-- 4029100: LR_ジレン_フィニッシュ(失敗):呼び起こされるトラウマ -- sp_effect_b4_00338 -- fi0012 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 162970; -- ef_001 口元だけが見える~正面で構える ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0 ); changeAnime( 0, 0, 0 ); changeAnime( 0, 1, 100 ); setDisp( 0, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0 ); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); OFFSET_X = -1; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 52 -13 ); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_0 + 264 -1 ); -- スキップ先フレーム指定 --「負けたら全てを失ってしまうことになる」 playVoice( spep_0 + 264, 807 ); setVoiceVolume( spep_0 + 264, 807, 100 ); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ演出 ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 578; -- ** エフェクト等 ** -- base_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --口元だけが見える~正面で構える (ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --くいしばる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE002, 68 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1330, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE003, 79 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 52 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --セリフカットイン SE004 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE004, 63 ); --腕を引く SE005 = playSeVer2( spep_0 + 118, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --腕で制す SE006 = playSeVer2( spep_0 + 160, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE006, 138 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 166, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 166, SE007, 56 ); --ズーム SE008 = playSeVer2( spep_0 + 284, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --過去 SE009 = playSeVer2( spep_0 + 330, 1229, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 330, SE009, 124 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 330, 1226, "",spep_0 + 572, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 330, SE010, 63 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 344, 1268, "",spep_0 + 566, 0, 30, -1); --構える SE012 = playSeVer2( spep_0 + 536, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 536, SE012, -400 ); setTimeStretch( SE012, 0.73, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 544, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 544, SE013, 75 ); -- ** ボイス ** -- --「俺は負けん!!負けるはずがない!!」 playVoice( spep_0 + 56, 806 ); setVoiceVolume( spep_0 + 56, 806, 100 ); --「負けたら全てを失ってしまうことになる」 playVoice( spep_0 + 250, 807 ); setVoiceVolume( spep_0 + 250, 807, 100 ); -- ** ダメージ表示 ** -- -- hideKoScreen(); -- dealDamage( spep_0 + 470 ); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 ); -- 578 end