--4025780:LR_超サイヤ人ベジータ(GT)_悟空の意志を受け継ぐ闘い --sp_effect_a1_00389 --sp2506 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161349; --4人が構えてる ef_001 SP_02 = 161350; --ベジータが叫んでズームアウト ef_002 SP_03 = 161351; --ベジータが奥の敵に突っ込んでいく ef_003 SP_03b = 161353; --ベジータが奥の敵に突っ込んでいく ef_003_b SP_04 = 161354; --敵の背後に回り込み蹴る ef_004 SP_04b = 161355; --敵の背後に回り込み蹴る ef_004_b SP_05 = 161356; --飛んできた敵を下からインしてトランクスが拳を突き上げる ef_005 SP_05b = 161357; --飛んできた敵を下からインしてトランクスが拳を突き上げる ef_005_b SP_06 = 161358; --ベジータが正面に突っ込んで来る ef_006 SP_07 = 161359; --敵を右手で殴る(クローズアップ) ef_007 SP_07b = 161360; --敵を右手で殴る(クローズアップ) ef_007_b SP_08 = 161361; --トランクスが左画面からインしてきて敵に蹴りこむ ef_008 SP_08b = 161362; --トランクスが左画面からインしてきて敵に蹴りこむ ef_008_b SP_09 = 161363; --悟飯と悟天が映り込み瞬時に移動する ef_009 SP_10 = 161364; --悟天が気弾を構える ef_010 SP_11 = 161365; --空中にいる悟飯と地上にいる悟天が敵を挟み気弾を構える ef_011 SP_11b = 161366; --空中にいる悟飯と地上にいる悟天が敵を挟み気弾を構える ef_011_b SP_12 = 161367; --左に悟飯、右に悟天がバストアップで映り気弾をうつ ef_012 SP_13 = 161368; --気弾同士が敵にぶつかり爆発でフィニッシュ ef_013 SP_13b = 161369; --気弾同士が敵にぶつかり爆発でフィニッシュ ef_013_b --エフェクト(てき) SP_03r = 161352; --ベジータが奥の敵に突っ込んでいく ef_003_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 4人が構えてる ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 112, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 112, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 112, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 112, base_0, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 16; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 40; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 515); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 515 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 515 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 515 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 112 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE001 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --集中線 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 14, 20, "",spep_0 + 122, 0, 10, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 14, 13, "",spep_0 + 122, 0, 10, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 112; -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = SEzaMAXCardCutin(spep_c, 0); ------------------------------------------------- -- ベジータが叫んでズームアウト ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 72, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 72, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 72, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 72, base_1, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 72 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気ダメ SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1302, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE005, 46 ); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1358, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1035, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 8, SE007, 127 ); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 8, SE008, 83 ); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 8, SE009, 71 ); --オーラ SE010 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1036, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 52; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 72; ------------------------------------------------- -- ベジータが奥の敵に突っ込んでいく ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 42, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 42, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 42, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 42 -2, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 42 -1, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 42, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 42, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 42, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 42, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 42 -2, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 42 -1, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 42, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 42 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- a2 = -7 setDisp( spep_2 + a2 + 12, 1, 1 ); -- setDisp( spep_2 + 42, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 +a2 + 12, 1, 100 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 12, 1, 267, -78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 22, 1, 267, -78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 24, 1, 266.6, -78.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 26, 1, 266.6, -78.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 28, 1, 265.8, -77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 30, 1, 265.8, -77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 32, 1, 265.4, -77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 34, 1, 265.4, -77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 36, 1, 264.9, -77.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 38, 1, 264.9, -77.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 40, 1, 264.4, -76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 42, 1, 263.9, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41, 1, 263.9, -76.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 12, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 22, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 24, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 26, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 28, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 30, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 32, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 34, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 36, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 38, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 40, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 42, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 + 41, 1, 0.52, 0.52 ); setRotateKey( spep_2 +a2 + 12, 1, 14.9 ); setRotateKey( spep_2 + 41, 1, 14.9 ); -- ** 音 ** -- --ベジータ向かっていく SE012 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 0, 9, "",spep_2 + 66, 0, 10, -1); --瞬間移動 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 32, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 42; ------------------------------------------------- -- 敵の背後に回り込み蹴る ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 50, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 50, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 50, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 50 -1, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 50, base_3f, 255); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 50, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 50, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 50, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 50 -1, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 50, base_3b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 50 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep3 -3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_3 -3 + 28, 1, 7 ); -- setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, -228.1, -224 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, -228, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -228, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -225.1, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -222.2, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -219.3, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -216.4, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -213.5, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -210.6, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -207.7, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -204.8, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -201.9, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 27, 1, -199, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -121.6, 230.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -417.4, 348.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -636.3, 453.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -932.5, 513.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -1161.9, 602.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, -1458.1, 736 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, -1675.3, 818.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -1783.9, 849 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -1864, 876.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -1944.1, 903.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, -2024.2, 931.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, -2104.3, 958.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 53, 1, -2184.4, 985.8 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 5.62, 5.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 27, 1, 5.62, 5.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 3.8, 3.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 4.81, 4.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 5.31, 5.31 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 5.48, 5.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 5.64, 5.64 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 5.81, 5.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 6.15, 6.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 53, 1, 6.31, 6.31 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 27, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, 42.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 53, 1, 42.7 ); -- ** 音 ** -- --ベジータ蹴り飛ばす SE015 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 22, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 22, SE016, 83 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 22, 1359, "",spep_3 + 46, 0, 10, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 50; ------------------------------------------------- -- 飛んできた敵を下からインしてトランクスが拳を突き上げる ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 64, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 64, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 64, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 64 -2, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 64 -1, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 64, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005_b setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 64, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 64, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 64, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 64 -2, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 64 -1, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 64, base_4b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 64 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 6, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 64, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 6, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 32, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 567, -196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 10, 1, 503.3, -165.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 12, 1, 439.6, -133.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 14, 1, 375.9, -102.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 16, 1, 312.2, -70.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 18, 1, 248.4, -39 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 20, 1, 184.8, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 22, 1, 121, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 24, 1, 57.3, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 27, 1, -6.4, 87.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 32, 1, -46.9, 193.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 33, 1, -46.9, 193.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 34, 1, -5.9, 141.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 35, 1, -5.9, 141.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 36, 1, -38.7, 149.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 37, 1, -38.7, 149.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 38, 1, -5.9, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 39, 1, -5.9, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 40, 1, -34.6, 179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 41, 1, -34.6, 179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 42, 1, -10, 213 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 43, 1, -10, 213 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 44, 1, -42.8, 152.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 45, 1, -42.8, 152.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 46, 1, -14.1, 193.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 47, 1, -14.1, 193.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 48, 1, -34.6, 139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 49, 1, -34.6, 139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 50, 1, -14.1, 178.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 52, 1, -14.1, 173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 54, 1, -14.1, 167.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 56, 1, -14.1, 162.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 58, 1, -14.1, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 60, 1, -14.1, 151.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 62, 1, -14.1, 145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 64, 1, -14.1, 140.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 66, 1, -14.1, 134.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64, 1, -14.1, 134.7 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 - 3 + 27, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 - 3 + 32, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_4 + 64, 1, 2.35, 2.35 ); setRotateKey( spep_4 + 6, 1, -110.8 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 27, 1, -110.8 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 32, 1, -90 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 46, 1, -90 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 47, 1, -90 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 48, 1, -89.7 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 49, 1, -89.7 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 50, 1, -89.3 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 52, 1, -89 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 54, 1, -88.7 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 56, 1, -88.3 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 58, 1, -88 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 60, 1, -87.6 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 62, 1, -87.3 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 64, 1, -87 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 66, 1, -86.6 ); setRotateKey( spep_4 + 64, 1, -86.6 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE018 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスアッパー SE019 = playSeVer2( spep_4 + 30, 1359, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 32, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_4 + 32, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE022 = playSeVer2( spep_4 + 46, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 64; ------------------------------------------------- -- ベジータが正面に突っ込んで来る ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 24, base_5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 24, base_5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 24, base_5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 24 -2, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 24 -1, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 24, base_5, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 24 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 24; ------------------------------------------------- -- 敵を右手で殴る(クローズアップ) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_6f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_007 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 42, base_6f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 42, base_6f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6f, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 42, base_6f, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 42 -2, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 42 -1, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, base_6f, 0); base_6b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_007_b setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 42, base_6b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 42, base_6b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6b, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 42, base_6b, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 42 -2, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 42 -1, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, base_6b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 42 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_6 + 41, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 7 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 430.8, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 8, 1, 430.8, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 9, 1, 430.8, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 10, 1, 37.1, -83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 11, 1, 37.1, -83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 12, 1, 8.9, -109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 13, 1, 8.9, -109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 14, 1, -4, -141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 15, 1, -4, -141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 16, 1, 92.4, -47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 17, 1, 92.4, -47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 18, 1, 96.4, -71.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 19, 1, 96.4, -71.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 20, 1, 148.9, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 23, 1, 148.9, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 24, 1, 81.6, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 25, 1, 81.6, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 26, 1, 117, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 27, 1, 117, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 28, 1, 107.7, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 29, 1, 107.7, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 30, 1, 105.3, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 31, 1, 105.3, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 32, 1, 131, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 33, 1, 131, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 34, 1, 128.7, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 35, 1, 128.7, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 36, 1, 129.7, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 37, 1, 129.7, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 38, 1, 141.7, -73.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 39, 1, 141.7, -73.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 40, 1, 120.2, -56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 41, 1, 120.2, -56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 42, 1, 140.4, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 43, 1, 140.4, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 41, 1, 137.2, -49 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 4.44, 4.44 ); setScaleKey( spep_6 + 41, 1, 4.44, 4.44 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 25.2 ); setRotateKey( spep_6 + 41, 1, 25.2 ); -- ** 音 ** -- --ベジータパンチ SE023 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1359, "",spep_6 + 32, 0, 14, -1); SE025 = playSeVer2( spep_6 + 10, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_6 + 10, 1110, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 42; ------------------------------------------------- -- トランクスが左画面からインしてきて敵に蹴りこむ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_7f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_008 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base_7f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 52, base_7f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base_7f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 52, base_7f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base_7f, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 52, base_7f, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base_7f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 52 -2, base_7f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 52 -1, base_7f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 52, base_7f, 0); base_7b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_08b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_008_b setEffMoveKey( spep_7 + 0, base_7b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 52, base_7b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base_7b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 52, base_7b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base_7b, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 52, base_7b, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base_7b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 52 -2, base_7b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 52 -1, base_7b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 52, base_7b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 52 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7 + 52, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_7 -3 + 26, 1, 106 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 45, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, 45, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, 46.3, 63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 47.6, 63.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, 48.9, 64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, 50.2, 65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 15, 1, 50.2, 65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, 35.5, 101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 17, 1, 35.5, 101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, 56.1, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 19, 1, 56.1, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, 89.5, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 21, 1, 89.5, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, 33, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 23, 1, 33, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, 39.9, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 25, 1, 39.9, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, 85.7, 83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 27, 1, 85.7, 83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, 182.7, 120.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, 252.6, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, 292.6, 167.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, 321.2, 187.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 36, 1, 345.3, 198.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 38, 1, 362.4, 208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 40, 1, 376.2, 215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 42, 1, 388.3, 222.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 44, 1, 399.3, 228.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 46, 1, 409.4, 233.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 48, 1, 418.9, 238.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 50, 1, 427.9, 243.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 52, 1, 436.4, 248.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 54, 1, 444.4, 252.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 52, 1, 444.4, 252.7 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_7 + 52, 1, 2.25, 2.25 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, -55.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 6, 1, -55.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 8, 1, -54.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 10, 1, -53.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 12, 1, -53.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 14, 1, -52.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 15, 1, -52.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 16, 1, -51.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 17, 1, -51.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 18, 1, -51.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 19, 1, -51.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 20, 1, -50.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 21, 1, -50.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 22, 1, -49.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 23, 1, -49.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 24, 1, -49.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 25, 1, -49.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 26, 1, -90.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 27, 1, -90.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 28, 1, -86.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 30, 1, -82.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 32, 1, -78.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 34, 1, -74 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 36, 1, -69.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 38, 1, -65.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 40, 1, -61.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 42, 1, -57.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 44, 1, -53.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 46, 1, -49.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 48, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 50, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 52, 1, -36.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 54, 1, -32.5 ); setRotateKey( spep_7 + 52, 1, -32.5 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE027 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスキック SE028 = playSeVer2( spep_7 + 10, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_7 + 10, 1187, "",spep_7 + 100, 0, 64, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 52; ------------------------------------------------- -- 悟飯と悟天が映り込み瞬時に移動する ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_8 = entryEffect( spep_8 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_009 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base_8, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 44, base_8, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base_8, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 44, base_8, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base_8, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 44, base_8, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base_8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 44 -1, base_8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 44, base_8, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 44 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE030 = playSeVer2( spep_8 + 12, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_8 + 30, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE033 = playSeVer2( spep_8 + 30, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 30, SE033, 50 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 44; ------------------------------------------------- -- 悟天が気弾を構える ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_9 = entryEffect( spep_9 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_010 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 56, base_9, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 56, base_9, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 56, base_9, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 56 -2, base_9, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 56 -1, base_9, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 56, base_9, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 56 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --かめはめ波溜め SE031 = playSeVer2( spep_9 + 12, 1210, "",spep_9 + 152, 26, 22, 0.6); setStartTimeMs( SE031, 650 ); SE035 = playSeVer2( spep_9 + 12, 1209, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE034 = playSeVer2( spep_9 + 6, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 6, SE034, 50 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 56; ------------------------------------------------- -- 空中にいる悟飯と地上にいる悟天が敵を挟み気弾を構える ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_10f = entryEffect( spep_10 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_011 setEffMoveKey( spep_10 + 0, base_10f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_10 + 64, base_10f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_10 + 0, base_10f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_10 + 64, base_10f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_10 + 0, base_10f, 0); setEffRotateKey( spep_10 + 64, base_10f, 0); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, base_10f, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 64 -2, base_10f, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 64 -1, base_10f, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 64, base_10f, 0); base_10b = entryEffect( spep_10 + 0, SP_11b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_011_b setEffMoveKey( spep_10 + 0, base_10b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_10 + 64, base_10b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_10 + 0, base_10b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_10 + 64, base_10b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_10 + 0, base_10b, 0); setEffRotateKey( spep_10 + 64, base_10b, 0); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, base_10b, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 64 -2, base_10b, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 64 -1, base_10b, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 64, base_10b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 64 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_10 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_10 + 64, 1, 0 ); changeAnime( spep_10 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_10 + 0, 1, 57.8, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 6, 1, 57.8, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 8, 1, 58.3, -53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 10, 1, 58.8, -53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 12, 1, 59.3, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 14, 1, 59.8, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 16, 1, 60.4, -54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 18, 1, 60.9, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 20, 1, 61.4, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 22, 1, 61.9, -55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 24, 1, 62.4, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 26, 1, 63, -55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 28, 1, 63.5, -56 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 30, 1, 64, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 32, 1, 64.5, -56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 34, 1, 65, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 36, 1, 65.6, -57.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 38, 1, 66.1, -57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 40, 1, 66.6, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 42, 1, 67.1, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 44, 1, 67.6, -58.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 46, 1, 68.2, -58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 48, 1, 68.7, -58.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 50, 1, 69.2, -58.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 52, 1, 69.7, -59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 54, 1, 70.3, -59.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 56, 1, 70.8, -59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 58, 1, 71.3, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 60, 1, 71.8, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 62, 1, 72.3, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 64, 1, 72.9, -60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 66, 1, 73.4, -61 , 0 ); setMoveKey( spep_10 + 64, 1, 73.4, -61 , 0 ); setScaleKey( spep_10 + 0, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 26, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_10 + 64, 1, 0.11, 0.11 ); setRotateKey( spep_10 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 8, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 10, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 12, 1, 1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 14, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 16, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 18, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 20, 1, 2.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 22, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 24, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 26, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 28, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 30, 1, 3.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 32, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 34, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 36, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 38, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 40, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 42, 1, 5.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 44, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 46, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 48, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 50, 1, 7.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 52, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 54, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 56, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 58, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 60, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 62, 1, 9.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 64, 1, 9.4 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 66, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_10 + 64, 1, 9.7 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE036 = playSeVer2( spep_10 + 0, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波溜め SE037 = playSeVer2( spep_10 + 16, 1209, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 64; ------------------------------------------------- -- 左に悟飯、右に悟天がバストアップで映り気弾をうつ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_11 = entryEffect( spep_11 + 0, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_012 setEffMoveKey( spep_11 + 0, base_11, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_11 + 62, base_11, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_11 + 0, base_11, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_11 + 62, base_11, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_11 + 0, base_11, 0); setEffRotateKey( spep_11 + 62, base_11, 0); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, base_11, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 62 -2, base_11, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 62 -1, base_11, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 62, base_11, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_11 + 0, 0, 62 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --かめはめ波発射 SE038 = playSeVer2( spep_11 + 8, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_11 + 8, 1284, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_11 + 8, 1213, "",spep_11 + 108, 0, 14, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_12 = spep_11 + 62; ------------------------------------------------- -- 気弾同士が敵にぶつかり爆発でフィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_12f = entryEffect( spep_12 + 0, SP_13, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_013 setEffMoveKey( spep_12 + 0, base_12f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_12 + 146, base_12f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_12 + 0, base_12f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_12 + 146, base_12f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_12 + 0, base_12f, 0); setEffRotateKey( spep_12 + 146, base_12f, 0); setEffAlphaKey( spep_12 + 0, base_12f, 255); setEffAlphaKey( spep_12 + 146, base_12f, 255); base_12b = entryEffect( spep_12 + 0, SP_13b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_013_b setEffMoveKey( spep_12 + 0, base_12b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_12 + 146, base_12b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_12 + 0, base_12b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_12 + 146, base_12b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_12 + 0, base_12b, 0); setEffRotateKey( spep_12 + 146, base_12b, 0); setEffAlphaKey( spep_12 + 0, base_12b, 255); setEffAlphaKey( spep_12 + 146, base_12b, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_N = entryEffectLife( spep_12 + 92, 906, 54, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_12 + 92, shuchusen_N, 146, 20 ); setEffMoveKey( spep_12 + 92, shuchusen_N, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_12 + 146, shuchusen_N, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_12 + 92, shuchusen_N, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_12 + 146, shuchusen_N, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_12 + 92, shuchusen_N, 0 ); setEffRotateKey( spep_12 + 146, shuchusen_N, 0 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 92, shuchusen_N, 255 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 146, shuchusen_N, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_12 + 0, 0, 146 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_12 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_12 + 29, 1, 0 ); changeAnime( spep_12 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_12 + 0, 1, -1.3, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 6, 1, -1.3, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 8, 1, -1.5, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 10, 1, -1.7, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 12, 1, -2, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 14, 1, -2.2, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 16, 1, -2.4, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 18, 1, -2.6, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 20, 1, -2.9, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 22, 1, -3.1, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 24, 1, -3.3, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 26, 1, -3.5, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 + 29, 1, -3.5, -28.9 , 0 ); setScaleKey( spep_12 + 0, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 6, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 8, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 10, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 12, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 14, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 16, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 18, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 20, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 22, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 24, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 26, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_12 + 29, 1, 0.2, 0.2 ); setRotateKey( spep_12 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_12 + 29, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --かめはめ波飛んでいく SE041 = playSeVer2( spep_12 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, 0.6); --爆発 SE042 = playSeVer2( spep_12 + 32, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_12 + 32, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト爆発 SE044 = playSeVer2( spep_12 + 82, 1188, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_12 + 86, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_12 + 28); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_12 + 146 -4); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 4人が構えてる ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 112, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 112, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 112, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 112, base_0, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 16; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 40; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 515); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 515 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 515 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 515 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 112 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE001 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --集中線 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 14, 20, "",spep_0 + 122, 0, 10, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 14, 13, "",spep_0 + 122, 0, 10, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 112; -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = SEzaMAXCardCutin(spep_c, 0); ------------------------------------------------- -- ベジータが叫んでズームアウト ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 72, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 72, base_1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 72, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 72, base_1, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 72 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気ダメ SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1302, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE005, 46 ); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1358, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1035, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 8, SE007, 127 ); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 8, SE008, 83 ); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 8, SE009, 71 ); --オーラ SE010 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1036, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 52; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 72; ------------------------------------------------- -- ベジータが奥の敵に突っ込んでいく ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003_r setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 42, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 42, base_2f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 42, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 42 -2, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 42 -1, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 42, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 42, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 42, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 42, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 42 -2, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 42 -1, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 42, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 42 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- a2 = -7 setDisp( spep_2 + a2 + 12, 1, 1 ); -- setDisp( spep_2 + 42, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 +a2 + 12, 1, 100 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 12, 1, 267, -78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 22, 1, 267, -78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 24, 1, 266.6, -78.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 26, 1, 266.6, -78.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 28, 1, 265.8, -77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 30, 1, 265.8, -77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 32, 1, 265.4, -77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 34, 1, 265.4, -77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 36, 1, 264.9, -77.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 38, 1, 264.9, -77.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 40, 1, 264.4, -76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 +a2 + 42, 1, 263.9, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41, 1, 263.9, -76.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 12, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 22, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 24, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 26, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 28, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 30, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 32, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 34, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 36, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 38, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 40, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 +a2 + 42, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 + 41, 1, 0.52, 0.52 ); setRotateKey( spep_2 +a2 + 12, 1, 14.9 ); setRotateKey( spep_2 + 41, 1, 14.9 ); -- ** 音 ** -- --ベジータ向かっていく SE012 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 0, 9, "",spep_2 + 66, 0, 10, -1); --瞬間移動 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 32, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 42; ------------------------------------------------- -- 敵の背後に回り込み蹴る ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 50, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 50, base_3f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 50, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 50 -1, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 50, base_3f, 255); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 50, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 50, base_3b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 50, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 50 -1, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 50, base_3b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 50 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep3 -3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 28, 1, 107 ); -- setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 228.1, -224 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 228, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 228, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 225.1, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 222.2, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 219.3, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 216.4, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 213.5, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 210.6, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 207.7, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 204.8, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 201.9, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 27, 1, 199, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 121.6, 230.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 417.4, 348.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 636.3, 453.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 932.5, 513.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1161.9, 602.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1458.1, 736 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1675.3, 818.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1783.9, 849 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1864, 876.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1944.1, 903.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 2024.2, 931.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 2104.3, 958.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 53, 1, 2184.4, 985.8 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 5.62, 5.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 27, 1, 5.62, 5.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 3.8, 3.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 4.81, 4.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 5.31, 5.31 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 5.48, 5.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 5.64, 5.64 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 5.81, 5.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 6.15, 6.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 53, 1, 6.31, 6.31 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 27, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, -42.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 53, 1, -42.7 ); -- ** 音 ** -- --ベジータ蹴り飛ばす SE015 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 22, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 22, SE016, 83 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 22, 1359, "",spep_3 + 46, 0, 10, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 50; ------------------------------------------------- -- 飛んできた敵を下からインしてトランクスが拳を突き上げる ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 64, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 64, base_4f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 64, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 64 -2, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 64 -1, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 64, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005_b setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 64, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 64, base_4b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 64, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 64 -2, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 64 -1, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 64, base_4b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 64 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 6, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 64, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 6, 1, 6 ); changeAnime( spep_4 -3 + 32, 1, 8 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, -567, -196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 10, 1, -503.3, -165.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 12, 1, -439.6, -133.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 14, 1, -375.9, -102.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 16, 1, -312.2, -70.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 18, 1, -248.4, -39 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 20, 1, -184.8, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 22, 1, -121, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 24, 1, -57.3, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 27, 1, 6.4, 87.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 32, 1, 46.9, 193.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 33, 1, 46.9, 193.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 34, 1, 5.9, 141.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 35, 1, 5.9, 141.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 36, 1, 38.7, 149.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 37, 1, 38.7, 149.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 38, 1, 5.9, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 39, 1, 5.9, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 40, 1, 34.6, 179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 41, 1, 34.6, 179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 42, 1, 10, 213 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 43, 1, 10, 213 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 44, 1, 42.8, 152.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 45, 1, 42.8, 152.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 46, 1, 14.1, 193.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 47, 1, 14.1, 193.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 48, 1, 34.6, 139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 49, 1, 34.6, 139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 50, 1, 14.1, 178.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 52, 1, 14.1, 173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 54, 1, 14.1, 167.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 56, 1, 14.1, 162.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 58, 1, 14.1, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 60, 1, 14.1, 151.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 62, 1, 14.1, 145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 64, 1, 14.1, 140.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - 3 + 66, 1, 14.1, 134.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64, 1, 14.1, 134.7 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 - 3 + 27, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 - 3 + 32, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_4 + 64, 1, 2.35, 2.35 ); setRotateKey( spep_4 + 6, 1, 110.8 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 27, 1, 110.8 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 32, 1, 90 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 46, 1, 90 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 47, 1, 90 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 48, 1, 89.7 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 49, 1, 89.7 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 50, 1, 89.3 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 52, 1, 89 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 54, 1, 88.7 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 56, 1, 88.3 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 58, 1, 88 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 60, 1, 87.6 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 62, 1, 87.3 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 64, 1, 87 ); setRotateKey( spep_4 - 3 + 66, 1, 86.6 ); setRotateKey( spep_4 + 64, 1, 86.6 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE018 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスアッパー SE019 = playSeVer2( spep_4 + 30, 1359, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 32, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_4 + 32, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE022 = playSeVer2( spep_4 + 46, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 64; ------------------------------------------------- -- ベジータが正面に突っ込んで来る ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 24, base_5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 24, base_5, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 24, base_5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 24 -2, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 24 -1, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 24, base_5, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 24 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 24; ------------------------------------------------- -- 敵を右手で殴る(クローズアップ) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_6f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_007 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 42, base_6f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 42, base_6f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6f, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 42, base_6f, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 42 -2, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 42 -1, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, base_6f, 0); base_6b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_007_b setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 42, base_6b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 42, base_6b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6b, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 42, base_6b, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 42 -2, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 42 -1, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, base_6b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 42 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_6 + 41, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -430.8, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 8, 1, -430.8, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 9, 1, -430.8, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 10, 1, -37.1, -83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 11, 1, -37.1, -83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 12, 1, -8.9, -109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 13, 1, -8.9, -109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 14, 1, 4, -141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 15, 1, 4, -141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 16, 1, -92.4, -47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 17, 1, -92.4, -47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 18, 1, -96.4, -71.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 19, 1, -96.4, -71.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 20, 1, -148.9, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 23, 1, -148.9, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 24, 1, -81.6, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 25, 1, -81.6, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 26, 1, -117, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 27, 1, -117, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 28, 1, -107.7, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 29, 1, -107.7, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 30, 1, -105.3, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 31, 1, -105.3, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 32, 1, -131, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 33, 1, -131, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 34, 1, -128.7, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 35, 1, -128.7, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 36, 1, -129.7, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 37, 1, -129.7, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 38, 1, -141.7, -73.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 39, 1, -141.7, -73.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 40, 1, -120.2, -56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 41, 1, -120.2, -56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 42, 1, -140.4, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 - 3 + 43, 1, -140.4, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 41, 1, -137.2, -49 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 4.44, 4.44 ); setScaleKey( spep_6 + 41, 1, 4.44, 4.44 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -25.2 ); setRotateKey( spep_6 + 41, 1, -25.2 ); -- ** 音 ** -- --ベジータパンチ SE023 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1359, "",spep_6 + 32, 0, 14, -1); SE025 = playSeVer2( spep_6 + 10, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_6 + 10, 1110, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 42; ------------------------------------------------- -- トランクスが左画面からインしてきて敵に蹴りこむ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_7f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_008 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base_7f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 52, base_7f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base_7f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 52, base_7f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base_7f, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 52, base_7f, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base_7f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 52 -2, base_7f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 52 -1, base_7f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 52, base_7f, 0); base_7b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_08b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_008_b setEffMoveKey( spep_7 + 0, base_7b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 52, base_7b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base_7b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 52, base_7b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base_7b, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 52, base_7b, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base_7b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 52 -2, base_7b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 52 -1, base_7b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 52, base_7b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 52 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7 + 52, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 8 ); changeAnime( spep_7 -3 + 26, 1, 6 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, -45, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, -45, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, -46.3, 63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, -47.6, 63.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, -48.9, 64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, -50.2, 65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 15, 1, -50.2, 65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, -35.5, 101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 17, 1, -35.5, 101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, -56.1, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 19, 1, -56.1, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, -89.5, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 21, 1, -89.5, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, -33, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 23, 1, -33, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, -39.9, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 25, 1, -39.9, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, -85.7, 83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 27, 1, -85.7, 83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, -182.7, 120.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, -252.6, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, -292.6, 167.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, -321.2, 187.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 36, 1, -345.3, 198.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 38, 1, -362.4, 208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 40, 1, -376.2, 215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 42, 1, -388.3, 222.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 44, 1, -399.3, 228.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 46, 1, -409.4, 233.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 48, 1, -418.9, 238.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 50, 1, -427.9, 243.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 52, 1, -436.4, 248.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 54, 1, -444.4, 252.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 52, 1, -444.4, 252.7 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_7 + 52, 1, 2.25, 2.25 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 55.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 6, 1, 55.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 8, 1, 54.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 10, 1, 53.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 12, 1, 53.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 14, 1, 52.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 15, 1, 52.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 16, 1, 51.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 17, 1, 51.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 18, 1, 51.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 19, 1, 51.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 20, 1, 50.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 21, 1, 50.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 22, 1, 49.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 23, 1, 49.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 24, 1, 49.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 25, 1, 49.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 26, 1, 90.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 27, 1, 90.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 28, 1, 86.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 30, 1, 82.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 32, 1, 78.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 34, 1, 74 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 36, 1, 69.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 38, 1, 65.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 40, 1, 61.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 42, 1, 57.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 44, 1, 53.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 46, 1, 49.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 48, 1, 44.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 50, 1, 40.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 52, 1, 36.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 54, 1, 32.5 ); setRotateKey( spep_7 + 52, 1, 32.5 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE027 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスキック SE028 = playSeVer2( spep_7 + 10, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_7 + 10, 1187, "",spep_7 + 100, 0, 64, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 52; ------------------------------------------------- -- 悟飯と悟天が映り込み瞬時に移動する ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_8 = entryEffect( spep_8 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_009 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base_8, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 44, base_8, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base_8, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 44, base_8, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base_8, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 44, base_8, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base_8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 44 -1, base_8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 44, base_8, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 44 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE030 = playSeVer2( spep_8 + 12, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_8 + 30, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE033 = playSeVer2( spep_8 + 30, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 30, SE033, 50 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 44; ------------------------------------------------- -- 悟天が気弾を構える ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_9 = entryEffect( spep_9 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_010 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 56, base_9, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 56, base_9, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 56, base_9, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 56 -2, base_9, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 56 -1, base_9, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 56, base_9, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 56 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --かめはめ波溜め SE031 = playSeVer2( spep_9 + 12, 1210, "",spep_9 + 152, 26, 22, 0.6); setStartTimeMs( SE031, 650 ); SE035 = playSeVer2( spep_9 + 12, 1209, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE034 = playSeVer2( spep_9 + 6, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 6, SE034, 50 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 56; ------------------------------------------------- -- 空中にいる悟飯と地上にいる悟天が敵を挟み気弾を構える ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_10f = entryEffect( spep_10 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_011 setEffMoveKey( spep_10 + 0, base_10f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_10 + 64, base_10f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_10 + 0, base_10f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_10 + 64, base_10f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_10 + 0, base_10f, 0); setEffRotateKey( spep_10 + 64, base_10f, 0); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, base_10f, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 64 -2, base_10f, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 64 -1, base_10f, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 64, base_10f, 0); base_10b = entryEffect( spep_10 + 0, SP_11b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_011_b setEffMoveKey( spep_10 + 0, base_10b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_10 + 64, base_10b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_10 + 0, base_10b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_10 + 64, base_10b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_10 + 0, base_10b, 0); setEffRotateKey( spep_10 + 64, base_10b, 0); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, base_10b, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 64 -2, base_10b, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 64 -1, base_10b, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 64, base_10b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 64 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_10 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_10 + 64, 1, 0 ); changeAnime( spep_10 + 0, 1, 7 ); setMoveKey( spep_10 + 0, 1, -57.8, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 6, 1, -57.8, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 8, 1, -58.3, -53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 10, 1, -58.8, -53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 12, 1, -59.3, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 14, 1, -59.8, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 16, 1, -60.4, -54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 18, 1, -60.9, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 20, 1, -61.4, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 22, 1, -61.9, -55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 24, 1, -62.4, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 26, 1, -63, -55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 28, 1, -63.5, -56 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 30, 1, -64, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 32, 1, -64.5, -56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 34, 1, -65, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 36, 1, -65.6, -57.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 38, 1, -66.1, -57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 40, 1, -66.6, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 42, 1, -67.1, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 44, 1, -67.6, -58.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 46, 1, -68.2, -58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 48, 1, -68.7, -58.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 50, 1, -69.2, -58.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 52, 1, -69.7, -59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 54, 1, -70.3, -59.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 56, 1, -70.8, -59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 58, 1, -71.3, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 60, 1, -71.8, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 62, 1, -72.3, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 64, 1, -72.9, -60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 66, 1, -73.4, -61 , 0 ); setMoveKey( spep_10 + 64, 1, -73.4, -61 , 0 ); setScaleKey( spep_10 + 0, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 26, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_10 + 64, 1, 0.11, 0.11 ); setRotateKey( spep_10 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 8, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 10, 1, -0.6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 12, 1, -1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 14, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 16, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 18, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 20, 1, -2.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 22, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 24, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 26, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 28, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 30, 1, -3.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 32, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 34, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 36, 1, -4.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 38, 1, -5.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 40, 1, -5.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 42, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 44, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 46, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 48, 1, -6.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 50, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 52, 1, -7.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 54, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 56, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 58, 1, -8.4 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 60, 1, -8.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 62, 1, -9.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 64, 1, -9.4 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 66, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_10 + 64, 1, -9.7 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE036 = playSeVer2( spep_10 + 0, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波溜め SE037 = playSeVer2( spep_10 + 16, 1209, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 64; ------------------------------------------------- -- 左に悟飯、右に悟天がバストアップで映り気弾をうつ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_11 = entryEffect( spep_11 + 0, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_012 setEffMoveKey( spep_11 + 0, base_11, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_11 + 62, base_11, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_11 + 0, base_11, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_11 + 62, base_11, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_11 + 0, base_11, 0); setEffRotateKey( spep_11 + 62, base_11, 0); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, base_11, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 62 -2, base_11, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 62 -1, base_11, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 62, base_11, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_11 + 0, 0, 62 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --かめはめ波発射 SE038 = playSeVer2( spep_11 + 8, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_11 + 8, 1284, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_11 + 8, 1213, "",spep_11 + 108, 0, 14, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_12 = spep_11 + 62; ------------------------------------------------- -- 気弾同士が敵にぶつかり爆発でフィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_12f = entryEffect( spep_12 + 0, SP_13, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_013 setEffMoveKey( spep_12 + 0, base_12f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_12 + 146, base_12f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_12 + 0, base_12f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_12 + 146, base_12f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_12 + 0, base_12f, 0); setEffRotateKey( spep_12 + 146, base_12f, 0); setEffAlphaKey( spep_12 + 0, base_12f, 255); setEffAlphaKey( spep_12 + 146, base_12f, 255); base_12b = entryEffect( spep_12 + 0, SP_13b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_013_b setEffMoveKey( spep_12 + 0, base_12b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_12 + 146, base_12b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_12 + 0, base_12b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_12 + 146, base_12b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_12 + 0, base_12b, 0); setEffRotateKey( spep_12 + 146, base_12b, 0); setEffAlphaKey( spep_12 + 0, base_12b, 255); setEffAlphaKey( spep_12 + 146, base_12b, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_N = entryEffectLife( spep_12 + 92, 906, 54, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_12 + 92, shuchusen_N, 146, 20 ); setEffMoveKey( spep_12 + 92, shuchusen_N, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_12 + 146, shuchusen_N, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_12 + 92, shuchusen_N, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_12 + 146, shuchusen_N, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_12 + 92, shuchusen_N, 0 ); setEffRotateKey( spep_12 + 146, shuchusen_N, 0 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 92, shuchusen_N, 255 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 146, shuchusen_N, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_12 + 0, 0, 146 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_12 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_12 + 29, 1, 0 ); changeAnime( spep_12 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_12 + 0, 1, 1.3, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 6, 1, 1.3, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 8, 1, 1.5, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 10, 1, 1.7, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 12, 1, 2, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 14, 1, 2.2, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 16, 1, 2.4, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 18, 1, 2.6, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 20, 1, 2.9, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 22, 1, 3.1, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 24, 1, 3.3, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 -3 + 26, 1, 3.5, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_12 + 29, 1, 3.5, -28.9 , 0 ); setScaleKey( spep_12 + 0, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 6, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 8, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 10, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 12, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 14, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 16, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 18, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 20, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 22, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 24, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_12 -3 + 26, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_12 + 29, 1, 0.2, 0.2 ); setRotateKey( spep_12 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_12 + 29, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --かめはめ波飛んでいく SE041 = playSeVer2( spep_12 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, 0.6); --爆発 SE042 = playSeVer2( spep_12 + 32, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_12 + 32, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト爆発 SE044 = playSeVer2( spep_12 + 82, 1188, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_12 + 86, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_12 + 28); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_12 + 146 -4); -- 終了フレーム end