--1021560:URベクウ・ラッキーパンチ_sp2127 --sp_effect_b1_00134 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 156576; --カットイン、指を指す ef_001 SP_02 = 156577; --敵に向かってジャンプ_敵より手前 ef_002_front SP_03 = 156578; --敵に向かってジャンプ_敵より奥 ef_002_back SP_04 = 156579; --屁の文字が画面を負う_敵より手前 ef_003_front SP_05 = 156580; --屁の文字が画面を負う_敵より奥 ef_003_back SP_06 = 156583; --足のアップステップが崩れる ef_004 SP_07 = 156584; --カメラに向かって走ってくるベクウ ef_005 SP_08 = 156585; --横に走るベクウ ef_006 SP_09 = 156586; --転んで地面に激突するベクウ ef_007 SP_10 = 156587; --敵に向かって滑って進む_敵より手前 ef_008_front SP_11 = 156588; --敵に向かって滑って進む_敵より奥 ef_008_back SP_12 = 156589; --敵に当たる手のアップ_敵より手前 ef_009_front SP_13 = 156590; --敵に当たる手のアップ_敵より奥 ef_009_back SP_14 = 156591; --飛んでいく敵_敵より手前 ef_010_front SP_15 = 156592; --飛んでいく敵_敵より奥 ef_010_back SP_16 = 156593; --カメラに激突_敵より手前 ef_011_front SP_17 = 156594; --カメラに激突_敵より奥 ef_011_back --敵側 SP_04r = 156581; --敵側)屁の文字が画面を負う_敵より手前 ef_003_front_r SP_05r = 156582; --敵側)屁の文字が画面を負う_敵より奥 ef_003_back_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カットイン、指を指す(86F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン、指を指す(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 85, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE001 = playSe( spep_0 + 8, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 78, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 86; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かってジャンプ(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jump_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かってジャンプ_敵より手前(ef_002_front) setEffMoveKey( spep_1 + 0, jump_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, jump_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jump_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, jump_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jump_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, jump_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jump_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 56, jump_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, jump_f, 0 ); jump_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かってジャンプ_敵より奥(ef_002_back) setEffMoveKey( spep_1 + 0, jump_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, jump_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jump_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, jump_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jump_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, jump_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jump_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 56, jump_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, jump_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_1 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); a1 =0; b1 =84; setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 246.1 +a1, -133.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 246.1 +a1, -133.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 236.2 +a1, -129.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 226.4 +a1, -124.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 216.6 +a1, -120.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 206.7 +a1, -115.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 196.9 +a1, -111.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 187 +a1, -107.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 177.2 +a1, -102.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 167.4 +a1, -98.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 157.4 +a1, -93.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 147.6 +a1, -89.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 137.8 +a1, -84.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 127.9 +a1, -80.5 +b1 , 0 ); s1 =1.2; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.18 +s1, 0.18 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 0.18 +s1, 0.18 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0.19 +s1, 0.19 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 0.19 +s1, 0.19 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 0.2 +s1, 0.2 +s1 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --とびかかる SE002 = playSe( spep_1 + 8, 1117 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 118.1 +a1, -76.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 108.2 +a1, -71.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 98.4 +a1, -67.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 88.6 +a1, -62.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 78.7 +a1, -58.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 68.9 +a1, -53.9 +b1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.2 +s1, 0.2 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.21 +s1, 0.21 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.21 +s1, 0.21 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 118.1 +a1, -76.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 108.2 +a1, -71.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 98.4 +a1, -67.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 88.6 +a1, -62.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 78.7 +a1, -58.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 68.9 +a1, -53.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 59 +a1, -49.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 49.2 +a1, -45 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 39.3 +a1, -40.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 29.5 +a1, -36.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 19.7 +a1, -31.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 9.8 +a1, -27.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, -0.1 +a1, -22.9 +b1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 59, 1, -0.1 +a1, -22.9 +b1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 0.2 +s1, 0.2 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 0.21 +s1, 0.21 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 0.21 +s1, 0.21 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 0.22 +s1, 0.22 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 0.22 +s1, 0.22 +s1 ); setRotateKey( spep_1 + 55, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- stopSe( spep_1 + 34, SE002, 56 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 56; ------------------------------------------------------ -- 屁の文字が画面を負う(116F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- skunk_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --屁の文字が画面を負う_敵より手前(ef_003_front) setEffMoveKey( spep_2 + 0, skunk_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, skunk_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, skunk_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116, skunk_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, skunk_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 116, skunk_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, skunk_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 116, skunk_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, skunk_f, 0 ); skunk_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --屁の文字が画面を負う_敵より奥(ef_003_back) setEffMoveKey( spep_2 + 0, skunk_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, skunk_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, skunk_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116, skunk_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, skunk_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 116, skunk_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, skunk_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 116, skunk_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, skunk_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 116, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 101 ); b2=25; setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 369.5, -91.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 335.6, -88.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 301.6, -87.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 267.6, -86.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 233.7, -78.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 199.8, -71.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 199.4, -71 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 198.9, -70.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 198.5, -70.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 198.1, -70.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 197.7, -70.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 197.3, -70.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 196.9, -70.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 196.4, -70.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 196, -69.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 195.6, -69.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 195.2, -69.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 194.8, -69.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 194.4, -69.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 194, -69.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 193.5, -69.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 193.1, -69 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 192.7, -68.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 192.3, -68.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 191.9, -68.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 191.5, -68.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 191, -68.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 190.6, -68.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 190.2, -68 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 189.8, -67.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 189.4, -67.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 189, -67.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 188.5, -67.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 188.1, -67.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 187.7, -67.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 187.3, -67.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 186.9, -66.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 186.5, -66.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 186, -66.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 185.6, -66.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 185.2, -66.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 184.8, -66.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 184.4, -66.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 184, -66 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 183.6, -65.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 183.1, -65.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 182.7, -65.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 182.3, -65.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 181.9, -65.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 181.5, -65.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 181.1, -65 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 180.6, -64.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 180.2, -64.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 179.8, -64.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 179.4, -64.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 179, -64.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 178.6, -64.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 178.1, -64 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 177.7, -63.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 177.3, -63.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 119, 1, 177.3, -63.8 +b2 , 0 ); s2=0.1; setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.604 +s2, 2.604 +s2 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 2.356 +s2, 2.356 +s2 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 2.17 +s2, 2.17 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.922 +s2, 1.922 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.736 +s2, 1.736 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.488 +s2, 1.488 +s2 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.488, 1.488 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 1.426 +s2, 1.426 +s2 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 1.426, 1.426 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.364 +s2, 1.364 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 1.314 +s2, 1.314 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 119, 1, 1.314 +s2, 1.314 +s2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 116, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 118, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --浮く SE003 = playSe( spep_2 + 0, 1186 ); stopSe( spep_2 + 28, SE003, 6 ); --おなら1 SE004 = playSe( spep_2 + 28, 1293 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28, SE004, 107 ); --おなら2 SE005 = playSe( spep_2 + 56, 1294 ); stopSe( spep_2 + 76, SE005, 12 ); --おなら3 SE006 = playSe( spep_2 + 64, 1293 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 64, SE006, 114 ); setPitch( spep_2 + 64, SE006, 300 ); setTimeStretch( SE006, 1.2, 10, 1 ); --おなら4 SE007 = playSe( spep_2 + 88, 1293 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE007, 136 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 116; ------------------------------------------------------ -- 足のアップステップが崩れる(66F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- step_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 64, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --足のアップステップが崩れる(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, step_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, step_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, step_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 64, step_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, step_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 64, step_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, step_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -1 + 64, step_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 64, step_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --足踏み1 SE008 = playSe( spep_3 + 4, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE008, 141 ); --足踏み2 SE009 = playSe( spep_3 + 16, 1106 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 16, SE009, 127 ); --足踏み3 SE010 = playSe( spep_3 + 28, 1106 ); --足踏み4 SE011 = playSe( spep_3 + 40, 1106 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 40, SE011, 150 ); --足踏み5 SE012 = playSe( spep_3 + 44, 1108 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 64; ------------------------------------------------------ -- カメラに向かって走ってくるベクウ(82F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- run = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カメラに向かって走ってくるベクウ(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, run, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, run, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, run, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, run, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, run, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, run, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, run, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -1 + 80, run, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, run, 0 ); -- ** 音 ** -- --ガッツポーズ1 SE013 = playSe( spep_4 + 2, 31 ); stopSe( spep_4 + 34, SE013, 14 ); setPitch( spep_4 + 2, SE013, -400 ); setTimeStretch( SE013, 0.73, 10, 1 ); --ガッツポーズ2 SE014 = playSe( spep_4 + 4, 1012 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 7, SE014, 73 ); --走り出し1 SE015 = playSe( spep_4 + 54, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE015, 216 ); stopSe( spep_4 +67 + 5, SE015, 0 ); --走り出し2 SE016 = playSe( spep_4 + 54, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE016, 53 ); stopSe( spep_4 +67 + 3, SE016, 12 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 82, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 80; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 1121, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, SE_05 ); --走る1 SE018 = playSe( spep_5 + 90, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 90, SE018, 219 ); stopSe( spep_5 +94 + 14, SE018, 0 ); --走る2 SE019 = playSe( spep_5 + 90, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 90, SE019, 58 ); stopSe( spep_5 +94 + 14, SE019, 10 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 94; ------------------------------------------------------ -- 横に走るベクウ(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_08, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --横に走るベクウ(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 58, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 58, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 58, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 -1 + 58, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 58, move, 0 ); -- ** 音 ** -- --走る3 SE020 = playSe( spep_6 + 16, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 16, SE020, 191 ); stopSe( spep_6 + 34, SE020, 0 ); --走る4 SE021 = playSe( spep_6 + 16, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 16, SE021, 55 ); stopSe( spep_6 + 34, SE021, 10 ); --走る5 SE022 = playSe( spep_6 + 40, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 40, SE022, 214 ); stopSe( spep_6 +45 + 13, SE022, 0 ); --走る6 SE023 = playSe( spep_6 + 40, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 40, SE023, 54 ); stopSe( spep_6 +45 + 13, SE023, 10 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 52; ------------------------------------------------------ -- 転んで地面に激突するベクウ(66F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- clash = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_09, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --転んで地面に激突するベクウ(ef_007) setEffMoveKey( spep_7 + 0, clash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 66, clash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, clash, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 66, clash, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, clash, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 66, clash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, clash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 -1 + 66, clash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 66, clash, 0 ); -- ** 音 ** -- --飛び込む1 SE024 = playSe( spep_7 + 0, 37 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE024, 140 ); --滑り込み1 SE025 = playSe( spep_7 + 8, 1219 ); stopSe( spep_7 +66 +36 + 16, SE025, 28 ); --飛び込む2 SE026 = playSe( spep_7 + 14, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 14, SE026, 41 ); --滑り込み2 SE027 = playSe( spep_7 + 16, 1044 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 16, SE027, 47 ); stopSe( spep_7 +66 +36 + 18, SE027, 14 ); setPitch( spep_7 + 29, SE027, 300 ); setTimeStretch( SE027, 1.2, 10, 1 ); --飛び込む3 SE028 = playSe( spep_7 + 18, 1192 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 18, SE028, 200 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 68, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 66; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かって滑って進む(36F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- slip_f = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_10, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって滑って進む_敵より手前(ef_008_front) setEffMoveKey( spep_8 + 0, slip_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 36, slip_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, slip_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 36, slip_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, slip_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 36, slip_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, slip_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 -1 + 36, slip_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 36, slip_f, 0 ); slip_b = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_11, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって滑って進む_敵より奥(ef_008_back) setEffMoveKey( spep_8 + 0, slip_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 36, slip_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, slip_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 36, slip_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, slip_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 36, slip_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, slip_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 -1 + 36, slip_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 36, slip_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_8 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_8 + 36, 1, 0 ); changeAnime( spep_8 + 0, 1, 100 ); b3=20; setMoveKey( spep_8 + 0, 1, 234, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 2, 1, 234, -13.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 4, 1, 234, -29.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 6, 1, 226, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 8, 1, 242, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 10, 1, 234, -13.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 12, 1, 234, -29.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 14, 1, 226, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 16, 1, 242, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 18, 1, 234, -13.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 20, 1, 234, -29.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 22, 1, 226, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 24, 1, 242, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 26, 1, 234, -17.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 28, 1, 234, -25.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 30, 1, 230, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 32, 1, 238, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 34, 1, 234, -17.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 36, 1, 234, -25.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 38, 1, 230, -21.5 +b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_8 -3 + 39, 1, 230, -21.5 +b3 , 0 ); setScaleKey( spep_8 + 0, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 38, 1, 0.87, 0.87 ); --setScaleKey( spep_8 -3 + 39, 1, 0.87, 0.87 ); setRotateKey( spep_8 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 38, 1, 0 ); --setRotateKey( spep_8 -3 + 39, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 38, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 36; ------------------------------------------------------ -- 敵に当たる手のアップ(36F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_12, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に当たる手のアップ_敵より手前(ef_009_front) setEffMoveKey( spep_9 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 36, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 36, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 36, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 -1 + 36, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 36, attack_f, 0 ); attack_b = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_13, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に当たる手のアップ_敵より奥(ef_009_back) setEffMoveKey( spep_9 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 36, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 36, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 36, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 -1 + 36, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 36, attack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_9 + 36, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_9 -3 + 14, 1, 108 ); a3=517; b3=220; c3=180; setMoveKey( spep_9 + 0, 1, 128.1, -276.1 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 13, 1, 128.1, -276.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 14, 1, -424.5 +a3, -125.4 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 16, 1, -424.5 +a3, -164.6 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 18, 1, -424.5 +a3, -4.8 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 20, 1, -452.5 +a3, -216.3 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 22, 1, -468.3 +a3, -125.4 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 24, 1, -331.9 +a3, -125.4 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 26, 1, -402.6 +a3, -58.8 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 28, 1, -397.5 +a3, -174 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, -392.4 +a3, -107.5 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, -387.3 +a3, -101.5 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, -382.2 +a3, -95.5 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, -377.2 +a3, -89.6 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, -372.1 +a3, -83.6 +c3 , 0 ); --setMoveKey( spep_9 -3 + 39, 1, -372.1 +a3, -83.6 +c3 , 0 ); s3=1; setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 14.82, 14.82 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 13, 1, 14.82, 14.82 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 14, 1, 14 -s3, 14 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 24, 1, 14 -s3, 14 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 26, 1, 13.64 -s3, 13.64 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 28, 1, 13.34 -s3, 13.34 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 30, 1, 13.04 -s3, 13.04 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 32, 1, 12.74 -s3, 12.74 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 34, 1, 12.38 -s3, 12.38 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 36, 1, 12.08 -s3, 12.08 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 38, 1, 11.78 -s3, 11.78 -s3 ); --setScaleKey( spep_9 -3 + 39, 1, 11.78 -s3, 11.78 -s3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 38, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --パンチ1 SE029 = playSe( spep_9 + 11, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 11, SE029, 44 ); --パンチ2 SE030 = playSe( spep_9 + 11, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 11, SE030, 74 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 38, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 36; ------------------------------------------------------ -- 飛んでいく敵(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- flye_f = entryEffectLife( spep_10 + 0, SP_14, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --飛んでいく敵_敵より手前(ef_010_front) setEffMoveKey( spep_10 + 0, flye_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 56, flye_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, flye_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 56, flye_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, flye_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 56, flye_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, flye_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 -1 + 56, flye_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 56, flye_f, 0 ); flye_b = entryEffectLife( spep_10 + 0, SP_15, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --飛んでいく敵_敵より奥(ef_010_back) setEffMoveKey( spep_10 + 0, flye_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 56, flye_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, flye_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 56, flye_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, flye_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 56, flye_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, flye_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 -1 + 56, flye_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 56, flye_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_10 + 0, 1, 1 );-- --setDisp( spep_10 + 56, 1, 0 );-- changeAnime( spep_10 + 0, 1, 105 ); a4=10; setMoveKey( spep_10 + 0, 1, 21.9 +a4, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_10 + 1, 1, 20.9 +a4, -26 , 0 ); setMoveKey( spep_10 + 2, 1, 22.3 +a4, -3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 6, 1, 25.2 +a4, 24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 8, 1, 28.8 +a4, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 10, 1, 32.9 +a4, 85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 12, 1, 37 +a4, 115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 14, 1, 40.9 +a4, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 16, 1, 44.4 +a4, 167.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 18, 1, 47.3 +a4, 186.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 20, 1, 49.3 +a4, 200 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 22, 1, 50.1 +a4, 205.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 24, 1, 49.3 +a4, 207.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 26, 1, 47.5 +a4, 211.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 28, 1, 45.3 +a4, 216 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 30, 1, 42.8 +a4, 220.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 32, 1, 40.2 +a4, 225.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 34, 1, 37.5 +a4, 230.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 36, 1, 34.7 +a4, 235.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 38, 1, 31.9 +a4, 240.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 40, 1, 29 +a4, 245.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 42, 1, 26.1 +a4, 250.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 44, 1, 23.1 +a4, 254.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 46, 1, 20.2 +a4, 259.5 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 48, 1, 17.3 +a4, 263.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 50, 1, 14.5 +a4, 268.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 52, 1, 11.8 +a4, 271.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 54, 1, 9.2 +a4, 275 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 56, 1, 6.9 +a4, 277.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 58, 1, 5.2 +a4, 276.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_10 -3 + 59, 1, 5.2 +a4, 276.9 , 0 ); setScaleKey( spep_10 + 0, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_10 + 1, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_10 + 2, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 6, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 8, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 10, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 12, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 14, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 16, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 18, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 20, 1, 0.90, 0.90 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 22, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 24, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 26, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 28, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 30, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 32, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 34, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 36, 1, 0.60, 0.60 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 38, 1, 0.60, 0.60 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 40, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 42, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 44, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 46, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 48, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 50, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 52, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 54, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 56, 1, 0.30, 0.30 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 58, 1, 0.30, 0.30 ); --setScaleKey( spep_10 -3 + 59, 1, 0.325, 0.325 ); setRotateKey( spep_10 + 0, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_10 + 1, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_10 + 2, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 6, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 8, 1, -13.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 10, 1, -11.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 12, 1, -9.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 14, 1, -7 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 16, 1, -4.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 18, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 20, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 22, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 24, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 26, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 28, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 30, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 32, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 34, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 36, 1, 5.4 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 38, 1, 6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 40, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 42, 1, 7.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 44, 1, 7.7 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 46, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 48, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 50, 1, 9.4 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 52, 1, 10 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 54, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 56, 1, 11.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 58, 1, 11.7 ); --setRotateKey( spep_10 -3 + 59, 1, 11.7 ); -- ** 音 ** -- --敵飛んでいく1 SE031 = playSe( spep_10 + 9, 1121,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 9, SE031, 79 ); stopSe( spep_10 +56 + 11, SE031, 16 ); --敵飛んでいく2 SE032 = playSe( spep_10 + 17, 1053,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 17, SE032, 87 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 56; ------------------------------------------------------ -- 敵が画面衝突(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_11 + 0, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_005)(画面割れ) setEffMoveKey( spep_11 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 100, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_11 + 0, SP_17, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_006)(背景) setEffMoveKey( spep_11 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 100, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 100, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 100, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 100, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_11 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_11 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_11 + 0, 1, 36.2, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 + 1, 1, 32.5, 228 , 0 ); setMoveKey( spep_11 + 2, 1, 27.7, 179.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 6, 1, 21.9, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 8, 1, 15, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 10, 1, 7.1, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 103, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_11 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_11 + 1, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_11 + 2, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 103, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_11 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_11 + 1, 1, 105 ); setRotateKey( spep_11 + 2, 1, 240 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 103, 1, 1080 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_11 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_11 + 14, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_11 + 14, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 14, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_11 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_11 + 14, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 46, shuchusen_wh, 0 ); shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_11 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_11 + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 100, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_11 + 100, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_11 + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 100, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 100, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_11 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_11 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_11 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_11 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_11 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 100, ctga, 255 ); -- ** 音 ** -- --ガッ playSe( spep_11 + 8, 1054 ); setSeVolume( spep_11 + 8, 1054, 126 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_11 + 0, 0, 100, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_11 + 10 ); endPhase( spep_11 + 98 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カットイン、指を指す(86F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン、指を指す(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 85, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE001 = playSe( spep_0 + 8, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 78, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 86; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かってジャンプ(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jump_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かってジャンプ_敵より手前(ef_002_front) setEffMoveKey( spep_1 + 0, jump_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, jump_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jump_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, jump_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jump_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, jump_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jump_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 56, jump_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, jump_f, 0 ); jump_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かってジャンプ_敵より奥(ef_002_back) setEffMoveKey( spep_1 + 0, jump_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, jump_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jump_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, jump_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jump_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, jump_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jump_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 56, jump_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, jump_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_1 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 0 ); a1 =0; b1 =84; setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -246.1 -a1, -133.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, -246.1 -a1, -133.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, -236.2 -a1, -129.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, -226.4 -a1, -124.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, -216.6 -a1, -120.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, -206.7 -a1, -115.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, -196.9 -a1, -111.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, -187 -a1, -107.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, -177.2 -a1, -102.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, -167.4 -a1, -98.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, -157.4 -a1, -93.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, -147.6 -a1, -89.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, -137.8 -a1, -84.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, -127.9 -a1, -80.5 +b1 , 0 ); s1 =1.2; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.18 +s1, 0.18 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 0.18 +s1, 0.18 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0.19 +s1, 0.19 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 0.19 +s1, 0.19 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 0.2 +s1, 0.2 +s1 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --とびかかる SE002 = playSe( spep_1 + 8, 1117 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, -118.1 -a1, -76.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, -108.2 -a1, -71.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, -98.4 -a1, -67.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, -88.6 -a1, -62.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, -78.7 -a1, -58.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, -68.9 -a1, -53.9 +b1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.2 +s1, 0.2 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.21 +s1, 0.21 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.21 +s1, 0.21 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, -118.1 -a1, -76.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, -108.2 -a1, -71.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, -98.4 -a1, -67.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, -88.6 -a1, -62.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, -78.7 -a1, -58.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, -68.9 -a1, -53.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, -59 -a1, -49.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, -49.2 -a1, -45 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, -39.3 -a1, -40.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, -29.5 -a1, -36.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, -19.7 -a1, -31.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, -9.8 -a1, -27.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 0.1 -a1, -22.9 +b1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 59, 1, -0.1 +a1, -22.9 +b1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 0.2 +s1, 0.2 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 0.21 +s1, 0.21 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 0.21 +s1, 0.21 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 0.22 +s1, 0.22 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 0.22 +s1, 0.22 +s1 ); setRotateKey( spep_1 + 55, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- stopSe( spep_1 + 34, SE002, 56 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 56; ------------------------------------------------------ -- 屁の文字が画面を負う(116F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- skunk_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --屁の文字が画面を負う_敵より手前(ef_003_front) setEffMoveKey( spep_2 + 0, skunk_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, skunk_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, skunk_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116, skunk_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, skunk_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 116, skunk_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, skunk_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 116, skunk_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, skunk_f, 0 ); skunk_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --屁の文字が画面を負う_敵より奥(ef_003_back) setEffMoveKey( spep_2 + 0, skunk_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, skunk_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, skunk_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116, skunk_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, skunk_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 116, skunk_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, skunk_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 116, skunk_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, skunk_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 116, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 1 ); b2=25; setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -369.5, -91.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, -335.6, -88.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -301.6, -87.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -267.6, -86.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -233.7, -78.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -199.8, -71.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -199.4, -71 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -198.9, -70.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -198.5, -70.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -198.1, -70.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -197.7, -70.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -197.3, -70.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -196.9, -70.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -196.4, -70.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -196, -69.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -195.6, -69.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -195.2, -69.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -194.8, -69.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -194.4, -69.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -194, -69.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -193.5, -69.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -193.1, -69 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -192.7, -68.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -192.3, -68.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, -191.9, -68.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, -191.5, -68.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, -191, -68.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, -190.6, -68.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, -190.2, -68 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, -189.8, -67.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, -189.4, -67.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, -189, -67.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, -188.5, -67.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, -188.1, -67.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, -187.7, -67.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, -187.3, -67.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, -186.9, -66.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, -186.5, -66.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, -186, -66.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, -185.6, -66.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, -185.2, -66.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, -184.8, -66.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, -184.4, -66.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, -184, -66 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, -183.6, -65.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, -183.1, -65.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -182.7, -65.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -182.3, -65.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -181.9, -65.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, -181.5, -65.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, -181.1, -65 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, -180.6, -64.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, -180.2, -64.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, -179.8, -64.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, -179.4, -64.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, -179, -64.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, -178.6, -64.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, -178.1, -64 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, -177.7, -63.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, -177.3, -63.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 119, 1, -177.3, -63.8 +b2 , 0 ); s2=0.1; setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.604 +s2, 2.604 +s2 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 2.356 +s2, 2.356 +s2 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 2.17 +s2, 2.17 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.922 +s2, 1.922 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.736 +s2, 1.736 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.488 +s2, 1.488 +s2 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.488, 1.488 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 1.426 +s2, 1.426 +s2 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 1.426, 1.426 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.364 +s2, 1.364 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 1.314 +s2, 1.314 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 119, 1, 1.314 +s2, 1.314 +s2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 116, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 118, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --浮く SE003 = playSe( spep_2 + 0, 1186 ); stopSe( spep_2 + 28, SE003, 6 ); --おなら1 SE004 = playSe( spep_2 + 28, 1293 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28, SE004, 107 ); --おなら2 SE005 = playSe( spep_2 + 56, 1294 ); stopSe( spep_2 + 76, SE005, 12 ); --おなら3 SE006 = playSe( spep_2 + 64, 1293 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 64, SE006, 114 ); setPitch( spep_2 + 64, SE006, 300 ); setTimeStretch( SE006, 1.2, 10, 1 ); --おなら4 SE007 = playSe( spep_2 + 88, 1293 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE007, 136 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 116; ------------------------------------------------------ -- 足のアップステップが崩れる(66F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- step_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 64, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --足のアップステップが崩れる(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, step_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, step_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, step_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 64, step_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, step_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 64, step_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, step_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -1 + 64, step_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 64, step_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --足踏み1 SE008 = playSe( spep_3 + 4, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE008, 141 ); --足踏み2 SE009 = playSe( spep_3 + 16, 1106 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 16, SE009, 127 ); --足踏み3 SE010 = playSe( spep_3 + 28, 1106 ); --足踏み4 SE011 = playSe( spep_3 + 40, 1106 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 40, SE011, 150 ); --足踏み5 SE012 = playSe( spep_3 + 44, 1108 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 64; ------------------------------------------------------ -- カメラに向かって走ってくるベクウ(82F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- run = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カメラに向かって走ってくるベクウ(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, run, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, run, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, run, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, run, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, run, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, run, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, run, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -1 + 80, run, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, run, 0 ); -- ** 音 ** -- --ガッツポーズ1 SE013 = playSe( spep_4 + 2, 31 ); stopSe( spep_4 + 34, SE013, 14 ); setPitch( spep_4 + 2, SE013, -400 ); setTimeStretch( SE013, 0.73, 10, 1 ); --ガッツポーズ2 SE014 = playSe( spep_4 + 4, 1012 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 7, SE014, 73 ); --走り出し1 SE015 = playSe( spep_4 + 54, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE015, 216 ); stopSe( spep_4 +67 + 5, SE015, 0 ); --走り出し2 SE016 = playSe( spep_4 + 54, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE016, 53 ); stopSe( spep_4 +67 + 3, SE016, 12 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 82, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 80; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 1121, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen, -1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, shuchusen, -1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, SE_05 ); --走る1 SE018 = playSe( spep_5 + 90, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 90, SE018, 219 ); stopSe( spep_5 +94 + 14, SE018, 0 ); --走る2 SE019 = playSe( spep_5 + 90, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 90, SE019, 58 ); stopSe( spep_5 +94 + 14, SE019, 10 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 94; ------------------------------------------------------ -- 横に走るベクウ(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_08, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横に走るベクウ(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 58, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, move, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 58, move, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 58, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 -1 + 58, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 58, move, 0 ); -- ** 音 ** -- --走る3 SE020 = playSe( spep_6 + 16, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 16, SE020, 191 ); stopSe( spep_6 + 34, SE020, 0 ); --走る4 SE021 = playSe( spep_6 + 16, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 16, SE021, 55 ); stopSe( spep_6 + 34, SE021, 10 ); --走る5 SE022 = playSe( spep_6 + 40, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 40, SE022, 214 ); stopSe( spep_6 +45 + 13, SE022, 0 ); --走る6 SE023 = playSe( spep_6 + 40, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 40, SE023, 54 ); stopSe( spep_6 +45 + 13, SE023, 10 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 58; ------------------------------------------------------ -- 転んで地面に激突するベクウ(66F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- clash = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_09, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --転んで地面に激突するベクウ(ef_007) setEffMoveKey( spep_7 + 0, clash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 66, clash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, clash, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 66, clash, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, clash, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 66, clash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, clash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 -1 + 66, clash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 66, clash, 0 ); -- ** 音 ** -- --飛び込む1 SE024 = playSe( spep_7 + 0, 37 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE024, 140 ); --滑り込み1 SE025 = playSe( spep_7 + 8, 1219 ); stopSe( spep_7 +66 +36 + 16, SE025, 28 ); --飛び込む2 SE026 = playSe( spep_7 + 14, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 14, SE026, 41 ); --滑り込み2 SE027 = playSe( spep_7 + 16, 1044 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 16, SE027, 47 ); stopSe( spep_7 +66 +36 + 18, SE027, 14 ); setPitch( spep_7 + 29, SE027, 300 ); setTimeStretch( SE027, 1.2, 10, 1 ); --飛び込む3 SE028 = playSe( spep_7 + 18, 1192 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 18, SE028, 200 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 68, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 62; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かって滑って進む(36F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- slip_f = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_10, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって滑って進む_敵より手前(ef_008_front) setEffMoveKey( spep_8 + 0, slip_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 36, slip_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, slip_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 36, slip_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, slip_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 36, slip_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, slip_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 -1 + 36, slip_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 36, slip_f, 0 ); slip_b = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_11, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって滑って進む_敵より奥(ef_008_back) setEffMoveKey( spep_8 + 0, slip_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 36, slip_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, slip_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 36, slip_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, slip_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 36, slip_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, slip_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 -1 + 36, slip_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 36, slip_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_8 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_8 + 36, 1, 0 ); changeAnime( spep_8 + 0, 1, 0 ); b3=20; setMoveKey( spep_8 + 0, 1, -234, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 2, 1, -234, -13.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 4, 1, -234, -29.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 6, 1, -226, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 8, 1, -242, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 10, 1, -234, -13.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 12, 1, -234, -29.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 14, 1, -226, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 16, 1, -242, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 18, 1, -234, -13.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 20, 1, -234, -29.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 22, 1, -226, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 24, 1, -242, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 26, 1, -234, -17.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 28, 1, -234, -25.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 30, 1, -230, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 32, 1, -238, -21.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 34, 1, -234, -17.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 36, 1, -234, -25.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 38, 1, -230, -21.5 +b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_8 -3 + 39, 1, 230, -21.5 +b3 , 0 ); setScaleKey( spep_8 + 0, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 38, 1, 0.87, 0.87 ); --setScaleKey( spep_8 -3 + 39, 1, 0.87, 0.87 ); setRotateKey( spep_8 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 38, 1, 0 ); --setRotateKey( spep_8 -3 + 39, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 38, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 36; ------------------------------------------------------ -- 敵に当たる手のアップ(36F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_12, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に当たる手のアップ_敵より手前(ef_009_front) setEffMoveKey( spep_9 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 36, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, attack_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 36, attack_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 36, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 -1 + 36, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 36, attack_f, 0 ); attack_b = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_13, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に当たる手のアップ_敵より奥(ef_009_back) setEffMoveKey( spep_9 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 36, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, attack_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 36, attack_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 36, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 -1 + 36, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 36, attack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_9 + 36, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 -3 + 14, 1, 8 ); a3=517; b3=220; c3=180; setMoveKey( spep_9 + 0, 1, -128.1, -276.1 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 13, 1, -128.1, -276.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 14, 1, 424.5 -a3, -125.4 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 16, 1, 424.5 -a3, -164.6 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 18, 1, 424.5 -a3, -4.8 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 20, 1, 452.5 -a3, -216.3 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 22, 1, 468.3 -a3, -125.4 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 24, 1, 331.9 -a3, -125.4 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 26, 1, 402.6 -a3, -58.8 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 28, 1, 397.5 -a3, -174 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 392.4 -a3, -107.5 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 387.3 -a3, -101.5 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 382.2 -a3, -95.5 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 377.2 -a3, -89.6 +c3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, 372.1 -a3, -83.6 +c3 , 0 ); --setMoveKey( spep_9 -3 + 39, 1, -372.1 +a3, -83.6 +c3 , 0 ); s3=1; setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 14.82, 14.82 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 13, 1, 14.82, 14.82 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 14, 1, 14 -s3, 14 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 24, 1, 14 -s3, 14 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 26, 1, 13.64 -s3, 13.64 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 28, 1, 13.34 -s3, 13.34 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 30, 1, 13.04 -s3, 13.04 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 32, 1, 12.74 -s3, 12.74 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 34, 1, 12.38 -s3, 12.38 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 36, 1, 12.08 -s3, 12.08 -s3 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 38, 1, 11.78 -s3, 11.78 -s3 ); --setScaleKey( spep_9 -3 + 39, 1, 11.78 -s3, 11.78 -s3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 38, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --パンチ1 SE029 = playSe( spep_9 + 11, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 11, SE029, 44 ); --パンチ2 SE030 = playSe( spep_9 + 11, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 11, SE030, 74 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 38, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 36; ------------------------------------------------------ -- 飛んでいく敵(56F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- flye_f = entryEffectLife( spep_10 + 0, SP_14, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --飛んでいく敵_敵より手前(ef_010_front) setEffMoveKey( spep_10 + 0, flye_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 56, flye_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, flye_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 56, flye_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, flye_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 56, flye_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, flye_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 -1 + 56, flye_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 56, flye_f, 0 ); flye_b = entryEffectLife( spep_10 + 0, SP_15, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --飛んでいく敵_敵より奥(ef_010_back) setEffMoveKey( spep_10 + 0, flye_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 56, flye_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, flye_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 56, flye_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, flye_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 56, flye_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, flye_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 -1 + 56, flye_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 56, flye_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_10 + 0, 1, 1 );-- --setDisp( spep_10 + 56, 1, 0 );-- changeAnime( spep_10 + 0, 1, 5 ); a4=10; setMoveKey( spep_10 + 0, 1, -21.9 -a4, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_10 + 1, 1, -20.9 -a4, -26 , 0 ); setMoveKey( spep_10 + 2, 1, -22.3 -a4, -3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 6, 1, -25.2 -a4, 24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 8, 1, -28.8 -a4, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 10, 1, -32.9 -a4, 85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 12, 1, -37 -a4, 115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 14, 1, -40.9 -a4, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 16, 1, -44.4 -a4, 167.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 18, 1, -47.3 -a4, 186.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 20, 1, -49.3 -a4, 200 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 22, 1, -50.1 -a4, 205.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 24, 1, -49.3 -a4, 207.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 26, 1, -47.5 -a4, 211.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 28, 1, -45.3 -a4, 216 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 30, 1, -42.8 -a4, 220.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 32, 1, -40.2 -a4, 225.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 34, 1, -37.5 -a4, 230.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 36, 1, -34.7 -a4, 235.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 38, 1, -31.9 -a4, 240.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 40, 1, -29 -a4, 245.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 42, 1, -26.1 -a4, 250.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 44, 1, -23.1 -a4, 254.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 46, 1, -20.2 -a4, 259.5 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 48, 1, -17.3 -a4, 263.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 50, 1, -14.5 -a4, 268.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 52, 1, -11.8 -a4, 271.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 54, 1, -9.2 -a4, 275 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 56, 1, -6.9 -a4, 277.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 58, 1, -5.2 -a4, 276.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_10 -3 + 59, 1, 5.2 -a4, 276.9 , 0 ); setScaleKey( spep_10 + 0, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_10 + 1, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_10 + 2, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 6, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 8, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 10, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 12, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 14, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 16, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 18, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 20, 1, 0.90, 0.90 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 22, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 24, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 26, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 28, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 30, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 32, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 34, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 36, 1, 0.60, 0.60 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 38, 1, 0.60, 0.60 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 40, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 42, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 44, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 46, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 48, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 50, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 52, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 54, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 56, 1, 0.30, 0.30 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 58, 1, 0.30, 0.30 ); --setScaleKey( spep_10 -3 + 59, 1, 0.325, 0.325 ); setRotateKey( spep_10 + 0, 1, 21.6 ); setRotateKey( spep_10 + 1, 1, 19.6 ); setRotateKey( spep_10 + 2, 1, 17.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 6, 1, 15.4 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 8, 1, 13.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 10, 1, 11.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 12, 1, 9.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 14, 1, 7 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 16, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 18, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 20, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 22, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 24, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 26, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 28, 1, -3.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 30, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 32, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 34, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 36, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 38, 1, -6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 40, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 42, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 44, 1, -7.7 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 46, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 48, 1, -8.8 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 50, 1, -9.4 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 52, 1, -10 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 54, 1, -10.6 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 56, 1, -11.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 58, 1, -11.7 ); --setRotateKey( spep_10 -3 + 59, 1, 11.7 ); -- ** 音 ** -- --敵飛んでいく1 SE031 = playSe( spep_10 + 9, 1121,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 9, SE031, 79 ); stopSe( spep_10 +56 + 11, SE031, 16 ); --敵飛んでいく2 SE032 = playSe( spep_10 + 17, 1053,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 17, SE032, 87 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 56; ------------------------------------------------------ -- 敵が画面衝突(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_11 + 0, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_005)(画面割れ) setEffMoveKey( spep_11 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 100, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 100, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_11 + 0, SP_17, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_006)(背景) setEffMoveKey( spep_11 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 100, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 100, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 100, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 100, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_11 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_11 + 0, 1, 7 ); setMoveKey( spep_11 + 0, 1, -36.2, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 + 1, 1, -32.5, 228 , 0 ); setMoveKey( spep_11 + 2, 1, -27.7, 179.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 6, 1, -21.9, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 8, 1, -15, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 10, 1, -7.1, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 12, 1, 1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 103, 1, 1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_11 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_11 + 1, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_11 + 2, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 103, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_11 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_11 + 1, 1, -105 ); setRotateKey( spep_11 + 2, 1, -240 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 6, 1, -405 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 8, 1, -600 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 10, 1, -825 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 12, 1, -1080 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 103, 1, -1080 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_11 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_11 + 14, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_11 + 14, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 14, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_11 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_11 + 14, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 46, shuchusen_wh, 0 ); shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_11 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_11 + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 100, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_11 + 100, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_11 + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 100, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 100, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_11 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_11 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_11 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_11 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_11 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_11 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 100, ctga, 255 ); -- ** 音 ** -- --ガッ playSe( spep_11 + 8, 1054 ); setSeVolume( spep_11 + 8, 1054, 126 ); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_11 + 0, 0, 100, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_11 + 10 ); endPhase( spep_11 + 98 ); end