotateKey( spep_4 + 26, 1, 87.5 ); setRotateKey( spep_4 + 28, 1, 87.6 ); setRotateKey( spep_4 + 30, 1, 87.7 ); setRotateKey( spep_4 + 32, 1, 87.7 ); setRotateKey( spep_4 + 34, 1, 87.8 ); setRotateKey( spep_4 + 36, 1, 87.9 ); setRotateKey( spep_4 + 38, 1, 88 ); setRotateKey( spep_4 + 40, 1, 88.1 ); setRotateKey( spep_4 + 42, 1, 88.1 ); setRotateKey( spep_4 + 44, 1, 88.2 ); setRotateKey( spep_4 + 46, 1, 88.2 ); setRotateKey( spep_4 + 48, 1, 88.3 ); setRotateKey( spep_4 + 50, 1, 88.3 ); setRotateKey( spep_4 + 52, 1, 88.4 ); setRotateKey( spep_4 + 54, 1, 88.4 ); setRotateKey( spep_4 + 56, 1, 88.5 ); setRotateKey( spep_4 + 58, 1, 88.5 ); setRotateKey( spep_4 + 60, 1, 88.6 ); setRotateKey( spep_4 + 64, 1, 88.6 ); setRotateKey( spep_4 + 66, 1, 88.7 ); setRotateKey( spep_4 + 72, 1, 88.7 ); setRotateKey( spep_4 + 74, 1, 88.8 ); setRotateKey( spep_4 + 80, 1, 88.8 ); setRotateKey( spep_4 + 82, 1, 88.9 ); setRotateKey( spep_4 + 96, 1, 88.9 ); setRotateKey( spep_4 + 98, 1, 89 ); setRotateKey( spep_4 + 134, 1, 89 ); -- setRotateKey( spep_4 + 140, 1, 89 ); -- エフェクトに隠れるので消す --SE playSe( spep_4 + 70 , 1007 ); --着地 playSe( spep_4 + 82 , 1002 ); --地面を蹴る ------------------------------------------------------ -- 両手で叩きつける ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4 + 144 ; -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_5, 0, spep_5 + 75, 0, 0, 0, 0, 255); -- 両手で叩きつける エフェクト tatakitsukeru = entryEffectLife( spep_5, ef_007r, 75, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5,tatakitsukeru, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5 + 75,tatakitsukeru, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, tatakitsukeru, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 75, tatakitsukeru, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, tatakitsukeru, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 75, tatakitsukeru, 255); setEffRotateKey( spep_5, tatakitsukeru, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 75, tatakitsukeru, 0); -- 両手で叩きつける エフェクト tatakitsukeru_haikei = entryEffectLife( spep_5, ef_008r, 75, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5,tatakitsukeru_haikei, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5 + 75,tatakitsukeru_haikei, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, tatakitsukeru_haikei, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 75, tatakitsukeru_haikei, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, tatakitsukeru_haikei, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 75, tatakitsukeru_haikei, 255); setEffRotateKey( spep_5, tatakitsukeru_haikei, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 75, tatakitsukeru_haikei, 0); -- 敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 - 3 + 0, 1, 107 ); changeAnime( spep_5 - 3 + 12, 1, 5 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 0, 1, -38.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 2, 1, -37.5, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 4, 1, -35.8, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 6, 1, -33.4, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 8, 1, -30.3, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 11, 1, -26.5, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 12, 1, 92.1, -182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 14, 1, 93.2, -189.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 16, 1, 97, -212.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 18, 1, 102.7, -245.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 20, 1, 108.4, -280 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 22, 1, 113.4, -310.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 24, 1, 117.6, -335.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 26, 1, 121.1, -355.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 28, 1, 123.9, -372.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 30, 1, 126.3, -386.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 32, 1, 128.2, -397.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 34, 1, 129, -403.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 36, 1, 129.8, -407.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 38, 1, 130.5, -412.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 40, 1, 131.1, -415.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 42, 1, 131.7, -419.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 44, 1, 132.2, -422.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 46, 1, 132.6, -425.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 48, 1, 133.1, -427.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 50, 1, 133.4, -429.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 52, 1, 133.7, -431.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 54, 1, 134, -433.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 56, 1, 134.3, -435.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 58, 1, 134.6, -436.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 60, 1, 134.8, -437.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 62, 1, 135, -439 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 64, 1, 135.1, -440.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 66, 1, 135.3, -441 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 68, 1, 135.4, -441.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 70, 1, 135.6, -442.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 72, 1, 135.7, -443.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 74, 1, 135.8, -443.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 76, 1, 135.9, -444.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 - 3 + 78, 1, 136, -444.9 , 0 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 0, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 2, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 4, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 8, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 11, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 12, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 14, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 16, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 18, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 20, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 22, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 24, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 26, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 28, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 30, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 32, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 34, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 36, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 38, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 40, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 42, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 44, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 46, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 48, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 50, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 52, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 54, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 56, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 58, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 60, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 62, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 64, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 66, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 68, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 70, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 72, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 74, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 76, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_5 - 3 + 78, 1, 0.08, 0.08 ); setRotateKey( spep_5 - 3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 - 3 + 11, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 - 3 + 12, 1, 165.9 ); setRotateKey( spep_5 - 3 + 22, 1, 165.9 ); setRotateKey( spep_5 - 3 + 24, 1, 166 ); setRotateKey( spep_5 - 3 + 78, 1, 166 ); --SE playSe( spep_5 + 8 , 1011 ); --殴る ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5 + 75 ; -- 終始黒背景 entryFadeBg( spep_6, 0, spep_6 + 200, 0, 0, 0, 0, 255); -- フィニッシュ エフェクト finisheff = entryEffect( spep_6, ef_009r, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6,finisheff, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6 + 200,finisheff, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, finisheff, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 200, finisheff, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, finisheff, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 200, finisheff, 255); setEffRotateKey( spep_6, finisheff, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 200, finisheff, 0); -- 敵の動き setDisp( spep_6 , 1, 0 ); --SE playSe( spep_6 , 1023 ); --叩きつける -- 黒フェード dealDamage( spep_6 + 40); entryFade( spep_6 + 170, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); endPhase( spep_6 + 180 ); end