--ビルス_逆鱗(アクティブスキル) fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --***エフェクト*** SP_01 = 155064; --背後に黄色い丸いオーラ拡大 SP_02 = 155065; --地球表示 SP_03 = 155066; --アップで表情変化 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 背後に黄色い丸いオーラ拡大(274F) ------------------------------------------------------ spep_0=0; -- ** エフェクト ** -- start = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --背後に黄色い丸いオーラ拡大 setEffMoveKey( spep_0 + 0, start, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 274, start, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, start, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 274, start, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, start, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 274, start, 0) ; setEffAlphaKey( spep_0 + 0, start, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 274, start, 255 ); -- ** ボイス ** -- --残念だが〜 playVoice( spep_0 + 0, 150 ); setVoiceVolume( spep_0 + 0, 150, 224 ); -- ** 音 ** -- --後ろの気弾大きくなる音 SE0 = playSe( spep_0 + 0, 1226 ); setSeVolume( spep_0 + 0, 1226, 32 ); setSeVolume( spep_0 + 268, 1226, 32 ); setSeVolume( spep_0 + 274, 1226, 86 ); SE1 = playSe( spep_0 + 0, 1228 ); setSeVolume( spep_0 + 0, 1228, 8 ); setSeVolume( spep_0 + 42, 1228, 10 ); setSeVolume( spep_0 + 84, 1228, 14 ); setSeVolume( spep_0 + 112, 1228, 20 ); setSeVolume( spep_0 + 164, 1228, 28 ); setSeVolume( spep_0 + 200, 1228, 32 ); setSeVolume( spep_0 + 268, 1228, 40 ); setSeVolume( spep_0 + 274, 1228, 84 ); SE2 = playSe( spep_0 + 11, 1227 ); setSeVolume( spep_0 + 11, 1227, 56 ); setSeVolume( spep_0 + 268, 1227, 56 ); setSeVolume( spep_0 + 274, 1227, 86 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 274; ------------------------------------------------------ -- 地球表示(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト ** -- earth = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --地球表示 setEffMoveKey( spep_1 + 0, earth, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, earth, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, earth, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, earth, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, earth, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, earth, 0) ; setEffAlphaKey( spep_1 + 0, earth, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, earth, 255 ); -- ** 音 ** -- --後ろの気弾大きくなる音 setSeVolume( spep_1 + 6, 1226, 126 ); setSeVolume( spep_1 + 6, 1228, 100 ); setSeVolume( spep_1 + 6, 1227, 126 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; ------------------------------------------------------ -- アップで表情変化(216F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト ** -- last = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アップで表情変化 setEffMoveKey( spep_2 + 0, last, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 216, last, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, last, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 216, last, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, last, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 216, last, 0) ; setEffAlphaKey( spep_2 + 0, last, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 216, last, 255 ); -- ** ボイス ** -- --破壊神をなめるなよ playVoice( spep_2 + 34, 151 ); setVoiceVolume( spep_2 + 34, 151, 200 ); -- ** 音 ** -- --後ろの気弾大きくなる音 setSeVolume( spep_2 + 45, 1226, 126 ); setSeVolume( spep_2 + 46, 1226, 112 ); setSeVolume( spep_2 + 48, 1226, 98 ); setSeVolume( spep_2 + 50, 1226, 82 ); setSeVolume( spep_2 + 52, 1226, 76 ); setSeVolume( spep_2 + 54, 1226, 70 ); setSeVolume( spep_2 + 55, 1226, 63 ); setSeVolume( spep_2 + 217, 1226, 63 ); setSeVolume( spep_2 + 218, 1226, 52 ); setSeVolume( spep_2 + 220, 1226, 38 ); setSeVolume( spep_2 + 222, 1226, 0 ); stopSe( spep_2 + 222, SE0, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 45, 1228, 100 ); setSeVolume( spep_2 + 46, 1228, 94 ); setSeVolume( spep_2 + 48, 1228, 86 ); setSeVolume( spep_2 + 50, 1228, 82 ); setSeVolume( spep_2 + 52, 1228, 76 ); setSeVolume( spep_2 + 54, 1228, 62 ); setSeVolume( spep_2 + 55, 1228, 56 ); setSeVolume( spep_2 + 217, 1228, 56 ); setSeVolume( spep_2 + 218, 1228, 48 ); setSeVolume( spep_2 + 220, 1228, 32 ); setSeVolume( spep_2 + 222, 1228, 0 ); stopSe( spep_2 + 222, SE1, 0 ); setSeVolume( spep_2 + 45, 1227, 126 ); setSeVolume( spep_2 + 46, 1227, 112 ); setSeVolume( spep_2 + 48, 1227, 98 ); setSeVolume( spep_2 + 50, 1227, 82 ); setSeVolume( spep_2 + 52, 1227, 76 ); setSeVolume( spep_2 + 54, 1227, 70 ); setSeVolume( spep_2 + 55, 1227, 63 ); setSeVolume( spep_2 + 217, 1227, 63 ); setSeVolume( spep_2 + 218, 1227, 52 ); setSeVolume( spep_2 + 220, 1227, 38 ); setSeVolume( spep_2 + 222, 1227, 0 ); stopSe( spep_2 + 222, SE2, 0 ); --口を開ける playSe( spep_2 + 106 -4, 1024 ); setSeVolume( spep_2 + 106 -4, 1024, 89 ); playSe( spep_2 + 106 -4, 1126 ); setSeVolume( spep_2 + 106 -4, 1126, 45 ); -- ** 最後 ** -- entryFade( spep_2 + 216 -10, 8, 2, 0, 0, 0, 0, 255); endPhase(spep_2 + 216); else end