--4025590:LR_オレンジピッコロ(巨大化)_激烈覚醒乱舞 --sp_effect_b4_00272 --sp2499 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161252; --開幕〜カードカットイン ef_001 ef_002とセット。敵の手前に配置。 SP_01b = 161254; --開幕〜カードカットイン ef_002 ef_001、ef_001rとセット。敵の奥に配置。 SP_02 = 161255; --柱を倒す〜フィニッシュ ef_003 ef_004とセット。敵の手前に配置。 SP_02b = 161257; --柱を倒す〜フィニッシュ ef_004 ef_003、ef_003rとセット。敵の奥に配置。反転なし。 --エフェクト(てき) SP_01r = 161253; --開幕〜カードカットイン(敵側) ef_001r ef_002とセット。敵の手前に配置。 SP_02r = 161256; --柱を倒す〜フィニッシュ(敵側) ef_003r ef_004とセット。敵の手前に配置。反転なし。 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); -- setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); -- setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); -- setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); -- setRotateKey( 0, 1, 0); -- setRotateKey( 1, 1, 0); -- setRotateKey( 2, 1, 0); -- setRotateKey( 3, 1, 0); -- setRotateKey( 4, 1, 0); -- setRotateKey( 5, 1, 0); -- setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕〜カードカットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 ef_002とセット。敵の手前に配置。 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 296, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 296, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 296, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 296 -2, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 296 -1, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 296, base_0f, 0); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 ef_001、ef_001rとセット。敵の奥に配置。 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 296, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 296, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 296, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 296 -2, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 296 -1, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 296, base_0b, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 22; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 80; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 515); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 515 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 515 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 515 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 296 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 36, 1, 0 ); setDisp( spep_0 -3 + 178, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 -3 + 178, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 155.1, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 155.1, 26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 155.1, 26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 155.6, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 155.6, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 157, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 157, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 159.3, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 162.6, 28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 166.9, 29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 172.1, 31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 214.6, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 261.2, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 311.9, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 366.7, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 425.4, 101.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 488.3, 119.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 555.2, 137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 626.1, 157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 701.1, 178.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 35, 1, 701.1, 178.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 780, 200.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 135.6, 58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 137.2, 63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 139, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 141.2, 73.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 143.6, 78.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 153.5, 75.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 135.6, 97.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 142, 81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 168.7, 101.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 164.7, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 176.3, 108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, 172.8, 98 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, 172.1, 108.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 18, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 20, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 3.19, 3.19 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 26, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 28, 1, 3.47, 3.47 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 30, 1, 3.63, 3.63 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 32, 1, 3.79, 3.79 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 34, 1, 3.97, 3.97 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 35, 1, 3.97, 3.97 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 36, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 178, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 182, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 184, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 190, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 192, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 200, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 202, 1, 0.63, 0.63 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 36, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 178, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め・走る SE003 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1222, "",spep_0 + 96, 0, 34, 0.5); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1225, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1282, "", spep_0 + 158, 0, 10, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE005, 76 ); setTimeStretch( SE005, 1.43, 30, 4 ); SE006_2 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1394, "", spep_0 + 242, 0, 14, 0.5); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 30, 1262, "", spep_0 + 158, 0, 10, -1); SE009_2 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1395, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 130, SE009_2, 150 ); SE012_2 = playSeVer2( spep_0 + 160, 1395, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE012_2, 150 ); SE015_2 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1395, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 178, SE015_2, 150 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 201; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 176.8, 111.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 181.7, 113.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 186.9, 116.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 192.3, 118.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 198, 120.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 203.8, 122.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.62, 0.62 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- setDisp( spep_0 -3 + 259, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 228, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 248, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, 176.8, 111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 181.7, 113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 186.9, 116.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 192.3, 118.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 198, 120.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 203.8, 122.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 209.9, 124.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 216.3, 125.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 222.8, 127.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 229.5, 128.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 236.2, 130 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 227, 1, 243, 131.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 249.9, 125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 229, 1, 249.9, 125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 235.3, 126.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 231, 1, 235.3, 126.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 220.5, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 242, 1, 220.5, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 243, 1, 220.5, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 244, 1, 175.9, 106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 247, 1, 173.5, 66.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 248, 1, 216.6, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 249, 1, 216.6, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 250, 1, 293.8, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 252, 1, 340.6, 11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 254, 1, 381.3, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 255, 1, 381.3, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 256, 1, 437.9, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 258, 1, 484, -68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 259, 1, 484, -68.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 208, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 210, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 218, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 220, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 227, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 228, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 244, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 247, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 248, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 249, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 250, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 252, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 254, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 255, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 256, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 259, 1, 0.6, 0.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 227, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 228, 1, -33.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 229, 1, -33.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 230, 1, -33.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 244, 1, -33.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 247, 1, -33.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 248, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 249, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 250, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 252, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 254, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 255, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 256, 1, 22 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 258, 1, 23 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 259, 1, 23 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE018 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1116, "",spep_0 + 244, 0, 14, -1); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --気弾当てる SE020 = playSeVer2( spep_0 + 226, 1023, "",spep_0 + 312, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 226, SE020, 71 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 226, 1371, "",spep_0 + 286, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 226, SE021, 56 ); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 234, 1024, "",spep_0 + 312, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 234, SE022, 82 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 234, 1068, "",spep_0 + 312, 0, 12, -1); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 234, 1122, "",spep_0 + 318, 0, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 234, SE024, 78 ); setPitch( spep_0 + 234, SE024, 700 ); setTimeStretch( SE024, 1.47, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 296; -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = SEzaMAXCardCutin(spep_c, 0); ------------------------------------------------- -- 柱を倒す〜フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 ef_004とセット。敵の手前に配置。 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 432, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 432, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 432, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 432, base_1f, 255); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 ef_003、ef_003rとセット。敵の奥に配置。反転なし。 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 432, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 432, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 432, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 432, base_1b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 432 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 160, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 266, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 160, 1, 118 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 160, 1, 3, 0, 0, 0, 0.65 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 266 -1, 1, 3, 0, 0, 0, 0.65 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 266, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 100.7, -695 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 110.2, -703.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 107.1, -711.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 107.1, -720 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 95.9, -727 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 95.9, -735.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 106.3, -741.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, 106.3, -749.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, 96.9, -762.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, 96.9, -770.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, 107.1, -776.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 182, 1, 107.1, -784.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 184, 1, 95.9, -791.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 186, 1, 95.9, -800 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 188, 1, 106.3, -806.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 190, 1, 106.3, -814.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 192, 1, 96.9, -827.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 194, 1, 96.9, -835.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 196, 1, 107.1, -841.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 198, 1, 107.1, -849.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 200, 1, 95.9, -856.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 202, 1, 95.9, -864.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 204, 1, 106.3, -871.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 206, 1, 106.3, -879.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 208, 1, 96.9, -892.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 210, 1, 96.9, -900.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 212, 1, 107.1, -906.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 214, 1, 107.1, -914.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 216, 1, 95.9, -921.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 218, 1, 95.9, -929.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 220, 1, 106.3, -935.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 222, 1, 106.3, -944 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 224, 1, 96.9, -957.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 226, 1, 96.9, -965.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 228, 1, 107.1, -971.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 230, 1, 107.1, -979.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 232, 1, 95.9, -986.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 234, 1, 95.9, -994.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 236, 1, 106.3, -1000.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 238, 1, 106.3, -1008.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 240, 1, 96.9, -1021.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 242, 1, 96.9, -1030 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 244, 1, 107.1, -1036.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 246, 1, 107.1, -1044.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 248, 1, 95.9, -1051.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 250, 1, 95.9, -1059.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 252, 1, 106.3, -1065.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 254, 1, 106.3, -1073.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 256, 1, 96.9, -1086.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 258, 1, 96.9, -1094.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 260, 1, 107.1, -1101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 262, 1, 107.1, -1109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 264, 1, 95.9, -1116.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 266, 1, 95.9, -1116.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 7.22, 7.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 7.24, 7.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 7.25, 7.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 7.26, 7.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 168, 1, 7.27, 7.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 7.29, 7.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 172, 1, 7.3, 7.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 174, 1, 7.31, 7.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 176, 1, 7.32, 7.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 178, 1, 7.34, 7.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 180, 1, 7.35, 7.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 182, 1, 7.36, 7.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 184, 1, 7.37, 7.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 186, 1, 7.39, 7.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 188, 1, 7.4, 7.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 190, 1, 7.41, 7.41 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 192, 1, 7.42, 7.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 194, 1, 7.44, 7.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 196, 1, 7.45, 7.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 198, 1, 7.46, 7.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 200, 1, 7.47, 7.47 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 202, 1, 7.49, 7.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 204, 1, 7.5, 7.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 206, 1, 7.51, 7.51 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 208, 1, 7.52, 7.52 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 210, 1, 7.54, 7.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 212, 1, 7.55, 7.55 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 214, 1, 7.56, 7.56 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 216, 1, 7.57, 7.57 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 218, 1, 7.59, 7.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 220, 1, 7.6, 7.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 222, 1, 7.61, 7.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 224, 1, 7.62, 7.62 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 226, 1, 7.64, 7.64 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 228, 1, 7.65, 7.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 230, 1, 7.66, 7.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 232, 1, 7.67, 7.67 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 234, 1, 7.69, 7.69 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 236, 1, 7.7, 7.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 238, 1, 7.71, 7.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 240, 1, 7.72, 7.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 242, 1, 7.74, 7.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 244, 1, 7.75, 7.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 246, 1, 7.76, 7.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 248, 1, 7.77, 7.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 250, 1, 7.79, 7.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 252, 1, 7.8, 7.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 254, 1, 7.81, 7.81 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 256, 1, 7.82, 7.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 258, 1, 7.84, 7.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 260, 1, 7.85, 7.85 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 262, 1, 7.86, 7.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 264, 1, 7.87, 7.87 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 266, 1, 7.87, 7.87 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, 13 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 266, 1, 13 ); -- ** 音 ** -- --柱持ち上げる SE026 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 16, SE026, 70 ); SE027 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1009, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 16, SE027, 70 ); SE028 = playSeVer2( spep_1 + 20, 1002, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 20, SE028, 70 ); --凄む SE029 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 72, SE029, 79 ); SE030 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1264, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 76, SE030, -600 ); setTimeStretch( SE030, 0.6, 30, 4 ); --柱振りかぶる SE031 = playSeVer2( spep_1 + 134, 1164, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_1 + 144, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_1 + 144, 1314, "",spep_1 + 346, 0, 50, -1); SE034 = playSeVer2( spep_1 + 156, 1278, "",spep_1 + 322, 0, 54, -1); setPitch( spep_1 + 156, SE034, -400 ); setTimeStretch( SE034, 0.73, 30, 4 ); SE035 = playSeVer2( spep_1 + 156, 1241, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 156, SE035, 158 ); setPitch( spep_1 + 156, SE035, -800 ); setTimeStretch( SE035, 0.62, 30, 4 ); --叩きつける SE036 = playSeVer2( spep_1 + 276, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 276, SE036, -400 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 276, SE036, 130 ); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 284, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_1 + 294, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_1 + 304, 1168, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 315); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + 432 -4); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕〜カードカットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_001r ef_002とセット。敵の手前に配置。 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 296, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 296, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 296, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 296 -2, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 296 -1, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 296, base_0f, 0); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 ef_001、ef_001rとセット。敵の奥に配置。 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 296, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 296, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 296, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 296 -2, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 296 -1, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 296, base_0b, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 22; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 40; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 515); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 515 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 515 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 515 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 296 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 36, 1, 0 ); setDisp( spep_0 -3 + 178, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 -3 + 178, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 155.1, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 155.1, 26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 155.1, 26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 155.6, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 155.6, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 157, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 157, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 159.3, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 162.6, 28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 166.9, 29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 172.1, 31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 214.6, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 261.2, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 311.9, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 366.7, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 425.4, 101.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 488.3, 119.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 555.2, 137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 626.1, 157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 701.1, 178.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 35, 1, 701.1, 178.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 780, 200.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 135.6, 58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 137.2, 63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 139, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 141.2, 73.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 143.6, 78.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 153.5, 75.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 135.6, 97.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 142, 81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 168.7, 101.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 164.7, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 176.3, 108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, 172.8, 98 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, 172.1, 108.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 18, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 20, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 3.19, 3.19 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 26, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 28, 1, 3.47, 3.47 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 30, 1, 3.63, 3.63 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 32, 1, 3.79, 3.79 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 34, 1, 3.97, 3.97 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 35, 1, 3.97, 3.97 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 36, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 178, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 182, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 184, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 190, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 192, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 200, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 202, 1, 0.63, 0.63 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 36, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 178, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め・走る SE003 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1222, "",spep_0 + 96, 0, 34, 0.5); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1225, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1282, "", spep_0 + 158, 0, 10, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE005, 76 ); setTimeStretch( SE005, 1.43, 30, 4 ); SE006_2 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1394, "", spep_0 + 242, 0, 14, 0.5); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 30, 1262, "", spep_0 + 158, 0, 10, -1); SE009_2 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1395, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 130, SE009_2, 150 ); SE012_2 = playSeVer2( spep_0 + 160, 1395, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE012_2, 150 ); SE015_2 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1395, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 178, SE015_2, 150 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 201; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 176.8, 111.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 181.7, 113.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 186.9, 116.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 192.3, 118.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 198, 120.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 203.8, 122.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.62, 0.62 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- setDisp( spep_0 -3 + 259, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 228, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 248, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, 176.8, 111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 181.7, 113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 186.9, 116.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 192.3, 118.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 198, 120.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 203.8, 122.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 209.9, 124.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 216.3, 125.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 222.8, 127.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 229.5, 128.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 236.2, 130 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 227, 1, 243, 131.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 249.9, 125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 229, 1, 249.9, 125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 235.3, 126.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 231, 1, 235.3, 126.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 220.5, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 242, 1, 220.5, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 243, 1, 220.5, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 244, 1, 175.9, 106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 247, 1, 173.5, 66.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 248, 1, 216.6, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 249, 1, 216.6, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 250, 1, 293.8, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 252, 1, 340.6, 11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 254, 1, 381.3, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 255, 1, 381.3, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 256, 1, 437.9, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 258, 1, 484, -68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 259, 1, 484, -68.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 208, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 210, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 218, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 220, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 227, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 228, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 244, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 247, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 248, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 249, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 250, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 252, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 254, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 255, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 256, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 259, 1, 0.6, 0.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 227, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 228, 1, -33.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 229, 1, -33.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 230, 1, -33.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 244, 1, -33.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 247, 1, -33.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 248, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 249, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 250, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 252, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 254, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 255, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 256, 1, 22 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 258, 1, 23 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 259, 1, 23 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE018 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1116, "",spep_0 + 244, 0, 14, -1); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --気弾当てる SE020 = playSeVer2( spep_0 + 226, 1023, "",spep_0 + 312, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 226, SE020, 71 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 226, 1371, "",spep_0 + 286, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 226, SE021, 56 ); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 234, 1024, "",spep_0 + 312, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 234, SE022, 82 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 234, 1068, "",spep_0 + 312, 0, 12, -1); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 234, 1122, "",spep_0 + 318, 0, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 234, SE024, 78 ); setPitch( spep_0 + 234, SE024, 700 ); setTimeStretch( SE024, 1.47, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 296; -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = SEzaMAXCardCutin(spep_c, 0); ------------------------------------------------- -- 柱を倒す〜フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003r  ef_004とセット。敵の手前に配置。反転なし。 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 432, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 432, base_1f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 432, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 432, base_1f, 255); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 ef_003、ef_003rとセット。敵の奥に配置。反転なし。 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 432, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 432, base_1b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 432, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 432, base_1b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 432 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 160, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 266, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 160, 1, 118 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 160, 1, 3, 0, 0, 0, 0.65 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 266 -1, 1, 3, 0, 0, 0, 0.65 ); setBlendColor( spep_1 -3 + 266, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 100.7, -695 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 110.2, -703.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 107.1, -711.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 107.1, -720 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 95.9, -727 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 95.9, -735.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 106.3, -741.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, 106.3, -749.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, 96.9, -762.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, 96.9, -770.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, 107.1, -776.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 182, 1, 107.1, -784.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 184, 1, 95.9, -791.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 186, 1, 95.9, -800 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 188, 1, 106.3, -806.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 190, 1, 106.3, -814.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 192, 1, 96.9, -827.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 194, 1, 96.9, -835.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 196, 1, 107.1, -841.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 198, 1, 107.1, -849.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 200, 1, 95.9, -856.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 202, 1, 95.9, -864.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 204, 1, 106.3, -871.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 206, 1, 106.3, -879.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 208, 1, 96.9, -892.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 210, 1, 96.9, -900.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 212, 1, 107.1, -906.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 214, 1, 107.1, -914.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 216, 1, 95.9, -921.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 218, 1, 95.9, -929.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 220, 1, 106.3, -935.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 222, 1, 106.3, -944 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 224, 1, 96.9, -957.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 226, 1, 96.9, -965.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 228, 1, 107.1, -971.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 230, 1, 107.1, -979.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 232, 1, 95.9, -986.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 234, 1, 95.9, -994.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 236, 1, 106.3, -1000.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 238, 1, 106.3, -1008.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 240, 1, 96.9, -1021.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 242, 1, 96.9, -1030 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 244, 1, 107.1, -1036.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 246, 1, 107.1, -1044.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 248, 1, 95.9, -1051.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 250, 1, 95.9, -1059.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 252, 1, 106.3, -1065.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 254, 1, 106.3, -1073.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 256, 1, 96.9, -1086.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 258, 1, 96.9, -1094.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 260, 1, 107.1, -1101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 262, 1, 107.1, -1109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 264, 1, 95.9, -1116.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 266, 1, 95.9, -1116.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 7.22, 7.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 7.24, 7.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 7.25, 7.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 7.26, 7.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 168, 1, 7.27, 7.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 7.29, 7.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 172, 1, 7.3, 7.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 174, 1, 7.31, 7.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 176, 1, 7.32, 7.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 178, 1, 7.34, 7.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 180, 1, 7.35, 7.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 182, 1, 7.36, 7.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 184, 1, 7.37, 7.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 186, 1, 7.39, 7.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 188, 1, 7.4, 7.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 190, 1, 7.41, 7.41 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 192, 1, 7.42, 7.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 194, 1, 7.44, 7.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 196, 1, 7.45, 7.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 198, 1, 7.46, 7.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 200, 1, 7.47, 7.47 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 202, 1, 7.49, 7.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 204, 1, 7.5, 7.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 206, 1, 7.51, 7.51 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 208, 1, 7.52, 7.52 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 210, 1, 7.54, 7.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 212, 1, 7.55, 7.55 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 214, 1, 7.56, 7.56 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 216, 1, 7.57, 7.57 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 218, 1, 7.59, 7.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 220, 1, 7.6, 7.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 222, 1, 7.61, 7.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 224, 1, 7.62, 7.62 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 226, 1, 7.64, 7.64 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 228, 1, 7.65, 7.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 230, 1, 7.66, 7.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 232, 1, 7.67, 7.67 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 234, 1, 7.69, 7.69 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 236, 1, 7.7, 7.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 238, 1, 7.71, 7.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 240, 1, 7.72, 7.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 242, 1, 7.74, 7.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 244, 1, 7.75, 7.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 246, 1, 7.76, 7.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 248, 1, 7.77, 7.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 250, 1, 7.79, 7.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 252, 1, 7.8, 7.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 254, 1, 7.81, 7.81 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 256, 1, 7.82, 7.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 258, 1, 7.84, 7.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 260, 1, 7.85, 7.85 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 262, 1, 7.86, 7.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 264, 1, 7.87, 7.87 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 266, 1, 7.87, 7.87 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, 13 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 266, 1, 13 ); -- ** 音 ** -- --柱持ち上げる SE026 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 16, SE026, 70 ); SE027 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1009, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 16, SE027, 70 ); SE028 = playSeVer2( spep_1 + 20, 1002, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 20, SE028, 70 ); --凄む SE029 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 72, SE029, 79 ); SE030 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1264, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 76, SE030, -600 ); setTimeStretch( SE030, 0.6, 30, 4 ); --柱振りかぶる SE031 = playSeVer2( spep_1 + 134, 1164, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_1 + 144, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_1 + 144, 1314, "",spep_1 + 346, 0, 50, -1); SE034 = playSeVer2( spep_1 + 156, 1278, "",spep_1 + 322, 0, 54, -1); setPitch( spep_1 + 156, SE034, -400 ); setTimeStretch( SE034, 0.73, 30, 4 ); SE035 = playSeVer2( spep_1 + 156, 1241, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 156, SE035, 158 ); setPitch( spep_1 + 156, SE035, -800 ); setTimeStretch( SE035, 0.62, 30, 4 ); --叩きつける SE036 = playSeVer2( spep_1 + 276, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 276, SE036, -400 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 276, SE036, 130 ); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 284, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_1 + 294, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_1 + 304, 1168, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 315); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + 432 -4); -- 終了フレーム end