--4026910:LR_超サイヤ人4孫悟空&スーパーウーブ_フィニッシュ(チャージ失敗):サイヤパワー増加 --battle_301261 --fi0008 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 3198; --ef_002 (チャージ失敗) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 160 -12 -1); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 268 -1); -- スキップ先フレーム指定 --「さあ…続きを楽しもうじゃねえか!」 playVoice( spep_0 + 268, 655 ); setVoiceVolume( spep_0 + 268, 655, 200 ); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- チャージ失敗(464f) ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 464; -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_0, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- -- ** SE ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ弾ける SE006 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1000, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 44, SE006, 65 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1026, "",spep_0 + 92, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 44, SE007, 89 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 44, SE008, 68 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 160 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- -- ** SE ** -- --手握る SE009 = playSeVer2( spep_0 + 184, 1233, "",spep_0 + 202, 4, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 184, SE009, 54 ); setStartTimeMs( SE009, 100 ); setPitch( spep_0 + 184, SE009, -400 ); setTimeStretch( SE009, 0.73, 30, 4 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 186, 1111, "",spep_0 + 202, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 186, SE010, 135 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 226, 1233, "",spep_0 + 244, 4, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 226, SE011, 68 ); setStartTimeMs( SE011, 100 ); setPitch( spep_0 + 226, SE011, -400 ); setTimeStretch( SE011, 0.73, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 230, 1111, "",spep_0 + 246, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 230, SE012, 150 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 230, 1330, "",spep_0 + 248, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 230, SE013, 68 ); --セリフカットイン SE014 = playSeVer2( spep_0 + 270, 1018, "", 0, 0, 0, -1); 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