--4026540:孫悟空_舞空術アタック(復活カウンター) --sp_effect_b1_00251 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161791; --開幕〜フィニッシュまで ef_001 SP_02 = 161792; --開幕〜フィニッシュまで ef_001b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 208 -12); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 484); -- スキップ先フレーム指定 end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --開幕〜フィニッシュまで(896f) ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕〜フィニッシュまで ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 896, first_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 896, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 896, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 896, first_f, 255 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開幕〜フィニッシュまで ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 896, first_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 896, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 896, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 896, first_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -1 + 120, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -1 + 218, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -1 + 120, 1, 2 ); changeAnime( spep_0 -1 + 180, 1, 4 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 120, 1, -97.8, -63.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 122, 1, -110.1, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 129, 1, -110.1, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 130, 1, -119.9, -75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 137, 1, -119.9, -75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 138, 1, -127.9, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 143, 1, -127.9, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 144, 1, -132.9, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 151, 1, -132.9, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 152, 1, -138.7, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 157, 1, -138.7, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 158, 1, -142.2, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 163, 1, -142.2, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 164, 1, -145.2, -89.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 169, 1, -145.2, -89.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 170, 1, -147.6, -90.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 175, 1, -147.6, -90.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 176, 1, -149.5, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 179, 1, -149.5, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 180, 1, -150.3, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 182, 1, -150.3, -91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 205, 1, -150.3, -91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 206, 1, -150.3, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 218, 1, -150.3, -92 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 120, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 122, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 129, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 130, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 137, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 138, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 143, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 144, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 151, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 152, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 157, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 158, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 163, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 164, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 169, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 170, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 175, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 176, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 179, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 180, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 182, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 218, 1, 1.9, 1.9 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 120, 1, -5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 180, 1, -5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 218, 1, -5 ); setBlendColor( spep_0 -1 + 198, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1); setBlendColor( spep_0 -1 + 199, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2); setBlendColor( spep_0 -1 + 200, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3); setBlendColor( spep_0 -1 + 202, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4); setBlendColor( spep_0 -1 + 204, 1, 3, 0, 0, 0, 0.5); setBlendColor( spep_0 -1 + 218, 1, 3, 0, 0, 0, 0); -- ** 音 ** -- --飛行音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 71 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1226, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 63 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 64, SE004, 71 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 108, 1121, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 108, SE006, 41 ); setTimeStretch( SE006, 1.25, 30, 4 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 128, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 128, SE007, 71 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 128, 1278, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 128, SE008, 48 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 192, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 192, SE009, 71 ); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE003, 50 ); --画面遷移 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「おまえの!!!! 負けだーーーー!!!!」 playVoice( spep_0 + 18, 628 ); setVoiceVolume( spep_0 + 18, 628, 126 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 896 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 218 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); setVoiceVolume( SP_dodge - 12, 628, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -1 + 340, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -1 + 604, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -1 + 340, 1, 4 ); changeAnime( spep_0 -1 + 372, 1, 8 ); changeAnime( spep_0 -1 + 484, 1, 105 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 340, 1, 33.4, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 370, 1, 33.4, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 371, 1, 33.4, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 372, 1, -31.4, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 374, 1, -31.4, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 375, 1, -31.4, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 376, 1, -32.2, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 378, 1, -32.2, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 379, 1, -32.2, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 380, 1, -34.2, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 382, 1, -34.2, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 383, 1, -34.2, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 384, 1, -37.7, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 386, 1, -37.7, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 387, 1, -37.7, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 388, 1, -42.5, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 390, 1, -42.5, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 391, 1, -42.5, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 392, 1, -48.7, -34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 394, 1, -48.7, -34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 395, 1, -48.7, -34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 396, 1, -56.1, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 398, 1, -56.1, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 399, 1, -56.1, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 400, 1, -63, -39 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 402, 1, -63, -39 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 403, 1, -63, -39 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 404, 1, -68.2, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 406, 1, -68.2, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 407, 1, -68.2, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 408, 1, -72.5, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 410, 1, -72.5, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 411, 1, -72.5, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 412, 1, -75.2, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 414, 1, -75.2, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 415, 1, -75.2, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 416, 1, -76.4, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 417, 1, -76.4, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 418, 1, -77.2, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 421, 1, -77.2, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 422, 1, -34, -82 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 426, 1, -34, -82 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 427, 1, -34, -82 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 428, 1, -56.6, -91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 432, 1, -56.6, -91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 433, 1, -56.6, -91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 434, 1, -79.4, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 438, 1, -79.4, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 439, 1, -79.4, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 440, 1, -102.2, -109.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 444, 1, -102.2, -109.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 445, 1, -102.2, -109.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 446, 1, -125, -118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 450, 1, -125, -118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 451, 1, -125, -118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 452, 1, -147.8, -127.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 456, 1, -147.8, -127.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 457, 1, -147.8, -127.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 458, 1, -170.6, -137.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 462, 1, -170.6, -137.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 463, 1, -170.6, -137.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 464, 1, -193.4, -146.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 468, 1, -193.4, -146.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 469, 1, -193.4, -146.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 470, 1, -216.2, -155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 474, 1, -216.2, -155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 475, 1, -216.2, -155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 476, 1, -239, -164.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 480, 1, -239, -164.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 481, 1, -239, -164.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 482, 1, -262, -174 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 483, 1, -262, -174 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 484, 1, 687.7, -66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 491, 1, 687.7, -66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 492, 1, 260.1, 122 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 497, 1, 260.1, 122 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 498, 1, 80.5, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 499, 1, 80.5, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 500, 1, 80.5, -10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 501, 1, 80.5, -10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 502, 1, 80.5, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 503, 1, 80.5, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 504, 1, 80.5, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 505, 1, 80.5, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 506, 1, 43.8, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 507, 1, 43.8, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 508, 1, 43.8, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 510, 1, 43.8, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 511, 1, 43.8, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 512, 1, 43.8, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 513, 1, 43.8, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 514, 1, 10.8, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 515, 1, 10.8, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 516, 1, 10.8, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 517, 1, 10.8, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 518, 1, 10.8, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 520, 1, 10.8, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 521, 1, 10.8, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 522, 1, -19.1, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 523, 1, -19.1, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 524, 1, -19.1, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 525, 1, -19.1, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 526, 1, -19.1, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 527, 1, -19.1, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 528, 1, -39.7, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 530, 1, -39.7, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 531, 1, -39.7, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 532, 1, -39.7, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 533, 1, -39.7, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 534, 1, -39.7, -17 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 535, 1, -39.7, -17 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 536, 1, -65.2, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 537, 1, -65.2, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 538, 1, -65.2, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 540, 1, -65.2, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 541, 1, -65.2, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 542, 1, -65.2, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 543, 1, -65.2, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 544, 1, -88.4, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 545, 1, -88.4, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 546, 1, -88.4, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 547, 1, -88.4, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 548, 1, -88.4, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 549, 1, -88.4, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 550, 1, -88.4, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 551, 1, -88.4, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 552, 1, -109.3, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 553, 1, -109.3, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 554, 1, -109.3, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 555, 1, -109.3, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 556, 1, -109.3, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 557, 1, -109.3, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 558, 1, -123.7, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 559, 1, -123.7, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 560, 1, -123.7, -20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 561, 1, -123.7, -20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 562, 1, -123.7, -20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 563, 1, -123.7, -20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 564, 1, -123.7, -20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 565, 1, -123.7, -20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 566, 1, -140.9, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 568, 1, -140.9, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 569, 1, -140.9, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 570, 1, -140.9, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 571, 1, -140.9, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 572, 1, -140.9, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 573, 1, -140.9, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 574, 1, -155.8, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 575, 1, -155.8, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 576, 1, -155.8, -24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 577, 1, -155.8, -24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 578, 1, -155.8, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 580, 1, -155.8, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 581, 1, -155.8, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 582, 1, -168.3, -26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 583, 1, -168.3, -26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 584, 1, -168.3, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 586, 1, -168.3, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 587, 1, -168.3, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 588, 1, -175.8, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 594, 1, -175.8, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 595, 1, -175.8, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 596, 1, -182.5, -29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 604, 1, -182.5, -29.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 340, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 370, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 371, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 372, 1, 3.77, 3.77 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 421, 1, 3.77, 3.77 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 422, 1, 12, 12 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 483, 1, 12, 12 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 484, 1, 12, 12 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 491, 1, 12, 12 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 492, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 497, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 498, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 505, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 506, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 513, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 514, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 521, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 522, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 527, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 528, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 535, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 536, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 543, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 544, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 551, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 552, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 557, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 558, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 565, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 566, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 573, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 574, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 581, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 582, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 587, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 588, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 595, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 596, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 604, 1, 0.41, 0.41 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 340, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 370, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 371, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 372, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 374, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 375, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 376, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 378, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 379, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 380, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 382, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 383, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 384, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 386, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 387, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 388, 1, -25 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 390, 1, -25 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 391, 1, -25 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 392, 1, -27.3 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 394, 1, -27.3 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 395, 1, -27.3 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 396, 1, -30.1 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 398, 1, -30.1 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 399, 1, -30.1 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 400, 1, -32.6 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 402, 1, -32.6 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 403, 1, -32.6 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 404, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 406, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 407, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 408, 1, -36.2 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 410, 1, -36.2 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 411, 1, -36.2 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 412, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 414, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 415, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 416, 1, -37.8 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 421, 1, -37.8 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 422, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 426, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 427, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 428, 1, -45.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 432, 1, -45.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 433, 1, -45.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 434, 1, -46 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 438, 1, -46 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 439, 1, -46 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 440, 1, -46.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 444, 1, -46.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 445, 1, -46.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 446, 1, -47 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 450, 1, -47 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 451, 1, -47 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 452, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 456, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 457, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 458, 1, -48 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 462, 1, -48 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 463, 1, -48 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 464, 1, -48.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 468, 1, -48.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 469, 1, -48.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 470, 1, -49 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 474, 1, -49 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 475, 1, -49 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 476, 1, -49.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 480, 1, -49.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 481, 1, -49.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 482, 1, -50 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 483, 1, -50 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 484, 1, -60 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 491, 1, -60 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 492, 1, -70 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 497, 1, -70 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 498, 1, -85 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 505, 1, -85 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 506, 1, -86.5 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 604, 1, -86.5 ); -- ** 音 ** -- --白い中突っ込んでくる SE010 = playSeVer2( spep_0 + 248, 1116, "", 0, 0, 0, -1); --飛行音 SE011 = playSeVer2( spep_0 + 256, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 256, SE011, 71 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 320, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 320, SE012, 71 ); --飛び込む SE013 = playSeVer2( spep_0 + 338, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE014 = playSeVer2( spep_0 + 372, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 372, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 380, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 380, SE016, 79 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 388, 1180, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 388, SE017, 78 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 394, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 394, SE018, 65 ); --敵吹っ飛ぶ SE019 = playSeVer2( spep_0 + 488, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 488, SE019, 76 ); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 502, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 526, 1168, "",spep_0 + 660, 0, 60, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 526, SE021, 73 ); --悟空着地 SE022 = playSeVer2( spep_0 + 632, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 638, 19, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 638, SE023, 71 ); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 658, 1192, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 658, SE024, 232 ); -- ** ボイス ** -- --「へ…へへ…!!!」 playVoice( spep_0 + 746, 629 ); setVoiceVolume( spep_0 + 746, 629, 126 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_0 + 580 ); endPhase( spep_0 + 894 ); end