--1025070:孫悟空(少年期)_怒りのかめはめ波_ut0042 --sp_effect_a1_00372 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160653; --冒頭~撃つまで ef_001 SP_02 = 160654; --敵へ気弾命中 前面 ef_002 SP_03 = 160655; --敵へ気弾命中 背面 ef_003 SP_04 = 160656; --KO演出 ef_004 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 882; if(_IS_DODGE_ == 1) then skipFrame(0, spep_0 + 860 -12); -- スキップかつ回避された時のスキップ先フレーム指定 else skipFrame(0, spep_1 + 80); -- スキップ先フレーム指定 --爆発 SE029 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1069, "", 0, 6, 0, -1); setStartTimeMs( SE029, 200 ); SE030 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1188, "", 0, 0, 0, -1); end else end ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭~撃つまで(906F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 906, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭~撃つまで ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 906, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 906, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 906, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 906 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 906, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 67 ); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 184, 0, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); --気立ち上がる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1175, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE003, 72 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1278, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE004, 65 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 122, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 132, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 132, SE006, 78 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 132, 1259, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 132, SE007, -600 ); setTimeStretch( SE007, 0.6, 30, 4 ); --遠方で気が立ち上がる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 232, 1226, "",spep_0 + 492, 0, 56, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 232, SE008, 126 ); --気を高める SE009 = playSeVer2( spep_0 + 306, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 306, SE009, 62 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 310, 1264, "",spep_0 + 484, 0, 86, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 310, SE010, 68 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 310, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 310, SE011, 72 ); --土煙 SE012 = playSeVer2( spep_0 + 440, 1258, "",spep_0 + 580, 0, 74, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 440, SE012, 47 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 440, 1259, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 440, SE013, 70 ); --セリフカットイン SE014 = playSeVer2( spep_0 + 516, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 516, SE014, 63 ); --気ダメ SE015 = playSeVer2( spep_0 + 562, 1035, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 562, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 562, SE016, 45 ); --腕広げる SE017 = playSeVer2( spep_0 + 592, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波溜め SE018 = playSeVer2( spep_0 + 662, 1210, "",spep_0 + 762, 18, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 662, SE018, 66 ); setStartTimeMs( SE018, 850 ); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 662, 1209, "",spep_0 + 762, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 662, SE020, 67 ); --カメラパン SE019 = playSeVer2( spep_0 + 628, 44, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波発射 SE021 = playSeVer2( spep_0 + 742, 1284, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 742, SE021, 72 ); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 742, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 742, SE022, 60 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 742, 1146, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 742, SE023, 74 ); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 742, 1213, "",spep_0 + 988, 0, 82, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 742, SE024, 49 ); -- ** ボイス ** -- --うわあああああ!! playVoice( spep_0 + 40, 504 ); setVoiceVolume( spep_0 + 40, 504, 100 ); --うわああああ…!! playVoice( spep_0 + 306, 505 ); setVoiceVolume( spep_0 + 306, 505, 100 ); --できそこねえのバケモンは、おめえのほうだーーー! playVoice( spep_0 + 516, 506 ); setVoiceVolume( spep_0 + 516, 506, 100 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 906 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 860 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE022, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE023, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE024, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); setVoiceVolume( SP_dodge - 12, 506, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --敵貫く SE025 = playSeVer2( spep_0 + 900, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 900, 1312, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 900, SE026, 88 ); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 900, 1145, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 906; ------------------------------------------------------ -- 敵へ気弾命中(208F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵へ気弾命中 前面 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 206, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 206, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 206, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 206, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵へ気弾命中 背面 ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 206, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 206, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 206, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 206, finish_b, 255 ); KO = entryEffect( spep_1 + 204, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --KO演出 ef_004 setEffMoveKey( spep_1 + 204, KO, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 380, KO, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 204, KO, 1.0 , 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 380, KO, 1.0 , 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 204, KO, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 380, KO, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 204, KO, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 380, KO, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 90, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 18, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -36, -136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, -40.4, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, -24.2, -88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -33.2, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, -20.5, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, -25.9, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, -18.7, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, -25.8, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 17, 1, -18.6, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, -3.9, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, -7.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, -0.7, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, -5.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, -3.9, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, -7.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, -0.7, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, -5.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, -3.9, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, -7.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, -0.7, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, -5.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, -3.9, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, -7.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, -0.7, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, -5.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, -3.9, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, -7.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, -0.7, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, -5.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, -3.9, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, -7.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, -0.7, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -5.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, -3.9, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, -7.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -0.7, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -5.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -3.9, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -7.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -0.7, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -5.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -3.9, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, -7.2, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -0.7, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -5.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -5.5, 9.1 , 0 ); s1 = 0.3; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 3.19, 3.19 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 17, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.62 +s1, 1.62 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 1.62 +s1, 1.62 +s1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 0, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 17, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 18, 1, -64.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -64.2 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 87, 906, 119, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 87, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 87, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 206, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 87, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 206, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 87, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 206, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 87, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 206, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --敵貫く SE028 = playSeVer2( spep_1 + 2, 1026, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE029 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1069, "", 0, 6, 0, -1); setStartTimeMs( SE029, 200 ); SE030 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1188, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 206 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_1 + 88 ); entryFade( spep_1 +196, 2, 8, 2, 0, 0, 0, 255); -- black fade endPhase( spep_1 + 206 ); else end