--4030800:LR_ピッコロ大魔王(老)_フィニッシュ(超成功):若き日の力 --battle_301324 --fi0019 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --エフェクト(味方) SP_01 = 3265; -- フィニッシュ(超成功) ef_001 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0 ); changeAnime( 0, 0, 0 ); changeAnime( 0, 1, 100 ); setDisp( 0, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0 ); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); 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--腕力む1 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 814, 1233, "", 0, 0, 0, -1); end else end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(超成功) ------------------------------------------------------ MAX_FRAME_0 = 1092; -- ** エフェクト等 ** -- base_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ(超成功)(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + MAX_FRAME_0, base_f, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, MAX_FRAME_0 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1229, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 58, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE003, 75 ); --セリフカットイン SE004 = playSeVer2( spep_0 + 228, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 228, SE004, 63 ); --集中線 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 228, 1237, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 240, 1264, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 240, SE006, 63 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 240, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 240, SE007, 78 ); --環境音 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 410, 1350, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 410, SE008, 71 ); --光あふれる SE009 = playSeVer2( spep_0 + 638, 1131, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 638, SE009, 63 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 638, 1157, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 638, 1127, "", 0, 0, 0, -1); --力む SE012 = playSeVer2( spep_0 + 702, 1330, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 744, 1330, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 744, SE013, 76 ); setPitch( spep_0 + 744, SE013, -300 ); setTimeStretch( SE013, 0.8, 30, 4 ); --若返っていく SE014 = playSeVer2( spep_0 + 800, 1391, "",spep_0 + 1074, 0, 48, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 800, 1413, "", 0, 0, 0, -1); --腕力む1 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 800, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 812, 1190, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 812, 1170, "", 0, 0, 0, -1); --腕力む2 SE019 = playSeVer2( spep_0 + 890, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 902, 1190, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 902, 1170, "", 0, 0, 0, -1); --変身後 SE022 = playSeVer2( spep_0 + 936, 1226, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 936, 1271, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 950, 1368, "",spep_0 + 1072, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 950, SE024, 67 ); --ラスト決め SE025 = playSeVer2( spep_0 + 1028, 1369, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ボイス ** -- --「さあ いえ」 playVoice( spep_0 + 0, 952 ); setVoiceVolume( spep_0 + 0, 952, 116 ); --「願いはなんだ」 playVoice( spep_0 + 98, 953 ); setVoiceVolume( spep_0 + 96, 953, 116 ); --「このわたしを若がえらせてくれ!!」 playVoice( spep_0 + 228, 954 ); setVoiceVolume( spep_0 + 226, 954, 116 ); --「もっともパワーにあふれていたあの頃にな!!!」 playVoice( spep_0 + 422, 955 ); setVoiceVolume( spep_0 + 420, 955, 116 ); -- ** ダメージ表示 ** -- --dealDamage( spep_0 + MAX_FRAME_0 - 100 ); endPhase( spep_0 + MAX_FRAME_0 ); -- 1092f end